Znacznik: VisualEditor |
|||
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów: |
Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów: |
||
− | #Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze |
+ | #Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze. |
− | #Doświadczony - |
+ | #Doświadczony - Exp za wroga większy o 20%. Obrażenia i zdrowie większe o 5%. |
− | #Elitarny - |
+ | #Elitarny - Exp za wroga większy o 50%. Obrażenia i zdrowie większe o 10%. |
− | #Epicki - |
+ | #Epicki - Exp za wroga większy o 100%. Obrażenia i zdrowie większe o 20%. |
− | #Champion - |
+ | #Champion - Exp za wroga większy o 300%. Obrażenia i zdrowie większe o 30%. |
− | #Przeklęty - |
+ | #Przeklęty - Exp za wroga większy o 500%. Obrażenia i zdrowie większe o 50%. |
+ | #Azah-Pan - Exp za wroga większy o 1000%. Obrażenia i zdrowie większe o 100%. |
Aktualna wersja na dzień 10:16, 11 maj 2022
Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów:
- Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze.
- Doświadczony - Exp za wroga większy o 20%. Obrażenia i zdrowie większe o 5%.
- Elitarny - Exp za wroga większy o 50%. Obrażenia i zdrowie większe o 10%.
- Epicki - Exp za wroga większy o 100%. Obrażenia i zdrowie większe o 20%.
- Champion - Exp za wroga większy o 300%. Obrażenia i zdrowie większe o 30%.
- Przeklęty - Exp za wroga większy o 500%. Obrażenia i zdrowie większe o 50%.
- Azah-Pan - Exp za wroga większy o 1000%. Obrażenia i zdrowie większe o 100%.