Elitarność jest rodzajem potęgi przeciwnika. W zależności od wyższej elitarności zdrowie oraz obrażenia przeciwnika zwiększają się. Elitarność dzielimy na pięć typów:
- Normalny - standardowy rodzaj przeciwnika, jakiego możemy spotkać obecnie na swojej drodze. Posiada domyślny poziom.
- Doświadczony - poziom doświadczenia zwiększony o 5 punktów. Exp za wroga większy o 20%.
- Elitarny - poziom doświadczenia zwiększony o 10 punktów. Exp za wroga większy o 50%.
- Epicki - poziom doświadczenia zwiększony o 15 punktów. Exp za wroga większy o 100%.
- Champion - poziom doświadczenia zwiększony o 20 punktów. Exp za wroga większy o 300%.
- Przeklęty - poziom doświadczenia zwiększony o 30 punktów. Exp za wroga większy o 500%.
- Azah-Pan - poziom doświadczenia zwiększony o 50 punktów. Exp za wroga większy o 1000%.