Naruto New World Wiki
Advertisement
4jj

Medycyna zawiera wiedzę na temat wyleczenia postaci z ran cielesnych jak też psychicznych. Nie ogranicza się tylko do wykonywania lekarstw oraz medycznych technik, ale również do tworzenia zaawansowanych trucizn oraz pułapek, które skutecznie unieszkodliwią wroga.

Faktor 1: Obrażenia fizyczne zwiększone o (Poziom * 250) punktów.

Faktor 2: Regeneracja zdrowia zwiększona o (Poziom * 500) punktów.

Techniki

Używanie technik zwiększa poziom Medycyny, zwiększając regenerację zdrowia o (Lvl Medycyny * 250) oraz obrażenia fizyczne o (Lvl Medycyny * 100) punktów.

Wygląd Nazwa Opis Chakra W/C
10
Chiyute 

Leczymy rany celu regenerując 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę. Usuwa obrażenia czasowe. Przywracamy wytrzymałość wszystkich części ciała. Jeżeli się poruszymy, technika zostanie przerwana.

10/sec 1/5
11
Chakra Tanshinfunin Regenerujemy członkom drużyny na terenie 1/10 maksymalnej chakry co sekundę. Jeżeli się poruszymy, technika zostanie przerwana.

15/sec

0/5
12
Sozo Saisei

Otrzymujemy (Regeneracja zdrowia / 5) obrażeń fizycznych, powodując iż każdy atak fizyczny leczy nas regenerując 1/20 aktualnego zdrowia.

Ikonkajj
Byakugo no Jutsu Do działania należy posiadać Byakugo no In. Maksymalne zdrowie zwiększone o (Lvl Medycyny * 500) punktów.

Oryginalny efekt: Efekt regeneruje również 1/20 maksymalnej chakry.

80/sec 0/5
Ikonka kopias
Naosute Regenerujemy członkom drużyny w zasięgu 5 metrów 1/10 maksymalnego zdrowia co sekundę. Jeżeli się poruszymy, technika zostanie przerwana. 15/sec 0/10
Ikonkma kopia
Shosen Jeżeli osoba w pobliżu umiera, a my będziemy używać na nim techniki przez 5 sekund, to przerwiemy efekt śmierci. 150 5/10
Enkak
Enkaku Chiyu Zaznaczamy kursorem 5 miejsc, w których mają pojawić się leczące Katsuyu na 15 sekund. Osoba, która wejdzie w obszar Katsuyu uleczy 1/10 punktów maksymalnego zdrowia. 100 0/30
Advertisement