FANDOM


To złożony proces z wielu czynników, służący do rozwijania, naprawiania, oraz ulepszania broni, pancerzy oraz części ubrań. 

Zahartowanie przedmiotu jest czynnikiem, jaki zwiększa się podczas używania danego przedmiotu w walce. Jeżeli zahartowanie wyniesie określoną ilość, możemy ulepszyć przedmiot resetując jego zahartowanie. Zdobywamy punkty zahartowania za zabijanie bossów.

Zepsuty przedmiot jest skutkiem nadużycia przedmiotu. Musimy stale kontrolować stan naszego uzbrojenia, i naprawiać go w przypadku ciągłych walk. Inaczej jego unikalność spadnie do zepsutej.

Ulepszanie przedmiotów

Podgląd statystyk ulepszonych przedmiotów jest dostępny pod zakładką Unikalność . Możemy ulepszać przedmioty u TenTen płacąc za to 300 ryo, lub wytworzyć przedmioty ulepszające u Kowala za runiczne odłamki. Ulepszanie odbywa się po kolei. Przedmiot musi być odpowiednio zahartowany w boju, jeżeli robimy to u TenTen.

Unikalność Wymagane Zahartowanie
Przeciętna 10
Ulepszona 50
Rzadka 100
Legendarna 200
Oryginalna 250

Rozwijanie przedmiotów

Szansa na rozwinięcie przedmiotu:

1-3: 90%.

4-6: 80%.

7-8: 60%.

9-11: 40%.

12-15: 30%. Każdy przedmiot możemy rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia lub obronę w zależności od zastosowania przedmiotu, o 10%. Rozwijanie przedmiotów jest możliwe za pomocą kamienia runicznego. Jest dostępny w przypadkowym dropie. Rozwinięcie przedmiotu kosztuje 100 ryo oraz posiada szansę na udane rozwinięcie przedmiotu. Rozwijanie przedmiotów na +5 i wyżej może zniszczyć przedmiot tracąc go na stałe.

Przy +5 i wyżej możemy włożyć do przedmiotu jedną runę lub glif. Przy +10 możemy włożyć drugą runę lub glif.

Lista run i glifów

Glify / runy dzielą się na poziomy zaawansowania. Wyższy poziom zaawansowania wymaga większej ilości odłamków kamienia runicznego.

Runa lub glif Zastosowanie Odłamki kamienia runicznego Wymagany +
Glif duszy 1 +5% regeneracji chakry. 10 5
Glif wigoru 1 +5% regeneracji zdrowia. 10 5
Glif zdrowia 1 +5% maksymalnego zdrowia. 10 5
Glif chakry 1 +5% maksymalnej chakry. 10 5
Runa życia 1 Przy uderzeniu regenerujemy 5% aktualnego zdrowia. 20 5
Runa ekscytacji Przy uderzeniu zapełniamy 10% ekscytacji. 20 5
Runa jutsu 1 Przy uderzeniu regenerujemy 5% aktualnej chakry. 20 5
Runa życia 2 Przy uderzeniu regenerujemy 10% aktualnego zdrowia. 30 10
Runa jutsu 2 Przy uderzeniu regenerujemy 10% aktualnej chakry. 30 10
Runa życia 3 Przy uderzeniu regenerujemy 15% aktualnego zdrowia. 50 15
Runa jutsu 3 Przy uderzeniu regenerujemy 15% aktualnej chakry. 50 15

Możemy usunąć runy i glify z przedmiotu u Kowala, tracąc je jednak bezpowrotnie.

Naprawianie przedmiotów

Jest potrzebne, aby utrzymać unikalność naszego przedmiotu, i nie dopuścić do jego zepsucia. Wszystkie przedmioty z plecaka możemy jednocześnie naprawić u TenTen płacąc za to 50 ryo, przywracając 100% stanu przedmiotu.