Naruto New World Wiki
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 61 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:55.png|right]]
 
[[Plik:55.png|right]]
To wyjątkowe przedmioty, do odblokowania przy pomocy nauki w określonym klanie lub specjalizacji.  Z powodu jej rzadkiego występowania jest chętnie przejmowana przez graczy w walce PvP, aby podnieść moc swojej postaci. Inną formą wszczepienia energii do swojego ciała są [[tatuaże]] .
+
To wyjątkowe przedmioty, do odblokowania przy pomocy nauki w określonym klanie lub specjalizacji.  Z powodu jej rzadkiego występowania jest chętnie przejmowana przez graczy w walce PvP, aby podnieść moc swojej postaci.
==Kekkei Genkai==
 
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table"
 
|-
 
|Wygląd
 
|Nazwa
 
|Rodzaj
 
|Zastosowanie
 
|Wymagania
 
|-
 
| colspan="6" |
 
<p style="text-align:center;">Aktywacja przedmiotu Kekkei Genkai odbywa się automatycznie co pewien czas w trakcie rozgrywki, jeżeli posiadamy chociaż jedno wolne miejsce w ekwipunku oraz spełniamy wymagania na aktywację. Wymagany 50 poziom Kekkei Genkai.</p>
 
|-
 
|[[Plik:613.png|right]]
 
|Ciężarki Treningowe
 
|Tarcza
 
|Ataki fizyczne podczas noszonych ciężarek stackują się. Przy 10 atakach fizycznych, ciężarki zwiększają nasze obrażenia fizyczne o (Aktualna energia) oraz prędkość ruchu.
 
|TaiJutsu
 
|-
 
|[[Plik:Pobranet.png|right]]
 
|Pochwa
 
|Tarcza
 
|Pochwa na miecz zwiększa naszą prędkość ataku o (Lvl KenJutsu) punktów.
 
|KenJutsu
 
|-
 
|[[Plik:179.png|right]]
 
|Jidanda
 
|Broń
 
|Każdy rzut atakuje obiekty w zasięgu 5 metrów od celu.
 
|BukiJutsu
 
|-
 
|[[Plik:220.png|right]]
 
|Byakugo no In
 
|Nakrycie głowy
 
|Maksymalne zdrowie oraz regeneracja zdrowia zostaje zwiększona o (Maksymalna chakra * 15). Uniemożliwia śmierć naszej postaci ze względu na przekroczenie granicy wieku.
 
|Medycyna
 
|-
 
|[[Plik:31.png|right]]
 
|Absorbujący głaz
 
|Dodatek
 
|Pancerz oraz bariera wzrastają o (ostatnie zadane obrażenia / 10).
 
|Rakanken
 
|-
 
|[[Plik:55x.png|right]]
 
|Kruk
 
|Dodatek
 
|Obrażenia niefizyczne wzrastają o (Aktualna chakra). Unik zwiększa tę wartość do (Aktualna chakra * 3) na następne 10 sekund.
 
|GenJutsu
 
|-
 
|[[Plik:145x.png|right]]
 
|Amulet Jashina
 
|Talizman
 
|Nasze obrażenia zwiększają się o (Utracone zdrowie / 2) punktów.
 
|JuJutsu
 
|-
 
|[[Plik:126.png|right]]
 
|Rysunek
 
|Dodatek
 
|Nasze obrażenia zwiększają się o (Utracona chakra * 5) punktów.
 
|Choju Giga
 
|-
 
|[[Plik:541.png|right]]
 
|Zwój Hiruzena
 
|Dodatek
 
|Zdrowie oraz atak przywołanych klonów zwiększa się o (Maksymalna chakra) punktów.
 
|BunshinJutsu
 
|-
 
|[[Plik:182x.png|right]]
 
|Origami
 
|Dodatek
 
|Wywołanie uniku zwiększa nasze obrażenia niefizyczne o (Lvl Kekkei Genkai * 650) na następne 10 sekund.
 
|Origami
 
|-
 
|[[Plik:17238.png|right]]
 
|Fajka
 
|Broń
 
|Każdy atak wypuszcza bańki, które lecą w stronę celu zadając (Obrażenia niefizyczne) obrażeń oraz regenerują 1/10 maksymalnego zdrowia.
 
|Shabondama
 
|-
 
|[[Plik:541.png|right]]
 
|Zwój Sasoriego
 
|Dodatek
 
|Zdrowie oraz atak przywołanych marionetek zwiększa się o (Maksymalna chakra) punktów.
 
|Kugutsu
 
|-
 
|[[Plik:756.png|right]]
 
|Kolczyki
 
|Talizman
 
|Obrażenia dystansowe zostają zwiększone o (Lvl Dźwięku * 350). Nasze ataki dystansowe wzmacniają ogłuszenie celu, dokładając dodatkowe 5 sekund ogłuszenia.
 
|Dźwięk
 
|-
 
|[[Plik:196.png|right]]
 
|Łuk Kidomaru
 
|Broń
 
|Każdy atak wypuszcza pajęczynę, która leci w stronę celu zadając (Obrażenia dystansowe) obrażeń oraz paraliżując cel na dodatkowe 2 sekundy.
 
|Arachnea
 
|-
 
|[[Plik:124.png|right]]
 
|Kyodai Sensu
 
|Broń
 
|Każdy atak mnoży obrażenia maksymalnie trzy razy.
 
|TessenJutsu
 
|-
 
|[[Plik:579.png|right]]
 
|Szwy Kakuzu
 
|Dodatek
 
|Kończyny regenerują się automatycznie. Maksymalne zdrowie wzrasta o (Pancerz) punktów.
 
|Jiongu
 
|-
 
|[[Plik:757.png|right]]
 
|Amulet Buddy
 
|Talizman
 
|Nasza bariera oraz pancerz zwiększają się o (Utracone zdrowie / 2) punktów.
 
|Mnich
 
|-
 
|[[Plik:546.png|right]]
 
|DNA
 
|Dodatek
 
|Tolerancja na mutację oraz mutacja wzrasta o (Aktualna chakra / 20) punktów. Efekty mutacji wpływające na wzrost chakry zostają na ten czas wyłączone.
 
|SOMA
 
|-
 
|[[Plik:541.png|right]]
 
|Zwój Rikudo
 
|Dodatek
 
|Leczymy wszystkich sojuszników w zasięgu całego terenu regenerując ich zdrowie, chakrę, oraz energię, przywracając również nieprzytomnych sojuszników do zdrowia. Działa również na nas. Można użyć raz na 30 sekund.
 
|Ninshuu
 
|-
 
|[[Plik:256.png|right]]
 
|Komórki Sage Mode
 
|Dodatek
 
|Zwiększamy regenerację zdrowia o (Aktualne zdrowie / 3). Mutacja wzrasta o 50%.
 
|Masochizm
 
|-
 
|[[Plik:283.png|right]]
 
|Czarny Zetsu
 
|Tarcza
 
|Jesteśmy odporni na paraliż, ogłuszenie, spowolnienie, blokadę regeneracji zdrowia oraz chakry.
 
|Szpieg
 
|-
 
|[[Plik:Oroch.png|right]]
 
|Przeklęty Pas
 
|Dodatek
 
|Każdy atak przeklina naszą duszę, zwiększając maksymalne pokłady chakry o 15 punktów, zmniejszając jednak maksymalne zdrowie o 500 punktów. Maksymalnie 100 ataków.
 
|Juinka
 
|-
 
|[[Plik:Dron.png|right]]
 
|Dron
 
|Przedmiot
 
|Przywołujemy cztery drony, które ostrzeliwują wszystko w zasięgu 15 metrów latając przy nas. Można przywołać raz na 30 sekund.
 
|Mecha
 
|-
 
|[[Plik:547.png|right]]
 
|Mutagen
 
|Dodatek
 
|Uboczne skutki mutacji mają (Mutacja / 60)% szans na to, iż nie zabiorą nam zdrowia.
 
|Synteza
 
|-
 
|[[Plik:536.png|right]]
 
|Wyrzutnia Shion
 
|Tarcza
 
|Zaznaczenie punktu terenu lub celu w zasięgu 15 metrów przeniesie nas do niego. Można użyć co 2 sekundy.
 
|Assasin
 
|-
 
|[[Plik:194.png|right]]
 
|Tarcza Magnetyczna
 
|Tarcza
 
|Bariera rośnie o (Aktualna chakra * 5) punktów.
 
|NinTaiJutsu
 
|-
 
|[[Plik:2365.png|right]]
 
|Beczka
 
|Dodatek
 
|Kompresujemy 20% naszych obrażeń fizycznych, niefizycznych, dystansowych, dołączając następnie powstałą wartość do naszych obrażeń.
 
|FuinJutsu
 
|-
 
|[[Plik:341.png|right]]
 
|Torba na łupy
 
|Dodatek
 
|Kradzież przedmiotów może odbywać się za dnia. Zwiększamy szansę na kradzież przedmiotów do 50%. Dobicie odbiera całe Ryo.
 
|Shikabane Bunshin
 
|-
 
|[[Plik:225fh.png|right]]
 
|Katana Onokugi
 
|Broń
 
|Każde zabójstwo przyznaje 5 stacków Oni. Maksymalna ilość zabójstw Oni zwiększa się do 50. Powyżej 30 stacków leczymy każdym cięciem 5% maksymalnego zdrowia.
 
|Samurai
 
|-
 
|[[Plik:Item_7743.png|right]]
 
|Maska Wilka
 
|Nakrycie głowy
 
|Maksymalna wartość energii naturalnej rośnie o 500 punktów. Obrażenia naturalne rosną o 10% pancerza oraz 10% bariery.
 
|Sennin
 
|-
 
|[[Plik:814.png|mały]]
 
|Nanotyczne znaki
 
|Dodatek
 
|Przycisk U zmienia nasz rodzaj ciała na następną minutę, uważając wszystkie części ciała za zmieniony rodzaj.
 
|Nanotyka
 
|-
 
|[[Plik:112k.png|mały]]
 
|Flaszka
 
|Przedmiot
 
|Pijemy alkohol, zwiększając promile we krwi o 0.5%, oraz regenerując maksymalną energię. Można użyć co 10 sekund. Flaszka uzupełnia się automatycznie.
 
|Drunken Fist
 
|-
 
|[[Plik:18231.png|mały]]
 
|Pianka regeneracyjna
 
|Przedmiot
 
|Użycie regeneruje maksymalne zdrowie oraz barierę, aktywując na kolejne 10 sekund regenerację zdrowia. Można użyć co 20 sekund.
 
|Naukowiec
 
|-
 
|[[Plik:221.png|right]]
 
|Pieczęć Hyuuga
 
|Nakrycie głowy
 
|Zabezpiecza nasze oczy przed wypadnięciem po śmierci. Działa raz na minutę.
 
|Hyuuga
 
|-
 
|[[Plik:269.png|right]]
 
|Cieniste bomby
 
|Amunicja
 
|Wybuch nakłada dodatkowy paraliż 5 sekund na obiekty w zasięgu 5 metrów oraz zadaje (Obrażenia dystansowe) + (Czas paraliżu * 35) obrażeń.
 
|Nara
 
|-
 
|[[Plik:9678.png|right]]
 
|Kryształowa kula
 
|Przedmiot
 
|Widzimy wszelki rodzaj wysyłanych wiadomości na chacie - globalne, terenowe, priv oraz roli.
 
|Yamanaka
 
|-
 
|[[Plik:187.png|right]]
 
|Pigułki Chakry
 
|Przedmiot
 
|Możemy użyć do trzech razy. Każde użycie odbiera nam (30% * Pigułka) maksymalnego zdrowia zwiększając obrażenia fizyczne o ((Lvl Kekkei Genkai * 1500) * Pigułka). Efekt działa przez minutę.
 
|Akimichi
 
|-
 
|[[Plik:508.png|right]]
 
|Lodowe Senbony
 
|Amunicja
 
|Paraliżujemy trafiony cel na jedną sekundę.
 
|Yuki
 
|-
 
|[[Plik:277.png|right]]
 
|Kościany Miecz
 
|Broń
 
|Każdy atak fizyczny nakłada utratę 30% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 5 sekund.
 
|Kaguya
 
|-
 
|[[Plik:61.png|right]]
 
|Karma
 
|Przedmiot
 
|Regenerujemy zdrowie wszystkich naszych przywołań.
 
|
 
Inuzuka
 
|-
 
|[[Plik:164hvg.png|right]]
 
|Owady
 
|Dodatek
 
|Obrażenia niefizyczne rosną o (Aktualna chakra). Zadanie obrażeń zwiększa tę wartość do (Aktualna chakra * 3) na następne 3 sekundy.
 
|Aburame
 
|-
 
|[[Plik:559.png|right]]
 
|Chakra Sensoryczna
 
|Dodatek
 
|Ujawniamy ukryte jednostki. Widzimy ilość zdrowia oraz chakry jednostek.
 
|Uzumaki
 
|-
 
|[[Plik:37d.png|right]]
 
|Serce Hashiramy
 
|Dodatek
 
|Zwiększamy regenerację zdrowia o (1/10 maksymalnego zdrowia). Zdrowie regeneruje się w trakcie walki.
 
|Senju
 
|-
 
|[[Plik:186.png|right]]
 
|Katsuyu
 
|Dodatek
 
|Kiedy mamy poniżej 30% maksymalnego zdrowia leczy nas odzyskując 50% maksymalnego zdrowia. Raz na 10 sekund.
 
|Haruno
 
|-
 
|[[Plik:64x.png|right]]
 
|Guarda
 
|Tarcza
 
|Szansa na blok zwiększona o 50%. Blokada ataku regeneruje 1/10 maksymalnej chakry.
 
|Sabaku
 
|-
 
|[[Plik:190.png|right]]
 
|Zapalniczka
 
|Przedmiot
 
|Palimy otrzymując 1/3 punktów maksymalnej chakry oraz zwiększoną regenerację chakry o 30% na minutę.
 
|Sarutobi
 
|-
 
|[[Plik:184.png|right]]
 
|Woda Chakry
 
|Dodatek
 
|Atak krytyczny regeneruje maksymalne zdrowie oraz chakrę. Raz na 5 sekund.
 
|Hozuki
 
|-
 
|[[Plik:191.png|right]]
 
|Druga maska
 
|Dodatek
 
|Obrażenia niefizyczne zostają zwiększone o (Lvl Raiton * 350) obrażeń. Wywołanie uniku razi wrogów w zasięgu 5 metrów o wartości obrażeń niefizycznych.
 
|Hatake
 
|-
 
|[[Plik:546.png|right]]
 
|Komórki Jugo
 
|Dodatek
 
|Tolerancja na mutację wzrasta o (Punkty szału * 5) punktów.
 
|Jugo
 
|-
 
|[[Plik:228mn.png|right]]
 
|Skóra Rekina
 
|Dodatek
 
|Maksymalne zdrowie oraz pancerz zostają zwiększone o (Aktualna chakra * 5) punktów.
 
|Hoshigaki
 
|-
 
|[[Plik:32kh.png|right]]
 
|Bandaż Zabuzy
 
|Tarcza
 
|Maksymalna chakra rośnie o (Utracone zdrowie / 50) punktów.
 
|Momochi
 
|-
 
|[[Plik:509.png|right]]
 
|Hiraishin Kunai
 
|Amunicja
 
|Rzucamy kunaiem w dowolne miejsce na terenie naznaczając je. Po kliknięciu przycisku Q pojawimy się w nim odzyskując kunai, zadając w zasięgu 5 metrów (Obrażenia dystansowe) obrażeń.
 
|
 
Namikaze
 
|-
 
|[[Plik:Com.png|right]]
 
|Laptop
 
|Dodatek
 
|Jesteśmy odporni na blokady terenowe oraz uciszenie.
 
|Kaminarimon
 
|-
 
|[[Plik:Gozu2.png|mały]]
 
|Gozu Tenno
 
|Dodatek
 
|Zdrowie oraz obrażenia przywołań zostają zwiększone o (Obrażenia niefizyczne) punktów.
 
|Kakei
 
|-
 
|[[Plik:2361oni.png|mały]]
 
|Talizman Oni
 
|Talizman
 
|Celny atak przyznaje nam na kolejne 3 sekundy odporność na blokadę regeneracji zdrowia, energii, chakry, obniżenie wartości statystyk oraz wyłączenie trybów.
 
|Kurogane
 
|-
 
|[[Plik:137x.png|right]]
 
|Celownik Optyczny
 
|Oko
 
|Otrzymujemy 100% szans na trafienie krytyczne a szansa na uszkodzenie/złamanie/odcięcie kończyny przeciwnika zwiększa się.
 
|Bakuton
 
|-
 
|[[Plik:177.png|right]]
 
|Pył
 
|Przedmiot
 
|Nasza postać staje się niewidoczna na 10 sekund. Czas odnowienia: 30 sekund.
 
|Jinton
 
|}
 
 
==Przeklęta Pieczęć==
 
==Przeklęta Pieczęć==
 
W zależności od aktywacji przeklętej pieczęci za pomocą [[Juinka]] , lub przy pomocy Orochimaru, otrzymamy losową przeklętą pieczęć. Mając założoną przeklętą pieczęć, mamy dostęp do technik [[Juinjutsu|JuinJutsu]] .
 
W zależności od aktywacji przeklętej pieczęci za pomocą [[Juinka]] , lub przy pomocy Orochimaru, otrzymamy losową przeklętą pieczęć. Mając założoną przeklętą pieczęć, mamy dostęp do technik [[Juinjutsu|JuinJutsu]] .
Linia 369: Linia 12:
 
|[[Plik:176.png|right]]
 
|[[Plik:176.png|right]]
 
|Ten no Juin
 
|Ten no Juin
|Obrażenia niefizyczne zwiększają się o (Mutacja * 15). Mutacja wzrasta o 15%.
+
|Obrażenia niefizyczne zwiększają się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Chi.png|right]]
 
|[[Plik:Chi.png|right]]
 
|Chi no Juin
 
|Chi no Juin
|Obrażenia fizyczne zwiększają się o (Mutacja * 15). Mutacja wzrasta o 15%.
+
|Obrażenia fizyczne zwiększają się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Miz.png|right]]
 
|[[Plik:Miz.png|right]]
 
|Noun no Juin
 
|Noun no Juin
|Maksymalne zdrowie zwiększa się o (Mutacja * 100). Mutacja wzrasta o 15%.
+
|Maksymalne zdrowie zwiększa się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Ibv.png|right]]
 
|[[Plik:Ibv.png|right]]
 
|Iburi no Juin
 
|Iburi no Juin
|Bariera zwiększa się o (Mutacja * 100). Mutacja wzrasta o 15%.
+
|Bariera zwiększa się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Jirj.png|right]]
 
|[[Plik:Jirj.png|right]]
 
|Jirobo no Juin
 
|Jirobo no Juin
|Pancerz zwiększa się o (Mutacja * 15). Mutacja wzrasta o 15%.
+
|Pancerz zwiększa się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Kid.png|right]]
 
|[[Plik:Kid.png|right]]
 
|Kidomaru no Juin
 
|Kidomaru no Juin
|Obrażenia dystansowe zwiększają się o (Mutacja * 15). Mutacja wzrasta o 15%.
+
|Obrażenia dystansowe zwiększają się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Tayh.png|right]]
 
|[[Plik:Tayh.png|right]]
 
|Tayuya no Juin
 
|Tayuya no Juin
|Maksymalna chakra zwiększa się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 15%.
+
|Maksymalna chakra zwiększa się o (Mutacja / 5). Mutacja wzrasta o 250%.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Sak.png|right]]
 
|[[Plik:Sak.png|right]]
 
|Sakon no Juin
 
|Sakon no Juin
|Tolerancja na mutację zwiększa się o 150%. Mutacja wzrasta o 15%.
+
|Tolerancja na mutację zwiększa się o 150%. Mutacja wzrasta o 250%.
 
|}
 
|}
==Kończyny==
+
==Oczy==
  +
Aktywacja oczu odbywa się poprzez perk Kekkei Genkai. Aktywacja przedmiotów Kekkei Genkai nie pobiera punktów perków, lecz Yin. '''Aby aktywować, należy spełnić wymagania oraz mieć wolne oba miejsca na oczy w przypadku aktywacji oczu, które nie wymagają poprzedniego stadium'''. Każde oko ma szansę osiągnąć status [[Wieczne Oczy|wiecznego oka]], zwiększając znacznie celność naszej postaci.
   
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table"
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table"
Linia 405: Linia 49:
 
|'''Wygląd'''
 
|'''Wygląd'''
 
|Nazwa
 
|Nazwa
  +
|Zastosowanie
|Opis
 
 
|Otrzymanie
 
|Otrzymanie
 
|-
 
|-
|[[Plik:279.png|right]]
+
|[[Plik:Shar.gif|mały]]
  +
|Wieczny Sharingan
|Otsutsuki Rinnegan
 
  +
|Pozwala zobaczyć teraźniejszość kosztem utraty oczu. W momencie zejścia poniżej 30% maksymalnego zdrowia aktywuje swój efekt, dając nam odporność na obrażenia na kolejne 5 sekund.
|Aktywujemy specjalną odmianę Rinnegana w dłoni, dzięki czemu mamy dostęp do techniki [[Otsutsuki|Otsutsuki Rinnegan]] . Obrażenia niefizyczne rosną o (Lvl Kekkei Mora * 350).
 
|Otsutsuki
 
|-
 
|[[Plik:Danz64.png|right]]
 
|Zmutowana Ręka
 
 
|
 
|
Zyskujemy zmutowaną rękę pokrytą Sharinganami, dzięki czemu możemy użyć Izanagi oraz Izanami co 5 sekund. Mutacja wzrasta o 30%.
 
|Shimura
 
|}
 
==Oczy==
 
Aktywacja oczu odbywa się automatycznie co pewien czas w trakcie rozgrywki. '''Aby aktywować, należy spełnić wymagania oraz mieć wolne oba miejsca na oczy w przypadku aktywacji oczu, które nie wymagają poprzedniego stadium'''.
 
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table"
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Plik:Duszak.gif|mały]]
|'''Wygląd'''
 
  +
|Dusza Kazumy
|Nazwa
 
  +
|Pozwala zobaczyć przeszłość kosztem utraty oczu. Resetujemy Kekkei Genkai odblokowując ich ponowne zdobycie.
|Wypada
 
  +
|Koto Amatsukami
|Zastosowanie
 
|Otrzymanie
 
 
|-
 
|-
|[[Plik:Eida1.png|mały]]
+
|[[Plik:Jogakugan.png|mały]]
  +
|Jogakugan
|Senrigan
 
  +
|Założone oko zabiera 5% aktualnej chakry na sekundę. Każda sekunda walki zwiększa nasze obrażenia, zdrowie, barierę, o 1%, maksymalnie o 30%. Utrata przytomności przy posiadaniu maksymalnej wartości zeruje wartość regenerując maksymalne zdrowie.
|Tak
 
  +
|Era Otsutsuki
|Wyczytujemy tajemnice świata, które dzieją się na bieżąco wokół nas. Otrzymujemy informacje o śmierciach, zabójstwach, zabitych bossach, wszystkich wysyłanych wiadomościach przez wszystkich shinobi na całym świecie, które są następnie zapisywane w pliku tekstowym "logs" wraz z godziną wystąpienia.
 
|Eida
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Delta.png|right]]
 
|[[Plik:Delta.png|right]]
 
|Delta
 
|Delta
  +
|Bariera zostaje zwiększona o (Pancerz / 5). Wchłaniamy nadciągające obrażenia niefizyczne przyłączając ich 10% do bariery na następne 10 sekund. W trakcie nie można wchłonąć kolejnych.
|Tak
 
|Pancerz oraz bariera zostają zwiększone o (Aktualna chakra * 3) + (Aktualna energia * 3). Wchłaniamy nadciągające obrażenia niefizyczne przyłączając ich (moc / 2) do pancerza oraz bariery na następne 10 sekund. W trakcie nie można zaobsorbować kolejnych.
 
 
|Delta
 
|Delta
|-
 
|[[Plik:Ranmaru.png|right]]
 
|Oczy Ranmaru
 
|Tak
 
|?
 
|?
 
|-
 
|[[Plik:Ketsu.png|right]]
 
|Ketsuryugan
 
|Tak
 
|Zwiększa barierę o (Lvl Kekkei Genkai * 850) punktów. 
 
|Chinoike
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Demon.png|right]]
 
|[[Plik:Demon.png|right]]
 
|Oczy Kazumy
 
|Oczy Kazumy
|Nie
 
 
|
 
|
Pozwala zobaczyć przyszłość kosztem utraty oczu. Resetujemy przepowiednię na przycisku Q otrzymując losową przepowiednię.
+
Pozwala zobaczyć przyszłość kosztem utraty oczu. Resetujemy przepowiednię otrzymując losową przepowiednię.
 
|Shion
 
|Shion
|-
 
|[[Plik:Senni64i.png|right]]
 
|Sage Mode
 
|Nie
 
|Zwiększa maksymalne zdrowie o (energia naturalna * 50).
 
|SenJutsu
 
|-
 
|[[Plik:Senn64.png|right]]
 
|Bijuu Sage Mode
 
|Nie
 
|Zwiększa maksymalne zdrowie o (energia naturalna * 75). 
 
|Sage Mode, Jinchuuriki.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Shins.png|right]]
 
|[[Plik:Shins.png|right]]
 
|Shin Mangekyou Sharingan
 
|Shin Mangekyou Sharingan
  +
|Co 10 sekund zablokujemy zbliżające się obrażenia fizyczne, odbijając je w przeciwnika.
|Tak
 
|Co 10 sekund zablokujemy zbliżające się obrażenia odbijając je w przeciwnika, dodatkowo zadając (Jego obrażenia fizyczne) obrażeń.
 
 
|Shin Uchiha
 
|Shin Uchiha
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Itamirinn.png|right]]
 
|[[Plik:Itamirinn.png|right]]
 
|Itami Rinnegan
 
|Itami Rinnegan
  +
| style="text-align:center;" |
|Tak
 
  +
Na przycisku akcji #1 cofniemy czas o 5 sekund odzyskując wartość zdrowia oraz chakry, jaką posiadaliśmy w tamtym momencie pojawiając się w dawnym miejscu.
| style="text-align:center;"|
 
Na przycisku Q cofniemy czas o 5 sekund odzyskując wartość zdrowia oraz chakry, jaką posiadaliśmy w tamtym momencie pojawiając się w dawnym miejscu.
 
   
  +
Na przycisku akcji #2 przyśpieszamy czas na 5 sekund zwiększając niesamowicie naszą prędkość ruchu oraz ataku o 500ms.
Na przycisku E kosztem 2/3 maksymalnego zdrowia zatrzymamy czas w miejscu na 5 sekund paraliżując wszystkich oprócz nas, jednocześnie blokując na ten czas możliwość wykonywania przez nich ataku.
 
   
  +
Na przycisku akcji #3 oznaczymy wybrany cel. Jeżeli zginie, a my ponownie klikniemy przycisk akcji #3, to cofniemy czas przywracając go do życia kosztem 2/3 maksymalnego zdrowia.
Na przycisku R przyśpieszamy czas na 5 sekund zwiększając niesamowicie naszą prędkość ruchu oraz ataku o 500ms.
 
 
Na przycisku U oznaczymy wybrany cel. Jeżeli zginie, a my ponownie klikniemy przycisk U, to cofniemy czas przywracając go do życia kosztem 2/3 maksymalnego zdrowia.
 
   
 
Czas odnowienia każdej umiejętności to 10 sekund.
 
Czas odnowienia każdej umiejętności to 10 sekund.
Linia 496: Linia 97:
 
|[[Plik:Okoritoru.png|right]]
 
|[[Plik:Okoritoru.png|right]]
 
|Azoterengan
 
|Azoterengan
  +
| style="text-align:center;" |Nasze ataki odbierają przeciwnikowi dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia jeżeli jego zdrowie jest większe od naszego, oraz spowalniają przeciwnika o 90% na 2 sekundy.
|Tak
 
| style="text-align:center;"|Nasze ataki odbierają przeciwnikowi dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia jeżeli jego zdrowie jest większe od naszego, oraz spowalniają przeciwnika o 90% na 2 sekundy.
 
 
|Ritoru
 
|Ritoru
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Azagan.png|right]]
 
|[[Plik:Azagan.png|right]]
 
|Azagan
 
|Azagan
  +
| style="text-align:center;" |Nasze ataki przekształcają się w obrażenia duchowe, dołączając aktualną chakrę wroga do wartości zdrowia oraz bariery na następne 10 sekund.
|Tak
 
| style="text-align:center;"|Nasze ataki przekształcają się w obrażenia duchowe, zadając każdym atakiem dodatkowe (Aktualna chakra wroga) punktów, dołączając aktualną chakrę wroga do wartości zdrowia oraz bariery na następne 10 sekund.
 
 
|Akira
 
|Akira
 
|}
 
|}
Linia 516: Linia 115:
 
|'''Otrzymanie'''
 
|'''Otrzymanie'''
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aktywacja Byakugan wymaga obu wolnych miejsc na oczy. Aktywacja kolejnego stadium obejmie zarówno pierwsze jak też drugie oko, jeżeli jest identyczne. Podczas aktywacji otrzymujemy losowy rodzaj Byakugana.
+
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aktywacja Byakugan wymaga obu wolnych miejsc na oczy. Podczas aktywacji otrzymujemy losowy rodzaj Byakugana.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|Neji Byakugan
 
|Neji Byakugan
 
|Tak
 
|Tak
|Obrażenia fizyczne zwiększone o (Aktualna chakra / 2). Zwiększamy pokłady chakry o (Lvl Kekkei Genkai / 2) punktów. 
+
| +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Maksymalna chakra zwiększona o (Uderzenia Jyuken).
|Hyuuga lub Otsutsuki, 10 KG
+
|Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|Hinata Byakugan
 
|Hinata Byakugan
 
|Tak
 
|Tak
|Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Aktualna chakra / 2). Zwiększamy pokłady chakry o (Lvl Kekkei Genkai / 2) punktów. 
+
| +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Maksymalna energia zwiększona o (Uderzenia Jyuken).
|Hyuuga lub Otsutsuki, 10 KG
+
|Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|Hanabi Byakugan
 
|Hanabi Byakugan
 
|Tak
 
|Tak
  +
| +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Maksymalna bariera zwiększona o (Uderzenia Jyuken * 10).
|Bariera zwiększona o (Aktualna chakra / 2). Zwiększamy pokłady chakry o (Lvl Kekkei Genkai / 2) punktów. 
 
|Hyuuga lub Otsutsuki, 10 KG
+
|Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|Ao Byakugan
 
|Ao Byakugan
 
|Tak
 
|Tak
|Obrażenia dystansowe zwiększone o (Aktualna chakra / 2). Zwiększamy pokłady chakry o (Lvl Kekkei Genkai / 2) punktów.
+
| +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Obrażenia dystansowe zwiększone o (Uderzenia Jyuken * 10).
|Hyuuga lub Otsutsuki, 10 KG
+
|Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|Himawari Byakugan
 
|Himawari Byakugan
 
|Tak
 
|Tak
|Pancerz zwiększony o (Aktualna chakra / 2). Zwiększamy pokłady chakry o (Lvl Kekkei Genkai / 2) punktów. 
+
| +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Pancerz zwiększony o (Uderzenia Jyuken * 10).
|Hyuuga lub Otsutsuki, 10 KG
+
|Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
 
|-
 
|-
 
| colspan="6" style="text-align:center;"|Wylosowanie wyższego stopnia Byakugan następuje podczas aktywacji perka spełniając wymagania. 
 
| colspan="6" style="text-align:center;"|Wylosowanie wyższego stopnia Byakugan następuje podczas aktywacji perka spełniając wymagania. 
Linia 553: Linia 152:
 
|Hiashi Byakugan
 
|Hiashi Byakugan
 
|Tak
 
|Tak
|Obrażenia fizyczne oraz pancerz zwiększone o (Aktualna chakra). Zwiększamy pokłady chakry o (Lvl Kekkei Genkai) punktów. 
+
| +5% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2). Maksymalna chakra zwiększona o (Uderzenia Jyuken) oraz bariera zwiększona o (Uderzenia Jyuken * 10).
|Hyuuga lub Otsutsuki, 30 KG
+
|Hyuuga lub Otsutsuki, 1500 Yin
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|Hizashi Byakugan
 
|Hizashi Byakugan
 
|Tak
 
|Tak
|Obrażenia niefizyczne oraz bariera zwiększone o (Aktualna chakra). Zwiększamy pokłady chakry o (Lvl Kekkei Genkai) punktów. 
+
| +5% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2). Maksymalna energia zwiększona o (Uderzenia Jyuken) oraz pancerz zwiększony o (Uderzenia Jyuken * 10).
|Hyuuga lub Otsutsuki, 30 KG
+
|Hyuuga lub Otsutsuki, 1500 Yin
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|[[Plik:97.png|right]]
 
|Hamura Byakugan
 
|Hamura Byakugan
 
|Tak
 
|Tak
|Obrażenia dystansowe oraz maksymalne zdrowie zwiększone o (Aktualna chakra). Zwiększamy pokłady chakry o (Lvl Kekkei Genkai) punktów. 
+
| +5% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2). Maksymalna chakra oraz energia zwiększona o (Uderzenia Jyuken).
|Hyuuga lub Otsutsuki, 30 KG
+
|Hyuuga lub Otsutsuki, 1500 Yin
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="text-align:center;"|Do aktywacji Tenseigan potrzebujesz dowolnego Byakugan, 50 poziom Kekkei Genkai oraz [[chakra Otsutsuki|chakrę Otsutsuki]] .
+
| colspan="5" style="text-align:center;"|Do aktywacji Tenseigan potrzebujesz 3000 Yin, dowolnego Byakugan oraz [[chakra Otsutsuki|chakrę Otsutsuki]].
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Tenseigan.png|right]]
 
|[[Plik:Tenseigan.png|right]]
 
|Tenseigan
 
|Tenseigan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| <span style="font-weight:normal;">Obrażenia zwiększone o (Aktualna chakra * 1.5). Używanie obrażeń niefizycznych kumuluje siłę Tenseigana. Przy piątym ataku powoduje wyładowanie energii, zadając wszystkim w obszarze 10 metrów (Aktualna chakra) obrażeń. Raz na 10 sekund. Zwiększa pokłady chakry o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.</span>
+
| colspan="2" rowspan="1"| +8% szans na blok. <span style="font-weight:normal;">Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 3). Używanie obrażeń fizycznych oraz niefizycznych kumuluje siłę Tenseigana. Przy piątym ataku powoduje wyładowanie energii, zadając wszystkim w obszarze 8 metrów (Lvl Kekkei Genkai * 5) obrażeń. Raz na 10 sekund.</span>
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="text-align:center;"|Do aktywacji Urashiki Rinnegan potrzebujesz 100 poziom Kekkei Genkai oraz [[chakra Otsutsuki|chakrę Otsutsuki]].
+
| colspan="5" style="text-align:center;"|Do aktywacji Urashiki Rinnegan potrzebujesz 3000 Yin oraz [[chakra Otsutsuki|chakrę Otsutsuki]].
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Urash.png|right]]
 
|[[Plik:Urash.png|right]]
Linia 581: Linia 180:
 
|Tak
 
|Tak
 
| style="text-align:center;"|
 
| style="text-align:center;"|
Możemy przełączać się pomiędzy czerwonym oraz niebieskim trybem na przycisku U.
+
Możemy przełączać się pomiędzy czerwonym oraz niebieskim trybem na przycisku akcji #1.
   
'''Czerwony Tryb:''' <span style="font-weight:normal;">Obrażenia fizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Aktualna chakra * 2). Zwiększamy maksymalne zdrowie o (Aktualna chakra * 3).</span>
+
'''Czerwony Tryb:''' +10% szans na blok. <span style="font-weight:normal;">Obrażenia fizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 4). Zwiększamy maksymalne zdrowie o (Lvl Kekkei Genkai * 4).</span>
   
'''Niebieski Tryb:''' Obrażenia niefizyczne zwiększone <span style="font-weight:normal;">o (Aktualna chakra * 2)</span>. <span style="font-weight:normal;">Zwiększamy maksymalną chakrę o (Lvl Kekkei Genkai * 3). Co dwie sekundy, w przypadku próby otrzymania obrażeń, unikniemy obrażeń otrzymując na trzy sekundy niewidzialność.</span>
+
'''Niebieski Tryb:''' +10% szans na unik. Obrażenia niefizyczne zwiększone <span style="font-weight:normal;">o (Lvl Kekkei Genkai * 4)</span>. <span style="font-weight:normal;">Zwiększamy maksymalną chakrę o 150 punktów. Co 15 sekund, w przypadku próby otrzymania obrażeń, unikniemy obrażeń otrzymując na trzy sekundy niewidzialność.</span>
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Niebieski.png|right]]
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Niebieski.png|right]]
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aktywna premia [[ Pożarcie Postaci|pożarcia postaci]]  przemienia nasze oczy w Otsutsuki Byakugan na trzy minuty.
+
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aktywna premia [[ Pożarcie Postaci|pożarcia postaci]] przemienia nasze oczy w Otsutsuki Byakugan na trzy minuty.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Byakugan_Momoshiki_kopia.png|right]]
 
|[[Plik:Byakugan_Momoshiki_kopia.png|right]]
Linia 594: Linia 193:
 
|Nie
 
|Nie
 
| style="text-align:center;"|
 
| style="text-align:center;"|
Statystyki oczu + Obrażenia zwiększone o (Lvl Kekkei Mora * 850).
+
Statystyki oczu + Obrażenia zwiększone o (Lvl Kekkei Mora).
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Byakugan_Momoshiki_kopia.png|right]]
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Byakugan_Momoshiki_kopia.png|right]]
 
|-
 
|-
Linia 602: Linia 201:
 
|Rinne Sharingan
 
|Rinne Sharingan
 
|Nie
 
|Nie
| style="text-align:center;"|Pozwala na wykonanie techniki [[Tryb Mędrca|Amenominaka]] . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 1500 punktów.
+
| style="text-align:center;"|Pozwala na wykonanie techniki [[Tryb Mędrca|Amenominaka]] . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 150 punktów.
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Kaguya64.png|right]]
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Kaguya64.png|right]]
 
|-
 
|-
Linia 610: Linia 209:
 
|Otsutsuki Rinnegan
 
|Otsutsuki Rinnegan
 
|Nie
 
|Nie
| style="text-align:center;"|Pozwala na wykonanie techniki [[Tryb Mędrca|Amenominaka]] . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 3000 punktów.
+
| style="text-align:center;"|Pozwala na wykonanie techniki [[Tryb Mędrca|Amenominaka]] . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 300 punktów.
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Momog.png|right]]
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Momog.png|right]]
 
|}
 
|}
Linia 623: Linia 222:
 
|'''Otrzymanie'''
 
|'''Otrzymanie'''
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aktywacja 1 Łezkowego Sharingana wymaga obu wolnych miejsc na oczy. Aktywacja kolejnego stadium obejmie zarówno pierwsze jak też drugie oko, jeżeli jest identyczne.
+
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aktywacja 1 Łezkowego Sharingana wymaga obu wolnych miejsc na oczy, i odbywa się poprzez perk Kekkei Genkai pobierając Yin.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Sharlv1.png|right]]
 
|[[Plik:Sharlv1.png|right]]
 
|1 Łezkowy Sharingan
 
|1 Łezkowy Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| +2% szans na unik. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Aktualna chakra / 3) punktów.
+
| +2% szans na unik. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.
|Uchiha, 10 KG
+
|Uchiha, 500 Yin
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Sharlvl2.png|right]]
 
|[[Plik:Sharlvl2.png|right]]
 
|2 Łezkowy Sharingan
 
|2 Łezkowy Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
|<span style="font-weight:normal;">+3% szans na unik</span><span style="font-weight:normal;">. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Aktualna chakra / 2) punktów.</span>
+
|<span style="font-weight:normal;">+3% szans na unik</span><span style="font-weight:normal;">. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.</span>
|Uchiha, 20 KG
+
|Uchiha, 1000 Yin
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Sharlvl3.png|right]]
 
|[[Plik:Sharlvl3.png|right]]
 
|3 Łezkowy Sharingan
 
|3 Łezkowy Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
|<span style="font-weight:normal;">+5% szans na unik</span><span style="font-weight:normal;">. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Aktualna chakra) punktów.</span>
+
|<span style="font-weight:normal;">+5% szans na unik</span><span style="font-weight:normal;">. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.</span>
|Uchiha, 30 KG
+
|Uchiha, 1500 Yin
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="text-align:center;"|Do aktywacji Mangekyou Sharingan należy mieć założony 3 Łezkowy Sharingan oraz posiadać 50 poziom Kekkei Genkai. Następnie, aby odblokować oczy, należy zabić osobę przenosząc ją do świata zmarłych.
+
| colspan="5" style="text-align:center;"|Do aktywacji Mangekyou Sharingan należy mieć założony 3 Łezkowy Sharingan. Następnie, aby odblokować oczy, należy zabić osobę przenosząc ją do świata zmarłych.
|-
 
|[[Plik:Mugen64.png|right]]
 
|Hagoromo Mangekyou Sharingan
 
|Nie
 
| colspan="2" rowspan="1"| Podczas aktywacji natychmiastowo przemienia się w Rinnegan.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Shisui646.png|right]]
 
|[[Plik:Shisui646.png|right]]
 
|Shisui Mangekyou Sharingan
 
|Shisui Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +25% szans na unik. Na przycisku Q kosztem 50 punktów chakry pojawimy się wyznaczonym miejscu, jeżeli jest w zasięgu 10 metrów. Otrzymujemy zielone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów. Czas odnowienia Kotoamatsukami zmniejsza się o połowę.
+
| colspan="2" rowspan="1" | +15% szans na unik. Otrzymujemy zielone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów. Czas odnowienia Kotoamatsukami zmniejsza się o połowę.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:MadaraShar.png|right]]
 
|[[Plik:MadaraShar.png|right]]
 
|Madara Mangekyou Sharingan
 
|Madara Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +10% szans na unik. Siła Susanoo zwiększona podwójnie. Otrzymujemy niebieskie Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.
+
| colspan="2" rowspan="1" | +8% szans na unik. Susanoo nie pobiera chakry. Otrzymujemy niebieskie Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Izunamang.png|right]]
 
|[[Plik:Izunamang.png|right]]
 
|Izuna Mangekyou Sharingan
 
|Izuna Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +10% szans na unik. Zadawane obrażenia osobom z innych klanów są zwiększone o 30%. Otrzymujemy zielone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.
+
| colspan="2" rowspan="1"| +8% szans na unik. Zadawane obrażenia osobom z innych klanów są zwiększone o 30%. Otrzymujemy zielone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:SasukeShar.png|right]]
 
|[[Plik:SasukeShar.png|right]]
 
|Sasuke Mangekyou Sharingan
 
|Sasuke Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +10% szans na unik. Siła Amaterasu zwiększona podwójnie. Otrzymujemy fioletowe Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.
+
| colspan="2" rowspan="1"| +8% szans na unik. Amaterasu nakłada się 20 sekund. Otrzymujemy fioletowe Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Itachishar.png|right]]
 
|[[Plik:Itachishar.png|right]]
Linia 674: Linia 268:
 
|Tak
 
|Tak
 
| colspan="2" rowspan="1"|
 
| colspan="2" rowspan="1"|
+10% szans na unik. Siła Tsukuyomi zwiększona podwójnie. Otrzymujemy czerwone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.
+
+8% szans na unik. Tsukuyomi nakłada na cel 100% snu. Otrzymujemy czerwone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Obito646.png|right]]
 
|[[Plik:Obito646.png|right]]
 
|Obito Mangekyou Sharingan
 
|Obito Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"|<span style="font-weight:normal;">+10% szans na unik. Odblokowanie możliwe przy specjalizacji Jikukan Ido. Otrzymujemy srebrne Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.</span>
+
| colspan="2" rowspan="1"|<span style="font-weight:normal;">+8% szans na unik. Odblokowanie możliwe przy specjalizacji Jikukan Ido. Otrzymujemy srebrne Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.</span>
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Naori.png|right]]
 
|[[Plik:Naori.png|right]]
 
|Naori Mangekyou Sharingan
 
|Naori Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +10% szans na unik. Czas odnowienia Izanami zmniejszony do 5 sekund. Otrzymujemy czerwone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.
+
| colspan="2" rowspan="1"| +8% szans na unik. Czas odnowienia Izanami zmniejszony do 20 sekund. Otrzymujemy czerwone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Raishar.png|right]]
 
|[[Plik:Raishar.png|right]]
 
|Rai Mangekyou Sharingan
 
|Rai Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +10% szans na unik. Czas odnowienia Izanagi zmniejszony do 5 sekund. Otrzymujemy srebrne Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.
+
| colspan="2" rowspan="1"| +8% szans na unik. Czas odnowienia Izanagi zmniejszony do 20 sekund. Otrzymujemy srebrne Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Fus64.png|right]]
 
|[[Plik:Fus64.png|right]]
 
|Fugaku Mangekyou Sharingan
 
|Fugaku Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +10% szans na unik. GenJutsu: Sharingan nie wymaga połowy maksymalnego zdrowia celu. Otrzymujemy niebieskie Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.
+
| colspan="2" rowspan="1"| +8% szans na unik. GenJutsu: Sharingan przejmuje cel na 60 sekund. Otrzymujemy niebieskie Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Indra646.png|right]]
 
|[[Plik:Indra646.png|right]]
 
|Indra Mangekyou Sharingan
 
|Indra Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| <span style="font-weight:normal;">+10% szans na unik. Maksymalne pokłady chakry zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 10) punktów. Otrzymujemy fioletowe Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.</span>
+
| colspan="2" rowspan="1"| <span style="font-weight:normal;">+8% szans na unik. Maksymalne pokłady chakry zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów. Otrzymujemy fioletowe Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.</span>
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Naka.png|right]]
 
|[[Plik:Naka.png|right]]
 
|Naka Mangekyou Sharingan
 
|Naka Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +10% szans na unik. Obrażenia fizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 850). Otrzymujemy fioletowe Susanoo. <span style="font-weight:normal;">Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.</span>
+
| colspan="2" rowspan="1"| +8% szans na unik. Obrażenia fizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Otrzymujemy fioletowe Susanoo. <span style="font-weight:normal;">Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.</span>
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Baru.png|right]]
 
|[[Plik:Baru.png|right]]
 
|Baru Mangekyou Sharingan
 
|Baru Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +10% szans na unik. Maksymalne zdrowie zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 850). Otrzymujemy niebieskie Susanoo. <span style="font-weight:normal;">Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.</span>
+
| colspan="2" rowspan="1"| +8% szans na unik. Maksymalne zdrowie zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Otrzymujemy niebieskie Susanoo. <span style="font-weight:normal;">Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.</span>
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Izumi.png|right]]
 
|[[Plik:Izumi.png|right]]
 
|Izumi Mangekyou Sharingan
 
|Izumi Mangekyou Sharingan
 
|Tak
 
|Tak
| colspan="2" rowspan="1"| +10% szans na unik. Maksymalne bariera zwiększona o (Lvl Kekkei Genkai * 850). Otrzymujemy czerwone Susanoo. <span style="font-weight:normal;">Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 1.5)</span> punktów.</span>
+
| colspan="2" rowspan="1"| +8% szans na unik. Maksymalne bariera zwiększona o (Lvl Kekkei Genkai). Otrzymujemy czerwone Susanoo. <span style="font-weight:normal;">Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 2)</span> punktów.</span>
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="text-align:center;"|Wieczny Mangekyou Sharingan to Mangekyou Sharingan z unikalnością "uszkodzony". Aby go zdobyć, należy zabić osobę z klanu Uchiha w nocy.
+
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aby otrzymać Rinnegan należy mieć [[Komórki Hashiramy]], Mangekyou Sharingan. Po aktywacji Rinnegana przycisk akcji #1 przemieni Rinnegana w Mangekyou, którego wylosowaliśmy podczas aktywacji.
|-
 
| colspan="2" rowspan="1"|Wieczny Mangekyou Sharingan
 
|Nie
 
| colspan="2" rowspan="1"|
 
Chroni założone oczy przed wypadnięciem.
 
|-
 
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aby otrzymać Rinnegan należy mieć [[Komórki Hashiramy]] , 100 poziom Kekkei Genkai, Mangekyou Sharingan lub Wieczny Mangekyou Sharingan. Przycisk U przemieni Rinnegana w Mangekyou, którego wylosowaliśmy podczas aktywacji.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Rinn.png|right]]
 
|[[Plik:Rinn.png|right]]
 
|Rinnegan
 
|Rinnegan
 
|Tak
 
|Tak
| style="text-align:center;"| +15% szans na unik, Nauka podstawowych natur chakry, Techniki [[Rinnegan]] . Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 2)</span> punktów. <span style="font-weight:normal;">Zwiększamy maksymalną chakrę o (Lvl Kekkei Genkai * 2).</span>
+
| style="text-align:center;"| +10% szans na unik, Nauka podstawowych natur chakry, Techniki [[Rinnegan]] . Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 3)</span> punktów. <span style="font-weight:normal;">Zwiększamy maksymalną chakrę o 80 punktów.</span>
| style="text-align:center;"|[[Plik:Rinn.png|right]]
+
| style="text-align:center;"|3000 Yin, Mangekyou Sharingan, Komórki Hashiramy
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aby otrzymać Wieczny Rinnegan należy być w klanie Uchiha, mieć 100 poziom Kekkei Genkai oraz Przepowiednię Indry. Podczas przebywania w świecie zmarłych porozmawiaj z Hagoromo o reinkarnacji Indry. Przemienia brak oczu lub oczy w Wieczny Rinnegan.
+
| colspan="5" style="text-align:center;"|Aby otrzymać Wieczny Rinnegan należy być w klanie Uchiha, mieć Przepowiednię Indry oraz Rinnegan. Podczas przebywania w świecie zmarłych porozmawiaj z Hagoromo o reinkarnacji Indry. Przemienia Rinnegan w Wieczny Rinnegan.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:160.png|right]]
 
|[[Plik:160.png|right]]
Linia 737: Linia 324:
 
|Tak
 
|Tak
 
| style="text-align:center;"|
 
| style="text-align:center;"|
+20% szans na unik, Nauka podstawowych natur chakry, Techniki [[Rinnegan]] . Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Aktualna chakra * 3)</span> punktów. Dostęp do technik klanu [[Uchiha]] . <span style="font-weight:normal;">Zwiększamy maksymalną chakrę o (Lvl Kekkei Genkai * 3).</span>
+
+15% szans na unik, Nauka podstawowych natur chakry, Techniki [[Rinnegan]]. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o <span style="font-weight:normal;">(Lvl Kekkei Genkai * 4)</span> punktów. Dostęp do technik klanu [[Uchiha]]. <span style="font-weight:normal;">Zwiększamy maksymalną chakrę o 100 punktów.</span>
  +
  +
Na przycisku akcji #1 kosztem 1/5 maksymalnej chakry zamienimy się położeniem z innym shinobi przenosząc na niego własne obrażenia czasowe, paraliż oraz ogłuszenie.
   
Na przycisku E kosztem 15 punktów chakry zamienimy się położeniem z innym shinobi przenosząc na niego własne obrażenia czasowe, paraliż oraz ogłuszenie.
+
Na przycisku akcji #2 kosztem 1/3 maksymalnej chakry trafimy do losowego wymiaru sami, lub z zaznaczoną osobą.
   
  +
Na przycisku akcji #3 opuścimy wymiar.
Na przycisku R kosztem 1/3 maksymalnej chakry trafimy do losowego wymiaru sami, lub z zaznaczoną osobą.
 
   
 
Zaznaczenie przedmiotu, który leży na ziemi, spowoduje zamianą położenia z tym przedmiotem.
 
Zaznaczenie przedmiotu, który leży na ziemi, spowoduje zamianą położenia z tym przedmiotem.
Linia 751: Linia 340:
 
|Rinne Sharingan
 
|Rinne Sharingan
 
|Nie
 
|Nie
| style="text-align:center;"|Pozwala na wykonanie techniki [[Tryb Mędrca|Amenominaka]] . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 1500 punktów.
+
| style="text-align:center;"|Pozwala na wykonanie techniki [[Tryb Mędrca|Amenominaka]] . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 150 punktów.
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Kaguya64.png|right]]
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Kaguya64.png|right]]
 
|-
 
|-
Linia 759: Linia 348:
 
|Otsutsuki Rinnegan
 
|Otsutsuki Rinnegan
 
|Nie
 
|Nie
| style="text-align:center;"|Pozwala na wykonanie techniki [[Tryb Mędrca|Amenominaka]] . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 3000 punktów.
+
| style="text-align:center;"|Pozwala na wykonanie techniki [[Tryb Mędrca|Amenominaka]] . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 300 punktów.
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Momog.png|right]]
 
| style="text-align:center;"|[[Plik:Momog.png|right]]
 
|}
 
|}

Aktualna wersja na dzień 20:27, 8 lut 2024

55

To wyjątkowe przedmioty, do odblokowania przy pomocy nauki w określonym klanie lub specjalizacji.  Z powodu jej rzadkiego występowania jest chętnie przejmowana przez graczy w walce PvP, aby podnieść moc swojej postaci.

Przeklęta Pieczęć

W zależności od aktywacji przeklętej pieczęci za pomocą Juinka , lub przy pomocy Orochimaru, otrzymamy losową przeklętą pieczęć. Mając założoną przeklętą pieczęć, mamy dostęp do technik JuinJutsu .

Wygląd Nazwa Opis
176
Ten no Juin Obrażenia niefizyczne zwiększają się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
Chi
Chi no Juin Obrażenia fizyczne zwiększają się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
Miz
Noun no Juin Maksymalne zdrowie zwiększa się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
Ibv
Iburi no Juin Bariera zwiększa się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
Jirj
Jirobo no Juin Pancerz zwiększa się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
Kid
Kidomaru no Juin Obrażenia dystansowe zwiększają się o (Mutacja). Mutacja wzrasta o 250%.
Tayh
Tayuya no Juin Maksymalna chakra zwiększa się o (Mutacja / 5). Mutacja wzrasta o 250%.
Sak
Sakon no Juin Tolerancja na mutację zwiększa się o 150%. Mutacja wzrasta o 250%.

Oczy

Aktywacja oczu odbywa się poprzez perk Kekkei Genkai. Aktywacja przedmiotów Kekkei Genkai nie pobiera punktów perków, lecz Yin. Aby aktywować, należy spełnić wymagania oraz mieć wolne oba miejsca na oczy w przypadku aktywacji oczu, które nie wymagają poprzedniego stadium. Każde oko ma szansę osiągnąć status wiecznego oka, zwiększając znacznie celność naszej postaci.

Wygląd Nazwa Zastosowanie Otrzymanie
Shar
Wieczny Sharingan Pozwala zobaczyć teraźniejszość kosztem utraty oczu. W momencie zejścia poniżej 30% maksymalnego zdrowia aktywuje swój efekt, dając nam odporność na obrażenia na kolejne 5 sekund.
Duszak
Dusza Kazumy Pozwala zobaczyć przeszłość kosztem utraty oczu. Resetujemy Kekkei Genkai odblokowując ich ponowne zdobycie. Koto Amatsukami
Jogakugan
Jogakugan Założone oko zabiera 5% aktualnej chakry na sekundę. Każda sekunda walki zwiększa nasze obrażenia, zdrowie, barierę, o 1%, maksymalnie o 30%. Utrata przytomności przy posiadaniu maksymalnej wartości zeruje wartość regenerując maksymalne zdrowie. Era Otsutsuki
Delta
Delta Bariera zostaje zwiększona o (Pancerz / 5). Wchłaniamy nadciągające obrażenia niefizyczne przyłączając ich 10% do bariery na następne 10 sekund. W trakcie nie można wchłonąć kolejnych. Delta
Demon
Oczy Kazumy

Pozwala zobaczyć przyszłość kosztem utraty oczu. Resetujemy przepowiednię otrzymując losową przepowiednię.

Shion
Shins
Shin Mangekyou Sharingan Co 10 sekund zablokujemy zbliżające się obrażenia fizyczne, odbijając je w przeciwnika. Shin Uchiha
Itamirinn
Itami Rinnegan

Na przycisku akcji #1 cofniemy czas o 5 sekund odzyskując wartość zdrowia oraz chakry, jaką posiadaliśmy w tamtym momencie pojawiając się w dawnym miejscu.

Na przycisku akcji #2 przyśpieszamy czas na 5 sekund zwiększając niesamowicie naszą prędkość ruchu oraz ataku o 500ms.

Na przycisku akcji #3 oznaczymy wybrany cel. Jeżeli zginie, a my ponownie klikniemy przycisk akcji #3, to cofniemy czas przywracając go do życia kosztem 2/3 maksymalnego zdrowia.

Czas odnowienia każdej umiejętności to 10 sekund.

Itami
Okoritoru
Azoterengan Nasze ataki odbierają przeciwnikowi dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia jeżeli jego zdrowie jest większe od naszego, oraz spowalniają przeciwnika o 90% na 2 sekundy. Ritoru
Azagan
Azagan Nasze ataki przekształcają się w obrażenia duchowe, dołączając aktualną chakrę wroga do wartości zdrowia oraz bariery na następne 10 sekund. Akira

Klan Hyuuga & Otsutsuki

Wygląd Nazwa Wypada Zastosowanie Otrzymanie
Aktywacja Byakugan wymaga obu wolnych miejsc na oczy. Podczas aktywacji otrzymujemy losowy rodzaj Byakugana.
97
Neji Byakugan Tak +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Maksymalna chakra zwiększona o (Uderzenia Jyuken). Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
97
Hinata Byakugan Tak +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Maksymalna energia zwiększona o (Uderzenia Jyuken). Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
97
Hanabi Byakugan Tak +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Maksymalna bariera zwiększona o (Uderzenia Jyuken * 10). Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
97
Ao Byakugan Tak +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Obrażenia dystansowe zwiększone o (Uderzenia Jyuken * 10). Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
97
Himawari Byakugan Tak +2% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Pancerz zwiększony o (Uderzenia Jyuken * 10). Hyuuga lub Otsutsuki, 500 Yin
Wylosowanie wyższego stopnia Byakugan następuje podczas aktywacji perka spełniając wymagania. 
97
Hiashi Byakugan Tak +5% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2). Maksymalna chakra zwiększona o (Uderzenia Jyuken) oraz bariera zwiększona o (Uderzenia Jyuken * 10). Hyuuga lub Otsutsuki, 1500 Yin
97
Hizashi Byakugan Tak +5% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2). Maksymalna energia zwiększona o (Uderzenia Jyuken) oraz pancerz zwiększony o (Uderzenia Jyuken * 10). Hyuuga lub Otsutsuki, 1500 Yin
97
Hamura Byakugan Tak +5% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2). Maksymalna chakra oraz energia zwiększona o (Uderzenia Jyuken). Hyuuga lub Otsutsuki, 1500 Yin
Do aktywacji Tenseigan potrzebujesz 3000 Yin, dowolnego Byakugan oraz chakrę Otsutsuki.
Tenseigan
Tenseigan Tak +8% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 3). Używanie obrażeń fizycznych oraz niefizycznych kumuluje siłę Tenseigana. Przy piątym ataku powoduje wyładowanie energii, zadając wszystkim w obszarze 8 metrów (Lvl Kekkei Genkai * 5) obrażeń. Raz na 10 sekund.
Do aktywacji Urashiki Rinnegan potrzebujesz 3000 Yin oraz chakrę Otsutsuki.
Urash
Urashiki Rinnegan Tak

Możemy przełączać się pomiędzy czerwonym oraz niebieskim trybem na przycisku akcji #1.

Czerwony Tryb: +10% szans na blok. Obrażenia fizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 4). Zwiększamy maksymalne zdrowie o (Lvl Kekkei Genkai * 4).

Niebieski Tryb: +10% szans na unik. Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 4)Zwiększamy maksymalną chakrę o 150 punktów. Co 15 sekund, w przypadku próby otrzymania obrażeń, unikniemy obrażeń otrzymując na trzy sekundy niewidzialność.

Niebieski
Aktywna premia pożarcia postaci przemienia nasze oczy w Otsutsuki Byakugan na trzy minuty.
Byakugan Momoshiki kopia
Otsutsuki Byakugan Nie

Statystyki oczu + Obrażenia zwiększone o (Lvl Kekkei Mora).

Byakugan Momoshiki kopia
Aby aktywować Rinne Sharingan na czole należy aktywować Mugen Tsukuyomi lub zjeść owoc chakry.
Kaguya64
Rinne Sharingan Nie Pozwala na wykonanie techniki Amenominaka . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 150 punktów.
Kaguya64
Aktywna premia pożarcia postaci przemienia nasz Rinne Sharingan w Otsutsuki Rinnegan na trzy minuty.
Momog
Otsutsuki Rinnegan Nie Pozwala na wykonanie techniki Amenominaka . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 300 punktów.
Momog

Klan Uchiha

Wygląd Nazwa Wypada Zastosowanie Otrzymanie
Aktywacja 1 Łezkowego Sharingana wymaga obu wolnych miejsc na oczy, i odbywa się poprzez perk Kekkei Genkai pobierając Yin.
Sharlv1
1 Łezkowy Sharingan Tak +2% szans na unik. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów. Uchiha, 500 Yin
Sharlvl2
2 Łezkowy Sharingan Tak +3% szans na unik. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów. Uchiha, 1000 Yin
Sharlvl3
3 Łezkowy Sharingan Tak +5% szans na unik. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów. Uchiha, 1500 Yin
Do aktywacji Mangekyou Sharingan należy mieć założony 3 Łezkowy Sharingan. Następnie, aby odblokować oczy, należy zabić osobę przenosząc ją do świata zmarłych.
Shisui646
Shisui Mangekyou Sharingan Tak +15% szans na unik. Otrzymujemy zielone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów. Czas odnowienia Kotoamatsukami zmniejsza się o połowę.
MadaraShar
Madara Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Susanoo nie pobiera chakry. Otrzymujemy niebieskie Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Izunamang
Izuna Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Zadawane obrażenia osobom z innych klanów są zwiększone o 30%. Otrzymujemy zielone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
SasukeShar
Sasuke Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Amaterasu nakłada się 20 sekund. Otrzymujemy fioletowe Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Itachishar
Itachi Mangekyou Sharingan Tak

+8% szans na unik. Tsukuyomi nakłada na cel 100% snu. Otrzymujemy czerwone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.

Obito646
Obito Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Odblokowanie możliwe przy specjalizacji Jikukan Ido. Otrzymujemy srebrne Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Naori
Naori Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Czas odnowienia Izanami zmniejszony do 20 sekund. Otrzymujemy czerwone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Raishar
Rai Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Czas odnowienia Izanagi zmniejszony do 20 sekund. Otrzymujemy srebrne Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Fus64
Fugaku Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. GenJutsu: Sharingan przejmuje cel na 60 sekund. Otrzymujemy niebieskie Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Indra646
Indra Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Maksymalne pokłady chakry zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów. Otrzymujemy fioletowe Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Naka
Naka Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Obrażenia fizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Otrzymujemy fioletowe Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Baru
Baru Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Maksymalne zdrowie zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai). Otrzymujemy niebieskie Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Izumi
Izumi Mangekyou Sharingan Tak +8% szans na unik. Maksymalne bariera zwiększona o (Lvl Kekkei Genkai). Otrzymujemy czerwone Susanoo. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 2) punktów.
Aby otrzymać Rinnegan należy mieć Komórki Hashiramy, Mangekyou Sharingan. Po aktywacji Rinnegana przycisk akcji #1 przemieni Rinnegana w Mangekyou, którego wylosowaliśmy podczas aktywacji.
Rinn
Rinnegan Tak +10% szans na unik, Nauka podstawowych natur chakry, Techniki Rinnegan . Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 3) punktów. Zwiększamy maksymalną chakrę o 80 punktów. 3000 Yin, Mangekyou Sharingan, Komórki Hashiramy
Aby otrzymać Wieczny Rinnegan należy być w klanie Uchiha, mieć Przepowiednię Indry oraz Rinnegan. Podczas przebywania w świecie zmarłych porozmawiaj z Hagoromo o reinkarnacji Indry. Przemienia Rinnegan w Wieczny Rinnegan.
160
Wieczny Rinnegan Tak

+15% szans na unik, Nauka podstawowych natur chakry, Techniki Rinnegan. Obrażenia niefizyczne oraz dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 4) punktów. Dostęp do technik klanu UchihaZwiększamy maksymalną chakrę o 100 punktów.

Na przycisku akcji #1 kosztem 1/5 maksymalnej chakry zamienimy się położeniem z innym shinobi przenosząc na niego własne obrażenia czasowe, paraliż oraz ogłuszenie.

Na przycisku akcji #2 kosztem 1/3 maksymalnej chakry trafimy do losowego wymiaru sami, lub z zaznaczoną osobą.

Na przycisku akcji #3 opuścimy wymiar.

Zaznaczenie przedmiotu, który leży na ziemi, spowoduje zamianą położenia z tym przedmiotem.

160
Aby aktywować Rinne Sharingan na czole należy aktywować Mugen Tsukuyomi lub zjeść owoc chakry.
Kaguya64
Rinne Sharingan Nie Pozwala na wykonanie techniki Amenominaka . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 150 punktów.
Kaguya64
Aktywna premia pożarcia postaci przemienia nasz Rinne Sharingan w Otsutsuki Rinnegan na trzy minuty.
Momog
Otsutsuki Rinnegan Nie Pozwala na wykonanie techniki Amenominaka . Maksymalne pokłady chakry oraz jej regeneracja zwiększone o 300 punktów.
Momog