Naruto New World Wiki
Niian (dyskusja | edycje)
Znacznik: VisualEditor
Niian (dyskusja | edycje)
Znacznik: VisualEditor
Linia 1: Linia 1:
 
Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów:
 
Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów:
 
#Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze.
 
#Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze.
#Doświadczony - Exp za wroga większy o 20%.
+
#Doświadczony - Exp za wroga większy o 20%. Obrażenia większe o 5%.
#Elitarny - Exp za wroga większy o 50%.
+
#Elitarny - Exp za wroga większy o 50%. Obrażenia większe o 10%.
#Epicki - Exp za wroga większy o 100%.
+
#Epicki - Exp za wroga większy o 100%. Obrażenia większe o 20%.
#Champion - Exp za wroga większy o 300%.
+
#Champion - Exp za wroga większy o 300%. Obrażenia większe o 30%.
#Przeklęty - Exp za wroga większy o 500%.
+
#Przeklęty - Exp za wroga większy o 500%. Obrażenia większe o 50%.
#Azah-Pan - Exp za wroga większy o 1000%.
+
#Azah-Pan - Exp za wroga większy o 1000%. Obrażenia większe o 100%.

Wersja z 10:14, 11 maj 2022

Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów:

  1. Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze.
  2. Doświadczony - Exp za wroga większy o 20%. Obrażenia większe o 5%.
  3. Elitarny - Exp za wroga większy o 50%. Obrażenia większe o 10%.
  4. Epicki - Exp za wroga większy o 100%. Obrażenia większe o 20%.
  5. Champion - Exp za wroga większy o 300%. Obrażenia większe o 30%.
  6. Przeklęty - Exp za wroga większy o 500%. Obrażenia większe o 50%.
  7. Azah-Pan - Exp za wroga większy o 1000%. Obrażenia większe o 100%.