Naruto New World Wiki
Niian (dyskusja | edycje)
Znacznik: VisualEditor
Niian (dyskusja | edycje)
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów:
 
Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów:
#Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze. Posiada domyślny poziom.
+
#Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze.
#Doświadczony - poziom doświadczenia zwiększony o 5 punktów. Exp za wroga większy o 20%.
+
#Doświadczony - Exp za wroga większy o 20%. Obrażenia i zdrowie większe o 5%.
#Elitarny - poziom doświadczenia zwiększony o 10 punktów. Exp za wroga większy o 50%.
+
#Elitarny - Exp za wroga większy o 50%. Obrażenia i zdrowie większe o 10%.
#Epicki - poziom doświadczenia zwiększony o 15 punktów. Exp za wroga większy o 100%.
+
#Epicki - Exp za wroga większy o 100%. Obrażenia i zdrowie większe o 20%.
#Champion - poziom doświadczenia zwiększony o 20 punktów. Exp za wroga większy o 300%.
+
#Champion - Exp za wroga większy o 300%. Obrażenia i zdrowie większe o 30%.
#Przeklęty - poziom doświadczenia zwiększony o 30 punktów. Exp za wroga większy o 500%.
+
#Przeklęty - Exp za wroga większy o 500%. Obrażenia i zdrowie większe o 50%.
#Azah-Pan - poziom doświadczenia zwiększony o 50 punktów. Exp za wroga większy o 1000%.
+
#Azah-Pan - Exp za wroga większy o 1000%. Obrażenia i zdrowie większe o 100%.

Aktualna wersja na dzień 10:16, 11 maj 2022

Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów:

  1. Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze.
  2. Doświadczony - Exp za wroga większy o 20%. Obrażenia i zdrowie większe o 5%.
  3. Elitarny - Exp za wroga większy o 50%. Obrażenia i zdrowie większe o 10%.
  4. Epicki - Exp za wroga większy o 100%. Obrażenia i zdrowie większe o 20%.
  5. Champion - Exp za wroga większy o 300%. Obrażenia i zdrowie większe o 30%.
  6. Przeklęty - Exp za wroga większy o 500%. Obrażenia i zdrowie większe o 50%.
  7. Azah-Pan - Exp za wroga większy o 1000%. Obrażenia i zdrowie większe o 100%.