Techniki GenJutsu wykorzystując wiedzę na temat umysłu wnikają w psychikę przeciwnika, a następnie wywołując efekt przerażenia, osłupienia, lub potężnej iluzji zadają obrażenia.
Każdy poziom GenJutsu zwiększa obrażenia niefizyczne o (Lvl GenJutsu * 3500) punktów. Będąc użytkownikiem GenJutsu, Unik oraz Blok trenują poziom GenJutsu, powodując zadanie (Lvl GenJutsu * 3500) obrażeń przeciwnikowi w przypadku wywołania.
Wygląd | Nazwa | Opis | Chakra | Zasięg | W/C |
Karasu Bunshin | Następny atak zostanie uniknięty, a my pojawimy się za przeciwnikiem, paraliżując go oraz uciszając na trzy sekundy. Efekt może wystąpić przez dwie sekundy od użycia techniki. | 10 | 1 | 0/5 | |
Shinkarasu | Nakładamy na obiekty w zasięgu iluzję, a następnie wysyłamy na nich stado kruków zadając (Lvl GenJutsu * 2500) obrażeń. |
20 |
10 | 0/5 | |
Utakata | Wywołujemy iluzję na sparaliżowanym celu, która rani jego układ nerwowy paraliżując go oraz odbierając (Lvl GenJutsu * 3500) zdrowia co sekundę. | 10/sec | 15 | 0/5 | |
Kokuangyo | Nakładamy ciemność na obiekty w zasięgu obniżając ich wartości sensoryczne, powodując obniżenie szans na unik, blok oraz krytyk o (Lvl GenJutsu)%. | 30/sec | 10 | 0/5 | |
Jubaku Satsu |
Nakładamy na wybrany cel GenJutsu powodując, iż w przypadku próby paraliżu lub ogłuszenia odbijamy efekt w niego, rozrywając jego barierę oraz zadając (Lvl GenJutsu * 5500) obrażeń. Efekt utrzymuje się na celu przez następne 5 sekund. |
80 | 10 | 0/10 | |
Raigen Raikochu | Oślepiamy przeciwnika na (Lvl GenJutsu / 10) sekund. | 100 | 5 | 2/30 |