FANDOM


KenJutsu - wykorzystując umiejętności walki mieczem jesteśmy w stanie być dużo większym, a przede wszystkim dużo szybszym przeciwnikiem dla innych.

Każdy atak wręcz dodaje punkt precyzji. Atak krytyczny, blok oraz unik dodaje 5 punktów precyzji. Maksymalnie 100 punktów precyzji. Jeden spada co 3 sekundy. Każdy punkt precyzji zwiększa nasz atak podstawowy o 50 punktów.

Szybkość naszych ataków wręcz zwiększa się do (1000 - (Lvl KenJutsu * 4))ms.

Precyzja

Przy 50 punktach precyzji ostrze pokrywa się naszą chakrą, zwiększając obrażenia podstawowych ataków o jej (aktualną ilość * 500).

Precyzja2
Możemy wystrzelić ładunki chakry przed siebie zadając (Lvl KenJutsu * 500) obrażeń za pomocą przycisku Q tracąc 10 punktów precyzji.
Wygląd Nazwa Opis Precyzja W/C Zasięg
Kenjutsu1
Precyzja Blokujemy spadek precyzji na 30 sekund. Jeżeli posiadamy ponad 50 punktów precyzji, to otrzymujemy 100% szansy na celność oraz zadania ataków krytycznych. 0 0/60 1
Kenjutsu2
Setsuna Pojawiamy się przy przeciwniku zadając (Lvl KenJutsu * 500) obrażeń. Można użyć techniki na tym samym przeciwniku co 5 sekund.

5

0/1 10
51
Akurobatto Każdy atak fizyczny zostanie skontrowany zadając takie same obrażenia. 10/sec 0/1 1
Kenjutsu3
Iaido Kolejny atak podstawowy naznaczy przeciwnika zablokując u niego wykonanie jakiejkolwiek techniki na 10 sekund. Wykonywana technika również zostanie anulowana. 10 0/1 1
Ken5
Yojinbo Podczas kolejnego ataku wręcz, jeżeli ten był wykonany z bliska, przetniemy przeciwnika zadając dodatkowe (Lvl KenJutsu * 1000) obrażeń. 20 0/5 5
Kenjutsu6
Hiraishingiri Pojawiamy się przy przeciwniku zadając (Lvl Kenjutsu * 300) obrażeń, oraz wywołując krwawienie, zabierając (Lvl KenJutsu * 300) zdrowia co sekundę. Mamy 10% szans na odcięcie kończyny przeciwnikowi. 30 0/10 10