Naruto New World Wiki
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 6: Linia 6:
 
*Możemy zaprosić Herosa do drużyny. W zależności od poziomu sympatii, ten ma szansę zgodzić się lub odmówić i nas zaatakować. Przebywając z Herosem w drużynie otrzymujemy doświadczenie za zabitych przez niego przeciwników, oraz on za zabitych przeciwników przez nas. Jesteśmy wtedy wobec siebie odporni na obrażenia.
 
*Możemy zaprosić Herosa do drużyny. W zależności od poziomu sympatii, ten ma szansę zgodzić się lub odmówić i nas zaatakować. Przebywając z Herosem w drużynie otrzymujemy doświadczenie za zabitych przez niego przeciwników, oraz on za zabitych przeciwników przez nas. Jesteśmy wtedy wobec siebie odporni na obrażenia.
 
*Wbicie przez Herosa kolejnego poziomu doświadczenia przy naszej pomocy zwiększa poziom sympatii o jeden punkt. Utrata cierpliwości, lub zabicie Herosa obniża sympatię o jeden punkt.
 
*Wbicie przez Herosa kolejnego poziomu doświadczenia przy naszej pomocy zwiększa poziom sympatii o jeden punkt. Utrata cierpliwości, lub zabicie Herosa obniża sympatię o jeden punkt.
  +
*Możemy handlować z Herosem, sprzedając mu łupy. Każdy sprzedany łup zwiększa poziom sympatii o jeden punkt.
   
 
'''Moralność określa poziom sympatii, z jaką wybrany heros startuje wobec nas. W przypadku moralności pozytywnej jest to 50%, natomiast moralności negatywnej jest to 20%. Heros atakuje nas automatycznie, jeśli sympatia wynosi poniżej 30%.'''
 
'''Moralność określa poziom sympatii, z jaką wybrany heros startuje wobec nas. W przypadku moralności pozytywnej jest to 50%, natomiast moralności negatywnej jest to 20%. Heros atakuje nas automatycznie, jeśli sympatia wynosi poniżej 30%.'''

Wersja z 14:15, 17 lip 2021

To system inteligentnych NPC, którzy posiadają swój własny poziom doświadczenia, który skaluje ich statystyki. Herosi zdobywają swój poziom doświadczenia zdobywając doświadczenie tak jak my. Ich zachowanie jest różne w zależności od moralności. Jedni polują na innych shinobi, drudzy pomagają nam w boju. Ich poziom resetuje się co rok czasu gry. Elitarność herosów jest zawsze na poziomie standardowym. Wyrzucają swoje specjalne przedmioty. Zabicie ich obniża ich nabity pasek doświadczenia. Każdy inteligentny NPC ma również poziom sympatii wobec nas.

  • Heros przy zabiciu shinobi kradnie jeden z jego przedmiotów (Broń, Spodnie, Strój, Nakrycie głowy) a następnie przechowuje go. Zabicie Herosa spowoduje wypadnięciem jednego z dziesięciu ukradzionych przedmiotów. Zabicie herosa odbiera zdobyte przez niego doświadczenie na kolejny poziom.
  • Heros posiada swoją własną cierpliwość. Jeżeli zaatakujemy Herosa trzy razy, ten rzuci się na nas. Wyjątkiem są sytuacje, w których Heros jest negatywnie do nas nastawiony - wtedy cierpliwość automatycznie zostaje wyłączona.
  • Heros podczas pościgu będzie zmieniał wraz z nami teren, jeżeli znajduje się dostatecznie blisko.
  • Możemy zaprosić Herosa do drużyny. W zależności od poziomu sympatii, ten ma szansę zgodzić się lub odmówić i nas zaatakować. Przebywając z Herosem w drużynie otrzymujemy doświadczenie za zabitych przez niego przeciwników, oraz on za zabitych przeciwników przez nas. Jesteśmy wtedy wobec siebie odporni na obrażenia.
  • Wbicie przez Herosa kolejnego poziomu doświadczenia przy naszej pomocy zwiększa poziom sympatii o jeden punkt. Utrata cierpliwości, lub zabicie Herosa obniża sympatię o jeden punkt.
  • Możemy handlować z Herosem, sprzedając mu łupy. Każdy sprzedany łup zwiększa poziom sympatii o jeden punkt.

Moralność określa poziom sympatii, z jaką wybrany heros startuje wobec nas. W przypadku moralności pozytywnej jest to 50%, natomiast moralności negatywnej jest to 20%. Heros atakuje nas automatycznie, jeśli sympatia wynosi poniżej 30%.

Wygląd Nazwa Moralność Sympatia Przedmioty
Borutok
Boruto Pozytywny

+10 [Klan Uzumaki]

-50 [Kara]

[30 LVL] Kurtka Boruto

[50 LVL] Miecz świetlny

162sarada
Sarada Pozytywny +10 [Klan Uchiha]

-50 [Kara]

?
Kawakis
Kawaki Pozytywny

+30 [Droga Naruto]

-50 [Kara]

[30 LVL] Koszula Kawakiego

[50 LVL] Ręka Kawakiego

11tg
Tohka Negatywny +30 [Droga Paina]

+20 [Akatsuki]

-20 [Specjalizacja Mecha]

-30 [Ciało Mecha]

[30 LVL] Suknia Astralna

[50 LVL] Sandalphon

154
Shikamaru Pozytywny +30 [Klan Nara]

+20 [Wioska Konoha i Suna]

-20 [Inna Wioska]

-30 [Specjalizacja JuJutsu]

[30 LVL] Kunai Shikamaru

[50 LVL] Kamizelka Shikamaru

152ino
Ino Pozytywny +30 [Klan Yamanaka]

+20 [Wioska Konoha i Suna]

-20 [Inna Wioska]

-30 [Specjalizacja JuJutsu]

[30 LVL] Senbony Ino

[50 LVL] Strój Ino

153choji
Choji Pozytywny +30 [Klan Akimichi]

+20 [Wioska Konoha i Suna]

-20 [Inna Wioska]

-30 [Specjalizacja JuJutsu]

[30 LVL] Zbroja Choujiego

[50 LVL] Szal Choujiego

156tenten
TenTen Pozytywny +30 [Droga Maito Gaia]

+20 [Specjalizacja BukiJutsu]

-20 [Specjalizacja TessenJutsu]

-30 [Akatsuki]

[30 LVL] Sweter TenTen

[50 LVL] Maczuga

157rock
Rock Lee Pozytywny +30 [Droga Maito Gaia]

+20 [Specjalizacja TaiJutsu]

-20 [Klan Sabaku]

-30 [Akatsuki]

[30 LVL] Bluza Rock Lee

[50 LVL] Naramiennik Rocka Lee

158neji
Neji Pozytywny +30 [Droga Maito Gaia]

+20 [Klan Hyuuga]

-20 [Specjalizacja Arachnea]

-30 [Akatsuki]

[30 LVL] Kurtka Nejiego

[50 LVL] Strój Nejiego

155gaaara
Gaara Negatywny +30 [Jinchuuriki]

+20 [Klan Sabaku]

-20 [Specjalizacja TaiJutsu]

-30 [Akatsuki]

[30 LVL] Płaszcz Gaary

[50 LVL] Włócznia Gaary

Kanku
Kankurou Negatywny ? ?
Code
Code Negatywny -100 [Droga Boruto]

-100 [Droga Kawakiego]

-100 [Droga Jiraiyi]

-100 [Droga Naruto]

-100 [Droga Sasuke]

-100 [Droga Momoshikiego]

?