Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:3j.png|right]]Techniki GenJutsu wykorzystując wiedzę na temat umysłu wnikają w psychikę przeciwnika, a następnie wywołując efekt przerażenia, osłupienia, lub potężnej iluzji zadają obrażenia. |
[[Plik:3j.png|right]]Techniki GenJutsu wykorzystując wiedzę na temat umysłu wnikają w psychikę przeciwnika, a następnie wywołując efekt przerażenia, osłupienia, lub potężnej iluzji zadają obrażenia. |
||
− | Faktor 1: Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Poziom * |
+ | Faktor 1: Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Poziom * 250) punktów. |
Faktor 2: Szansa na unik zwiększona o (Poziom * 0.2)%. |
Faktor 2: Szansa na unik zwiększona o (Poziom * 0.2)%. |
||
Linia 7: | Linia 7: | ||
'''Każdy poziom GenJutsu zwiększa obrażenia niefizyczne o (Lvl GenJutsu * 100) punktów. Będąc użytkownikiem GenJutsu, Unik oraz Blok trenują poziom GenJutsu, powodując zadanie (Lvl GenJutsu * 150) obrażeń przeciwnikowi w przypadku wywołania.''' |
'''Każdy poziom GenJutsu zwiększa obrażenia niefizyczne o (Lvl GenJutsu * 100) punktów. Będąc użytkownikiem GenJutsu, Unik oraz Blok trenują poziom GenJutsu, powodując zadanie (Lvl GenJutsu * 150) obrażeń przeciwnikowi w przypadku wywołania.''' |
||
− | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table |
+ | {| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" |
|- |
|- |
||
|'''Wygląd''' |
|'''Wygląd''' |
Wersja z 20:01, 19 sie 2021
Techniki GenJutsu wykorzystując wiedzę na temat umysłu wnikają w psychikę przeciwnika, a następnie wywołując efekt przerażenia, osłupienia, lub potężnej iluzji zadają obrażenia.
Faktor 1: Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Poziom * 250) punktów.
Faktor 2: Szansa na unik zwiększona o (Poziom * 0.2)%.
Każdy poziom GenJutsu zwiększa obrażenia niefizyczne o (Lvl GenJutsu * 100) punktów. Będąc użytkownikiem GenJutsu, Unik oraz Blok trenują poziom GenJutsu, powodując zadanie (Lvl GenJutsu * 150) obrażeń przeciwnikowi w przypadku wywołania.
Wygląd | Nazwa | Opis | Chakra | Zasięg | W/C |
Karasu Bunshin | Następny atak zostanie uniknięty, a my pojawimy się za przeciwnikiem, paraliżując go oraz uciszając na trzy sekundy. Efekt może wystąpić przez dwie sekundy od użycia techniki. | 10 | 1 | 0/5 | |
Shinkarasu | Nakładamy na obiekty w zasięgu iluzję, a następnie wysyłamy na nich stado kruków zadając (Lvl GenJutsu * 250) obrażeń. |
20 |
10 | 0/5 | |
Utakata | Wywołujemy iluzję na sparaliżowanym celu, która rani jego układ nerwowy paraliżując go oraz odbierając (Lvl GenJutsu * 150) zdrowia co sekundę. | 10/sec | 15 | 0/5 | |
Kokuangyo | Nakładamy ciemność na obiekty w zasięgu obniżając ich wartości sensoryczne, powodując obniżenie szans na unik, blok oraz krytyk o (Lvl GenJutsu / 3)%. | 30/sec | 10 | 0/5 | |
Jubaku Satsu |
Nakładamy na wybrany cel GenJutsu powodując, iż w przypadku próby paraliżu odbijamy efekt w niego, zadając (Lvl GenJutsu * 500) obrażeń. Efekt utrzymuje się na celu przez następne 5 sekund. |
80 | 10 | 0/10 | |
Raigen Raikochu |
Oślepiamy przeciwnika na (Lvl GenJutsu / 10) sekund. Oryginalny efekt: Efekt jest obszarowy. |
100 | 5 | 2/30 |