To złożony proces z wielu czynników, służący do rozwijania, naprawiania, oraz ulepszania broni, pancerzy oraz części ubrań.
Zahartowanie przedmiotu jest czynnikiem, jaki zwiększa się podczas używania danego przedmiotu w walce. Jeżeli zahartowanie wyniesie określoną ilość, możemy ulepszyć przedmiot resetując jego zahartowanie. Zdobywamy punkty zahartowania za zabijanie bossów.
Zepsuty przedmiot jest skutkiem nadużycia przedmiotu. Musimy stale kontrolować stan naszego uzbrojenia, i naprawiać go w przypadku ciągłych walk. Inaczej jego unikalność spadnie do zepsutej.
Ulepszanie przedmiotów
Podgląd statystyk ulepszonych przedmiotów jest dostępny pod zakładką Unikalność . Możemy ulepszać przedmioty u TenTen płacąc za to 300 ryo, lub wytworzyć przedmioty ulepszające u Kowala za runiczne odłamki. Ulepszanie odbywa się po kolei. Przedmiot musi być odpowiednio zahartowany w boju, jeżeli robimy to u TenTen.
Unikalność | Wymagane Zahartowanie |
---|---|
Przeciętna | 10 |
Ulepszona | 50 |
Rzadka | 100 |
Legendarna | 200 |
Oryginalna | 250 |
Rozwijanie przedmiotów
Szansa na rozwinięcie przedmiotu:
1-3: 90%.
4-6: 80%.
7-8: 60%.
9-11: 40%.
12-15: 30%. Każdy przedmiot możemy rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia lub obronę w zależności od zastosowania przedmiotu, o 10%. Rozwijanie przedmiotów jest możliwe za pomocą kamienia runicznego. Jest dostępny w przypadkowym dropie. Rozwinięcie przedmiotu kosztuje 100 ryo oraz posiada szansę na udane rozwinięcie przedmiotu. Rozwijanie przedmiotów na +5 i wyżej może zniszczyć przedmiot tracąc go na stałe.
Przy +5 i wyżej możemy włożyć do przedmiotu jedną runę lub glif. Przy +10 możemy włożyć drugą runę lub glif.
Lista run i glifów
Glify / runy dzielą się na poziomy zaawansowania. Wyższy poziom zaawansowania wymaga większej ilości odłamków kamienia runicznego.
Runa lub glif | Zastosowanie | Odłamki kamienia runicznego | Wymagany + |
---|---|---|---|
Glif duszy 1 | +5% regeneracji chakry. | 10 | 5 |
Glif wigoru 1 | +5% regeneracji zdrowia. | 10 | 5 |
Glif zdrowia 1 | +5% maksymalnego zdrowia. | 10 | 5 |
Glif chakry 1 | +5% maksymalnej chakry. | 10 | 5 |
Runa życia 1 | Przy uderzeniu regenerujemy 5% aktualnego zdrowia. | 20 | 5 |
Runa ekscytacji | Przy uderzeniu zapełniamy 10% ekscytacji. | 20 | 5 |
Runa jutsu 1 | Przy uderzeniu regenerujemy 5% aktualnej chakry. | 20 | 5 |
Runa życia 2 | Przy uderzeniu regenerujemy 10% aktualnego zdrowia. | 30 | 10 |
Runa jutsu 2 | Przy uderzeniu regenerujemy 10% aktualnej chakry. | 30 | 10 |
Runa życia 3 | Przy uderzeniu regenerujemy 15% aktualnego zdrowia. | 50 | 15 |
Runa jutsu 3 | Przy uderzeniu regenerujemy 15% aktualnej chakry. | 50 | 15 |
Możemy usunąć runy i glify z przedmiotu u Kowala, tracąc je jednak bezpowrotnie.
Naprawianie przedmiotów
Jest potrzebne, aby utrzymać unikalność naszego przedmiotu, i nie dopuścić do jego zepsucia. Wszystkie przedmioty z plecaka możemy jednocześnie naprawić u TenTen płacąc za to 50 ryo, przywracając 100% stanu przedmiotu.