FANDOM


To zaawansowany klan, który posiada wrodzoną umiejętność pobierania energii naturalnej z otoczenia bez ryzyka przemiany w kamienny posąg. Zamiast tego, istnieje ryzyko wpadnięcia w szał, który znacząco wpływa na przebieg walki.

W trakcie walki każdy atak generuje szał oraz dodaje 10 punktów energii naturalnej. Obrażenia naturalne zwiększają się o 0.3% za każdy punkt szału wraz z szansą na atak krytyczny. Ataki krytyczne natomiast leczą nam 5% aktualnego zdrowia. Maksymalnie (Lvl Kekkei Genkai) punktów szału.

Maksymalna wartość energii naturalnej wzrasta o (Lvl Kekkei Genkai * 3) punktów.

Jugo1
Energia naturalna przy 100 punktach wyzwala wrodzony szał, dzięki czemu obrażenia naturalne zostają zwiększone o (Lvl SenJutsu * 10000). Możemy atakować członków drużyny! Paraliż resetuje Energię Naturalną do 0. Mutacja zostaje podwyższona o 50%.
Jugo11

Energia naturalna przy 0 punktach wyzwala wrodzony spokój, który wyczuwa energię otoczenia poznając wartość zdrowia oraz chakry wszystkich osób na terenie, dodatkowo blokując występowanie furii w trybie Bijuu. Mutacja zostaje obniżona o 50%.

Wygląd Nazwa Opis Energia Naturalna W/C Zasięg
Jugo111
Saibo Kyujin Wysysamy z przeciwnika pokłady życiowe, regenerując 1/3 maksymalnej chakry oraz maksymalnego zdrowia, dodatkowo regenerując kończyny. 0 0/2 5
Jugo2
Saibo Haishutsu Transportujemy komórki ciała w siebie lub cel, regenerując maksymalne zdrowie, oraz odmładzając się o 5 lat, jeśli mamy powyżej 15 lat. 30 0/5 5
201
Ichishiki Doskakujemy do przeciwnika zadając (Obrażenia naturalne) + (Lvl Kekkei Genkai * 8500) obrażeń wszystkim obiektom w zasięgu. 50 0/3 10
Jugo4
Taren Fujizuho Otaczamy się niestabilnymi komórkami raniąc wszystko w zasięgu zadając (Obrażenia naturalne) + (Lvl Kekkei Genkai * 5500) obrażeń. 50 0/3 10
Jugo5
Senninka

Rozrastamy komórki ciała zwiększając maksymalne zdrowie o (Lvl Kekkei Genkai * 5000) punktów oraz tolerację na mutację o (Lvl Kekkei Genkai) punktów. Możemy użyć specjalnych zdolności na przyciskach Q,E,R.

Jugo51
Wytwarzamy odrzutowy wzmacniacz, dzięki któremu zwiększamy prędkość ruchu, omijamy przeszkody na terenie, oraz jesteśmy odporni na paraliż.
Jugo52
Przemieniamy rękę w topór, który tnie wrogów zadając dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia przeciwnika, oraz zwiększa szansę na zablokowanie ataku o 50%.
Jugo53
Przemieniamy rękę w tłok, powodując, iż każdy atak wręcz będzie odpychał przeciwnika oraz ogłuszał go na 10 sekund.
10/sec 0/5 1
Jugo6
SZAŁ Można użyć podczas szału. Mutacja organizmu wzrasta o (Lvl Kekkei Genkai)%. Efekt trwa 30 sekund. 100 0/60 1
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.