Naruto New World Wiki
Advertisement
Naruto New World Wiki

Grupy przeciwników, na których zdobędziemy doświadczenie znajdziemy tutaj . Oprócz przeciwników, na których zdobywamy punkty doświadczenia, wyróżniamy specjalnych przeciwników, którzy stanowią większe zagrożenie oraz wyzwanie. Warto również zwrócić uwagę na ich elitarność .

Dziesięciu Śmiałków Sanady

To mocarne legendy, z których można otrzymać wyjątkowe przedmioty. Ich umiejętności wykraczają poza zasięg śmiertelników.

Wygląd Nazwa Zdrowie Atak Jutsu, (Chakra)
San2.png
Monzaemon Chikamatsu 300000000 80000

Jego ataki przenoszą plagę egipską, zwiększając rozkład naszego organizmu o dodatkowy 1% na kolejne 15 sekund.

Rzuca nićmi w czterech kierunkach łapiąc schwytane obiekty, aby następnie za pomocą nici skierować własną broń ku sobie, zadając sobie (Własne obrażenia fizyczne) obrażeń.

Rzuca nićmi w wybranym kierunku, aby sparaliżować trafiony obiekt na następne 5 sekund.

Jego ataki są pokryte trucizną, zadając 1/10 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 15 sekund.

Dopóki żyje chociaż jeden strażnik Chikamatsu, ten nie odnosi obrażeń.

10 Marionetek Chikamatsu wspiera go w walce.

Krypta Monzaemona jest wypełniona plagą egipską, obniżając maksymalne zdrowie obiektów w środku o 1% co sekundę na następne 15 sekund.

HYUNA2.png
Hyuna 350000000 100000

Śpiewa, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na 5 sekund.

Ataki Hyuny odbierają 1% tlenu przy uderzeniu.

Wyrzuca naprowadzające wodne pociski, którymi paraliżuje na 5 sekund, obniżając tlen o 20%.

Wywołuje halucynacje, powodując, iż atakowanie Hyuny przez kolejne 3 sekundy regeneruje jej każdym atakiem 5% zdrowia. Atakowanie Hyuny obniża czas działania efektu o sekundę.

Głębiny Hyuny pochłaniają obiekty, które stoją w miejscu dłużej niż pięć sekund, powodując śmierć.

Atakowanie Hyuny ma 5% szans na wypuszczenie bańki z tlenem, której zniszczenie zregeneruje 5% tlenu osobie, która ją zniszczyła.

Głębiny Hyuny znajdują się pod wodą, powodując iż obiekty znajdujące się w tych obszarach tracą 1% tlenu co sekundę. Utrata 100% tlenu spowoduje śmierć.

Poniżej 50% zdrowia aktywuje Kamę, mając 5% szans na uleczenie się obrażeniami, zamiast je otrzymać.

Mito2.png
Mito Uzumaki
400000000 120000

[Faza I]

Mito jest odporna na obrażenia, dopóki chociaż jeden z trzech czarnych demonów jest żywy.

Tworzy wir chakry, który kieruje na nas zabierając 1/5 maksymalnego zdrowia przy uderzeniu.

Odebranie Mito całości zdrowia regeneruje jej pełne zdrowie, przenosząc nas do fazy II.

[Faza II]

Przywołuje ponownie czarne demony.

Używa poprzednich umiejętności.

Jest odporna na obrażenia. Zabicie demona zdejmuje z niej ochronę na następne 10 sekund.

Odebranie Mito całości zdrowia regeneruje jej pełne zdrowie, przenosząc nas do fazy III.

[Faza III]

Przywołuje ponownie czarne demony.

Używa poprzednich umiejętności.

Mito jest odporna na obrażenia. Zabicie czarnego demona odbiera jej 10% maksymalnego zdrowia.



Mito patroluje katedrę, będąc odporną na obrażenia.

- Czarny Dym - -

Pojawia się w losowych momentach w dżungli, ścigając swój cel.

Nie posiada materialnej formy i jest niemożliwy do namierzenia.

Jego atak wywołuje natychmiastową śmierć.

Jest odporny na obrażenia.

Om.png
Om 500000000 150000


Tworzy wokół siebie co 3 sekundy nowe roboty, które uderzają w nas rakietami.


Rozcina teren laserem, który zwiększa promieniowanie organizmu o 15%.


Zabójstwo przez Oma, kiedy promieniowanie organizmu wynosi 100%, przemienia nas w robota, i usuwa postać.


Om jest odporny na obrażenia, kiedy nie jest sparaliżowany.

Icarus
Azavb.png
Azah-Pan - -

Przejmuje kontrolę nad martwymi jednostkami, zwiększając ich zdrowie oraz siłę dziesięciokrotnie.

?
?

Herosi

Wygląd Nazwa ZdrowiexLVL AtakxLVL [Level]Jutsu
154.png
Shikamaru 100000 500 [1] Paraliżuje nas za pomocą Kage Mane na następne 5 sekund.

[10] Przebija kolcami cienia obiekty w zasięgu 5 metrów zadając (1000 * Lvl) obrażeń.

[30] Wypuszcza przed siebie trzy cienie, którymi przebija obiekty zadając (1500 * Lvl) obrażeń.

[50] Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.

[80] Tworzy cień wokół siebie, paraliżując wszystkie obiekty w zasięgu 10 metrów na 5 sekund.

[100] Przeszywa cieniem wszystkie sparaliżowane obiekty w zasięgu 15 metrów zadając (3500 * Lvl) obrażeń.

152ino.png
Ino 50000 650 [1] Paraliżuje nas za pomocą Shintenshin no Jutsu na następne 5 sekund.

[10] Zmusza cel do przebicia siebie, zadając (2500 * Lvl) obrażeń.

[30] Zmusza nas do wyłączenia trybów.

[50] Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.

[80] Przejmuje kontrolę nad wszystkimi obiektami w zasięgu 10 metrów na 5 sekund, paraliżując ich.

[100] Zmusza wszystkie obiekty w zasięgu 15 metrów do zranienia siebie, zadając (3500 * Lvl) obrażeń.

153choji.png
Choji 300000 300 [1] Używa Baika No Jutsu, zwiększając siłę swoich kolejnych trzech ataków o (1500 * Lvl).

[10] Zjada chipsy, regenerując 1/3 maksymalnego zdrowia.

[30] Uderza ręką przed siebie, wysyłając trzy fale uderzeniowe zadając (2500 * Lvl) każdą z nich.

[50] Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.

[80] Rozrywa podłoże pod sobą, zadając w zasięgu 15 metrów (3500 * Lvl) obrażeń.

[100] Aktywuje tryb motyla, zadając kolejnymi pięcioma uderzeniami dodatkowe (5000 * Lvl) obrażeń.

158neji.png
Neji 150000 850 [1] Używa Jyuken na celu w zasięgu 3 metrów zadając (1000 * Lvl) obrażeń, blokując regenerację chakry na następne 30 sekund.

[10] Aktywuje Byakugan, aby kolejnymi trzema atakami zadać dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.

[30] Wysyła trzy fale uderzeniowe przed siebie, zadając każdą z nich (2000 * Lvl) obrażeń.

[50] Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.

[80] Używa Kaiten, aby zadać wszystkim obiektom w zasięgu 5 metrów (3500 * Lvl) obrażeń.

[100] Uderza w nasz punkt witalny, zerując chakrę.

157rock.png
Rock Lee 150000 850 [1] Pojawia się przy nas z ogromną prędkością.

[10] Używa kopniaka do następnych trzech uderzeń, zadając dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.

[30] Pojawia się przy nas używając Omote Renge, aby zadać (2500 * Lvl) obrażeń.

[50] Aktywuje trzecią bramę, aby zadać kolejnymi 5 uderzeniami dodatkowe (3500 * Lvl) obrażeń.

[80] Aktywuje czwartą bramę, aby rozerwać teren wokół siebie falą uderzeniową, zadając (4500 * Lvl) obrażeń.

[100] Aktywuje piątą bramę, uderzając w wybrany cel z ogromną siłą, zadając (8500 * Lvl) obrażeń.

156tenten.png
TenTen 150000 650 [1] Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.

[10] Przywołuje młot, aby zadać kolejnymi trzema uderzeniami dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.

[30] Wysadza wybuchowymi notkami teren w zasięgu 10 metrów zadając (2500 * Lvl) obrażeń.

[50] Wyrzuca przed siebie arsenał broni zadając każdym z nich (3500 * Lvl) obrażen.

[80] Przyciąga nas do siebie za pomocą łańcucha.

[100] Detonuje cel w zasięgu 3 metrów zadając (10000 * Lvl) obrażeń.

155gaaara.png
Gaara 250000 1000 [1] Rozrywa teren w zasięgu 10 metrów za pomocą piachu, zadając (2500 * Lvl) obrażeń.

[10] Wysyła przed siebie trzy fale piachu, zadając każdą z nich (3000 * Lvl) obrażeń.

[30] Pokrywa piachem swoje ataki, zadając kolejnymi trzema atakami dodatkowe (3500 * Lvl) obrażeń.

[50] Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.

[80] Paraliżuje piachem obiekty w zasięgu 5 metrów na 5 sekund.

[100] Zgniata piaskową trumną sparaliżowane cele w zasięgu 15 metrów zadając (10000 * Lvl) obrażeń.

Borutoc.png
Boruto 250000 500

[1] Używa Jyuken na celu w zasięgu 3 metrów zadając (1000 * Lvl) obrażeń, blokując regenerację chakry na następne 30 sekund.

[10] Tworzy Rasengan, za pomocą którego jego następny atak zada dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.

[30] Rzuca niewidzialnym Rasenganem w naszym kierunku, który zada (2000 * Lvl) obrażeń.

[50] Aktywuje Kamę, zwiększając swoje obrażenia o dodatkowe (1000 * Lvl) obrażeń.

[80] Aktywuje moc patrona, wyzwalając wybuch w zasięgu 15 metrów, który zada (3000 * Lvl) obrażeń.

[100] Wyzwala Jogana, wyłączając tryby obiektów w zasięgu 15 metrów.

162sarada.png
Sarada 250000 500 [1] Wystrzela przed siebie trzy kule ognia, zadając (1000 * Lvl) obrażeń.

[10] Używa jednołezkowego Sharingana, aby przewidywać oraz blokować nasze ruchy przez następne 3 sekundy.

[30] Wystrzela kulę ognia w naszym kierunku, zadając (3000 * Lvl) obrażeń.

[50] Używa dwułezkowego Sharingana, aby zwiększyć prędkość ataku na następne 5 sekund.

[80] Wyzwala Chidori, aby pojawić się przy nas zadając (5000 * Lvl) obrażeń.

[100] Używa trzyłezkowego Sharingana, aby zwiększyć moc uderzenia w ziemię, zadając (3500 * Lvl) obrażeń obiektom w zasięgu 10 metrów.

Kawakis.png
Kawaki 250000 500

[1] Przemienia rękę w wiertło, zadając kolejnymi trzema atakami dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.

[10] Aktywuje Kamę, zwiększając swoje obrażenia o dodatkowe (1000 * Lvl) obrażeń.

[30] Wystrzela trzy pociski z biotycznej ręki, zadając każdym z nich (2000 * Lvl) obrażeń.

[50] Tworzy wymiar Kamy, za pomocą którego teleportuje się do nas.

[80] Aktywuje moc patrona, wyzwalając wybuch w zasięgu 15 metrów, który zada (3000 * Lvl) obrażeń.

[100] Za pomocą Kamy wyzwala wybuch w zasięgu 5 metrów, zadając (4500 * Lvl) obrażeń.

Code.png
Code 500000 1000 [1] Aktywuje białą Kamę regenerując 30% maksymalnego zdrowia.
Tohka 500000 1000 [1] Wiruje mieczem wokół siebie, zadając obiektom w zasięgu 5 metrów (3000 * Lvl) obrażeń.

[10] Otacza siebie leczącą barierą, regenerując 30% maksymalnego zdrowia.

[30] Ładuje ostrze za pomocą many Sandalphona, zwiększając obrażenia kolejnych trzech ataków Halvanhelev o (2500 * Lvl) punktów.

[50] Z ogromną prędkością pojawia się nagle przy nas.

[80] Wchodzi w formę inwersji z demonem Nahemah, kierując trzy potężne cięcia Paverschlev przed siebie, zadając każdym z nich (5000 * Lvl) punktów.

[100] Wchodzi w formę anioła Shekinah przeklinając elitarność obiektów w zasięgu 15 metrów.

Bijuu / Jinchuuriki

Wygląd Nazwa Zdrowie Atak Jutsu, (Chakra)
Reibi.png
Reibi 10000000 0

1.Używa macek, aby wysłać je w naszym kierunku zadając 50000 obrażeń. (30)

2.Owija się ogonem, aby zaatakować po chwili wszystkie obiekty w zasięgu 5 metrów zadając 50000 obrażeń. (30)

Wyczuwa negatywne emocje, zwiększając swoje obrażenia o (Punkty przestępczości * 5000) punktów za wszystkie osoby na terenie.

Pi60.png
Shukaku 10000000 10000

1.Tworzy wokół siebie piaskowe wydmy, które zadają 15000 obrażeń. (50)

2.Wypuszcza z ust skały, które lecą w naszym kierunku zadając 15000 obrażeń. (30).

Shukaku posiada dużo grubszą skórę, która blokuje 50% obrażeń fizycznych.

Pi61.png
Nii Yugito 20000000 20000

1.Wypuszcza trzy kule ognia naprzeciw siebie, zadając 25000 obrażeń. (50)

2.Ataki wręcz Yugito wywołują krwawienie, zadając 10000 obrażeń co sekundę przez 5 sekund.

Po wykonaniu 50 ataków Yugito przemienia swoją formę w Nibiego, zyskując 20000 obrażeń wręcz.

Pi62.png
Sanbi 30000000 30000

1.Wystrzela trzy pociski wody naprzeciw siebie, zadając 35000 obrażeń. (50)

2.Wystrzela ogromny pocisk wody, który leci w naszym kierunku zadając 35000 obrażeń. (30)

Po każdych wykonanych 5 atakach Sanbi otrzymuje odporność na następny atak.

Pi63.png
Roshi 40000000 40000

1.Wypuszcza trzy kule lawy, które lecą w naszym kierunku zadając 45000 obrażeń. (80)

2.Atakowanie Roshiego atakami wręcz powoduje otrzymaniem podpalenia, które zabiera 20000 punktów zdrowia co sekundę przez 5 sekund.

Roshi tworzy wokół siebie powłokę lawy, powodując iż obiekty w zasięgu 3 metrów otrzymają co sekundę 10000 obrażeń.

Pi64.png
Han 50000000 50000

1.Szarżuje przed siebie pojawiając się przy trafionym przeciwniku, zadając mu dwukrotną ilość obrażeń. (100)

2.Han kumuluje z każdym atakiem parę wodną. Przy każdym 10 ataku wypuszcza ją do następnego ataku wręcz, zadając dwukrotną ilość obrażeń.

Pancerz Hana pozwala mu ignorować obrażenia niższe niż 100000, odbijając je parą wodną w przeciwnika.

Pi65.png
Utakata 60000000 60000

1.Tworzy bańki, które lecą w naszym kierunku a następnie wybuchają paraliżując na 5 sekund oraz zadając 65000 obrażeń. (80)

2.Przemienia się w formę Rokubiego na następne 10 ataków, które będą nakładać truciznę zadając 10000 obrażeń co sekundę przez 5 sekund. (50)

Podczas każdej przemiany w Rokubiego Utakata odzyskuje 1/30 maksymalnego zdrowia.

Pi66.png
Fuu 70000000 70000

1.Wypuszcza w naszym kierunku pył, który oślepi nas na 5 sekund oraz spowoduje, iż następny atak Fuu zada podwójne obrażenia. (100)

2.Fuu zadaje dodatkowo (1/5 maksymalnego zdrowia) przeciwnikom oślepionym, ogłuszonym oraz sparaliżowanym.

Fuu porusza się dwukrotnie szybciej oraz ma zwiększoną szansę na unik do 75%.

Pi67.png
Killer Bee 80000000 80000

1.Używa do walki siedmiu mieczy, dzięki czemu prędkość jego ataków to 250ms. Po wykonaniu siedmiu ataków odpoczywa do czasu napisania rymów.

2.Rzuca się przed siebie wykonując Lariat, zadając (1/2 maksymalnego zdrowia przeciwnika) obrażeń. (100)

Killer Bee tracąc każde 10% maksymalnego zdrowia aktywuje kolejny ogon zwiększając obrażenia o 10000 punktów. Przy zejściu poniżej 30% maksymalnego zdrowia aktywuje powłokę Hachibiego.

1.Wystrzela przed siebie długi promień Bijuudamy zadając 100000 obrażeń. (150)

Odporność na obrażenia Hachibiego rośnie o 1000 punktów za każdy wykonany atak fizyczny. 

Pi68.png
Kyuubi 90000000 90000

1.Wydaje głośny ryk ogłuszając wszystkich w zasięgu 10 metrów na 5 sekund. (80)

2.Wystrzela w naszym kierunku Bijuudamę zadając 95000 obrażeń. (100)

3.Wystrzela 3 pociski Bijuudamy naprzeciw siebie zadając każdym z nich 95000 obrażeń. (100)

4.Uderza ogonem w miejsce gdzie staliśmy przez ostatnie dwie sekundy zadając 95000 obrażeń. (50)

Regeneracja zdrowia Kyuubiego wynosi 1/150 maksymalnego zdrowia.

Juubi6.png
Juubi 100000000 100000

1.Wystrzela w naszym kierunku ogromny pocisk Bijuudamy zadając 150000 obrażeń. (150)

2.Wywołuje kataklizm na terenie, uderzając katastrofą w miejsce gdzie staliśmy przez ostatnie dwie sekundy, zadając 150000 obrażeń. (100)

3.Wysyła ogony pod ziemię, wynurzając je po chwili zadając w zasięgu 5 metrów obok siebie 150000 obrażeń. (100)

4.Tworzy za pomocą ogonów pociski, które lecą w naszym kierunku zadając każdym z nich 150000 obrażeń. (100)

5.Juubi przez całą walkę gromadzi chakrę. Po każdych wykonanych 30 atakach zmienia formę zyskując za każdą z nich 25000 obrażeń oraz lecząc całe zdrowie, maksymalnie 3 razy.

Juubi wytwarza mniejsze kopie, które pomagają mu w walce.


Specjalni Przeciwnicy

Wygląd Nazwa Zdrowie Atak Jutsu, (Chakra)
Mizuki6.png
Mizuki 10000 100 1.Rzuca Fuuma shuriken zadając 150 punktów obrażeń. (5)
Pi2.png
Kakashi 15000 250 1.Używa Sennen Goroshi odpychając nas na odległość 10 metrów. (5)
Pi3.png
Haku 25000 300

1.Rzuca w nas lodowymi senbonami zadając 350 obrażeń oraz paraliżując na trzy sekundy. (10)

2.Wchodzi w lodowe lustro stając się na 5 sekund odporny na obrażenia. (10)

3.Po upływie czasu odporności wyskakuje z lustra w naszym kierunku.

Pi4.png
Zabuza 30000 350

1.Kieruje na nas wodnego smoka zadając 500 obrażeń. (10)

2.Wykonuje przed sobą potężne cięcie zadając 500 punktów obrażeń. (10)

Jeżeli Haku jest martwy, otrzymuje dodatkowe 300 punktów ataku.

Pi14.png
Shigure 35000 400

1.Wystrzela z parasolki senbony zadając 500 obrażeń. (10)

Pi11.png
Zaku 40000 430

1.Kieruje przed sobą ciśnienie powietrza zadając 500 obrażeń. (10)

Pi12.png
Dosu 50000 450

1.Tłumi dźwięk paraliżując nas na dziesięć sekund. (10)

2.Uwalnia dźwięk zadając (Czas paraliżu * 100) obrażeń. (10)

Oboro6.png
Oboro 75000 480

Każdy pokonany klon Oboro regeneruje 1/5 maksymalnego zdrowia oryginałowi.

Kiba57.png
Kiba 90000 500

1.Rzuca się Tsugą pojawiając się przy nas. (10)

2.Rzuca się przed siebie Gatsugą zadając 650 obrażeń. (10)

3.Rzuca się w określone miejsce Garugą zadając 650 obrażeń. (10)

Rock5.png
Rock Lee 120000 530

1.Otwiera następną bramę zwiększając swój atak o (300 * numer bramy) do maksymalnie piątej bramy.

2.Używa Omote Renge pojawiając się przy nas, a następnie zadając 650 obrażeń.

Neji57.png
Neji 140000 550

1.Zamyka nasze punkty chakry zatrzymując regenerację chakry na 20 sekund. (10)

2.Używa Kaiten aby odepchnąć nas zadając 650 obrażeń. (10)

Każdy atak odbiera nam 10 punktów chakry.

Gaaras.png
Gaara 180000 580

1.Jeśli mamy poniżej 50% maksymalnego zdrowia, używa piaskowej trumny aby zadać nam 1000 obrażeń.

2.Osłania się piachem blokując obrażenia przez 5 sekund. (10)

3.Przywołuje wokół siebie piach zadając 750 obrażeń. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje formę Shukaku, zyskując 500 obrażeń.

4.Uderza łapą Shukaku wokół siebie, zadając 750 obrażeń.

5.Wydaje głośny ryk paraliżując nas na 5 sekund.

Kabutok.png
Kabuto 230000 600

1.Regeneruje 1/30 maksymalnego zdrowia. (10)

2.Pokrywa dłonie chakrą, zadając przez następne 5 ataków dodatkowe 750 obrażeń. (20)

Raigad.png
Raiga 260000 650

1.Otacza się błyskawicami zadając 750 obrażeń w zasięgu 5 metrów. (10)

2.Jego następne trzy ataki zadadzą dodatkowe 750 obrażeń. (10)

3.Wypuszcza trzy strumienie błyskawic przed siebie zadając każdym z nich 750 obrażeń. (10)

Jirobo5.png
Jirobo 300000 650

1.Pobiera 50 punktów naszej chakry. (10)

2.Rzuca głazem zadając 750 obrażeń. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.

Sakon57.png
Sakon 330000 680

1.Używa drugiej połowy ciała do zadania podwójnych obrażeń następnym atakiem. (10)

2.Tworzy bramy Rashomon będąc odpornym na obrażenia przez 5 sekund. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.

Tayuya5.png
Tayuya 370000 700

1.Używa Mateki aby sparaliżować nas na pięć sekund. (10)

2.Używa Mateki aby ogłuszyć nas na dziesięć sekund. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.

747.png
Kidomaru 430000 730

1.Wystrzela z łuku złotą strzałę, aby zadać 800 obrażeń. (10)

2.Wyrzuca przed siebie pajęczynę, która sparaliżuje nas na 5 sekund. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.

Kimmimaro.png
Kimmimaro 470000 750

1.Tworzy kościany las powodując, iż wchodząc w kości otrzymamy 850 obrażeń. (10)

2.Wytwarza wokół siebie kości zadając 850 obrażeń. (10)

3.Wyrzuca pociski kostne zadając 850 obrażeń. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.

Arashi.png
Arashi 500000 780

1.Paraliżuje cel na 10 sekund. (10)

Za każdym razem, kiedy traci 1/3 maksymalnego zdrowia, zjada jedną z trzech głów zyskując 500 obrażeń.

Sasuke57.png
Sasuke 600000 800

1.Ładuje chidori zadając 1000 obrażeń następnym atakiem. (15)

2.Wystrzela przed siebie kulę ognia zadając 1000 obrażeń. (10)

3.Wystrzela w określone miejsce pociski ognia zadając 1000 obrażeń. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń. 1.Napełnia chidori przeklętą pieczęcią, zadając dodatkowe 500 obrażeń.

Poniżej 30% maksymalnego zdrowia aktywuje drugie stadium, zyskując 500 obrażeń.

1.Lata za pomocą skrzydeł, pojawiając się przy nas.

Hiruko6.png
Hiruko 720000 850

1.Wystrzela zatrute senbony zatruwając cel, oraz zadając 1000 obrażeń. (10)

2.Osłania się pancerzem będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (20)

Ataki Hiruko są zatrute, zabierając 500 zdrowia co sekundę przez 5 sekund.

Sasori.png
Sasori 850000 1000

Sasori zaczyna walkę w formie Hiruko, która ignoruje 1/3 obrażeń, oraz posiada własne techniki.

Przy zejściu poniżej 50% maksymalnego zdrowia wychodzi z Hiruko.

1.Kieruje na nas żelazny piach paraliżując nas na 10 sekund. (10)

2.Przebija nas kolcami z żelaznego piachu zadając 1300 obrażeń oraz zatruwając nas. (10)

3.Posiada lalkę III Kazekage, która pomaga mu w walce.

Przy zejściu poniżej 30% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz ukazując ostateczną formę.

1.Kieruje na nas strumień ognia zadając 1300 obrazeń. (10)

2.Kieruje na nas strumień wody zadając 1300 obrażeń. (10)

3.Używa skrzydeł, aby pojawić się przy nas.

Atakuje zatrutą linką, zadając 500 obrażeń co sekundę przez 5 sekund.

Pi24.png
Temari 900000 1200

1.Wypuszcza przed sobą falę powietrza zadając 1300 obrażeń. (10)

2.Wyrzuca w określone miejsce tornado zadając 1300 obrażeń. (10)

Saik.png
Sai 900000 1200

1.Oślepia nas atramentem na 5 sekund. (10)

2.Rysuje lwy, które rzucają się na nas zadając 1300 obrażeń. (10)

Pi39.png
Chojuro 900000 1200

1.Kolejny atak Chojuro zada dodatkowe (1/3 maksymalnego zdrowia celu) obrażeń. (10)

Foo.png
Foo 900000 1300

1.Przejmuje nad nami kontrolę powodując paraliż na 10 sekund. (10)

Torunes.png
Torune 900000 1300

Ataki Torune powodują zatrucie zadając 1000 obrażeń co sekundę przez 5 sekund.

Pi51.png
Sasuke 1000000 1500

1.Ładuje chidori zadając 1800 obrażeń następnym atakiem. (15)

2.Używa Chidori Nagashi wokół siebie zadając 1800 obrażeń. (10)

3.Wystrzela w określone miejsce pociski ognia zadając 1800 obrażeń. (10)

4.Pojawia się przy przeciwniku. (10)

5.Używa Amaterasu kierując na teren płomienie, które podpalają cel zadając 1000 obrażeń co sekundę przez minutę. (10)

Sora.png
Sora 1200000 1700

1.Wytwarza szpony chakry, zadając podwójną wartość obrażeń kolejnymi trzema atakami. (10)

2.Wytwarza barierę ochronną, regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia przemienia się w chakrę Kyuubiego, zadając podwójną wartość obrażeń.

Pi15.png
Asuma 1300000 1800

1.Wytwarza wokół siebie łatwopalny dym, zadając 2000 obrażeń. (10)

2.Ładuje swoje kastety chakrą, dzięki czemu kolejne trzy ataki zadadzą dodatkowe 500 obrażeń. (10)

Pi27.png
Hidan 1500000 2000

1.Pobiera naszą krew do rytuału zmieniając powłokę, do czasu użycia rytuału.

2.Wykonuje rytuał losując, w jaką część ciała wbić swoje ostrze. Do wyboru (Maksymalne zdrowie / 4/3/2) obrażeń.

3.Zamiast użyć rytuału Hidan regeneruje 1/30 maksymalnego zdrowia. (10)

Hidan leczy się ilością zadawanych obrażeń.

W czarnej powłoce ataki Hidana zadają dodatkowe 1/5 maksymalnego zdrowia celu.

Pi28.png
Kakuzu 1500000 2000

1.Napełnia pięść chakrą Doton, zadając kolejnym atakiem potrójne obrażenia. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz, ukazując serca. Kakuzu staje się odporny na obrażenia do czasu zniszczenia żywych serc.

1.Używa maski Katon, aby wyrzucić w określone miejsce potężną dawkę ognia zadając 2500 obrażeń. (10)

2.Używa maski Fuuton, aby wytworzyć wokół siebie podmuch zadając 2500 obrażeń. (10)

3.Używa maski Raiton, aby wystrzelić przed siebie promień błyskawic zadając 2500 obrażeń. (10)

Poniżej 30% maksymalnego zdrowia, oraz utracie żywych serc, przemienia swoje ciało w więzły chakry zyskując zasięg 10 metrów.

1.Wytwarza pod nami więzły chakry, które nagle wydobywają się spod ziemi zadając 2500 obrażeń. (10)

Pi5.png
Chiriku 1600000 2000

1.Wchodzi w dar boży, regenerując 1/30 maksymalnego zdrowia. (10)

2.Wchodzi w gniew boga na 10 sekund, zwiększając prędkość ataku do 250ms. (10)

Ataki Chiriku odbierają 10 punktów chakry każdym atakiem.

Furido.png
Furido 1600000 2000

1.Wytwarza szpony chakry, zadając potrójną wartość obrażeń kolejnymi trzema atakami. (10)

2.Wytwarza barierę ochronną, regenerując 1/30 maksymalnego zdrowia. (10)

Ataki Furido odbierają 10 punktów chakry każdym atakiem.

Pi22.png
Juugo 1800000 2300

1.Wywołuje wybuch komórek zadając wokół siebie 2500 obrażeń. (10)

2.Kolejny atak będzie trzykrotnie silniejszy. (10)

3.Wpada w furię będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 1000 obrażeń.

Guren.png
Guren 1800000 2300

1.Ustawia na terenie 5 kryształów, które blokują ruch na minutę. (10)

2.Wypuszcza przed siebie kryształy, które zadają 2500 obrażeń. (10)

3.Wytwarza wokół siebie kryształty, zadając 2500 obrażeń. (10)

Pi47.png
Orochimaru 2000000 2500

1.Kieruje przed siebie węże, które paraliżują na 10 sekund zadając 3000 obrażeń. (10)

2.Wypluwa w naszym kierunku Kusanagi zadając 3000 obrażeń. (10)

3.Jeśli zostanie zaatakowany przez następne 5 sekund zmieni powłokę, odzyskując 1/5 maksymalnego zdrowia. (10)

Pi33.png
Hanzou 2300000 2700

1.Wypuszcza wokół siebie truciznę, zadając 3000 obrażeń. (10)

2.Rzuca Kusarigamą w cel zadając 3000 obrażeń. (10)

Pi7.png
Deidara 2500000 2800

1.Wypuszcza przed siebie pajęcze miny zadając 3000 obrażeń. (10)

2.Wypuszcza w naszym kierunku wybuchowego ptaka zadając 3000 obrażeń. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz.

1.Aktywuje C4 wyrzucając ją w naszym kierunku, zadając 3000 obrażeń. (10) 2.Aktywuje C3 powodując rozpad komórek w zasięgu 10 metrów, zadając 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 10 sekund.

Poniżej 10% maksymalnego zdrowia odpala bombę na swoim ciele powodując, iż po upływie 30 sekund wybuchnie zabijając wszystkich na terenie.

Pi34.png
Chikushodo 2700000 2900

1.Używa kameleona, aby stać się odporną na obrażenia przez 3 sekundy. (10)

2.Przywołuje ptaka kierując go w naszym kierunku zadając 3000 obrażeń. (10)

Pi35.png
Ningendo 2700000 2900

1.Odbiera nam 50 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas odbierając duszę. (10)

34t.png
Gakido 2700000 2900

Zasłania się barierą ninjutsu blokując obrażenia niefizyczne.

1.Blokuje zadawanie obrażeń niefizycznych wobec sojuszników na 10 sekund. (10)

Pi36.png
Shurado 2700000 2900

1.Kieruje na nas pociski zadając 3000 obrażeń. (10)

2.Wystrzela przed siebie promień zadając 3000 obrażeń. (10)

98p.png
Jigokudo 2700000 2900

1.Ożywia martwe ciała Rikudo. (10)

2.Odbiera nam 1/2 maksymalnego zdrowia lecząc tą wartością wszystkie ciała Rikudo. (10)

Pi29.png
Itachi 3000000 3000

1.Wypuszcza przed siebie Katon zadając 3500 obrażeń. (10)

2.Wywołuje Amaterasu, które pojawi się po sekundzie w lokalizacji celu zabierając 1/5 maksymalnego zdrowia celu przez minutę. (10)

3.Tworzy Tsukuyomi, powodując iż przez kolejne 3 sekundy każdy wymierzony atak w Itachiego uleczy mu 1/30 maksymalnego zdrowia. (10)

4.Wypuszcza w określone miejsce Katon zadając 3500 obrażeń. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje Susanoo, blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.

1.Wypuszcza Yasaka no Magatama zadając 3500 obrażeń. (10)

2.Używa wokół siebie miecza Totsuka zabijając cele w swoim zasięgu. (10)

3.Zasłania się lustrem Yata będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (10)

Poniżej 10% maksymalnego zdrowia aktywuje Izanami. Jeśli w czasie 60 sekund nie zabijemy Itachiego, GenJutsu zostanie aktywowane przywracając go do 30% maksymalnego zdrowia.

Shisui1.png
Shisui 3000000 3000

Przy każdej użytej technice teleportuje się do nas.

1.Nakłada na swój miecz Amaterasu wywołując przy atakach efekt Amaterasu. (10)

2.Używa Tsukuyomi paraliżując nas na 10 sekund. (10)

3.Wywołuje Koto Amatsukami będąc odpornym na obrażenia przez 5 sekund. (30)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje Susanoo, blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.

99p.png
Tendo 3000000 3200

1.Uderza Shinrą Tensei wokół siebie zadając 3500 obrażeń. (10)

2.Tworzy Chibaku Tensei przyciągając nas, zadając (30000 / metry odległości). (30)

3.Używa Bansho Tenin przyciągając nas do siebie, paraliżując na 10 sekund. (10)

Ataki Tendo odbierają 1/5 maksymalnej chakry.

P87.png
IV Raikage 3200000 3500

1.Używa Lariatu, powodując iż kolejny atak zada potrójne obrażenia. (10)

2.Rzuca się na nas odpychając nas, oraz zadając podwójne obrażenia. (10)

3.Uderza w ziemię z dużej odległości zadając obiektom w zasięgu 3500 obrażeń. (10)

Otacza się elektryczną powłoką, powodując iż obiekty w zasięgu 3 metrów otrzymają 3500 obrażeń.

Pi32.png
Mifune 3300000 3600

1.Blokuje używanie technik na 10 sekund. (10)

2.Dashuje na nas zadając potrójne obrażenia. (10)

Każdy atak krytyczny wywołuje krwawienie, zabierając 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 15 sekund.

P88.png
Danzou 3300000 3800

1.Używa przed sobą Fuuton zadając 4000 obrażeń. (10)

2.Nakłada na swoją broń Fuuton zwiększajac prędkość ataków do 250 ms na 10 sekund. (10)

3.Używa Koto Amatsukami, aby stać się odpornym na obrażenia przez 5 sekund. (10)

4.Otacza się tnącym wiatrem zadając 4000 obrażeń wokół siebie. (10)

5. Kieruje tnący pocisk wiatru na cel zadając 4000 obrażeń. (10)

Poniżej 10% maksymalnego zdrowia używa Izanagi, aby odzyskać całe zdrowie. 10 razy. 

Jeśli stracił wszystkie Izanagi, poniżej 10% maksymalnego zdrowia odpala pieczęć na swoim ciele, pochłaniając wszystko po 10 sekundach.

P86.png
Kisame 3500000 4000

1.Kieruje wodnego smoka w określone miejsce zadając 4500 obrażeń. (10)

2.Paraliżuje przeciwnika na 10 sekund trzymając go w bańce wodnej, która odbiera 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę. (10)

3.Kieruje rekiny w określone miejsce zadając 4500 obrażeń. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia łączy się z Samehadą zmieniając formę.

1.Tworzy obszar wodny wokół terenu, blokując wyjście z niego na minutę oraz zwiększając swoją prędkość ruchu. (10)

Ataki odbierają nam 1/5 maksymalnej chakry.

Pi40.png
Konan 3500000 4300

1.Tworzy wiertło z papieru zadając kolejnymi trzema atakami trzykrotnie większe obrażenia. (10)

2.Wysyła kartki papieru przed siebie zadając 4500 obrażeń. (10)

3.Wysyła kartki papieru w określone miejsce zadając 4500 obrażeń. (10)

4.Przemienia swoje ciało w papier blokując obrażenia przez 3 sekundy. (10)

5.Aktywuje podłoże z papieru na 10 sekund powodując wybuchy co sekundę pod celem o zasięgu 5 metrów, które zadają 4500 obrażeń. (30)

Używa skrzydeł do lotu, zwiększając ogromnie swoją prędkość ruchu.

Tobis.png
Tobi 3500000 4300

1.Używa Kamui aby pojawić się przy nas. (10)

Po wykonaniu ataku Tobi jest odsłonięty na atak przez trzy sekundy.

8s.png
Shin 3700000 4500

1.Oślepia nas atramentem na 5 sekund. (10)

2.Rysuje lwy, które rzucają się na nas zadając 5000 obrażeń. (10)

Pi20.png
Chiyo 3700000 4500

1.Przywołuje marionetki, które walczą u jej boku.

2.Osłania się sztuczną ręką, będąc odporną na obrażenia przez 3 sekundy. (10)

Pi16.png
Akebino 3700000 4800

1.Ogłusza naszą postać na 10 sekund dodając czas ogłuszenia do obecnie działającego ogłuszenia. (10)

2.Uderza młotem wyzwalając ogłuszenie, a tym samym zadając dodatkowe (Ogłuszenie * 1000) obrażeń. (10)

Pi17.png
Kuriarare 3700000 4800

1.Przy 5 sekundach paraliżu wyzwala nić zadając potrójne obrażenia. (10)

Każdy atak fizyczny związuje naszą postać paraliżując ją na (Ilość ataków) sekund.

Mangetsuk.png
Mangetsu 3700000 4800

1.Jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów, rzuca się na nas odbierając nam broń, zyskując na 2 sekundy nasz atak fizyczny, tym samym wyłączając go nam. (10)

Pi25.png
Ginkaku 4000000 5000

1.Przy 50 słowach, jeśli przeciwnik ujawnił słowo duszy, wciąga przeciwnika do Benihisago zabijając go. (10)

Każdy atak Ginkaku zapamiętuje najczęściej używane słowo przeciwnika.

Pi26.png
Kinkaku 4000000 5000

1.Używa Kokinjo aby ujawnić słowo duszy przeciwnika na minutę. (10)

2.Używa Bashosen aby wyrzucić w określone miejsce ogromny wir ognia zadając 5500 obrażeń. (10)

Jeśli Ginkaku zginął, zmienia swoją formę w chakrę ogoniastej bestii zyskując 1000 obrażeń.

Pi41.png
IV Kazekage 4300000 5300

1.Tworzy wokół siebie piaskowe wydmy, zadając 5500 obrażeń. (10)

Ataki posiadają w sobie złoty piach, spowalniając naszą postać o 90% na 3 sekundy.

Pi42.png
III Raikage 4300000 5300

1.Kolejny atak Raikage będzie naładowany czarną błyskawicą, zadając potrójne obrażenia. (10)

2.Szarżuje na nas zadając 5500 obrażeń. (10)

Otacza się powłoką czarnej błyskawicy, zadając 5000 obiektom wokół siebie.

Pi43.png
II Mizukage 4300000 5300

1.Tworzy wybuch pary wodnej wokół siebie zadając 5500 obrażeń. (10)

2.Jeśli wybuch pary wodnej nastąpił trzeci raz z rzędu, kolejny zada 5500 obrażeń. (10)

Szansa na unik jest zwiększona do 90%.

Pi44.png
Muu 4300000 5300

1.Kieruje promień Jintonu w określone miejsce zadając 5500 obrażeń. (10)

Muu ma 50% szans na odzyskanie całego zdrowia kiedy ma zginąć.

31n.png
Nagato 4500000 5500

1.Uderza Shinrą Tensei wokół siebie zadając 5800 obrażeń. (10)

2.Tworzy Chibaku Tensei przyciągając nas, zadając (30000 / metry odległości). (30)

3.Używa Bansho Tenin przyciągając nas do siebie, paraliżując na 10 sekund. (10)

4.Kieruje na nas pociski zadając 5800 obrażeń. (10)

5.Wystrzela przed siebie promień zadając 5800 obrażeń. (10)

6.Używa kameleona, aby stać się odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (10)

7.Przywołuje ptaka kierując go w naszym kierunku zadając 5800 obrażeń. (10)

8.Odbiera nam 50 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas odbierając duszę. (10)

9.Zasłania się barierą ninjutsu blokując obrażenia niefizyczne przez 10 sekund. (10)

Ataki odbierają 1/5 maksymalnej chakry.

Pi45.png
Madara 4700000 5800

1.Używa Goka Mekkyaku zadając przed sobą 6000 obrażeń. (10)

2.Używa Sharingana aby skopiować ostatni otrzymany atak zadając jego wartość obrażeń. (10)

3.Kieruje w określone miejsce kule ognia zadając 6000 obrażeń. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia odpala Susanoo blokując 1/2 otrzymanych obrażeń. 1.Kieruje Yasaka no Magatama na nas zadając 6000 obrażeń. (10)

2.Używa Rinnegana aby odebrać nam 100 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas. (10) 3.Kieruje pnącza Jukai Koutan na nas zadając 6000 obrażeń. (10)

Podczas walki używa Chibaku Tensei, aby zadać 6000 obrażeń.

Pi46.png
Kabuto 4700000 6000

1.Kieruje na nas smoczą chakrę, oślepiając oraz ogłuszając na 10 sekund. (10)

2.Tworzy z podłoża terenu kolce, zadając po dwóch sekundach w miejscu gdzie staliśmy 6000 obrażeń. (10)

3.Używa Kimmimaro aby wytworzyć wokół siebie kości zadając 6000 obrażeń. (10)

4.Używa Kidomaru aby wyrzucić przed siebie pajęczynę, która sparaliżuje na 10 sekund. (10)

5.Używa Tayuyui aby sparaliżować nas na pięć sekund. (10)

6.Używa Jirobo aby odebrać nam 100 punktów chakry. (10)

7.Używa Sakona aby zadać kolejnym atakiem podwójne obrażenia. (10)

8.Używa Orochimaru aby wystrzelić Kusanagi, które zada 6000 obrażeń. (10)

Regeneruje 10000 punktów zdrowia co 5 sekund.

Pi48.png
Tobi 4700000 6000

1.Pojawia się przy nas. (10)

2.Wyrzuca z wymiaru ogromne shurikeny zadając 6500 obrażeń. (10)

3.Używa Katon w określonym kierunku zadając 6500 obrażeń. (10)

Poniżej 30% maksymalnego zdrowia maska rozlatuje się na kawałki ukazując tożsamość.

Po wykonaniu ataku Tobi jest odsłonięty na atak przez trzy sekundy.

Pi49.png
Duch Jiraiyi 5000000 6300

1.Wypuszcza przed siebie trzy ogromne Rasengany zadając 6500 obrażeń. (10)

2.Dodaje nagromadzoną chakrę SenJutsu do kolejnego ataku zadając dodatkowe (1000 * Chakra Senjutsu).

Jiraiya zbiera z każdym atakiem chakrę SenJutsu.

Pi50.png

Spiralny Zetsu

5000000 6500

1.Używa techniki Katon przed sobą zadając 7000 obrażeń. (10)

2.Używa techniki Suiton przed sobą zadając 7000 obrażeń. (10)

3.Używa techniki Fuuton zadając wokół siebie 7000 obrażeń. (10)

4.Używa techniki Doton blokując przez 3 sekundy obrażenia. (10)

Otacza się powłoką Raiton zadając 7000 obrażeń obiektom w zasięgu 3 metrów.

Pi52.png
Kakashi 5000000 6800

1.Używa Kamui aby po dwóch sekundach aktywować wir w miejscu gdzie staliśmy zadając 7000 obrażeń. (10)

2.Używa Kamui Raikiri dashując na nas, zadając kolejnym atakiem dodatkowe 7000 obrażeń. (10)

Kopiuje nasze ruchy Sharinganem odbijając obrażenia, jeśli jesteśmy w zasięgu 5 metrów.

Might.png
Maito Gai 5000000 6800

1.Aktywuje Asa Kujaku zwiększając prędkość ataku do 250ms na 10 sekund.

2.Wypuszcza Hirudorę zadając 7000 obrażeń.

3.Włącza następną bramę zwiększając swój atak o (2000 * numer bramy).

Podczas odpalenia 8 bramy regeneruje całe zdrowie.

1.Używa Sekizo cały czas aktywując szybkość ataku 250ms, oraz zadając przez kolejne 5 ataków dodatkowe 1/5 maksymalnego zdrowia wroga.

2.Po wykonaniu Sekizo aktywuje Yagai, dashując na nas, oraz zadając dodatkowe 7000 obrażeń.

Pi53.png
Hashirama 5300000 7000

1.Kieruje na nas korzenie zadając 7500 obrażeń. (10)

2.Przywołuje statuę zwiększając prędkość ataku do 250ms oraz ich zasięg do 10 metrów na 10 sekund. (30)

Regeneruje 30000 punktów zdrowia co 5 sekund.

Tobirama6.png
Tobirama 5300000 7000

1.Kieruje na cel wodnego smoka zadając 7500 obrażeń. (10)

2.Pojawia się przy nas. (10)

Otacza się wodną powłoką zmniejszając prędkość ruchu obiektów o 90%.

Obitoj.png
Obito 5500000 7000

1.Wystrzela pociski Gudodamy zadając 7500 obrażeń. (10)

3.Otacza się Gudodamą będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (10)

3.Pojawia się przy nas. (10)

4.Kontroluje ogromne drzewo Shinju, tworząc korzenie, które wysysają nam połowę maksymalnego zdrowia. (10)

5.Tworzy barierę, blokując wydostanie się z terenu przez okres minuty. (10)

Ataki Obito są pokryte Onmyotonem, zatrzymując regenerację chakry oraz zdrowia przeciwników na 10 sekund.

Zxcvb.png
Ashura 5600000 7300

1.Jego następne trzy wykonane ataki trafiają do bariery, która wybuchnie za czwartym atakiem zadając zgromadzone obrażenia. (10)

2.Kieruje trzy Gudodamy w określone miejsca zadając każdą z nich 8000 obrażeń. (10)

3.Aktywuje statuę Susenju zyskując na 10 sekund 250ms szybkości ataku oraz zasięg 10 metrów. (10)

4.Aktywuje chakrę ogoniastych wystrzelając trzy Bijuudamy, które zadadzą 8000 obrażeń. (10)

5.Posiada wokół siebie szklane odbicia powodując, iż jeśli zniszczymy jedno z nich to Ashura odzyska 1/15 maksymalnego zdrowia.

Używa do ataków pieczęci Yang lecząc 5000 zdrowia każdym atakiem.

Indravcx.png
Indra 5600000 7300

1.Wystrzela w nas amaterasu zabierając 1/15 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 20 sekund. (10)

2.Zasłania się Susanoo będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (10)

3.Kopiuje nasze ruchy sharinganem przez 10 sekund powodując, iż odbije otrzymane obrażenia. (10)

4.Wystrzela trzy kule ognia przed siebie zadając 8000 obrażeń. (10)

5.Posiada wokół siebie kopie genjutsu powodując, iż jeśli zniszczymy jedno z nich to Indra podpali nas amaterasu.

Używa do ataków pieczęci Yin zatruwając nas, zabierając 1/15 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 10 sekund.

Madaraz.png
Madara 5600000 7500

1.Następne ataki przez 10 sekund zostaną odbite, oraz uleczą Madarę. (10)

2.Madara otrzymuje na 10 sekund (utraconą ilość zdrowia / 300) w formie dodatkowych obrażeń. (10)

3.Ataki krytyczne w kierunku Madary mają 1% szans na oderwanie mu kończyny. Kiedy to nastąpi, rzuca się na nas aby wyrwać nam w zamian naszą kończynę odzyskując swoją.

4.Dashuje na nas zadając potrójne obrażenia. (10)

5.Używa Rinbo Hengoku aby w miejscu gdzie staliśmy przed chwilą zaatakować, zadając 10000 obrażeń. (10)

Komórki Hashiramy regenerują 30000 punktów zdrowia co 5 sekund.

71m.png
Madara 5800000 8000

Używa chakry Rikudo aby wznosić się w powietrze, dzięki czemu prędkość ruchu drastycznie wzrasta.

1.Wyrzuca pocisk Gudodamy, który zada przy zderzeniu 8500 obrażeń. (10)

2.Osłania się Gudodamą na 5 sekund będąc odpornym na obrażenia. (10)

3.Używa siedem razy Chibaku Tensei, zrzucając je w losowe miejsce po dwóch sekundach, zadając obiektowi 8500 obrażeń. (20)

4.Używa siedem razy Rinbo Hengoku posiadając niewidzialne kopie samego siebie.

Ataki są pokryte Onmyotonem, zatrzymując regenerację chakry oraz zdrowia przeciwników na 10 sekund.

Regeneruje całe zdrowie jeśli w przeciągu 10 sekund nie otrzyma obrażeń.

Każdy wykonany atak przez Madarę jest zapamiętywany, a kiedy osiągnie on 250, Madara zostaje zdradzony przez Czarnego Zetsu zostając pokonany.

55n.png
Hamura 6000000 8300

1.Przy 0 ilości chakry zabija nas. (10)

2.Jeśli jesteśmy w zasięgu 5 metrów, zawsze dashuje na nas.

3.Aktywuje Byakugan zwiększając na 10 sekund szybkość ataku do 250ms. (10)

4.Używa Kaiten aby zadać wokół siebie 8500 obrażeń. (10)

5.Każdy atak zadaje o 1000 obrażeń więcej, do 6 ataku.

Jego ataki odbierają nam 1/10 maksymalnej chakry.

56h.png
Hagoromo 6000000 8300

Aura Ninshuu obniża w zasięgu 10 metrów nasze zdrowie oraz obrażenia do 1/2 maksymalnej ilości.

1.Tworzy Chibaku Tensei wielkości księżyca przyciągając nas, zadając (10000 / metry odległości).

2.Zadaje dodatkowe 1000 obrażeń za każdy punkt przestępczości.

3.Używa siły każdego Bijuu wystrzelając Bijuudamę, zadając (5000 * użyty Bijuu) obrażeń. Do 9 razy.

4.Używa pieczęci Yang aby leczyć każdym atakiem 10000 punktów zdrowia.

5.Używa pieczęci Yin aby zatruwać nas każdym atakiem zadając co sekundę 1/3 maksymalnego zdrowia przez 5 sekund.

Ataki są pokryte Onmyotonem, zatrzymując regenerację chakry oraz zdrowia przeciwników na 10 sekund.

Kag.png
Kaguya 6000000 9000

Posiada światy, które negatywnie wpływają na naszą postać.

Świat lawy, gdzie tracimy 1/10 aktualnego zdrowia na sekundę.

Świat lodu, gdzie tracimy 1/10 aktualnej chakry na sekundę.

Świat piachu, gdzie tracimy 30 punktów energii na sekundę.

Świat magnetyzmu, gdzie jesteśmy spowolnieni o 90%.

1.Pojawia się przy nas za pomocą wymiaru. (10)

2.Wystrzela kościane pociski, powodując śmierć u trafionego obiektu po 10 sekundach. (30)

3.Wystrzela trzy pociski igieł, które sparaliżują obiekty na 5 sekund oraz zadadzą 9000 obrażeń. (10)

4.Pokrywa dłonie chakrą, zyskując na 10 sekund 250ms szybkości ataku oraz zasięg 10 metrów. (10)

5.Przy pomocy trzeciego oka paraliżuje obiekty w zasięgu 10 metrów na 10 sekund. (10)

Ataki są pokryte Onmyotonem, zatrzymując regenerację chakry oraz zdrowia przeciwników na 10 sekund.

Kiedy Kaguya ma poniżej 10% maksymalnego zdrowia traci swoją czujność. Użycie na niej techniki YinYang przez reinkarnację Ashury oraz reinkarnację Indry spowoduje natychmiastowe zapieczętowanie!

75s.png
Sasuke 6000000 10000

1.Ładuje Chidori, aby zadać następnym atakiem dodatkowe 9500 obrażeń. (10)

2.Używa Rinnegan aby pojawić się przy nas. (10)

3.Wystrzela trzy kule ognia przed siebie zadając 9500 obrażeń. (10)

4.Używa Chidori Nagashi wokół siebie zadając 9500 obrażeń. (10)

5.Używa Amaterasu kierując płomienie, które zabiorą (1/5 maksymalnego zdrowia) zdrowia co sekundę przez minutę. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia używa Susanoo, aby zablokować 1/2 otrzymanych obrażeń oraz zwiększyć swoje obrażenia do 15000 obrażeń.

1.Wystrzela strzałę Indry, która zada 10000 obrażeń. (10)

Jeżeli Sasuke posiada mniej niż 10% maksymalnego zdrowia oraz użyjemy przycisku P, oderwiemy mu oraz sobie rękę kończąc walkę remisem.

Narutoj.png
Naruto 6000000 10000

1.Ładuje Rasengan, aby zadać następnym atakiem dodatkowe 25000 obrażeń. (10)

2.Rzuca RasenShuriken, który zada 9000 obrażeń. (10)

3.Aktywuje SenJutsu dashując na nas. (10)

4.Używa Oiroke no Jutsu, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na 10 sekund. (10)

5.Używa klonów, które wykonują jego techniki.

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia używa trybu Bijuu, aby zablokować 1/2 otrzymanych obrażeń oraz zwiększyć swoje obrażenia do 15000 obrażeń.

1.Wystrzela Bijuudamę zadając 15000 obrażeń. (10)

Posiada niesamowitą prędkość ruchu oraz regeneruje 1/100 zdrowia co 1.5 sekundy.

Menma.png
Menma 6000000 13000

1.Tworzy Rasenringu wyrzucając je w naszym kierunku, zadając 15000 obrażeń. (10)

2.Pojawia się przy nas. (10)

Podczas walki tworzy zamaskowane bestie, które wspierają go w walce.

Shion.png
Shion 500 1/5 MAX HP

1.Wskakuje na dowolną blokadę, aby po sekundzie zrzucić się w dół zadając 1/3 maksymalnego zdrowia jeżeli nie aktywowałeś trybu U.

2.Wykonuje cięcie przed sobą po dwóch sekundach na odległość 3 metrów zadając 1/2 maksymalnego zdrowia.

3.Kolejne uderzenie Shion będzie podwójne zadając po sekundzie dodatkowe 1/2 maksymalnego zdrowia jeżeli nie aktywowałeś trybu E.

4.Kolejne uderzenie uleczy Shion po sekundzie dodając 100 punktów zdrowia jeżeli nie aktywowałeś trybu P.

5.Przewiduje przyszłość, aby przy otrzymaniu kolejnego ataku przez następne dwie sekundy skontrować go, a następnie mieć 50% szans na zabicie przeciwnika.

Shion otrzymuje od ataków 1 punkt obrażeń.

Kazuma2.png
Kazuma 1/3 MAX HP

1.Obniża nasze maksymalne zdrowie do 5000 punktów.

2.Obniża nasze maksymalne obrażenia fizyczne oraz niefizyczne do 1000 punktów.

3.Wybucha, tracąc 1/8 maksymalnego zdrowia, zabijając obiekty w zasięgu 10 metrów. Sygnalizuje wybuch 3 sekundy przed.

4.Jeśli cel oddali się na ponad 15 metrów, odnowi  maksymalne zdrowie.

5.Zabicie dowolnego celu odnowi jego maksymalne zdrowie.

6.Jeżeli w zasięgu 10 metrów obok niego znajduje się demon, zjada go regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia.

7.Kazuma zjada zadawane mu obrażenia regenerując za każdy atak 1/10 maksymalnego zdrowia.

8.Postać uderzona przez Kazumę napełnia się goryczą, powodując, iż zabicie jej przez innego gracza wyśle ją do świata zmarłych.

9.Jeśli Kazuma spadnie poniżej 1/10 maksymalnego zdrowia, będzie chciał uciec. Użycie Mistycznego Dzwonka zapieczętuje Kazumę.

Kazuma jest odporny na obrażenia. Nie posiada regeneracji zdrowia.

Itami1.png
Itami 6300000 15000

1.Cofa czas regenerując 1/25 maksymalnego zdrowia. (10)

2.Przyśpiesza czas na 10 sekund zwiększając prędkość ataku do 250ms. (10)

3.Zatrzymuje czas na terenie paraliżując wszystkich na 10 sekund oraz zatrzymując możliwość ataku. (10)

Toneri otsutsuki.png
Toneri 6300000 17000

1.Wyrzuca Gudodamę o zasięgu 10 metrów zadając 20000 obrażeń. (10)

2.Kolejny atak zabierze 150 punktów chakry celu oraz odbierze jej ilość Toneriemu. (10)

3.Tworzy przed sobą trzy ogromne przecięcia zadając 20000 obrażeń. (10)

Obrażenia Toneriego zwiększają się o (Ilość brakującej chakry * 50).

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia odpala tryb Tenseigan tracąc przy każdym ataku 20 punktów chakry, oraz blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.

Nowaki.png
Nowaki 6500000 18000

1.Wytwarza w zasięgu 10 metrów tajfun, którym rozrywa wrogów zadając 10000 obrażeń na jego krawędziach.  Z każdym metrem bliżej technika zadaje 20% więcej obrażeń. (100)

2.Przyciąga tajfunem wszystkie obiekty w zasięgu 10 metrów do siebie. (30)

3.W przypadku przełamania bariery przeciwnika przez Chino, tajfun Nowakiego przełamuje nasze techniki wyłączając na ułamek sekundy aktywne tryby. (50)

Dopóki Chino żyje, Nowaki blokuje barierą krwi 80% otrzymywanych obrażeń.

Nowaki osłania się tajfunem, zwiększając prędkość ataku do 300ms oraz swoją prędkość ruchu.

Chino.png
Chino 6500000 18000

1.Leczy się wartością naszej bariery. (50)

2.Przez następne 5 sekund blokuje wszelkie ataki, regenerując zdrowie wartością obrażeń w przypadku otrzymania obrażeń. (50)

3.Przez trzy sekundy nakłada na siebie GenJutsu. Jeżeli ją zaatakujemy, zamienia nas w żywą bombę, wybuchając po 5 sekundach, tracąc 2/3 maksymalnego zdrowia.

4.Wysyła na nas krwawe smoki, zadając 20000 obrażeń. (50)

Bariera krwi Chino regeneruje jej zdrowie ostatnio otrzymanymi obrażeniami.

Każdy atak obniża naszą barierę o 10% na minutę.

Jeżeli nasza bariera zostanie złamana, obniża każdym atakiem nasze maksymalne zdrowie o 10% na minutę. Maksymalnie 30%.

Gengo.png
Gengo 6600000 20000

1.Potajemnie przyjmuje na siebie obrażenia, aby po 3 sekundach odnowić utracone zdrowie, a następnie uderzyć nimi w nas. (50)

2.Nakłada na nas iluzję powodując, iż przez następne trzy sekundy zamiast zadawać mu obrażenia, leczymy go nimi. (50)

Jeżeli zaatakujemy Gengo trzy razy w ciągu dwóch sekund, zostaniemy sparaliżowani oraz uciszeni na trzy sekundy.

Każda wiadomość wysyłana na chacie gry jest manipulowana przez Gengo, paraliżując oraz uciszając wszystkie osoby na jego terenie na trzy sekundy.

Iluzja powoduje, iż odnosimy obrażenia w drużynie.

97bvc.png
Shin Uchiha 6800000 23000

1.Wykorzystuje do walki armię Shinów zyskując 1/10 maksymalnego zdrowia za śmierć każdego.

2.Odwraca lot naszej broni powodując, iż otrzymamy obrażenia zależne od (siły naszych obrażeń fizycznych / 10). (10)

Kiedy zostanie zamordowanych 50 Shinów, główny Shin zostanie zdradzony, a następnie dobity przez armię Shinów.

87bvc.png
Momoshiki 7000000 25000

1.Wytwarza powłokę dawnej broni powodując, iż jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia. (10)

2.Pochłania wszystkie obrażenia zadane mu przez ten czas, a następnie wystrzela je przed siebie za pomocą Otsutsuki Rinnegan. (10)

Po śmierci Kinshikiego wchłania jego duszę, zyskując 15000 obrażeń.

108s.png
Ritoru 7000000 25000

1.Pokrywa azotem swoją broń, aby zadać następnymi pięcioma atakami dodatkowe 11000 obrażeń. (30)

2.Wystrzela trzy pociski azotu przed siebie, zadając 25000 obrażeń. (30)

3.Rozrywa azotem teren w zasięgu 15 metrów, zadając 25000 obrażeń. (50)

Każdy atak zamraża nasze zdrowie, blokując regenerację zdrowia na dwie sekundy.

Każdy atak obniża naszą prędkość ruchu o 90% na 2 sekundy.

Każdy atak zadaje dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia przeciwnika.

Mecha.png
Mecha Naruto 7300000 28000

1.Doskakuje do nas zadając 30000 obrażeń w zasięgu 5 metrów. (50)

2.Wystrzela laser przed sobą zadając 30000 obrażeń. (50)

Blokuje na zmianę 80% obrażeń fizycznych a następnie 80% obrażeń niefizycznych.

Urashikiz.png
Urashiki 7300000 30000

1.Wyrzuca w stronę wszystkich osób na terenie pociski, zadając 30000 obrażeń. (50)

2.Jeżeli pobrał naszą chakrę, uderza w nas ostatnio zadanymi mu obrażeniami. (100)

3.Tnie nas wędką, blokując dostęp do ostatnio użytej techniki na minutę. Efekt może zablokować dowolną ilość technik. (100)

4.Przyzywa marionetki, które walczą po jego stronie. Zniszczenie marionetki regeneruje mu 1/50 maksymalnego zdrowia.

5.Jeżeli posiada na sobie obrażenia czasowe, paraliż, ogłuszenie, odbija wędką efekt w nas zerując go na sobie.

6.Przenosi się za pomocą wymiaru do nas. (50)

7.Jeżeli ma poniżej 30% maksymalnego zdrowia i jest w zasięgu 3 metrów, wyrzuca nas w losowy wymiar regenerując zdrowie.

8.Tworzy wokół siebie barierę na trzy sekundy blokując wszystkie obrażenia, aby po trzech sekundach odbić we wszystkie obiekty na terenie zebraną wartość obrażeń. (100)

Za każdym razem, kiedy zbierze 50 razy chakrę, używa Rinnegana aby zamrozić w czasie obiekty w zasięgu 15 metrów na pięć sekund, blokując ruch oraz jakikolwiek atak.

Jego ataki wysysają naszą chakrę, zabierając 1/100 maksymalnej chakry, blokując regenerację tej ilości przez następne 10 sekund.

Poniżej 25% maksymalnego zdrowia zjada własne oczy, zyskując 10000 obrażeń, odbierając 1/5 maksymalnej chakry każdym atakiem.

Satori.png
Muku 7500000 32000

Co kilka sekund wysyła w stronę wszystkich obiektów w zasięgu płomienie Onidoro, podpalając obiekt, zadając 1/3 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 5 sekund.

Jego ataki krytyczne przebijają się przez pancerz przeciwnika, i unikają redukcji obrażeń.

Szansa na atak krytyczny Muku wynosi 90%.

Poniżej 50% Satori przejmuje kontrolę nad Muku, zyskując dodatkowe 5000 obrażeń.

1.Wystrzela pióra w naszym kierunku, zadając 33000 obrażeń. (50)

2.Podlatuje do nas, pojawiając się przy nas. (50)

3.Wystrzela ogromną kulę energii, zadając 33000 obrażeń w zasięgu 15 metrów wszystkim obiektom. (50)

15b.png
Shojoji 7600000 33000

1.Wytwarza falę sprężonego wiatru, kierując ją na obiekty w zasięgu 10 metrów zadając 35000 obrażeń. (30)

2.Blokuje następny atak, a następnie odpycha go na obiekty w zasięgu 10 metrów. (50)

3.Jeżeli mamy poniżej 30% maksymalnego zdrowia i jesteśmy w zasięgu 5 metrów, pożera nasz mózg zabijając nas, oraz zyskując wartość naszych obrażeń (fizycznych lub niefizycznych / 100) do czasu śmierci. (100)

Jeżeli jest w zasięgu 5 metrów któregoś z Mujina Bandit, pożera go regenerując 1/5 maksymalnego zdrowia.

Każdy wykonany atak jest obszarowy, zadając wartość obrażeń wszystkim w zasięgu 5 metrów.

Sprężona bariera powoduje, iż zadawanie obrażeń Shojojiemu odbija 5% naszych obrażeń w nas.

Niszczy przywołania za pomocą jednego ataku.

Hiruko1.png
Hiruko 7800000 30000

1.Używa Meitonu, aby przez 5 sekund zablokować wszystkie ataki, a następnie uwolnić je w zasięgu 15 metrów na wszystkie obiekty w zasięgu. (50)

2.Używa Jintonu przez 5 sekund, zwiększając prędkość ataków do 100 ms, oraz teleportując się do celu z każdym atakiem. (50)

3.Używa Rantonu, aby wystrzelić błyskawicę w każdego na terenie zadając 38000 obrażeń, paraliżując na 5 sekund. (50)

4.Używa Kotonu, aby przez 5 sekund zablokować 30% obrażeń. (50)

5.Używa Kimery, aby ukraść nam ostatnią użytą technikę, blokując dostęp do niej na minutę. (50)

Hiruko podczas ataku przyłącza do swoich obrażeń (obrażenia / 100) losowych obrażeń odemując tę wartość na minutę od celu.

Hiruko pochłania Kekkei Genkai z każdego ataku, odejmując (Lvl Kekkei Genkai * 5) obrażeń.

Log.png
Log 8000000 32000

Jeżeli znajdziemy się w zasięgu 3 metrów, zostaniemy sparaliżowani, a jego ataki nałożą na nas uciszenie, powodując, iż nie możemy wykonać ataku oraz techniki przez następne trzy sekundy.

Płynny pancerz Loga powoduje, iż przyjmuje on tylko 70% obrażeń.

Mitfss.png
Mitsuki 8000000 32000

Ataki Mitsukiego rozciągają się, powodując, iż mają zasięg 30 metrów.

1.Pojawia się przy nas. (50)

2.Wysyła przed siebie węże, aby zadać 35000 obrażeń, oraz nałożyć truciznę na następne 5 sekund, blokując regenerację zdrowia. (50)

3.Poświęca 30 punktów energii naturalnej, aby uleczyć pełne zdrowie. (50)

4.Rozrywa obszar w zasięgu 5 metrów za pomocą Raitonu, zadając 35000 obrażeń oraz paraliżując na 5 sekund. (50)

Mitsuki podczas walki zbiera energię naturalną, która zwiększa jego obrażenia o 500 za każdy punkt energii, maksymalnie 50 punktów.

Przy 50 punktach energii naturalnej aktywuje Sage Mode, powodując iż każdy atak powoduje przeniesieniem się do celu, zyskując dodatkowe 10000 obrażeń.

Aow.png
Mecha Ao 8300000 33000

Jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów, tnie nas ostrzami zadając (1/10 maksymalnego zdrowia) każdym z ataków.

Wystrzela ogniste pociski w naszym kierunku zadając 35000 obrażeń.

Absorbuje wszelkie pociski blokując ich obrażenia.

Używa protezy, aby absorbować ataki niefizyczne, dodając ich (wartość / 100) do swoich obrażeń.

Wspierają go 3 drony, gdzie każdy z nich regeneruje mu 1/100 maksymalnego zdrowia w przypadku bycia aktywnym.

Odpala Minigun zwiększając prędkość ataku do 100ms na 5 sekund. Następnie musi odczekać 5 sekund, aby odpalić ponownie.

Jego ataki są dystansowe o zasięgu 10 metrów. Podstawowa szybkość ataku to 300ms.

Garo 8400000 35000

1.Wystrzela z lewej ręki ogniste pociski, które lecą w naszym kierunku, zadając 35000 obrażeń, oraz podpalając na następne 5 sekund.

2.Wystrzela z prawej ręki strumień ognia, który leci przed siebie zadając 35000 obrażeń napotkanym obiektom, oraz podpalając na następne 5 sekund.

Ma 60% szans na zablokowanie nadlatujących pocisków.

Ma 60% szans na blok. Wywołanie bloku zadaje nam 35000 obrażeń, oraz paraliżuje nas na 5 sekund.

Jeżeli uderzy nas podczas paraliżu, miażdży nasze ciało natychmiast zabijając.

Akira1.png
Akira 8500000 35000

Akira opanowała ostateczną kontrolę chakry, zadając obrażenia duchowe. 

Obrażenia duchowe doliczają do swoich obrażeń (Aktualna chakra wroga) punktów.

1.Przenika przez obiekty w zasięgu 10 metrów zadając każdemu z nich 35000 obrażeń, zwiększając ich chakrę o 30% na następną minutę.

2.Pokrywa siebie zbroją Ritoru, aby kierowane w nią ataki regenerowały 1/10 maksymalnej chakry wrogu.

Deepa.png
Deepa 8500000 37000

Deepa ma 50% szans na unik ataku. Pomyślny unik zwiększa siłę jego następnego ataku fizycznego, zadając dodatkowe 5000 obrażeń.

Pancerz Deepy blokuje 30% obrażeń, dołączając 1/10 tej wartości do swoich obrażeń.

Deepa zwiększa swoje obrażenia o 500 punktów za każde utracone 10% swojego zdrowia. Poniżej 50% zdrowia ignoruje 50% obrażeń.

1.Wypuszcza molekularny węgiel w stronę celów, zadając 40000 obrażeń.

2.Pokrywa siebie węglem na następne 5 sekund, będąc odpornym na obrażenia.

3.Wytwarza wokół siebie wir węgla, zadając 40000 obrażeń w zasięgu 10 metrów.

Ataki Deepy niszczą nasz pancerz, wyłączając go każdym atakiem na następne 5 sekund.

Deepa co trzy sekundy teleportuje się do celu w zasięgu 10 metrów, zabierając dodatkowe 1/15 maksymalnego zdrowia przy każdym ataku.

137d.png
Victor 8500000 37000

Ataki Victora obniżają tolerancję na mutacje o kolejne 3% za każdy atak na następne 3 sekundy.

Każdy atak Victora blokuje naszą regenerację zdrowia na następne 5 sekund, przyłączając ją do swojej regeneracji zdrowia.

1.Tworzy wokół siebie tornado, wyrzucając cele w zasięgu 10 metrów w powietrze zadając 40000 obrażeń. (30)

2.Tworzy błyskawice, którymi ciska w cele zadając 40000 obrażeń, paraliżując na 5 sekund. (30)

Używa do walki drugiej pary rąk, zadając z każdym atakiem fizycznym dodatkowe 1/10 maksymalnego zdrowia przeciwnika, zwiększając prędkość ataków fizycznych do 250ms.

Victor posiada zaawansowane, syntetyczne ciało, regenerując 1/80 zdrowia co 1.5 sekundy.

119d.png
Delta 8700000 40000

Otacza się polem absorbującym na pięć sekund, aby zadawać dodatkowe (Aktualna chakra celu) obrażeń swoimi atakami.

Ostre nogi powodują, iż przebija się przez nasz pancerz atakami fizycznymi ignorując jego ilość.

Używa wyrzutni rakiet w nogach, aby z ogromną prędkością pojawić się obok nas zadając 45000 obrażeń.

Dron na plecach wyłącza niewidzialność każdemu obiektowi na terenie.

Jako cyborg jest odporna na obrażenia czasowe, paraliż oraz ogłuszenie.

Co kilka sekund wystrzela w naszym kierunku laser, zadając 45000 obrażeń.

Pochłania nasze (obrażenia niefizyczne / 5) na trzy sekundy obniżając ich wartość do 0, aby uwolnić je w zasięgu 10 metrów zadając ich wartość każdemu w zasięgu.

Pochłania naszą (barierę / 5) dołączając jej wartość do swoich obrażeń do czasu śmierci, a następnie blokuje jej regenerację na minutę.

Przy zejściu poniżej 10% maksymalnego zdrowia wybucha w zasięgu 15 metrów, zadając 40000 obrażeń oraz regenerując całe zdrowie. Działa trzy razy.

Boro7.png
Boro 9000000 43000

1.Wypluwa lawę wokół siebie o zasięgu 10 metrów, zadając 40000 obrażeń oraz podpalając, zabierając 1/10 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 15 sekund.

2.Tworzy wokół siebie wodną ścianę, która zablokuje następne pięć pocisków.

Wytwarza w zasięgu 10 metrów czarną mgłę, obniżając obrażenia fizyczne/niefizyczne/dystansowe o 50% wszystkim obiektom w zasięgu.

Jeżeli nie otrzymał obrażeń w przeciągu ostatnich 5 sekund, regeneruje całe zdrowie.

Jego ataki wręcz zadają dodatkowe 1/10 maksymalnego zdrowia celu.

Mitsu.png
Onokuga 9100000 45000

Onokuga jest mistrzem sztuki Samurajskiej. Wybiera pomiędzy jedną aktywną postawą, i zmienia ją w trakcie walki.

Przyjmuje postawę kamienia, blokując 30% obrażeń, oraz zwiększając szansę na blok do 75%. Udana blokada ataku odbija nasz atak w nas i leczy 5% maksymalnego zdrowia Onokugi.

Przyjmuje postawę wody, zwiększając prędkość ataku do 100ms oraz powodując, iż każdy atak regeneruje mu 5% maksymalnego zdrowia.

Przyjmuje postawę wiatru, zwiększając obrażenia o 20% oraz szansę na unik do 75%, powodując, iż teleportuje się do nas co chwilę. Udany unik odbija (nasz atak / 10) w nas i leczy 5% maksymalnego zdrowia Onokugi.

Przyjmuje postawę księżyca, odbierając z każdym atakiem dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia celu oraz zwiększając szansę na atak krytyczny do 75%, powodując, iż każdy atak krytyczny odbiera dodatkowe 5% maksymalnego zdrowia celu.

Kiedy mamy mniej niż 10% zdrowia, Onokuga ma 5% szans na wykonanie kończącego cięcia, które nas powala na ziemię, i dobija.

Onokuga dobija nieprzytomne cele.

Jigen45.png
Jigen

9300000

50000

1.Używa Kamy, aby teleportować się do celu. (10)

2.Wyrzuca w kierunku wszystkich obiektów mikroskopijne niewidoczne pręty, które zadadzą 55000 obrażeń.

3.Ma 50% szans na wchłonięcie obrażeń za pomocą Kamy, przyłączając pochłonięte (obrażenia / 5) do regeneracji zdrowia.

4.Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.

5.Wystrzela przed siebie kilkanaście czarnych prętów, które stają się mikroskopijne, zadając 55000 obrażeń.

6.Otacza się mikroskopijnymi prętami, wbijając je następnie we wszystkie obiekty w zasięgu, zadając 55000 obrażeń.

Pomniejsza moc wykierowanych ataków w jego kierunku, zmniejszając ich siłę o 30%.

Używa do walki czarnych prętów, odbierając każdym atakiem 5% maksymalnej chakry, a poniżej połowy chakry, ma 10% szans na wywołanie destabilizacji.

Przy porażce Isshiki opuszcza ciało Jigena, i ma 1% szans na przedostanie się do naszego ciała, stając się patronem.

Jeżeli stracimy przytomność, Jigen ma 30% szans na odebranie nam całej Kamy wraz z jej wytrenowaniem oraz patronem.

142d.png
Kashin Koji 9500000 55000

1. Wytwarza Rasengan, którym uderza w cel w zasięgu 5 metrów zadając 55000 obrażeń. (30)

2. Wypluwa plamę oleju, którym pokrywa trafione cele na następne 5 sekund, obniżając ich prędkość ruchu o 90%. (20)

3.Wypuszcza przed siebie ogniste pociski, zadając 40000 obrażeń co sekundę przez następne 5 sekund. Jeśli jesteśmy pokryci olejem, siła obrażeń zwiększa się do 50000 obrażeń. (30)

4. Przywołuje mechaniczną żabę, która uderza o ziemię raniąc obiekty w zasięgu 15 metrów, zadając 55000 obrażeń. (40)

5. Wytwarza paraliżujące słupy, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na następne 5 sekund. (50)

6. Jeśli jest w zasięgu 3 metrów, nakłada Zanmai no Shinka na cel powodując wybuch w zasięgu 15 metrów zadając (Regeneracja zdrowia obiektu) + 55000 obrażeń. (100)

Kashin Koji przy utracie 50% zdrowia traci maskę, aktywując SenJutsu.

Energia naturalna zwiększa obrażenia Kashina z każdą sekundą o kolejne 1500 obrażeń do maksymalnie 50 energii naturalnej. Każdy wykonany atak Kashina obniża posiadaną energię naturalną o 1 punkt.

1. Oplątuje włosami cele w zasięgu 15 metrów, paraliżując ich na 5 sekund oraz zadając 55000 obrażeń. (50)

2. Przywołuje boskie płomienie otaczając się nimi, oraz zadając 50000 obrażeń co sekundę przez następne 15 sekund w zasięgu 15 metrów. (50)

3. Przywołuje naturalną lawę, pokrywając nią swoje ręce, zwiększając obrażenia o 15000 punktów na 15 sekund. (50)

Isshikix.png
Isshiki Otsutsuki 10000000 60000

Ma 90% na zablokowanie nadlatujących pocisków zmniejszając ich rozmiar.

1. Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.

2. Otacza się mikroskopijnymi prętami, wbijając je następnie we wszystkie obiekty w zasięgu, zadając 60000 obrażeń.

3. Wystrzela przed siebie kilkanaście czarnych prętów, które stają się mikroskopijne, zadając 60000 obrażeń.

4. Pochłania ostatnio otrzymane obrażenia za pomocą Sukunahikony, a następnie przywołuje je, zadając ich wartość w zasięgu 15 metrów.

Pomniejsza moc wykierowanych ataków w jego kierunku, zmniejszając ich siłę o 50%.

Rozrywa pancerz oraz barierę obiektów w zasięgu 15 metrów za pomocą Daikokuten, obniżając ich wartość z każdą sekundą o kolejne 10% na następne 15 sekund.

Patrzy się na obiekty w zasięgu 15 metrów, przywołując gigantyczne czarne pręty, którymi przebija cele zabierając 30% maksymalnej chakry oraz zadając 60000 zdrowia.

Jeżeli stracimy przytomność, Isshiki ma 30% szans na odebranie nam całej Kamy wraz z jej wytrenowaniem oraz patronem.

Borushikik.png
Borushiki 13000000 68000

1.Pojawia się przy nas wywołując szansę na unik. W przypadku nie uniknięcia ataku, odbiera 10% maksymalnego zdrowia.

2.Wyrzuca przed siebie trzy niewidzialne Rasengany, zadając każdym z nich 75000 obrażeń.

3.Pojawia się przy nas wywołując szansę na blok. W przypadku nie zablokowania ataku, odbiera 10% maksymalnego zdrowia.

Używa klonów, które pomagają mu w walce, używając zagrywek Borushikiego.

Ma 5% na pozbawienie nas losowego założonego oka, kiedy mamy poniżej 50% maksymalnego zdrowia.

Oroch7.png
Orochimaru 15000000 73000

1.Paraliżuje nas na 5 sekund, jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów.

2.Wysyła węże przed siebie, zadając 85000 obrażeń.

3.Jego ataki fizyczne rozrywają nasze kończyny, obniżając stan losowej kończyny o 10%.

Ataki Orochimaru zatruwają nas, odbierając 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę.

Muginoh.png
Mugino 17000000 78000

1.Otacza nas skałami paraliżując na następne 3 sekundy.

2.Ogłusza nas na następne 10 sekund, jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów.

3.Doskakuje do nas.

Konohfx.png
Konohamaru 17000000 78000

1.Uderza w nas rasenganem zadając 85000 obrażeń, jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów.

2.Doskakuje do nas.

3.Kieruje w naszą stronę trzy pociski ognia zadając 85000 obrażeń.

Advertisement