FANDOM


Osoby posiadające sekretną wiedzę na temat natur chakry są w stanie opanować ostateczną naturę chakry - Jinton, która jednocześnie składa się z trzech natur chakry, będąc Kekkei Touta. Techniki trenują poziom Kekkei Touta, która zwiększa maksymalny próg poziomowy Katon, Fuuton oraz Doton o (Lvl Kekkei Touta). Maksymalnie 150 poziom Kekkei Touta.

Każda z nich tworzy wewnętrzną siłę Kekkei Touta, tworząc zabójcze kombinacje.

  • Każdy poziom Doton zwiększa nasz pancerz o (Lvl Doton * 3000).
  • Każdy poziom Fuuton zwiększa naszą prędkość ataku o 5ms.
  • Każdy poziom Katon zwiększa nasze obrażenia o (Lvl Katon * 5000).
  • Bariera zostaje zwiększona o (Lvl Kekkei Touta * 10000).
Jin55
Przy utracie przytomności mamy (Lvl Kekkei Touta / 5)% szans na rozszczepienie swojego ciała, omijając efekt śmierci, zyskując połowę maksymalnej chakry, zdrowia, energii, oraz zyskując niewidzialność na następne 5 sekund. Efekt może wystąpić raz na minutę.
Wygląd Nazwa Opis Chakra W/C Zasięg
Ikxonka
Keijugan Zmniejszamy ciężar naszego ciała będąc odpornym na paraliż oraz ogłuszenie. Omijamy blokady terenowe, a prędkość ruchu oraz ataku wzrasta o dodatkowe (Lvl Fuuton * 5)ms. 50/sec 0/5 1
Ikornka
Chokajugan Nasze ataki fizyczne pokrywają się skałą, zmniejszając prędkość ruchu oraz ataku trafionych celów o (Lvl Katon)ms za każde uderzenie. Efekt utrzymuje się 10 sekund od ostatniego uderzenia.

50/sec

0/5 1
Jinton33
Doron Przejmujemy kontrolę nad lewitującymi skałami, otaczając się nimi, zwiększając pancerz o dodatkowe (Lvl Doton * 5000), oraz wypuszczając co trzy sekundy w stronę obiektów w zasięgu pociski skalne, zadając każdym z nich (Lvl Doton * 15000) obrażeń. 50/sec 0/5 10
Ikorenka
Hankei Hakuri Przebijamy obiekty przed sobą za pomocą światła o szerokości 10 metrów zadając (Lvl Katon * 50000) + (Lvl Fuuton * 50000) + (Lvl Doton * 50000) obrażeń. 350 0/3 10
Jinton5
Chokeijugan Wyłączamy wszystkie aktywne efekty terenowe w zasięgu. 500 5/0 5
63
Genkai Hakuri Wypuszczamy w wybrane miejsce świetlną pułapkę, która pochłonie obiekty w zasięgu zadając (Lvl Katon * 50000) + (Lvl Fuuton * 50000) + (Lvl Doton * 50000) obrażeń. 500 0/3 5
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.