Medycyna zawiera wiedzę na temat wyleczenia postaci z ran cielesnych jak też psychicznych. Nie ogranicza się tylko do wykonywania lekarstw oraz medycznych technik, ale również do tworzenia zaawansowanych trucizn oraz pułapek, które skutecznie unieszkodliwią wroga.
Faktor 1: Obrażenia fizyczne zwiększone o (Poziom * 250) punktów.
Faktor 2: Regeneracja zdrowia zwiększona o (Poziom * 500) punktów.
Techniki
Używanie technik zwiększa poziom Medycyny, zwiększając regenerację zdrowia o (Lvl Medycyny * 250) oraz obrażenia fizyczne o (Lvl Medycyny * 100) punktów.
Wygląd | Nazwa | Opis | Chakra | W/C | |||
Chiyute |
Leczymy rany celu regenerując 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę. Usuwa obrażenia czasowe. Przywracamy wytrzymałość wszystkich części ciała. Jeżeli się poruszymy, technika zostanie przerwana. |
10/sec | 1/5 | ||||
Chakra Tanshinfunin | Regenerujemy członkom drużyny na terenie 1/10 maksymalnej chakry co sekundę. Jeżeli się poruszymy, technika zostanie przerwana. |
15/sec |
0/5 | ||||
Sozo Saisei |
Otrzymujemy (Regeneracja zdrowia / 5) obrażeń fizycznych, powodując iż każdy atak fizyczny leczy nas regenerując 1/20 aktualnego zdrowia.
Oryginalny efekt: Efekt regeneruje również 1/20 maksymalnej chakry. |
80/sec | 0/5 | ||||
Naosute | Regenerujemy członkom drużyny w zasięgu 5 metrów 1/10 maksymalnego zdrowia co sekundę. Jeżeli się poruszymy, technika zostanie przerwana. | 15/sec | 0/10 | ||||
Shosen | Jeżeli osoba w pobliżu umiera, a my będziemy używać na nim techniki przez 5 sekund, to przerwiemy efekt śmierci. | 150 | 5/10 | ||||
Enkaku Chiyu | Zaznaczamy kursorem 5 miejsc, w których mają pojawić się leczące Katsuyu na 15 sekund. Osoba, która wejdzie w obszar Katsuyu uleczy 1/10 punktów maksymalnego zdrowia. | 100 | 0/30 |