FANDOM


KenJutsu - wykorzystując umiejętności walki mieczem jesteśmy w stanie być dużo większym, a przede wszystkim dużo szybszym przeciwnikiem dla innych. 

Szybkość naszych ataków fizycznych zwiększa się o (Lvl KenJutsu * 5)ms. Każdy trzeci atak z rzędu tnie przeciwników w zasięgu 5 metrów zadając dodatkowe (Lvl KenJutsu * 5500) obrażeń.

Precyzja

Ataki krytyczne aktywują ostrza chakry na 5 sekund, zwiększając siłę obrażeń fizycznych o (Aktualna chakra * 300) punktów.

Precyzja2
Nasze ataki fizyczne wystrzelają przed siebie ostrza chakry, raniąc obiekty na swojej drodze.
Wygląd Nazwa Opis Energia W/C Zasięg
Ken1
Hadan Następne trzy ataki fizyczne zadadzą dodatkowe (Lvl KenJutsu * 3500) obrażeń. 30 0/2 1
Kenjutsu2
Setsuna Pojawiamy się przy przeciwniku zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl KenJutsu * 5500) obrażeń. Można użyć techniki na tym samym przeciwniku co 2 sekundy.

30

0/1 10
51
Akurobatto Na 10 sekund otrzymujemy (Lvl KenJutsu)% szans na unik powodując, iż unik odbije obrażenia w przeciwnika oraz zada dodatkowe (Obrażenia fizyczne) +  (Lvl KenJutsu * 8500) obrażeń. 100 0/1 1
Kenjutsu3
Iaido Kolejny atak fizyczny naznaczy przeciwnika zablokując u niego wykonanie jakiejkolwiek techniki na 10 sekund. Wykonywana technika również zostanie anulowana. 80 2/10 1
Ken5
Yojinbo Podczas kolejnego ataku fizycznego, jeżeli ten był wykonany z bliska, przetniemy przeciwnika zadając dodatkowe (Obrażenia fizyczne) + (Lvl KenJutsu * 15000) obrażeń. 100 0/5 5
Kenjutsu6
Hiraishingiri Pojawiamy się przy przeciwniku zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl Kenjutsu * 8500) obrażeń, oraz wywołując krwawienie, zabierając (Lvl KenJutsu * 5000) zdrowia co sekundę. Mamy 10% szans na obniżenie wytrzymałości losowej kończyny o 90%. 150 0/10 10
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.