Naruto New World Wiki
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 40: Linia 40:
   
 
[50 LVL] Ręka Kawakiego
 
[50 LVL] Ręka Kawakiego
  +
|-
  +
![[Plik:11tg.png|mały]]
  +
!Tohka
  +
!Negatywny
  +
!?
  +
!?
 
|}
 
|}

Wersja z 23:10, 5 lut 2021

To system inteligentnych NPC, którzy posiadają swój własny poziom doświadczenia, który skaluje ich statystyki. Herosi zdobywają swój poziom doświadczenia zdobywając doświadczenie tak jak my. Ich zachowanie jest różne w zależności od moralności. Jedni polują na innych shinobi, drudzy pomagają nam w boju. Ich poziom resetuje się co rok czasu gry. Elitarność herosów jest zawsze na poziomie standardowym. Wyrzucają swoje specjalne przedmioty. Zabicie ich obniża ich nabity pasek doświadczenia. Każdy inteligentny NPC ma również poziom sympatii wobec nas.

  • Heros przy zabiciu shinobi kradnie jeden z jego przedmiotów (Broń, Spodnie, Strój, Nakrycie głowy) a następnie przechowuje go. Zabicie Herosa spowoduje wypadnięciem jednego z dziesięciu ukradzionych przedmiotów. Zabicie herosa odbiera zdobyte przez niego doświadczenie na kolejny poziom.
  • Heros posiada swoją własną cierpliwość. Jeżeli zaatakujemy Herosa trzy razy, ten rzuci się na nas. Wyjątkiem są sytuacje, w których Heros jest negatywnie do nas nastawiony - wtedy cierpliwość automatycznie zostaje wyłączona.
  • Heros podczas pościgu będzie zmieniał wraz z nami teren, jeżeli znajduje się dostatecznie blisko.
  • Możemy zaprosić Herosa do drużyny. W zależności od poziomu sympatii, ten ma szansę zgodzić się lub odmówić i nas zaatakować. Przebywając z Herosem w drużynie otrzymujemy doświadczenie za zabitych przez niego przeciwników, oraz on za zabitych przeciwników przez nas. Jesteśmy wtedy wobec siebie odporni na obrażenia.
  • Wbicie przez Herosa kolejnego poziomu doświadczenia przy naszej pomocy zwiększa poziom sympatii o jeden punkt. Utrata cierpliwości, lub zabicie Herosa obniża sympatię o jeden punkt.

Moralność określa poziom sympatii, z jaką wybrany heros startuje wobec nas. W przypadku moralności pozytywnej jest to 50%, natomiast moralności negatywnej jest to 20%. Heros atakuje nas automatycznie, jeśli sympatia wynosi poniżej 30%.

Wygląd Nazwa Moralność Sympatia Przedmioty
Borutok
Boruto Pozytywny

+10 [Klan Uzumaki]

-50 [Kara]

[30 LVL] Kurtka Boruto

[50 LVL] Miecz świetlny

Kawakis
Kawaki Pozytywny

+30 [Droga Naruto]

-50 [Kara]

[30 LVL] Koszula Kawakiego

[50 LVL] Ręka Kawakiego

11tg
Tohka Negatywny ? ?