Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:3j.png|right]]Techniki GenJutsu wykorzystując wiedzę na temat umysłu wnikają w psychikę przeciwnika, a następnie wywołując efekt przerażenia, osłupienia, lub potężnej iluzji zadają obrażenia. |
[[Plik:3j.png|right]]Techniki GenJutsu wykorzystując wiedzę na temat umysłu wnikają w psychikę przeciwnika, a następnie wywołując efekt przerażenia, osłupienia, lub potężnej iluzji zadają obrażenia. |
||
− | '''Będąc użytkownikiem GenJutsu, Kontra oraz Blok trenują poziom GenJutsu. Podczas otrzymania obrażeń mamy 30 + (Lvl GenJutsu / 2)% szansy na to, iż unikniemy obrażeń przemieniając się w kruki, a następnie pojawiając się za przeciwnikiem.''' |
+ | '''Będąc użytkownikiem GenJutsu, Kontra oraz Blok trenują poziom GenJutsu. Podczas otrzymania obrażeń mamy 30 + (Lvl GenJutsu / 2)% szansy na to, iż unikniemy obrażeń przemieniając się w kruki, a następnie pojawiając się za przeciwnikiem. Efekt może wystąpić raz na trzy sekundy.''' |
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 0px; height: 0px; margin: 0px auto;" |
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 0px; height: 0px; margin: 0px auto;" |
Wersja z 23:36, 3 maj 2019
Techniki GenJutsu wykorzystując wiedzę na temat umysłu wnikają w psychikę przeciwnika, a następnie wywołując efekt przerażenia, osłupienia, lub potężnej iluzji zadają obrażenia.
Będąc użytkownikiem GenJutsu, Kontra oraz Blok trenują poziom GenJutsu. Podczas otrzymania obrażeń mamy 30 + (Lvl GenJutsu / 2)% szansy na to, iż unikniemy obrażeń przemieniając się w kruki, a następnie pojawiając się za przeciwnikiem. Efekt może wystąpić raz na trzy sekundy.
Wygląd | Nazwa | Opis | Chakra | Zasięg | W/C |
Karasu Bunshin | Następny atak zostanie uniknięty, a my pojawimy się za przeciwnikiem, paraliżując go oraz uciszając na dwie sekundy. | 10 | 1 | 0/2 | |
Shinkarasu | Nakładamy na obiekty w zasięgu iluzję, a następnie wysyłamy na nich stado kruków zadając (Lvl GenJutsu * 1000) obrażeń. |
20 |
10 | 0/5 | |
Utakata | Wywołujemy iluzję, która rani układ nerwowy przeciwnika paraliżując go oraz odbierając (Lvl GenJutsu * 300) zdrowia co sekundę. | 10/sec | 15 | 0/5 | |
Kokuangyo | Blokujemy zasięg widzenia wszystkich obiektów, a tym samym anulując wykonane obrażenia, jeżeli obiekt znajduje się ponad 3 metry od nas. | 30/sec | Cały Teren | 0/5 | |
Jubaku Satsu | Odbijamy wymierzone w nas obrażenia zadając dodatkowo (Lvl GenJutsu * 1500) obrażeń. Jeżeli efekt wystąpi ponad trzy razy w przeciągu 5 sekund, to działanie zostanie przerwane. | 30/sec | 1 | 0/15 | |
Raigen Raikochu | Oślepiamy przeciwnika na (Lvl GenJutsu / 10) sekund. | 100 | Cały Teren | 0/30 |