Naruto New World Wiki
Advertisement

To rodzaje obrażeń, jakie możemy napotkać w świecie shinobi. Każdy wywołuje określony efekt, poprzez efekty terenowe, techniki lub broń. Każdy efekt może zostać usunięty, lub przekształcony, aby wywołać jeszcze silniejszy efekt. Siła efektu jest zależna od poziomu naładowania efektu, który maksymalnie wynosi 100%. Efekt obniża swoją siłę o 5% co pięć sekund u shinobi, oraz o 5% co sekundę u przeciwników.

Efekty terenowe nakładają 10% efektu co sekundę poprzez stanie w miejscu efektu, lub przejście przez efekt.

EfOgien

Ogień

Ogień powoduje zapłon celu, obniżając pancerz o (Siła efektu / 5)%, zabierając co sekundę (Siła efektu / 100)% maksymalnego zdrowia, jeżeli ostatni atak nastąpił w ciągu ostatnich 6 sekund, maksymalnie do 10% maksymalnego zdrowia.

EfKrwaw

Krwawienie

Krwawienie powoduje utratę krwi celu, mając 15% szans na odebranie (Siła efektu / 50)% maksymalnego zdrowia przy otrzymaniu obrażeń, maksymalnie do 10% maksymalnego zdrowia.

Eftrucizna

Trucizna

Trucizna powoduje osłabienie celu, obniżając obrażenia o (Siła efektu / 10)%, zabierając co sekundę (Siła efektu / 100)% maksymalnego zdrowia, jeżeli ostatni atak nastąpił w ciągu ostatnich 6 sekund, maksymalnie do 10% maksymalnego zdrowia.

EfHipnoza

Hipnoza

Hipnoza powoduje iluzję celu, mając 15% szans na odebranie (Siła efektu / 50)% maksymalnego zdrowia podczas próby zadania obrażeń, maksymalnie do 10% maksymalnego zdrowia.

EfRozklad

Rozkład

Rozkład powoduje rozpad ciała, mając (Siła efektu)% szans na obniżenie co sekundę wytrzymałości losowej kończyny o (Siła efektu / 10)%.

Efpiach

Piach

Piach powoduje spowolnienie celu, obniżając prędkość ruchu o (Siła efektu)%.

Efmroz

Mróz

Mróz powoduje spowolnienie celu, obniżając prędkość ataku o (Siła efektu)%.

Efprad

Prąd

Prąd powoduje paraliż ciała, mając (Siła efektu)% szans na paraliż celu na 3 sekundy co sekundę.

Efwilgoc

Wilgoć

Wilgoć powoduje obniżenie regeneracji zdrowia, chakry, oraz energii o (Siła efektu)%.

Tier II

EfAmaterasu

Amaterasu

Amaterasu powoduje zapłon celu, obniżając pancerz o (Siła efektu / 3)%, zabierając co sekundę (Siła efektu / 80)% maksymalnego zdrowia, jeżeli ostatni atak nastąpił w ciągu ostatnich 6 sekund, maksymalnie do 10% maksymalnego zdrowia.

1383

Sen

Sen powoduje zaśnięcie celu, mając (Siła efektu)% szans na wyłączenie trybów podczas próby zadania obrażeń.

EfEkscytacja

Ekscytacja

Ekscytacja powoduje wzrost adrenaliny celu, mając (Siła efektu / 2)% szans na uniknięcie obrażeń.

EfZgnilizna

Zgnilizna

Zgnilizna powoduje rozpad ciała, obniżając maksymalne zdrowie o (Siła efektu / 5)%.

Lawa

Lawa

Lawa powoduje topienie się celu, obniżając pancerz o (Siła efektu / 2)%, zabierając co sekundę (Siła efektu / 80)% maksymalnego zdrowia, jeżeli ostatni atak nastąpił w ciągu ostatnich 6 sekund, maksymalnie do 10% maksymalnego zdrowia.

Kwas

Kwas

Kwas powoduje osłabienie celu, obniżając obrażenia o (Siła efektu / 3)%, zabierając co sekundę (Siła efektu / 80)% maksymalnego zdrowia, jeżeli ostatni atak nastąpił w ciągu ostatnich 6 sekund, maksymalnie do 10% maksymalnego zdrowia.

Magnet

Magnetyzm

Magnetyzm powoduje namagnetyzowanie celu, obniżając szansę na unik oraz blok o (Siła efektu)%.

Przegrzanie

Przegrzanie

Przegrzanie powoduje wzrost temperatury ciała, obniżając maksymalną energię o (Siła efektu / 2)%.

EfKrystalizacja

Krystalizacja

Krystalizacja powoduje rozszczepienie bariery, obniżając jej maksymalną ilość o (Siła efektu)%.

EfAzot

Azot

Azot powoduje zamrożenie punktów witalnych, obniżając maksymalną chakrę o (Siła efektu / 2)%.

Charm

Urok

Urok powoduje zauroczenie celu, mając (Siła efektu)% szans na uleczenie celu wartością obrażeń.

Tlen

Tlen

Tlen powoduje możliwość oddychania pod wodą. Nagromadzenie efektu do pełna powoduje śmierć.

1463

Promieniowanie

Promieniowanie powoduje rozszczepienie zdrowia, obniżając maksymalne zdrowie o (Siła efektu)%.

EfGrom

Grom

Grom powoduje rozejście się fali uderzeniowej wywołanej za pomocą fioletowej błyskawicy, zabierając co sekundę (Siła efektu / 5)% maksymalnej chakry oraz energii.

Efekty

Efekty to mechaniki, które nie zaliczają się do typów obrażeń, ale również swoim wpływem działają na cel.

Paraliż

Powoduje blokadę poruszania się.

Uciszenie

Powoduje blokadę w użyciu jutsu.

Ogłuszenie

Powoduje obniżenie szansy na unik oraz blok o 30%.


Advertisement