Kama, czyli inaczej tatuaże to tajemna moc pozyskiwana podczas zabijania członków klanu Otsutsuki. Podczas zabójstwa członka klanu Otsutsuki istnieje minimalna szansa na aktywację losowej Kamy. Kamy po aktywacji nie można już zdjąć. Jeżeli została aktywowana, to każde zabójstwo członka klanu Otsutsuki rozwija ścieżkę umiejętności Kama o jeden punkt. Aktywacja Kamy przyznaje nam patrona , w zależności od Otsutsuki, którego zabiliśmy zdobywając Kamę.
Każdy poziom Kamy obniża nasze maksymalne zdrowie o 1% oraz jego regenerację o 1% jeżeli posiadamy Kamę. Maksymalna utrata zdrowia wynosi 50%.
Przy 30 poziomie Kamy otrzymujemy Chakrę Otsutsuki . Co 15 sekund nasza Kama pochłania nadciągające obrażenia niefizyczne blokując je, oraz dołączając ich (wartość / 10) do naszej bariery na 5 sekund.
Przy 50 poziomie Kamy nadpisujemy drugi klan, klanem Otsutsuki na stałe. Aktywujemy bonus patrona Otsutsuki .
Przy 70 poziomie Kamy patron wciela się w naszą osobowość, wydłużając czas działania patrona Otsutsuki o 30 sekund.
Przy maksymalnym poziomie Kamy patron przejmuje nasze ciało, blokując dostęp do postaci. Przejęcie następuje w momencie trafienia do świata zmarłych.
Kama
Wygląd
Nazwa
Działanie
Życie
Zwiększamy kradzież życia przy wszystkich obrażeniach o (Lvl Kamy / 10)% wartości obrażeń.
Moc
(Lvl Kamy / 5)% wartości obrażeń fizycznych jest dołączona do obrażeń niefizycznych.
Równowaga
Przy zejściu poniżej 30% chakry tracimy 50% maksymalnego zdrowia odzyskując całą chakrę. Raz na 15 - (Lvl Kamy / 20) sekund.
Śmierć
Zabicie dowolnego przeciwnika zregeneruje 1/3 maksymalnego zdrowia oraz chakry. Raz na 15 - (Lvl Kamy / 20) sekund.
Wzrok
(Lvl Kamy / 5)% wartości obrażeń fizycznych jest dołączona do obrażeń dystansowych.
Przetrwanie
Przy zejściu poniżej 30% zdrowia tracimy 90% maksymalnej chakry odzyskując całe zdrowie. Raz na 15 - (Lvl Kamy / 20) sekund.
Wąż
Mutacja zostaje zwiększona o (Lvl Kamy * 5)%. Zejście poniżej 50% zdrowia zwiększa tolerancję na mutacje o (Lvl Kamy)%.
Natura
Obrażenia naturalne rosną o (Lvl Kamy * 5) punktów. Zabicie dowolnego przeciwnika regeneruje (Lvl Kamy) energii naturalnej.
Dusza
Nasze ataki regenerują barierę o wartości (Lvl Kamy / 10)% wartości obrażeń.
Echo
Limit prędkości ataku zostaje przesunięty o (Lvl Kamy)ms. Prędkość ataku wzrasta o (Lvl Kamy * 3)ms. Zabicie dowolnego przeciwnika przyśpiesza prędkość ruchu.
Wigor
Obrażenia fizyczne zostają zwiększone o (Lvl Kamy * 5). Maksymalna energia rośnie o (Lvl Kamy) punktów.
Demon
Szansa na zostanie Jinchuuriki wzrasta o (Lvl Kamy)%. Maksymalny poziom Kontroli Bijuu wzrasta o (Lvl Kamy / 10) poziom.
Ofiara
Usuwamy efekt patrona oraz odbieranie zdrowia oraz jego regeneracji poprzez wyższy poziom Kamy.
Głębia
Obrażenia niefizyczne zostają zwiększone o (Lvl Kamy * 5). Mamy 10% szans na uleczenie się otrzymanymi obrażeniami.
Gniew
Zadawanie obrażeń przyznaje nam na (Lvl Kamy / 10) sekund odporność na blokadę regeneracji zdrowia, energii, chakry, obniżenie wartości statystyk oraz wyłączenie trybów.
Harmonia
Bariera zostaje zwiększona o (Lvl Kamy / 10)% maksymalnego zdrowia, a maksymalnie zdrowie o (Lvl Kamy / 10)% maksymalnej bariery.
Oczy
Obrażenia dystansowe zostają zwiększone o (Lvl Kamy * 5). Szansa na atak krytyczny, unik, blok, oraz celność wzrasta o (Lvl Kamy / 10)%.
Stal
Pancerz zostaje zwiększony o (Lvl Kamy * 5). Przebicie pancerza rośnie o (Lvl Kamy / 5)%.
Czas
Limit wieku rośnie o (Lvl Kamy / 5) lat. Zdobywane doświadczenie rośnie o (Wiek)%.
Nicość
Ból
Techniki
Technik możemy nauczyć się u Kawakiego. Do ich użycia jest wymagana Kama.
Ikona
Nazwa
Opis
Chakra
W/C
Zasięg
Kama Rift
Wymagany 10 poziom Kamy. Tworzymy wyrwę w wymiarze, teleportując siebie wraz z obiektami w zasięgu dwóch metrów do losowego wymiaru.
100
3/60
2
Tsurane
Wymagany 20 poziom Kamy. Wzmacniamy obrażenia sojuszników w zasięgu 3 metrów na następne 15 sekund, zwiększając je o (Lvl Kamy + 350) punktów.
150
0/60
3
Kama
Wymagany 40 poziom Kamy. Wzmacniamy nasze obrażenia, zwiększając je o (Lvl Kamy + 350) punktów na następne 10 sekund.
150
0/30
1
Chikara
Wymagany 60 poziom Kamy. Nasz następny atak fizyczny wyzwoli wybuch, który pochłonie obiekty w zasięgu 15 metrów zadając im (Lvl Kamy + 2350) obrażeń.
150
0/20
15
Patron
Wymagany 80 poziom Kamy. Wyzwalamy wybuch Kamy zadając obiektom w zasięgu 10 metrów (Lvl Kamy + 3250) obrażeń.
350
3/60
10
Shiki
Wymagany 90 poziom Kamy. Pojawiamy się przy celu wyzwalając siłę Kamy, zadając (Lvl Kamy + 4500) obrażeń.