FANDOM


3j
Techniki GenJutsu wykorzystując wiedzę na temat umysłu wnikają w psychikę przeciwnika, a następnie wywołując efekt przerażenia, osłupienia, lub potężnej iluzji zadają obrażenia.   

Każdy poziom GenJutsu zwiększa obrażenia niefizyczne o (Lvl GenJutsu * 8500) punktów. Będąc użytkownikiem GenJutsu, Unik oraz Blok trenują poziom GenJutsu, powodując zadanie (Lvl GenJutsu * 15000) obrażeń przeciwnikowi w przypadku wywołania.

Wygląd Nazwa Opis Chakra Zasięg W/C
Gen1z
Karasu Bunshin Następny atak zostanie uniknięty, a my pojawimy się za przeciwnikiem, paraliżując go oraz uciszając na trzy sekundy. Efekt może wystąpić przez dwie sekundy od użycia techniki. 10 1 0/5
GEN2Z
Shinkarasu Nakładamy na obiekty w zasięgu iluzję, a następnie wysyłamy na nich stado kruków zadając (Lvl GenJutsu * 8500) obrażeń.

20

10 0/5
9
Utakata Wywołujemy iluzję na sparaliżowanym celu, która rani jego układ nerwowy paraliżując go oraz odbierając (Lvl GenJutsu * 15000) zdrowia co sekundę. 10/sec 15 0/5
Gen44
Kokuangyo Nakładamy ciemność na obiekty w zasięgu obniżając ich wartości sensoryczne, powodując obniżenie szans na unik, blok oraz krytyk o (Lvl GenJutsu / 3)%. 100/sec 10 0/5
2b
Jubaku Satsu

Nakładamy na wybrany cel GenJutsu powodując, iż w przypadku próby paraliżu odbijamy efekt w niego, rozrywając jego barierę oraz zadając (Lvl GenJutsu * 15000) obrażeń. Efekt utrzymuje się na celu przez następne 5 sekund.

80 10 0/10
Gen6
Raigen Raikochu Oślepiamy przeciwnika na (Lvl GenJutsu / 10) sekund. 100 5 2/30
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.