Naruto New World Wiki
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 159 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Grupy przeciwników, na których zdobędziemy doświadczenie znajdziemy [[Grupy Przeciwników|tutaj]] . Oprócz przeciwników, na których zdobywamy punkty doświadczenia, wyróżniamy specjalnych przeciwników, którzy stanowią większe zagrożenie oraz wyzwanie. Warto również zwrócić uwagę na ich [[Elitarność Przeciwników|elitarność]] .
+
Grupy przeciwników, na których zdobędziemy doświadczenie znajdziemy [[Grupy Przeciwników|tutaj]] . Oprócz przeciwników, na których zdobywamy punkty doświadczenia, wyróżniamy specjalnych przeciwników, którzy stanowią większe zagrożenie oraz wyzwanie. Warto również zwrócić uwagę na ich [[Elitarność Przeciwników|elitarność]].
=='''Dziesięciu Śmiałków Sanady'''==
 
To mocarne legendy, z których można otrzymać wyjątkowe przedmioty. Ich umiejętności wykraczają poza zasięg śmiertelników.
 
{| class="article-table" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
! scope="col"|Wygląd
 
! scope="col"|Nazwa
 
! scope="col"|Zdrowie
 
! scope="col"|Atak
 
! scope="col"|Jutsu, ''(Chakra)''
 
|-
 
|[[Plik:San2.png|right]]
 
|Monzaemon Chikamatsu
 
|300000000
 
|80000
 
| style="text-align:center;"|
 
Jego ataki przenoszą plagę egipską, zwiększając rozkład naszego organizmu o dodatkowy 1% na kolejne 15 sekund.
 
 
Rzuca nićmi w czterech kierunkach łapiąc schwytane obiekty, aby następnie za pomocą nici skierować własną broń ku sobie, zadając sobie (Własne obrażenia fizyczne) obrażeń.
 
 
Rzuca nićmi w wybranym kierunku, aby sparaliżować trafiony obiekt na następne 5 sekund.
 
 
Jego ataki są pokryte trucizną, zadając 1/10 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 15 sekund.
 
 
Dopóki żyje chociaż jeden strażnik Chikamatsu, ten nie odnosi obrażeń.
 
 
10 Marionetek Chikamatsu wspiera go w walce.
 
 
Krypta Monzaemona jest wypełniona plagą egipską, obniżając maksymalne zdrowie obiektów w środku o 1% co sekundę na następne 15 sekund.
 
|-
 
|[[Plik:HYUNA2.png|mały]]
 
|Hyuna
 
|350000000
 
|100000
 
| style="text-align:center;" |
 
Śpiewa, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na 5 sekund.
 
 
Ataki Hyuny odbierają 1% tlenu przy uderzeniu.
 
 
Wyrzuca naprowadzające wodne pociski, którymi paraliżuje na 5 sekund, obniżając tlen o 20%.
 
 
Wywołuje halucynacje, powodując, iż atakowanie Hyuny przez kolejne 3 sekundy regeneruje jej każdym atakiem 5% zdrowia. Atakowanie Hyuny obniża czas działania efektu o sekundę.
 
 
Głębiny Hyuny pochłaniają obiekty, które stoją w miejscu dłużej niż pięć sekund, powodując śmierć.
 
 
Atakowanie Hyuny ma 5% szans na wypuszczenie bańki z tlenem, której zniszczenie zregeneruje 5% tlenu osobie, która ją zniszczyła.
 
 
Głębiny Hyuny znajdują się pod wodą, powodując iż obiekty znajdujące się w tych obszarach tracą 1% tlenu co sekundę. Utrata 100% tlenu spowoduje śmierć.
 
 
Poniżej 50% zdrowia aktywuje Kamę, mając 5% szans na uleczenie się obrażeniami, zamiast je otrzymać.
 
|-
 
|[[Plik:Mito2.png|mały]]
 
|Mito Uzumaki<br />
 
|400000000
 
|120000
 
| style="text-align:center;" |
 
'''[Faza I]'''
 
 
Mito jest odporna na obrażenia, dopóki chociaż jeden z trzech czarnych demonów jest żywy.
 
 
Tworzy wir chakry, który kieruje na nas zabierając 1/5 maksymalnego zdrowia przy uderzeniu.
 
 
Odebranie Mito całości zdrowia regeneruje jej pełne zdrowie, przenosząc nas do fazy II.
 
 
'''[Faza II]'''
 
 
Przywołuje ponownie czarne demony.
 
 
Używa poprzednich umiejętności.
 
 
Jest odporna na obrażenia. Zabicie demona zdejmuje z niej ochronę na następne 10 sekund.
 
 
Odebranie Mito całości zdrowia regeneruje jej pełne zdrowie, przenosząc nas do fazy III.
 
 
'''[Faza III]'''
 
 
Przywołuje ponownie czarne demony.
 
 
Używa poprzednich umiejętności.
 
 
Mito jest odporna na obrażenia. Zabicie czarnego demona odbiera jej 10% maksymalnego zdrowia.
 
----
 
 
 
Mito patroluje katedrę, będąc odporną na obrażenia.
 
|-
 
|
 
|Czarny Dym
 
| -
 
| -
 
| style="text-align:center;" |
 
Pojawia się w losowych momentach w dżungli, ścigając swój cel.
 
 
Nie posiada materialnej formy i jest niemożliwy do namierzenia.
 
 
Jego atak wywołuje natychmiastową śmierć.
 
 
Jest odporny na obrażenia.
 
|-
 
|[[Plik:Om.png|mały]]
 
|Om
 
|500000000
 
|150000
 
|
 
 
 
Tworzy wokół siebie co 3 sekundy nowe roboty, które uderzają w nas rakietami.
 
 
 
Rozcina teren laserem, który zwiększa promieniowanie organizmu o 15%.
 
 
 
 
Om jest odporny na obrażenia, kiedy nie jest sparaliżowany.
 
|-
 
|[[Plik:Ika55.png|mały]]
 
|Icarus
 
|750000000
 
|200000
 
|Icarus zmienia swoją postawę bojową, posiadając trzy aury, podczas których jest wrażliwy tylko na jeden rodzaj obrażeń.
 
 
 
Czerwona: Obrażenia fizyczne.
 
 
Niebieska: Obrażenia niefizyczne.
 
 
Zielona: Obrażenia dystansowe.
 
 
 
Każdy drugi atak fizyczny z rzędu obniża wytrzymałość kończyny o 15%.
 
 
 
Stojąc w miejscu dłużej niż przez dwie sekundy spowoduje, iż Icarus pojawi się przy nas.
 
 
 
Prędkość ataku Icarusa to 250ms.
 
|-
 
|[[Plik:Azavb.png|mały]]
 
|Azah-Pan
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
|<nowiki>-</nowiki>
 
| style="text-align:center;" |
 
Przejmuje kontrolę nad martwymi jednostkami, zwiększając ich zdrowie oraz siłę dziesięciokrotnie.
 
|-
 
|?
 
|Sasuke Sarutobi
 
|?
 
|?
 
|?
 
|-
 
|[[Plik:Era1.png|mały]]
 
|Era Otsutsuki
 
|?
 
|?
 
|?
 
|-
 
|?
 
|Jashin Otsutsuki
 
|?
 
|?
 
|?
 
|}
 
==[[Herosi]]==
 
{| class="article-table" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
! scope="col" |Wygląd
 
! scope="col" |Nazwa
 
! scope="col" |ZdrowiexLVL
 
! scope="col" |AtakxLVL
 
! scope="col" |[Level]Jutsu
 
|-
 
|[[Plik:154.png|mały]]
 
|Shikamaru
 
| 100000
 
|500
 
|'''[1]''' Paraliżuje nas za pomocą Kage Mane na następne 5 sekund.
 
'''[10]''' Przebija kolcami cienia obiekty w zasięgu 5 metrów zadając (1000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[30]''' Wypuszcza przed siebie trzy cienie, którymi przebija obiekty zadając (1500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[50]''' Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[80]''' Tworzy cień wokół siebie, paraliżując wszystkie obiekty w zasięgu 10 metrów na 5 sekund.
 
 
'''[100]''' Przeszywa cieniem wszystkie sparaliżowane obiekty w zasięgu 15 metrów zadając (3500 * Lvl) obrażeń.
 
|-
 
|[[Plik:152ino.png|mały]]
 
| Ino
 
|50000
 
|650
 
|'''[1]''' Paraliżuje nas za pomocą Shintenshin no Jutsu na następne 5 sekund.
 
 
'''[10]''' Zmusza cel do przebicia siebie, zadając (2500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[30]''' Zmusza nas do wyłączenia trybów.
 
 
'''[50]''' Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[80]''' Przejmuje kontrolę nad wszystkimi obiektami w zasięgu 10 metrów na 5 sekund, paraliżując ich.
 
 
'''[100]''' Zmusza wszystkie obiekty w zasięgu 15 metrów do zranienia siebie, zadając (3500 * Lvl) obrażeń.
 
|-
 
|[[Plik:153choji.png|mały]]
 
|Choji
 
|300000
 
| 300
 
|'''[1]''' Używa Baika No Jutsu, zwiększając siłę swoich kolejnych trzech ataków o (1500 * Lvl).
 
 
'''[10]''' Zjada chipsy, regenerując 1/3 maksymalnego zdrowia.
 
 
'''[30]''' Uderza ręką przed siebie, wysyłając trzy fale uderzeniowe zadając (2500 * Lvl) każdą z nich.
 
 
'''[50]''' Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[80]''' Rozrywa podłoże pod sobą, zadając w zasięgu 15 metrów (3500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[100]''' Aktywuje tryb motyla, zadając kolejnymi pięcioma uderzeniami dodatkowe (5000 * Lvl) obrażeń.
 
|-
 
|[[Plik:158neji.png|mały]]
 
|Neji
 
|150000
 
|850
 
|'''[1]''' Używa Jyuken na celu w zasięgu 3 metrów zadając (1000 * Lvl) obrażeń, blokując regenerację chakry na następne 30 sekund.
 
 
'''[10]''' Aktywuje Byakugan, aby kolejnymi trzema atakami zadać dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[30]''' Wysyła trzy fale uderzeniowe przed siebie, zadając każdą z nich (2000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[50]''' Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[80]''' Używa Kaiten, aby zadać wszystkim obiektom w zasięgu 5 metrów (3500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[100]''' Uderza w nasz punkt witalny, zerując chakrę.
 
|-
 
|[[Plik:157rock.png|mały]]
 
|Rock Lee
 
|150000
 
|850
 
|'''[1]''' Pojawia się przy nas z ogromną prędkością.
 
 
'''[10]''' Używa kopniaka do następnych trzech uderzeń, zadając dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[30]''' Pojawia się przy nas używając Omote Renge, aby zadać (2500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[50]''' Aktywuje trzecią bramę, aby zadać kolejnymi 5 uderzeniami dodatkowe (3500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[80]''' Aktywuje czwartą bramę, aby rozerwać teren wokół siebie falą uderzeniową, zadając (4500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[100]''' Aktywuje piątą bramę, uderzając w wybrany cel z ogromną siłą, zadając (8500 * Lvl) obrażeń.
 
|-
 
|[[Plik:156tenten.png|mały]]
 
| TenTen
 
|150000
 
|650
 
|'''[1]''' Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[10]''' Przywołuje młot, aby zadać kolejnymi trzema uderzeniami dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[30]''' Wysadza wybuchowymi notkami teren w zasięgu 10 metrów zadając (2500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[50]''' Wyrzuca przed siebie arsenał broni zadając każdym z nich (3500 * Lvl) obrażen.
 
 
'''[80]''' Przyciąga nas do siebie za pomocą łańcucha.
 
 
'''[100]''' Detonuje cel w zasięgu 3 metrów zadając (10000 * Lvl) obrażeń.
 
|-
 
|[[Plik:155gaaara.png|mały]]
 
|Gaara
 
|250000
 
|1000
 
|'''[1]''' Rozrywa teren w zasięgu 10 metrów za pomocą piachu, zadając (2500 * Lvl) obrażeń.
 
'''[10]''' Wysyła przed siebie trzy fale piachu, zadając każdą z nich (3000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[30]''' Pokrywa piachem swoje ataki, zadając kolejnymi trzema atakami dodatkowe (3500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[50]''' Rzuca w naszą stronę wybuchową notkę, zadając wybuchem (2500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[80]''' Paraliżuje piachem obiekty w zasięgu 5 metrów na 5 sekund.
 
 
'''[100]''' Zgniata piaskową trumną sparaliżowane cele w zasięgu 15 metrów zadając (10000 * Lvl) obrażeń.
 
<br />
 
|-
 
|[[Plik:Borutoc.png|right]]
 
| Boruto
 
| 250000
 
|500
 
|
 
'''[1]''' Używa Jyuken na celu w zasięgu 3 metrów zadając (1000 * Lvl) obrażeń, blokując regenerację chakry na następne 30 sekund.
 
 
'''[10]''' Tworzy Rasengan, za pomocą którego jego następny atak zada dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[30]''' Rzuca niewidzialnym Rasenganem w naszym kierunku, który zada (2000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[50]''' Aktywuje Kamę, zwiększając swoje obrażenia o dodatkowe (1000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[80]''' Aktywuje moc patrona, wyzwalając wybuch w zasięgu 15 metrów, który zada (3000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[100]''' Wyzwala Jogana, wyłączając tryby obiektów w zasięgu 15 metrów.
 
|-
 
|[[Plik:162sarada.png|mały]]
 
|Sarada
 
|250000
 
|500
 
|'''[1]''' Wystrzela przed siebie trzy kule ognia, zadając (1000 * Lvl) obrażeń.
 
'''[10]''' Używa jednołezkowego Sharingana, aby przewidywać oraz blokować nasze ruchy przez następne 3 sekundy.
 
 
'''[30]''' Wystrzela kulę ognia w naszym kierunku, zadając (3000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[50]''' Używa dwułezkowego Sharingana, aby zwiększyć prędkość ataku na następne 5 sekund.
 
 
'''[80]''' Wyzwala Chidori, aby pojawić się przy nas zadając (5000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[100]''' Używa trzyłezkowego Sharingana, aby zwiększyć moc uderzenia w ziemię, zadając (3500 * Lvl) obrażeń obiektom w zasięgu 10 metrów.
 
|-
 
|[[Plik:Kawakis.png|right]]
 
| Kawaki
 
| 250000
 
|500
 
|
 
'''[1]''' Przemienia rękę w wiertło, zadając kolejnymi trzema atakami dodatkowe (1500 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[10]''' Aktywuje Kamę, zwiększając swoje obrażenia o dodatkowe (1000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[30]''' Wystrzela trzy pociski z biotycznej ręki, zadając każdym z nich (2000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[50]''' Tworzy wymiar Kamy, za pomocą którego teleportuje się do nas.
 
 
'''[80]''' Aktywuje moc patrona, wyzwalając wybuch w zasięgu 15 metrów, który zada (3000 * Lvl) obrażeń.
 
 
'''[100]''' Za pomocą Kamy wyzwala wybuch w zasięgu 5 metrów, zadając (4500 * Lvl) obrażeń.
 
|-
 
|[[Plik:Code.png|mały]]
 
|Code
 
|500000
 
|1000
 
|'''[1]''' Aktywuje białą Kamę regenerując 30% maksymalnego zdrowia.
 
|-
 
|[[Plik:11tg.png|mały|alt=]]
 
|Tohka
 
|500000
 
|1000
 
|'''[1]''' Wiruje mieczem wokół siebie, zadając obiektom w zasięgu 5 metrów (3000 * Lvl) obrażeń.
 
'''[10]''' Otacza siebie leczącą barierą, regenerując 30% maksymalnego zdrowia.
 
 
'''[30]''' Ładuje ostrze za pomocą many Sandalphona, zwiększając obrażenia kolejnych trzech ataków Halvanhelev o (2500 * Lvl) punktów.
 
 
'''[50]''' Z ogromną prędkością pojawia się nagle przy nas.
 
 
'''[80]''' Wchodzi w formę inwersji z demonem Nahemah, kierując trzy potężne cięcia Paverschlev przed siebie, zadając każdym z nich (5000 * Lvl) punktów.
 
 
'''[100]''' Wchodzi w formę anioła Shekinah przeklinając elitarność obiektów w zasięgu 15 metrów.
 
|}
 
=='''Bijuu / Jinchuuriki'''==
 
{| class="article-table article-table-selected" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
|-
 
! scope="col" |Wygląd
 
! scope="col" |Nazwa
 
! scope="col" |Zdrowie
 
! scope="col" |Atak
 
! scope="col" |Jutsu, (''Chakra)''
 
|-
 
|[[Plik:Reibi.png|right]]
 
|Reibi
 
| 10000000
 
|0
 
| style="text-align:center;" |
 
1.Używa macek, aby wysłać je w naszym kierunku zadając 50000 obrażeń. (30)
 
 
2.Owija się ogonem, aby zaatakować po chwili wszystkie obiekty w zasięgu 5 metrów zadając 50000 obrażeń. (30)
 
 
Wyczuwa negatywne emocje, zwiększając swoje obrażenia o (Punkty przestępczości * 5000) punktów za wszystkie osoby na terenie.
 
|-
 
|[[Plik:Pi60.png|right]]
 
|Shukaku
 
|10000000
 
|10000
 
|
 
'''<span style="font-weight:bold;">1.Tworzy wokół siebie piaskowe wydmy, które zadają 15000 obrażeń. ''(50)''</span>'''
 
 
''2.''Wypuszcza z ust skały, które lecą w naszym kierunku zadając 15000 obrażeń. ''(30)''.
 
 
<p style="text-align:center;">Shukaku posiada dużo grubszą skórę, która blokuje 50% obrażeń fizycznych.</p>
 
|-
 
|[[Plik:Pi61.png|right]]
 
| Nii Yugito
 
| 20000000
 
|20000
 
|
 
1.Wypuszcza trzy kule ognia naprzeciw siebie, zadając 25000 obrażeń. ''(50)''
 
 
2.Ataki wręcz Yugito wywołują krwawienie, zadając 10000 obrażeń co sekundę przez 5 sekund.
 
 
<p style="text-align:center;">Po wykonaniu 50 ataków Yugito przemienia swoją formę w Nibiego, zyskując 20000 obrażeń wręcz.</p>
 
|-
 
|[[Plik:Pi62.png|right]]
 
|Sanbi
 
|30000000
 
|30000
 
|
 
1.Wystrzela trzy pociski wody naprzeciw siebie, zadając 35000 obrażeń. (50)
 
 
2.Wystrzela ogromny pocisk wody, który leci w naszym kierunku zadając 35000 obrażeń. (30)
 
 
<p style="text-align:center;">Po każdych wykonanych 5 atakach Sanbi otrzymuje odporność na następny atak.</p>
 
|-
 
|[[Plik:Pi63.png|right]]
 
|Roshi
 
|40000000
 
|40000
 
|
 
<p style="font-weight:bold;">1.Wypuszcza trzy kule lawy, które lecą w naszym kierunku zadając 45000 obrażeń. ''(80)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">2.Atakowanie Roshiego atakami wręcz powoduje otrzymaniem podpalenia, które zabiera 20000 punktów zdrowia co sekundę przez 5 sekund.</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Roshi tworzy wokół siebie powłokę lawy, powodując iż obiekty w zasięgu 3 metrów otrzymają co sekundę 10000 obrażeń.</p>
 
|-
 
|[[Plik:Pi64.png|right]]
 
|Han
 
|50000000
 
|50000
 
|
 
<p style="font-weight:bold;">1.Szarżuje przed siebie pojawiając się przy trafionym przeciwniku, zadając mu dwukrotną ilość obrażeń. ''(100)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">2.Han kumuluje z każdym atakiem parę wodną. Przy każdym 10 ataku wypuszcza ją do następnego ataku wręcz, zadając dwukrotną ilość obrażeń.</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Pancerz Hana pozwala mu ignorować obrażenia niższe niż 100000, odbijając je parą wodną w przeciwnika.</p>
 
|-
 
|[[Plik:Pi65.png|right]]
 
|Utakata
 
|60000000
 
|60000
 
|
 
<p style="font-weight:bold;">1.Tworzy bańki, które lecą w naszym kierunku a następnie wybuchają paraliżując na 5 sekund oraz zadając 65000 obrażeń. ''(80)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">2.Przemienia się w formę Rokubiego na następne 10 ataków, które będą nakładać truciznę zadając 10000 obrażeń co sekundę przez 5 sekund. ''(50)''</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Podczas każdej przemiany w Rokubiego Utakata odzyskuje 1/30 maksymalnego zdrowia.</p>
 
|-
 
|[[Plik:Pi66.png|right]]
 
|Fuu
 
|70000000
 
|70000
 
|
 
<p style="font-weight:bold;">1.Wypuszcza w naszym kierunku pył, który oślepi nas na 5 sekund oraz spowoduje, iż następny atak Fuu zada podwójne obrażenia. ''(100)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">2.Fuu zadaje dodatkowo (1/5 maksymalnego zdrowia) przeciwnikom oślepionym, ogłuszonym oraz sparaliżowanym.</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Fuu porusza się dwukrotnie szybciej oraz ma zwiększoną szansę na unik do 75%.</p>
 
|-
 
|[[Plik:Pi67.png|right]]
 
|Killer Bee
 
|80000000
 
|80000
 
|
 
<p style="font-weight:bold;">1.Używa do walki siedmiu mieczy, dzięki czemu prędkość jego ataków to 250ms. Po wykonaniu siedmiu ataków odpoczywa do czasu napisania rymów.</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">2.Rzuca się przed siebie wykonując Lariat, zadając (1/2 maksymalnego zdrowia przeciwnika) obrażeń. ''(100)''</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Killer Bee tracąc każde 10% maksymalnego zdrowia aktywuje kolejny ogon zwiększając obrażenia o 10000 punktów. Przy zejściu poniżej 30% maksymalnego zdrowia aktywuje powłokę Hachibiego.</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">1.Wystrzela przed siebie długi promień Bijuudamy zadając 100000 obrażeń. ''(150)''</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Odporność na obrażenia Hachibiego rośnie o 1000 punktów za każdy wykonany atak fizyczny. </p>
 
|-
 
|[[Plik:Pi68.png|right]]
 
|Kyuubi
 
|90000000
 
|90000
 
|
 
<p style="font-weight:bold;">1.Wydaje głośny ryk ogłuszając wszystkich w zasięgu 10 metrów na 5 sekund. ''(80)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">2.Wystrzela w naszym kierunku Bijuudamę zadając 95000 obrażeń. ''(100)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">3.Wystrzela 3 pociski Bijuudamy naprzeciw siebie zadając każdym z nich 95000 obrażeń.'' (100)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">4.Uderza ogonem w miejsce gdzie staliśmy przez ostatnie dwie sekundy zadając 95000 obrażeń. ''(50)''</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Regeneracja zdrowia Kyuubiego wynosi 1/150 maksymalnego zdrowia.</p>
 
|-
 
|[[Plik:Juubi6.png|right]]
 
|Juubi
 
|100000000
 
|100000
 
|
 
<p style="font-weight:bold;">1.Wystrzela w naszym kierunku ogromny pocisk Bijuudamy zadając 150000 obrażeń. ''(150)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">2.Wywołuje kataklizm na terenie, uderzając katastrofą w miejsce gdzie staliśmy przez ostatnie dwie sekundy, zadając 150000 obrażeń. ''(100)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">3.Wysyła ogony pod ziemię, wynurzając je po chwili zadając w zasięgu 5 metrów obok siebie 150000 obrażeń. ''(100)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">4.Tworzy za pomocą ogonów pociski, które lecą w naszym kierunku zadając każdym z nich 150000 obrażeń. ''(100)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">5.Juubi przez całą walkę gromadzi chakrę. Po każdych wykonanych 30 atakach zmienia formę zyskując za każdą z nich 25000 obrażeń oraz lecząc całe zdrowie, maksymalnie 3 razy.</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Juubi wytwarza mniejsze kopie, które pomagają mu w walce.</p>
 
|}
 
 
 
=='''Specjalni Przeciwnicy'''==
 
 
{| class="article-table article-table-selected" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
{| class="article-table article-table-selected" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
|-
 
|-
Linia 500: Linia 10:
 
! scope="col" |[[Plik:Mizuki6.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Mizuki6.png|right]]
 
! scope="col" |Mizuki
 
! scope="col" |Mizuki
! scope="col" |10000
+
! scope="col" |1000
! scope="col" |100
+
! scope="col" | 20
! scope="col" |1.Rzuca Fuuma shuriken zadając 150 punktów obrażeń. ''(5)''
+
! scope="col" |1.Rzuca przed sobą Fuuma shuriken zadając 30 punktów obrażeń. ''(5)''
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi2.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi2.png|right]]
 
! scope="col" |Kakashi
 
! scope="col" |Kakashi
! scope="col" |15000
+
! scope="col" | 3000
! scope="col" |250
+
! scope="col" |30
 
! scope="col" |1.Używa Sennen Goroshi odpychając nas na odległość 10 metrów. ''(5)''
 
! scope="col" |1.Używa Sennen Goroshi odpychając nas na odległość 10 metrów. ''(5)''
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi3.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi3.png|right]]
 
! scope="col" |Haku
 
! scope="col" |Haku
! scope="col" |25000
+
! scope="col" |5000
! scope="col" |300
+
! scope="col" |40
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Rzuca w nas lodowymi senbonami zadając 350 obrażeń oraz paraliżując na trzy sekundy. (10)
 
   
2.Wchodzi w lodowe lustro stając się na 5 sekund odporny na obrażenia. (10)
 
   
  +
3.Po upływie czasu odporności wyskakuje z lustra w naszym kierunku.
 
  +
1. Wystrzela przed siebie trzy pociski lodowych senbonów zadając 70 obrażeń, nakładając 15% mrozu. ''(10)''
  +
  +
2. Tworzy lustro, w które wchodzi na następne trzy sekundy, będąc odpornym na obrażenia, po czym skacze na cel w zasięgu 10 metrów zadając 80 obrażeń, nakładając 50% krwawienia. ''(30)''
  +
  +
  +
  +
Ataki Haku nakładają 5% mrozu.
  +
  +
Dopóki żyje, Zabuza nie otrzymuje obrażeń.
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi4.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi4.png|right]]
 
! scope="col" |Zabuza
 
! scope="col" |Zabuza
! scope="col" |30000
+
! scope="col" |5000
! scope="col" | 350
+
! scope="col" |50
! scope="col" |
+
! scope="col" |
1.Kieruje na nas wodnego smoka zadając 500 obrażeń. (10)
+
1.Kieruje na nas wodnego smoka, zadając 80 obrażeń, nakładając 20% wilgoci. ''(20)''
   
2.Wykonuje przed sobą potężne cięcie zadając 500 punktów obrażeń.'' (10)''
+
2.Wykonuje wokół siebie potężne cięcie, zadając 100 punktów obrażeń.'' (20)''
   
<p style="text-align:center;">Jeżeli Haku jest martwy, otrzymuje dodatkowe 300 punktów ataku.</p>
+
<p style="text-align:center;">Regeneruje 100 punktów zdrowia każdym atakiem.</p>
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi14.png|right]]
 
! scope="col" |Shigure
 
! scope="col" |35000
 
! scope="col" |400
 
! scope="col" |
 
 
<p style="font-weight:bold;">1.Wystrzela z parasolki senbony zadając 500 obrażeń. ''(10)''</p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi11.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi11.png|right]]
 
! scope="col" |Zaku
 
! scope="col" |Zaku
! scope="col" |40000
+
! scope="col" |8000
! scope="col" |430
+
! scope="col" |60
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Kieruje przed sobą ciśnienie powietrza zadając 500 obrażeń. ''(10)''
+
1.Kieruje przed sobą ciśnienie powietrza zadając 90 obrażeń. ''(30)''
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi12.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi12.png|right]]
 
! scope="col" |Dosu
 
! scope="col" |Dosu
! scope="col" |50000
+
! scope="col" |8000
! scope="col" |450
+
! scope="col" |60
! scope="col" |
+
! scope="col" |
1.Tłumi dźwięk paraliżując nas na dziesięć sekund.'' (10)''
+
''1.''Uwalnia dźwięk w zasięgu zadając 90 obrażeń, nakładając 10 sekund ogłuszenia. ''(20)''
 
''2.''Uwalnia dźwięk zadając (Czas paraliżu * 100) obrażeń. ''(10)''
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Oboro6.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Oboro6.png|right]]
 
! scope="col" |Oboro
 
! scope="col" |Oboro
! scope="col" |75000
+
! scope="col" |8000
! scope="col" |480
+
! scope="col" |60
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
 
Każdy pokonany klon Oboro regeneruje 1/5 maksymalnego zdrowia oryginałowi.
 
Każdy pokonany klon Oboro regeneruje 1/5 maksymalnego zdrowia oryginałowi.
  +
|-
  +
![[Plik:Raigad.png|mały]]
  +
!Raiga
  +
!10000
  +
!70
  +
!1.Otacza się błyskawicami zadając 120 obrażeń, nakładając 20% prądu. ''(20)''
  +
2.Wypuszcza trzy strumienie błyskawic przed siebie zadając każdym z nich 120 obrażeń, nakładając 20% prądu. ''(20)''
  +
  +
Ataki Raigi nakładają 5% prądu.
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Kiba57.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Kiba57.png|right]]
 
! scope="col" |Kiba
 
! scope="col" |Kiba
! scope="col" |90000
+
! scope="col" |10000
! scope="col" |500
+
! scope="col" |70
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Rzuca się Tsugą pojawiając się przy nas. ''(10)''
+
1.Rzuca się Tsugą pojawiając się przy nas. ''(20)''
   
2.Rzuca się przed siebie Gatsugą zadając 650 obrażeń. ''(10)''
+
2.Rzuca się przed siebie Gatsugą zadając 120 obrażeń. ''(20)''
   
''3.''Rzuca się w określone miejsce Garugą zadając 650 obrażeń.'' (10)''
+
''3.''Rzuca się w określone miejsce Garugą zadając 120 obrażeń.'' (20)''
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Rock5.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Rock5.png|right]]
 
! scope="col" |Rock Lee
 
! scope="col" |Rock Lee
! scope="col" |120000
+
! scope="col" |10000
! scope="col" |530
+
! scope="col" |70
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Otwiera następną bramę zwiększając swój atak o (300 * numer bramy) do maksymalnie piątej bramy.
+
1.Otwiera następną bramę zwiększając swój atak o (20 * numer bramy) do maksymalnie piątej bramy.
   
2.Używa Omote Renge pojawiając się przy nas, a następnie zadając 650 obrażeń.
+
2.Używa Omote Renge pojawiając się przy nas, a następnie zadając 120 obrażeń.
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Neji57.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Neji57.png|right]]
 
! scope="col" |Neji
 
! scope="col" |Neji
! scope="col" |140000
+
! scope="col" |10000
! scope="col" |550
+
! scope="col" | 70
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Zamyka nasze punkty chakry zatrzymując regenerację chakry na 20 sekund. ''(10)''
+
1.Zamyka nasze punkty chakry zatrzymując regenerację chakry na 5 sekund. ''(20)''
   
2.Używa Kaiten aby odepchnąć nas zadając 650 obrażeń. ''(10)''
+
2.Używa Kaiten aby odepchnąć nas zadając 120 obrażeń. ''(20)''
   
 
<p style="text-align:center;">Każdy atak odbiera nam 10 punktów chakry.</p>
 
<p style="text-align:center;">Każdy atak odbiera nam 10 punktów chakry.</p>
Linia 596: Linia 112:
 
! scope="col" |[[Plik:Gaaras.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Gaaras.png|right]]
 
! scope="col" |Gaara
 
! scope="col" |Gaara
! scope="col" |180000
+
! scope="col" |15000
! scope="col" |580
+
! scope="col" |80
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
  +
<p style="font-weight:bold;">1. Przywołuje wokół siebie piach zadając 130 obrażeń, nakładając 30% piachu.'' (20)''</p><p style="font-weight:bold;">2.Jeżeli mamy na sobie przynajmniej 50% piachu, zgniata nas piaskową trumną zabijając.</p><p style="font-weight:bold;">Każdy atak nakłada 5% piachu.</p><p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje formę Shukaku, zyskując 50 obrażeń.</p>
<p style="font-weight:bold;">1.Jeśli mamy poniżej 50% maksymalnego zdrowia, używa piaskowej trumny aby zadać nam 1000 obrażeń.</p>
 
   
<p style="font-weight:bold;">2.Osłania się piachem blokując obrażenia przez 5 sekund. ''(10)''</p>
+
<p style="font-weight:bold;">3.Uderza łapą Shukaku wokół siebie, zadając 150 obrażeń.</p>
 
<p style="font-weight:bold;">3.Przywołuje wokół siebie piach zadając 750 obrażeń.'' (10)''</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje formę Shukaku, zyskując 500 obrażeń.</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">4.Uderza łapą Shukaku wokół siebie, zadając 750 obrażeń.</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">5.Wydaje głośny ryk paraliżując nas na 5 sekund.</p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Kabutok.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Kabutok.png|right]]
 
! scope="col" |Kabuto
 
! scope="col" |Kabuto
! scope="col" |230000
+
! scope="col" |18000
! scope="col" |600
+
! scope="col" |90
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Regeneruje 1/30 maksymalnego zdrowia.'' (10)''
+
1.Regeneruje 1/30 maksymalnego zdrowia.'' (30)''
 
''2.''Pokrywa dłonie chakrą, zadając przez następne 5 ataków dodatkowe 750 obrażeń. ''(20)''
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Raigad.png|right]]
 
! scope="col" |Raiga
 
! scope="col" | 260000
 
! scope="col" |650
 
! scope="col" |
 
1.Otacza się błyskawicami zadając 750 obrażeń w zasięgu 5 metrów. (10)
 
 
2.Jego następne trzy ataki zadadzą dodatkowe 750 obrażeń. (10)
 
   
3.Wypuszcza trzy strumienie błyskawic przed siebie zadając każdym z nich 750 obrażeń. (10)
+
''2.''Pokrywa dłonie chakrą, zadając przez następne 5 ataków dodatkowe 30 obrażeń. ''(20)''
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Jirobo5.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Jirobo5.png|right]]
 
! scope="col" |Jirobo
 
! scope="col" |Jirobo
! scope="col" |300000
+
! scope="col" |20000
! scope="col" |650
+
! scope="col" |100
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Pobiera 50 punktów naszej chakry. ''(10)''
+
1.Pobiera 50 punktów naszej chakry. ''(20)''
   
2.Rzuca głazem zadając 750 obrażeń. ''(10)''
+
2.Rzuca głazem zadając 150 obrażeń. ''(20)''
   
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.</p>
+
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Sakon57.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Sakon57.png|right]]
 
! scope="col" |Sakon
 
! scope="col" |Sakon
! scope="col" |330000
+
! scope="col" |20000
! scope="col" |680
+
! scope="col" |100
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Używa drugiej połowy ciała do zadania podwójnych obrażeń następnym atakiem. ''(10)''
+
1.Używa drugiej połowy ciała do zadania podwójnych obrażeń następnym atakiem. ''(30)''
 
2.Tworzy bramy Rashomon będąc odpornym na obrażenia przez 5 sekund.'' (10)''
 
   
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.</span></p>
+
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.</span></p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Tayuya5.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Tayuya5.png|right]]
 
! scope="col" |Tayuya
 
! scope="col" |Tayuya
! scope="col" |370000
+
! scope="col" |20000
! scope="col" |700
+
! scope="col" |100
! scope="col" |
+
! scope="col" |
1.Używa Mateki aby sparaliżować nas na pięć sekund.'' (10)''
+
1.Używa Mateki aby sparaliżować nas na pięć sekund.'' (20)''
   
2.Używa Mateki aby ogłuszyć nas na dziesięć sekund. ''(10)''
+
2.Używa Mateki aby ogłuszyć nas na dziesięć sekund. ''(20)''
   
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.</span></p>
+
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.</span></p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:747.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:747.png|right]]
! scope="col" |Kidomaru
+
! scope="col" | Kidomaru
! scope="col" |430000
+
! scope="col" |20000
! scope="col" |730
+
! scope="col" | 100
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Wystrzela z łuku złotą strzałę, aby zadać 800 obrażeń. ''(10)''
+
1.Wystrzela z łuku złotą strzałę, aby zadać 150 obrażeń. ''(10)''
   
2.Wyrzuca przed siebie pajęczynę, która sparaliżuje nas na 5 sekund. ''(10)''
+
2.Wyrzuca przed siebie pajęczynę, która sparaliżuje nas na 5 sekund. ''(20)''
   
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.</span></p>
+
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.</span></p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Kimmimaro.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Kimmimaro.png|right]]
 
! scope="col" |Kimmimaro
 
! scope="col" |Kimmimaro
! scope="col" |470000
+
! scope="col" |22000
! scope="col" |750
+
! scope="col" |110
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Tworzy kościany las powodując, wchodząc w kości otrzymamy 850 obrażeń. ''(10)''
+
1.Tworzy kościany las zadając 160 obrażeń, nakładając 50% krwawienia. ''(30)''
   
2.Wytwarza wokół siebie kości zadając 850 obrażeń. ''(10)''
+
''2.''Wyrzuca pociski kostne zadając 160 obrażeń, nakładając 20% krwawienia. ''(20)''
   
  +
Nakłada każdym atakiem 5% krwawienia.
''3.''Wyrzuca pociski kostne zadając 850 obrażeń. ''(10)''
 
   
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.</span></p>
+
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.</span></p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Arashi.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Arashi.png|right]]
 
! scope="col" |Arashi
 
! scope="col" |Arashi
! scope="col" |500000
+
! scope="col" |23000
! scope="col" |780
+
! scope="col" |120
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Paraliżuje cel na 10 sekund. (10)
+
1.Paraliżuje cel w zasięgu 3 metrów na 5 sekund. (20)
   
<p style="text-align:center;">Za każdym razem, kiedy traci 1/3 maksymalnego zdrowia, zjada jedną z trzech głów zyskując 500 obrażeń.</p>
+
<p style="text-align:center;">Za każdym razem, kiedy traci 1/3 maksymalnego zdrowia, zjada jedną z trzech głów zyskując 30 obrażeń.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Sasuke57.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Sasuke57.png|right]]
 
! scope="col" |Sasuke
 
! scope="col" |Sasuke
! scope="col" |600000
+
! scope="col" |25000
! scope="col" |800
+
! scope="col" |130
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Ładuje chidori zadając 1000 obrażeń następnym atakiem. ''(15)''
+
1.Ładuje chidori zadając dodatkowe 30 obrażeń następnym atakiem, nakładając 30% prądu. ''(15)''
  +
  +
2.Wystrzela przed siebie kulę ognia zadając 180 obrażeń, nakładając 20% ognia. ''(30)''
   
2.Wystrzela przed siebie kulę ognia zadając 1000 obrażeń. ''(10)''
+
''3.''Wystrzela w określone miejsce pociski ognia zadając 180 obrażeń, nakładając 20% ognia.'' (30)''
   
  +
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.</span> </p>
''3.''Wystrzela w określone miejsce pociski ognia zadając 1000 obrażeń.'' (10)''
 
   
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 500 obrażeń.</span> <span style="font-weight:bold;text-align:center;">1.Napełnia chidori przeklętą pieczęcią, zadając dodatkowe 500 obrażeń.</span></p>
+
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">1.Napełnia chidori przeklętą pieczęcią, zadając dodatkowe 50 obrażeń, nakładając 50% prądu.</span></p>
   
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 30% maksymalnego zdrowia aktywuje drugie stadium, zyskując 500 obrażeń.</span></p>
+
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 30% maksymalnego zdrowia aktywuje drugie stadium, zyskując 50 obrażeń.</span></p>
   
 
<p style="text-align:center;">1.Lata za pomocą skrzydeł, pojawiając się przy nas.</p>
 
<p style="text-align:center;">1.Lata za pomocą skrzydeł, pojawiając się przy nas.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:Pi24.png|mały]]
  +
!Temari
  +
!28000
  +
!140
  +
!<span style="font-weight:bold;">1.Wypuszcza przed sobą falę powietrza zadając 180 obrażeń, nakładając 5 sekund ogłuszenia. </span>''(30)''
  +
''2.''Wyrzuca w określone miejsce tornado zadając 200 obrażeń nakładając 5 sekund ogłuszenia. ''(30)''
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Hiruko6.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Hiruko6.png|right]]
 
! scope="col" |Hiruko
 
! scope="col" |Hiruko
! scope="col" |720000
+
! scope="col" |30000
! scope="col" |850
+
! scope="col" |150
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Wystrzela zatrute senbony zatruwając cel, oraz zadając 1000 obrażeń. ''(10)''
+
1.Wystrzela zatrute senbony nakładając 20% trucizny, oraz zadając 230 obrażeń. ''(30)''
   
  +
2.Wykonuje zamachnięcie ogonem, uderzając wszystko w zasięgu 3 metrów, zadając 250 obrażeń. (30)
2.Osłania się pancerzem będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. ''(20)''
 
   
<p style="text-align:center;">Ataki Hiruko są zatrute, zabierając 500 zdrowia co sekundę przez 5 sekund.</p>
+
<p style="text-align:center;">Ataki Hiruko są zatrute, nakładając 5% trucizny każdym atakiem.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Sasori.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Sasori.png|right]]
 
! scope="col" |Sasori
 
! scope="col" |Sasori
! scope="col" |850000
+
! scope="col" |40000
! scope="col" |1000
+
! scope="col" |175
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
 
<p style="text-align:center;">Sasori zaczyna walkę w formie Hiruko, która ignoruje 1/3 obrażeń, oraz posiada własne techniki.</p>
 
<p style="text-align:center;">Sasori zaczyna walkę w formie Hiruko, która ignoruje 1/3 obrażeń, oraz posiada własne techniki.</p>
Linia 733: Linia 238:
 
<p style="text-align:center;">Przy zejściu poniżej 50% maksymalnego zdrowia wychodzi z Hiruko.</p>
 
<p style="text-align:center;">Przy zejściu poniżej 50% maksymalnego zdrowia wychodzi z Hiruko.</p>
   
<p style="text-align:center;">1.Kieruje na nas żelazny piach paraliżując nas na 10 sekund. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">1.Kieruje na nas żelazny piach paraliżując nas na 3 sekundy, nakładając 30% magnetyzmu. (30)</p>
   
<p style="text-align:center;">2.Przebija nas kolcami z żelaznego piachu zadając 1300 obrażeń oraz zatruwając nas. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">2.Przebija nas kolcami z żelaznego piachu zadając 250 obrażeń, nakładając 30% magnetyzmu. (30)</p>
   
<p style="text-align:center;">3.Posiada lalkę III Kazekage, która pomaga mu w walce.</p>
+
<p style="text-align:center;">3.Wystrzela chmurę trucizny, która utrzymuje się przez kolejne 10 sekund. (30)</p>
  +
  +
<p style="text-align:center;">4.Posiada lalkę III Kazekage, która pomaga mu w walce.</p>
   
 
<p style="text-align:center;">Przy zejściu poniżej 30% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz ukazując ostateczną formę.</p>
 
<p style="text-align:center;">Przy zejściu poniżej 30% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz ukazując ostateczną formę.</p>
   
<p style="text-align:center;">1.Kieruje na nas strumień ognia zadając 1300 obrazeń. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">1.Kieruje na nas strumień ognia zadając 250 obrazeń, nakładając 20% ognia. (20)</p>
   
<p style="text-align:center;">2.Kieruje na nas strumień wody zadając 1300 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">2.Kieruje na nas strumień wody zadając 250 obrażeń, nakładając 20% wilgoci. (20)</p>
   
 
<p style="text-align:center;">3.Używa skrzydeł, aby pojawić się przy nas.</p>
 
<p style="text-align:center;">3.Używa skrzydeł, aby pojawić się przy nas.</p>
   
<p style="text-align:center;">Atakuje zatrutą linką, zadając 500 obrażeń co sekundę przez 5 sekund.</p>
+
<p style="text-align:center;">Atakuje zatrutą linką, nakładając każdym atakiem 5% trucizny.</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Pi24.png|right]]
+
![[Plik:Pi49.png|mały]]
  +
!Duch Jiraiyi
! scope="col" |Temari
 
  +
!43000
! scope="col" |900000
 
  +
!180
! scope="col" |1200
 
  +
!1.Wypuszcza przed siebie trzy ogromne Rasengany zadając 250 obrażeń. (30)
! scope="col" |
 
  +
2.Dodaje nagromadzoną chakrę SenJutsu do kolejnego ataku zadając dodatkowe (10 * Chakra Senjutsu).
<span style="font-weight:bold;">1.Wypuszcza przed sobą falę powietrza zadając 1300 obrażeń. </span>''(10)''
 
   
  +
<p style="text-align:center;">Jiraiya zbiera z każdym atakiem chakrę SenJutsu.</p>
''2.''Wyrzuca w określone miejsce tornado zadając 1300 obrażeń. ''(10)''
 
  +
|-
  +
![[Plik:Zxcvb.png|mały]]
  +
!Ashura Otsutsuki
  +
!45000
  +
!200
  +
!1.Kieruje trzy Gudodamy w określone miejsca zadając każdą z nich 300 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (30)
  +
  +
2.Aktywuje statuę Susenju zyskując na 10 sekund 250ms szybkości ataku oraz zasięg 10 metrów. (30)
  +
  +
3.Aktywuje chakrę ogoniastych wystrzelając trzy Bijuudamy, które zadadzą 300 obrażeń. (50)
  +
  +
4.Posiada wokół siebie szklane odbicia powodując, iż jeśli zniszczymy jedno z nich to Ashura odzyska 1/5 maksymalnego zdrowia.
  +
  +
<p style="text-align:center;">Używa do ataków pieczęci Yang lecząc 150 zdrowia każdym atakiem.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Saik.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Saik.png|right]]
 
! scope="col" |Sai
 
! scope="col" |Sai
! scope="col" |900000
+
! scope="col" |50000
! scope="col" | 1200
+
! scope="col" |200
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
  +
1.Tworzy wokół siebie powłokę atramentu, którą oślepia na następne 2 sekundy. ''(30)''
1.Oślepia nas atramentem na 5 sekund. ''(10)''
 
   
''2.''Rysuje lwy, które rzucają się na nas zadając 1300 obrażeń.'' (10)''
+
''2.''Rysuje lwy, które rzucają się przed siebie zadając 320 obrażeń.'' (50)''
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Pi39.png|right]]
+
![[Plik:Sasuhb.png|mały]]
  +
!Sasuke
! scope="col" |Chojuro
 
  +
!55000
! scope="col" |900000
 
  +
!220
! scope="col" | 1200
 
  +
!1.Tworzy chidori, zadając następnym atakiem dodatkowe 100 obrażeń, nakładając 30% prądu. (50)
! scope="col" |
 
  +
2.Używa chidori nagashi, zadając w zasięgu 5 metrów 330 obrażeń, nakładając 30% prądu. (50)
<span style="font-weight:bold;">1.Kolejny atak Chojuro zada dodatkowe (1/3 maksymalnego zdrowia celu) obrażeń. (10)</span>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Foo.png|right]]
 
! scope="col" |Foo
 
! scope="col" |900000
 
! scope="col" |1300
 
! scope="col" |
 
1.Przejmuje nad nami kontrolę powodując paraliż na 10 sekund. ''(10)''
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Torunes.png|right]]
 
! scope="col" |Torune
 
! scope="col" |900000
 
! scope="col" |1300
 
! scope="col" |
 
<p style="text-align:center;">Ataki Torune powodują zatrucie zadając 1000 obrażeń co sekundę przez 5 sekund.</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi51.png|right]]
 
! scope="col" |Sasuke
 
! scope="col" |1000000
 
! scope="col" |1500
 
! scope="col" |
 
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">1.Ładuje chidori zadając 1800 obrażeń następnym atakiem. </span>''(15)''</p>
 
   
  +
3.Wystrzela ognistą kulę, która zada na drodze 330 obrażeń, nakładając 20% ognia. (50)
<p style="font-weight:bold;">2.Używa Chidori Nagashi wokół siebie zadając 1800 obrażeń. (10)</p>
 
   
<p style="font-weight:bold;">''3.''Wystrzela w określone miejsce pociski ognia zadając 1800 obrażeń.'' (10)''</p>
 
   
  +
Ataki Sasuke nakładają 10% krwawienia.
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">4.Pojawia się przy przeciwniku.</span>'' (10)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">5.Używa Amaterasu kierując na teren płomienie, które podpalają cel zadając 1000 obrażeń co sekundę przez minutę. ''(10)''</p>
 
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Sora.png|right]]
+
![[Plik:Sora.png|mały]]
! scope="col" |Sora
+
!Sora
  +
!58000
! scope="col" | 1200000
 
  +
!230
! scope="col" |1700
 
  +
!1.Wytwarza szpony chakry, zadając dodatkowe 30 obrażeń kolejnymi trzema atakami. (40)
! scope="col" |
 
1.Wytwarza szpony chakry, zadając podwójną wartość obrażeń kolejnymi trzema atakami. (10)
 
 
 
2.Wytwarza barierę ochronną, regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (10)
 
2.Wytwarza barierę ochronną, regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (10)
   
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia przemienia się w chakrę Kyuubiego, zadając podwójną wartość obrażeń.</p>
+
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia przemienia się w chakrę Kyuubiego, zadając dodatkowe 50 obrażeń.</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Pi15.png|right]]
+
![[Plik:Pi15.png|mały]]
! scope="col" |Asuma
+
!Asuma
  +
!60000
! scope="col" |1300000
 
  +
!240
! scope="col" | 1800
 
  +
!1.Wytwarza przed sobą łatwopalny dym, który następnie wysadza zadając 350 obrażeń. (40)<p style="font-weight:bold;">2.Ładuje swoje kastety chakrą, dzięki czemu kolejne trzy ataki zadadzą dodatkowe 50 obrażeń. (50)</p>
! scope="col" |
 
  +
|-
<p style="font-weight:bold;">1.Wytwarza wokół siebie łatwopalny dym, zadając 2000 obrażeń. (10)</p>
 
  +
![[Plik:Pi5.png|mały]]
  +
!Chiriku
  +
!65000
  +
!250
  +
!1.Wchodzi w dar boży, regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (80)
  +
2.Wchodzi w gniew boga na 10 sekund, zwiększając prędkość ataku do 250ms. (80)
   
  +
<p style="text-align:center;">Ataki Chiriku odbierają 10 punktów chakry każdym atakiem.</p>
<p style="font-weight:bold;">2.Ładuje swoje kastety chakrą, dzięki czemu kolejne trzy ataki zadadzą dodatkowe 500 obrażeń. (10)</p>
 
  +
|-
  +
![[Plik:Furido.png|mały]]
  +
!Furido
  +
!65000
  +
!250
  +
!1.Wytwarza szpony chakry, zadając dodatkowe 50 obrażeń kolejnymi trzema atakami. (40)
  +
2.Wytwarza barierę ochronną, regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (80)
  +
  +
<p style="text-align:center;">Ataki Furido odbierają 10 punktów chakry każdym atakiem.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi27.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi27.png|right]]
 
! scope="col" |Hidan
 
! scope="col" |Hidan
! scope="col" |1500000
+
! scope="col" |70000
! scope="col" |2000
+
! scope="col" |265
! scope="col" |
+
! scope="col" |
 
<p style="font-weight:bold;">1.Pobiera naszą krew do rytuału zmieniając powłokę, do czasu użycia rytuału.</p>
 
<p style="font-weight:bold;">1.Pobiera naszą krew do rytuału zmieniając powłokę, do czasu użycia rytuału.</p>
   
 
<p style="font-weight:bold;">2.Wykonuje rytuał losując, w jaką część ciała wbić swoje ostrze. Do wyboru (Maksymalne zdrowie / 4/3/2) obrażeń.</p>
 
<p style="font-weight:bold;">2.Wykonuje rytuał losując, w jaką część ciała wbić swoje ostrze. Do wyboru (Maksymalne zdrowie / 4/3/2) obrażeń.</p>
   
<p style="font-weight:bold;">3.Zamiast użyć rytuału Hidan regeneruje 1/30 maksymalnego zdrowia. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">3.Zamiast użyć rytuału Hidan regeneruje 1/10 maksymalnego zdrowia. (80)</p>
   
 
<p style="text-align:center;">Hidan leczy się ilością zadawanych obrażeń.</p>
 
<p style="text-align:center;">Hidan leczy się ilością zadawanych obrażeń.</p>
Linia 840: Linia 350:
 
! scope="col" |[[Plik:Pi28.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi28.png|right]]
 
! scope="col" |Kakuzu
 
! scope="col" |Kakuzu
! scope="col" |1500000
+
! scope="col" |70000
! scope="col" |2000
+
! scope="col" |265
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
<p style="font-weight:bold;">1.Napełnia pięść chakrą Doton, zadając kolejnym atakiem potrójne obrażenia. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">1.Napełnia pięść chakrą Doton, zadając kolejnym atakiem dodatkowe 50 obrażeń. (50)</p>
   
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz, ukazując serca. Kakuzu staje się odporny na obrażenia do czasu zniszczenia żywych serc.</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz, ukazując serca. Kakuzu staje się odporny na obrażenia do czasu zniszczenia żywych serc.</p>
   
<p style="font-weight:bold;">1.Używa maski Katon, aby wyrzucić w określone miejsce potężną dawkę ognia zadając 2500 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">1.Używa maski Katon, aby wyrzucić w określone miejsce potężną dawkę ognia zadając 350 obrażeń. (50)</p>
   
<p style="font-weight:bold;">2.Używa maski Fuuton, aby wytworzyć wokół siebie podmuch zadając 2500 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">2.Używa maski Fuuton, aby wytworzyć wokół siebie podmuch zadając 350 obrażeń. (50)</p>
   
<p style="font-weight:bold;">3.Używa maski Raiton, aby wystrzelić przed siebie promień błyskawic zadając 2500 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">3.Używa maski Raiton, aby wystrzelić przed siebie promień błyskawic zadając 350 obrażeń. (50)</p>
   
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 30% maksymalnego zdrowia, oraz utracie żywych serc, przemienia swoje ciało w więzły chakry zyskując zasięg 10 metrów.</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 30% maksymalnego zdrowia, oraz utracie żywych serc, przemienia swoje ciało w więzły chakry zyskując zasięg 10 metrów.</p>
   
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">1.Wytwarza pod nami więzły chakry, które nagle wydobywają się spod ziemi zadając 2500 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">1.Wytwarza pod nami więzły chakry, które nagle wydobywają się spod ziemi zadając 380 obrażeń. (30)</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Pi5.png|right]]
+
![[Plik:Pi47.png|mały]]
  +
!Orochimaru
! scope="col" |Chiriku
 
  +
!85000
! scope="col" |1600000
 
  +
!280
! scope="col" |2000
 
  +
!<span style="font-weight:bold;">1.Kieruje przed siebie węże, które paraliżują na 3 sekundy zadając 380 obrażeń. </span>''(50)''<p style="font-weight:bold;">2.Wypluwa w naszym kierunku Kusanagi zadając 380 obrażeń. (50)</p>
! scope="col" |
 
1.Wchodzi w dar boży, regenerując 1/30 maksymalnego zdrowia. (10)
 
   
  +
<p style="font-weight:bold;">3.Jeśli zostanie zaatakowany przez następne 5 sekund zmieni powłokę, odzyskując 1/5 maksymalnego zdrowia. (100)</p>
2.Wchodzi w gniew boga na 10 sekund, zwiększając prędkość ataku do 250ms. (10)
 
 
<p style="text-align:center;">Ataki Chiriku odbierają 10 punktów chakry każdym atakiem.</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Furido.png|right]]
 
! scope="col" |Furido
 
! scope="col" |1600000
 
! scope="col" |2000
 
! scope="col" |
 
1.Wytwarza szpony chakry, zadając potrójną wartość obrażeń kolejnymi trzema atakami. (10)
 
 
2.Wytwarza barierę ochronną, regenerując 1/30 maksymalnego zdrowia. (10)
 
 
<p style="text-align:center;">Ataki Furido odbierają 10 punktów chakry każdym atakiem.</p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi22.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi22.png|right]]
 
! scope="col" |Juugo
 
! scope="col" |Juugo
! scope="col" | 1800000
+
! scope="col" |90000
! scope="col" |2300
+
! scope="col" | 290
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
<p style="font-weight:bold;">1.Wywołuje wybuch komórek zadając wokół siebie 2500 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">1.Wywołuje wybuch komórek zadając wokół siebie 400 obrażeń. (50)</p>
   
<p style="font-weight:bold;">2.Kolejny atak będzie trzykrotnie silniejszy. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">2.Kolejny atak zada dodatkowe 100 obrażeń. (30)</p><p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 150 obrażeń.</p>
 
<p style="font-weight:bold;">3.Wpada w furię będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (10)</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 1000 obrażeń.</p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Guren.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Guren.png|right]]
 
! scope="col" |Guren
 
! scope="col" |Guren
! scope="col" |1800000
+
! scope="col" |95000
! scope="col" |2300
+
! scope="col" |300
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
<p style="font-weight:bold;">1.Ustawia na terenie 5 kryształów, które blokują ruch na minutę. ''(10)''</p>
+
<p style="font-weight:bold;">1.Ustawia na terenie 5 kryształów, które blokują ruch na minutę. ''(50)''</p>
   
<p style="font-weight:bold;">2.Wypuszcza przed siebie kryształy, które zadają 2500 obrażeń.'' (10)''</p>
+
<p style="font-weight:bold;">2.Wypuszcza przed siebie kryształy, które zadają 450 obrażeń, nakładając 30% krystalizacji.'' (50)''</p>
   
<p style="font-weight:bold;">''3.''Wytwarza wokół siebie kryształty, zadając 2500 obrażeń.'' (10)''</p>
+
<p style="font-weight:bold;">''3.''Wytwarza wokół siebie kryształy, zadając 450 obrażeń, nakładając 30% krystalizacji.'' (50)''</p><p style="font-weight:bold;">Ataki Guren nakładają 5% krystalizacji.</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Pi47.png|right]]
+
![[Plik:Indravcx.png|mały]]
  +
!Indra Otsutsuki
! scope="col" |Orochimaru
 
  +
!100000
! scope="col" |2000000
 
  +
!310
! scope="col" |2500
 
  +
!1.Osłania się za pomocą Amaterasu zadając 500 obrażeń, nakładając 30% Amaterasu. (50)
! scope="col" |
 
  +
2.Wystrzela trzy kule ognia przed siebie zadając 500 obrażeń, nakładając 20% ognia. (30)
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">1.Kieruje przed siebie węże, które paraliżują na 10 sekund zadając 3000 obrażeń. </span>''(10)''</p>
 
   
  +
3.Posiada wokół siebie kopie genjutsu powodując, iż jeśli zniszczymy jedno z nich to Indra podpali nas Amaterasu.
<p style="font-weight:bold;">2.Wypluwa w naszym kierunku Kusanagi zadając 3000 obrażeń. (10)</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">3.Jeśli zostanie zaatakowany przez następne 5 sekund zmieni powłokę, odzyskując 1/5 maksymalnego zdrowia. (10)</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi33.png|right]]
 
! scope="col" |Hanzou
 
! scope="col" |2300000
 
! scope="col" |2700
 
! scope="col" |
 
1.Wypuszcza wokół siebie truciznę, zadając 3000 obrażeń. (10)
 
   
  +
<p style="text-align:center;">Używa do ataków pieczęci Yin, nakładając każdym atakiem 5% Amaterasu.</p>
2.Rzuca Kusarigamą w cel zadając 3000 obrażeń. (10)
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi7.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi7.png|right]]
 
! scope="col" |Deidara
 
! scope="col" |Deidara
! scope="col" |2500000
+
! scope="col" | 105000
! scope="col" |2800
+
! scope="col" |315
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Wypuszcza przed siebie pajęcze miny zadając 3000 obrażeń. (10)
+
1.Wypuszcza przed siebie pajęcze miny zadając 400 obrażeń. (50)
   
2.Wypuszcza w naszym kierunku wybuchowego ptaka zadając 3000 obrażeń. (10)
+
2.Wypuszcza w naszym kierunku wybuchowego ptaka zadając 400 obrażeń. (50)
   
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz.</p>
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz.</p>
   
<p style="text-align:center;">1.Aktywuje C4 wyrzucając ją w naszym kierunku, zadając 3000 obrażeń. (10) 2.Aktywuje C3 powodując rozpad komórek w zasięgu 10 metrów, zadając 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 10 sekund.</p>
+
<p style="text-align:center;">1.Aktywuje C4 wyrzucając ją w naszym kierunku, zadając 450 obrażeń. (50) </p>
  +
  +
<p style="text-align:center;">2.Aktywuje C3 powodując 50% rozkładu w zasięgu 10 metrów.</p>
   
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 10% maksymalnego zdrowia odpala bombę na swoim ciele powodując, iż po upływie 30 sekund wybuchnie zabijając wszystkich na terenie.</p>
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 10% maksymalnego zdrowia odpala bombę na swoim ciele powodując, iż po upływie 30 sekund wybuchnie zabijając wszystkich na terenie.</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Pi34.png|right]]
+
![[Plik:Pi33.png|mały]]
  +
!Hanzou
! scope="col" | Chikushodo
 
  +
!110000
! scope="col" |2700000
 
  +
!330
! scope="col" |2900
 
  +
!1.Wypuszcza wokół siebie truciznę, zadając 400 obrażeń, nakładając 30% trucizny. (50)
! scope="col" |
 
  +
2.Rzuca Kusarigamą w cel zadając 400 obrażeń. (50)
1.Używa kameleona, aby stać się odporną na obrażenia przez 3 sekundy. (10)
 
   
  +
Ataki Hanzou nakładają 5% trucizny.
2.Przywołuje ptaka kierując go w naszym kierunku zadając 3000 obrażeń. (10)
 
  +
|-
  +
! scope="col" |[[Plik:Pi34.png|right]]
  +
! scope="col" |Chikushodo
  +
! scope="col" |120000
  +
! scope="col" |350
  +
! scope="col" |
  +
1..Przywołuje ptaka kierując go w naszym kierunku, zadając 420 obrażeń. (50)
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi35.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi35.png|right]]
 
! scope="col" |Ningendo
 
! scope="col" |Ningendo
! scope="col" |2700000
+
! scope="col" |120000
! scope="col" |2900
+
! scope="col" |350
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Odbiera nam 50 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas odbierając duszę. ''(10)''
+
1.Odbiera nam 50 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas odbierając duszę. ''(50)''
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:34t.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:34t.png|right]]
 
! scope="col" |Gakido
 
! scope="col" |Gakido
! scope="col" |2700000
+
! scope="col" |120000
! scope="col" |2900
+
! scope="col" |350
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
<span style="font-weight:bold;">Zasłania się barierą ninjutsu blokując obrażenia niefizyczne.</span>
 
<span style="font-weight:bold;">Zasłania się barierą ninjutsu blokując obrażenia niefizyczne.</span>
 
<p style="text-align:left;"><span style="font-weight:bold;">1.Blokuje zadawanie obrażeń niefizycznych wobec sojuszników na 10 sekund. (10)</span></p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi36.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi36.png|right]]
 
! scope="col" |Shurado
 
! scope="col" |Shurado
! scope="col" |2700000
+
! scope="col" |120000
! scope="col" |2900
+
! scope="col" |350
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Kieruje na nas pociski zadając 3000 obrażeń. ''(10)''
+
1.Kieruje na nas pociski zadając 450 obrażeń. ''(50)''
   
''2.''Wystrzela przed siebie promień zadając 3000 obrażeń.'' (10)''
+
''2.''Wystrzela przed siebie promień zadając 450 obrażeń.'' (50)''
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:98p.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:98p.png|right]]
 
! scope="col" |Jigokudo
 
! scope="col" |Jigokudo
! scope="col" |2700000
+
! scope="col" |120000
! scope="col" |2900
+
! scope="col" |350
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Ożywia martwe ciała Rikudo. (10)
+
1.Ożywia martwe ciała Rikudo. (50)
   
2.Odbiera nam 1/2 maksymalnego zdrowia lecząc tą wartością wszystkie ciała Rikudo. (10)
+
2.Odbiera nam 1/2 maksymalnego zdrowia lecząc tą wartością wszystkie ciała Rikudo. (50)
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi29.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi29.png|right]]
! scope="col" |Itachi
+
! scope="col" | Itachi
! scope="col" |3000000
+
! scope="col" | 130000
! scope="col" |3000
+
! scope="col" |375
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
<span style="font-weight:bold;">1.Wypuszcza przed siebie Katon zadając 3500 obrażeń. (10)</span>
+
<span style="font-weight:bold;">1.Wypuszcza przed siebie kule ognia zadając 480 obrażeń, nakładając 20% ognia. (50)</span>
   
<span style="font-weight:bold;">2.Wywołuje Amaterasu, które pojawi się po sekundzie w lokalizacji celu zabierając 1/5 maksymalnego zdrowia celu przez minutę. (10)</span>
+
<span style="font-weight:bold;">2.Otacza siebie za pomocą Amaterasu, zadając 550 obrażeń, nakładając 30% Amaterasu. (50)</span>
   
3.Tworzy Tsukuyomi, powodując iż przez kolejne 3 sekundy każdy wymierzony atak w Itachiego uleczy mu 1/30 maksymalnego zdrowia. (10)
+
3.Tworzy Tsukuyomi, powodując iż przez kolejne 3 sekundy każdy wymierzony atak w Itachiego uleczy mu 1/10 maksymalnego zdrowia, nakładając 100% hipnozy. (80)
   
4.Wypuszcza w określone miejsce Katon zadając 3500 obrażeń. (10)
+
4.Wypuszcza w określone miejsce kulę ognia zadając 480 obrażeń. (50)
   
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje Susanoo, blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.</p>
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje Susanoo, blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.</p>
   
<p style="text-align:center;">1.Wypuszcza Yasaka no Magatama zadając 3500 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">1.Wypuszcza Yasaka no Magatama zadając 530 obrażeń. (60)</p>
   
<p style="text-align:center;">2.Używa wokół siebie miecza Totsuka zabijając cele w swoim zasięgu. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">2.Używa wokół siebie miecza Totsuka zabijając cele w swoim zasięgu. (80)</p>
   
<p style="text-align:center;">3.Zasłania się lustrem Yata będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">3.Zasłania się lustrem Yata będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (80)</p>
   
<p style="text-align:center;">Poniżej 10% maksymalnego zdrowia aktywuje Izanami. Jeśli w czasie 60 sekund nie zabijemy Itachiego, GenJutsu zostanie aktywowane przywracając go do 30% maksymalnego zdrowia.</p>
+
<p style="text-align:center;">Poniżej 10% maksymalnego zdrowia aktywuje Izanami. Jeśli w czasie 10 sekund nie zabijemy Itachiego, GenJutsu zostanie aktywowane przywracając go do 30% maksymalnego zdrowia.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Shisui1.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Shisui1.png|right]]
! scope="col" | Shisui
+
! scope="col" |Shisui
! scope="col" |3000000
+
! scope="col" |130000
! scope="col" |3000
+
! scope="col" |375
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
 
<p style="text-align:center;">Przy każdej użytej technice teleportuje się do nas.</p>
 
<p style="text-align:center;">Przy każdej użytej technice teleportuje się do nas.</p>
   
1.Nakłada na swój miecz Amaterasu wywołując przy atakach efekt Amaterasu. (10)
+
1.Nakłada na swój miecz Amaterasu nakładając 80% Amaterasu kolejnym atakiem. (50)
   
2.Używa Tsukuyomi paraliżując nas na 10 sekund. (10)
+
2.Używa Tsukuyomi paraliżując nas na 5 sekund. (70)
   
3.Wywołuje Koto Amatsukami będąc odpornym na obrażenia przez 5 sekund. (30)
+
3.Wywołuje Koto Amatsukami będąc odpornym na obrażenia przez 5 sekund. (80)
   
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje Susanoo, blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.</p>
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje Susanoo, blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.</p>
Linia 1020: Linia 511:
 
! scope="col" |[[Plik:99p.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:99p.png|right]]
 
! scope="col" |Tendo
 
! scope="col" |Tendo
! scope="col" |3000000
+
! scope="col" |150000
! scope="col" |3200
+
! scope="col" |400
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Uderza Shinrą Tensei wokół siebie zadając 3500 obrażeń. (10)
+
1.Uderza Shinrą Tensei wokół siebie zadając 550 obrażeń. (80)
   
2.Tworzy Chibaku Tensei przyciągając nas, zadając (30000 / metry odległości). ''(30)''
+
2.Tworzy Chibaku Tensei przyciągając nas, zabierając (30% / metry odległości) maksymalnego zdrowia. ''(150)''
   
3.Używa Bansho Tenin przyciągając nas do siebie, paraliżując na 10 sekund. ''(10)''
+
3.Używa Bansho Tenin przyciągając nas do siebie, paraliżując na 5 sekund. ''(80)''
   
 
<p style="text-align:center;">Ataki Tendo odbierają 1/5 maksymalnej chakry.</p>
 
<p style="text-align:center;">Ataki Tendo odbierają 1/5 maksymalnej chakry.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:Mecha.png|mały]]
  +
!Mecha Naruto
  +
!160000
  +
!380
  +
!1.Doskakuje do nas zadając 500 obrażeń w zasięgu 5 metrów. (50)
  +
2.Wystrzela laser przed sobą zadając 500 obrażeń. (50)
  +
  +
Blokuje na zmianę 80% obrażeń fizycznych a następnie 80% obrażeń niefizycznych.
  +
|-
  +
![[Plik:Pi52.png|mały]]
  +
!Kakashi
  +
!175000
  +
!400
  +
!1.Używa na nas Kamui jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów, zadając 650 obrażeń. ''(50)''
  +
  +
2.Używa Kamui Raikiri dashując na nas, zadając kolejnym atakiem dodatkowe 150 obrażeń, nakładając 50% prądu. ''(50)''
  +
  +
<p style="text-align:center;">Kopiuje nasze ruchy Sharinganem odbijając 30% obrażeń, jeśli jesteśmy w zasięgu 2 metrów.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:Might.png|mały]]
  +
!Maito Gai
  +
!175000
  +
!400
  +
!1.Aktywuje Asa Kujaku zwiększając prędkość ataku do 250ms na 5 sekund.
  +
  +
2.Wypuszcza Hirudorę zadając 650 obrażeń.
  +
  +
3.Włącza następną bramę zwiększając swój atak o (50 * numer bramy).
  +
  +
<p style="text-align:center;">Podczas odpalenia 8 bramy regeneruje całe zdrowie.</p>
  +
  +
<p style="text-align:center;">1.Używa Sekizo cały czas aktywując szybkość ataku 250ms, oraz zadając przez kolejne 5 ataków dodatkowe 1/5 maksymalnego zdrowia wroga.</p>
  +
  +
<p style="text-align:center;">2.Po wykonaniu Sekizo aktywuje Yagai, dashując na nas, oraz zadając dodatkowe 1000 obrażeń.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:P87.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:P87.png|right]]
 
! scope="col" |IV Raikage
 
! scope="col" |IV Raikage
! scope="col" | 3200000
+
! scope="col" |180000
! scope="col" |3500
+
! scope="col" |415
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Używa Lariatu, powodując iż kolejny atak zada potrójne obrażenia. (10)
+
1.Używa Lariatu, powodując iż kolejny atak zada dodatkowe 150 obrażeń nakładając 30% prądu. (50)
   
2.Rzuca się na nas odpychając nas, oraz zadając podwójne obrażenia. (10)
+
2.Rzuca się na nas odpychając nas, oraz zadając dodatkowe 150 obrażeń, nakładając 30% prądu. (50)
   
3.Uderza w ziemię z dużej odległości zadając obiektom w zasięgu 3500 obrażeń. (10)
+
3.Uderza w ziemię z dużej odległości zadając obiektom w zasięgu 600 obrażeń nakładając 50% prądu. (80)
   
<p style="text-align:center;">Otacza się elektryczną powłoką, powodując iż obiekty w zasięgu 3 metrów otrzymają 3500 obrażeń.</p>
+
<p style="text-align:center;">Otacza się elektryczną powłoką, powodując iż obiekty w zasięgu 2 metrów otrzymają 10% prądu.</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Pi32.png|right]]
+
![[Plik:Pi51.png|mały]]
  +
!Sasuke
! scope="col" |Mifune
 
  +
!190000
! scope="col" |3300000
 
  +
!425
! scope="col" |3600
 
  +
!1.Tworzy chidori, zadając następnym atakiem dodatkowe 150 obrażeń, nakładając 50% prądu. (50)<p style="font-weight:bold;">2.Używa chidori nagashi, zadając w zasięgu 5 metrów 550 obrażeń, nakładając 30% prądu. (50)</p>
! scope="col" |
 
<p style="font-weight:bold;">1.Blokuje używanie technik na 10 sekund. (10)</p>
 
   
<p style="font-weight:bold;">2.Dashuje na nas zadając potrójne obrażenia. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">''3.''Wystrzela w określone miejsce pociski ognia zadając 600 obrażeń, nakładając 30% ognia.'' (80)''</p>
  +
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Każdy atak krytyczny wywołuje krwawienie, zabierając 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 15 sekund.</p>
 
  +
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">4.Pojawia się przy przeciwniku.</span>'' (50)''</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;">5.Tworzy wokół siebie płomienie Amaterasu. (50)</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;">Ataki Sasuke nakładają 10% krwawienia.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:Torunes.png|mały]]
  +
!Torune
  +
!150000
  +
!380
  +
!1.Kolejny atak Torune zada dodatkowe 150 obrażeń nakładając 50% trucizny. (50)
  +
Ataki Torune nakładają 10% trucizny.
  +
|-
  +
![[Plik:Foo.png|mały]]
  +
!Foo
  +
!150000
  +
!380
  +
!1.Paraliżuje nas na następne 3 sekundy. (50)
  +
Ataki Foo nakładają 10% hipnozy. Wywołanie 100% hipnozy nakłada 100% snu.
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:P88.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:P88.png|right]]
 
! scope="col" |Danzou
 
! scope="col" |Danzou
! scope="col" | 3300000
+
! scope="col" |200000
! scope="col" |3800
+
! scope="col" |440
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Używa przed sobą Fuuton zadając 4000 obrażeń. (10)
+
1.Używa przed sobą Fuuton zadając 600 obrażeń nakładając 10 sekund ogłuszenia. (60)
   
2.Nakłada na swoją broń Fuuton zwiększajac prędkość ataków do 250 ms na 10 sekund. (10)
+
2.Nakłada na swoją broń Fuuton zwiększajac prędkość ataków do 250 ms na 5 sekund. (60)
   
3.Używa Koto Amatsukami, aby stać się odpornym na obrażenia przez 5 sekund. (10)
+
3.Używa Koto Amatsukami nakładając na nas 80% hipnozy. (80)
   
4.Otacza się tnącym wiatrem zadając 4000 obrażeń wokół siebie. (10)
+
4.Otacza się tnącym wiatrem zadając 600 obrażeń wokół siebie. (80)
   
5. Kieruje tnący pocisk wiatru na cel zadając 4000 obrażeń. (10)
+
5. Kieruje tnący pocisk wiatru na cel zadając 600 obrażeń. (80)
   
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 10% maksymalnego zdrowia używa Izanagi, aby odzyskać całe zdrowie. 10 razy. </p>
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 10% maksymalnego zdrowia używa Izanagi, aby odzyskać całe zdrowie. 10 razy. </p>
   
 
<p style="text-align:center;">Jeśli stracił wszystkie Izanagi, poniżej 10% maksymalnego zdrowia odpala pieczęć na swoim ciele, pochłaniając wszystko po 10 sekundach.</p>
 
<p style="text-align:center;">Jeśli stracił wszystkie Izanagi, poniżej 10% maksymalnego zdrowia odpala pieczęć na swoim ciele, pochłaniając wszystko po 10 sekundach.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:Pi32.png|mały]]
  +
!Mifune
  +
!200000
  +
!450
  +
!<p style="font-weight:bold;">1.Blokuje używanie technik na 10 sekund.</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;">2.Dashuje na nas zadając dodatkowe 200 obrażeń.</p>
  +
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Ataki Mifune nakładają 20% krwawienia.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:108s.png|mały]]
  +
!Ritoru
  +
!200000
  +
!450
  +
!1.Pokrywa azotem swoją broń, aby zadać następnymi pięcioma atakami dodatkowe 150 obrażeń nakładając 30% azotu. (30)
  +
  +
2.Wystrzela trzy pociski azotu przed siebie, zadając 600 obrażeń, nakładając 30% azotu. (30)
  +
  +
3.Rozrywa azotem teren w zasięgu 10 metrów, zadając 600 obrażeń, nakładając 50% azotu. (50)
  +
  +
Każdy atak nakłada 10% azotu, zadaje dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia, oraz obniża naszą prędkość ruchu o 90% na 2 sekundy.
  +
|-
  +
![[Plik:Menma.png|mały]]
  +
!Menma
  +
!210000
  +
!460
  +
!1.Tworzy Rasenringu wyrzucając je w naszym kierunku, zadając 620 obrażeń. (80)
  +
2.Pojawia się przy nas. (50)
  +
  +
<p style="text-align:center;">Podczas walki tworzy zamaskowane bestie, które wspierają go w walce.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:P86.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:P86.png|right]]
 
! scope="col" |Kisame
 
! scope="col" |Kisame
! scope="col" |3500000
+
! scope="col" |215000
! scope="col" |4000
+
! scope="col" | 465
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Kieruje wodnego smoka w określone miejsce zadając 4500 obrażeń. (10)
+
1.Kieruje wodnego smoka w określone miejsce zadając 630 obrażeń, nakładając 30% wilgoci. (80)
   
2.Paraliżuje przeciwnika na 10 sekund trzymając go w bańce wodnej, która odbiera 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę. (10)
+
2.Paraliżuje przeciwnika na 5 sekund trzymając go w bańce wodnej, która odbiera 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę. (80)
   
3.Kieruje rekiny w określone miejsce zadając 4500 obrażeń. (10)
+
3.Kieruje rekiny w określone miejsce zadając 630 obrażeń, nakładając 30% wilgoci. (80)
   
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia łączy się z Samehadą zmieniając formę.</p>
+
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia łączy się z Samehadą zmieniając formę, zyskując 150 obrażeń.</p>
   
<p style="text-align:center;">1.Tworzy obszar wodny wokół terenu, blokując wyjście z niego na minutę oraz zwiększając swoją prędkość ruchu. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">1.Tworzy obszar wodny wokół terenu, blokując wyjście z niego na minutę oraz zwiększając swoją prędkość ruchu, nakładając z każdą sekundą 10% wilgoci. (80)</p>
   
 
<p style="text-align:center;">Ataki odbierają nam 1/5 maksymalnej chakry.</p>
 
<p style="text-align:center;">Ataki odbierają nam 1/5 maksymalnej chakry.</p>
Linia 1092: Linia 666:
 
! scope="col" |[[Plik:Pi40.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi40.png|right]]
 
! scope="col" |Konan
 
! scope="col" |Konan
! scope="col" |3500000
+
! scope="col" |225000
! scope="col" |4300
+
! scope="col" |480
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Tworzy wiertło z papieru zadając kolejnymi trzema atakami trzykrotnie większe obrażenia. (10)
+
1.Tworzy wiertło z papieru zwiększając prędkość ataku do 250ms na następne 10 sekund. (80)
   
2.Wysyła kartki papieru przed siebie zadając 4500 obrażeń. (10)
+
2.Wysyła kartki papieru przed siebie zadając 650 obrażeń. (70)
   
3.Wysyła kartki papieru w określone miejsce zadając 4500 obrażeń. (10)
+
3.Wysyła kartki papieru w określone miejsce zadając 650 obrażeń. (80)
   
4.Przemienia swoje ciało w papier blokując obrażenia przez 3 sekundy. (10)
+
4.Rozsadza wokół siebie papier, zadając 650 obrażeń. (80)
 
5.Aktywuje podłoże z papieru na 10 sekund powodując wybuchy co sekundę pod celem o zasięgu 5 metrów, które zadają 4500 obrażeń. (30)
 
   
 
<p style="text-align:center;">Używa skrzydeł do lotu, zwiększając ogromnie swoją prędkość ruchu.</p>
 
<p style="text-align:center;">Używa skrzydeł do lotu, zwiększając ogromnie swoją prędkość ruchu.</p>
Linia 1109: Linia 681:
 
! scope="col" |[[Plik:Tobis.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Tobis.png|right]]
 
! scope="col" |Tobi
 
! scope="col" |Tobi
! scope="col" |3500000
+
! scope="col" | 230000
! scope="col" |4300
+
! scope="col" |485
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Używa Kamui aby pojawić się przy nas. (10)
+
1.Używa Kamui aby pojawić się przy nas. (50)
   
 
<p style="text-align:center;">Po wykonaniu ataku Tobi jest odsłonięty na atak przez trzy sekundy.</p>
 
<p style="text-align:center;">Po wykonaniu ataku Tobi jest odsłonięty na atak przez trzy sekundy.</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:8s.png|right]]
+
![[Plik:Pi50.png|mały]]
  +
!Spiralny Zetsu
! scope="col" | Shin
 
  +
!250000
! scope="col" |3700000
 
  +
!500
! scope="col" |4500
 
  +
!1.Używa techniki Katon przed sobą zadając 700 obrażeń, nakładając 20% ognia. ''(80)''
! scope="col" |
 
<p style="font-weight:bold;">1.Oślepia nas atramentem na 5 sekund. ''(10)''</p>
 
   
  +
2.Używa techniki Suiton przed sobą zadając 700 obrażeń, nakładając 20% wilgoci. ''(80)''
<p style="font-weight:bold;">''2.''Rysuje lwy, które rzucają się na nas zadając 5000 obrażeń.'' (10)''</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi20.png|right]]
 
! scope="col" |Chiyo
 
! scope="col" |3700000
 
! scope="col" |4500
 
! scope="col" |
 
1.Przywołuje marionetki, które walczą u jej boku.
 
   
  +
3.Używa techniki Fuuton zadając wokół siebie 700 obrażeń. (80)
2.Osłania się sztuczną ręką, będąc odporną na obrażenia przez 3 sekundy. (10)
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi16.png|right]]
 
! scope="col" |Akebino
 
! scope="col" |3700000
 
! scope="col" |4800
 
! scope="col" |
 
1.Ogłusza naszą postać na 10 sekund dodając czas ogłuszenia do obecnie działającego ogłuszenia. (10)
 
   
  +
4.Używa techniki Doton blokując przez 3 sekundy obrażenia. ''(80)''
2.Uderza młotem wyzwalając ogłuszenie, a tym samym zadając dodatkowe (Ogłuszenie * 1000) obrażeń. (10)
 
  +
  +
<p style="text-align:center;">Otacza się powłoką Raiton zadając 350 obrażeń obiektom w zasięgu 3 metrów, nakładając 10% prądu.</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Pi17.png|right]]
+
![[Plik:Hiruko1.png|mały]]
  +
!Hiruko
! scope="col" |Kuriarare
 
  +
!270000
! scope="col" |3700000
 
  +
!525
! scope="col" |4800
 
  +
!1.Używa Meitonu, aby przez 5 sekund zablokować wszystkie ataki, a następnie uwolnić je w zasięgu 15 metrów na wszystkie obiekty w zasięgu. (50)
! scope="col" |
 
1.Przy 5 sekundach paraliżu wyzwala nić zadając potrójne obrażenia. (10)
 
   
  +
2.Używa Jintonu przez 5 sekund, zwiększając prędkość ataków do 100 ms, oraz teleportując się do celu z każdym atakiem. (50)
<p style="text-align:center;">Każdy atak fizyczny związuje naszą postać paraliżując ją na (Ilość ataków) sekund.</p>
 
  +
|-
 
  +
3.Używa Rantonu, aby wystrzelić błyskawicę w każdego na terenie zadając 750 obrażeń, paraliżując na 5 sekund. (50)
! scope="col" |[[Plik:Mangetsuk.png|right]]
 
  +
! scope="col" |Mangetsu
 
  +
4.Używa Kotonu, aby przez 5 sekund zablokować 30% obrażeń. (50)
! scope="col" | 3700000
 
  +
! scope="col" |4800
 
  +
5.Używa Kimery, aby ukraść nam ostatnią użytą technikę, blokując dostęp do niej na minutę. (50)
! scope="col" |
 
  +
1.Jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów, rzuca się na nas odbierając nam broń, zyskując na 2 sekundy nasz atak fizyczny, tym samym wyłączając go nam. (10)
 
  +
Hiruko podczas ataku przyłącza do swoich obrażeń 30% losowych obrażeń odemując tę wartość na minutę od celu.
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi25.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi25.png|right]]
! scope="col" | Ginkaku
+
! scope="col" |Ginkaku
! scope="col" |4000000
+
! scope="col" |280000
! scope="col" |5000
+
! scope="col" |530
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Przy 50 słowach, jeśli przeciwnik ujawnił słowo duszy, wciąga przeciwnika do Benihisago zabijając go. (10)
+
1.Przy 30 słowach, jeśli przeciwnik ujawnił słowo duszy, wciąga przeciwnika do Benihisago zabijając go. (100)
   
 
<p style="text-align:center;">Każdy atak Ginkaku zapamiętuje najczęściej używane słowo przeciwnika.</p>
 
<p style="text-align:center;">Każdy atak Ginkaku zapamiętuje najczęściej używane słowo przeciwnika.</p>
Linia 1170: Linia 729:
 
! scope="col" |[[Plik:Pi26.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi26.png|right]]
 
! scope="col" |Kinkaku
 
! scope="col" |Kinkaku
! scope="col" |4000000
+
! scope="col" |280000
! scope="col" |5000
+
! scope="col" |530
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Używa Kokinjo aby ujawnić słowo duszy przeciwnika na minutę. (10)
+
1.Używa Kokinjo aby ujawnić słowo duszy przeciwnika na 10 sekund. (100)
   
2.Używa Bashosen aby wyrzucić w określone miejsce ogromny wir ognia zadając 5500 obrażeń. (10)
+
2.Używa Bashosen aby wyrzucić w określone miejsce ogromny wir ognia zadając 850 obrażeń, nakładając 30% ognia. (80)
   
<p style="text-align:center;">Jeśli Ginkaku zginął, zmienia swoją formę w chakrę ogoniastej bestii zyskując 1000 obrażeń.</p>
+
<p style="text-align:center;">Jeśli Ginkaku zginął, zmienia swoją formę w chakrę ogoniastej bestii zyskując 200 obrażeń.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:31n.png|mały]]
  +
!Nagato
  +
!300000
  +
!550
  +
!1.Uderza Shinrą Tensei wokół siebie zadając 850 obrażeń. (80)<p style="font-weight:bold;">2.Używa Bansho Tenin przyciągając nas do siebie, paraliżując na 3 sekundy. ''(50)''</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">3.Kieruje na nas pociski zadając 850 obrażeń.</span><span style="font-weight:bold;"> </span>''(80)''</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;">''4.''Wystrzela przed siebie promień zadając 850 obrażeń.'' (50)''</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;">5.Przywołuje ptaka kierując go w naszym kierunku zadając 850 obrażeń. (50)</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">6.Odbiera nam 150 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas odbierając duszę. </span>''(100)''</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;">7.Zasłania się barierą ninjutsu blokując obrażenia niefizyczne przez 5 sekund. (80)</p>
  +
  +
<p style="text-align:center;">Ataki odbierają 1/5 maksymalnej chakry.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi41.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi41.png|right]]
 
! scope="col" |IV Kazekage
 
! scope="col" |IV Kazekage
! scope="col" | 4300000
+
! scope="col" |350000
! scope="col" |5300
+
! scope="col" |580
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Tworzy wokół siebie piaskowe wydmy, zadając 5500 obrażeń. (10)
+
1.Tworzy wokół siebie piaskowe wydmy, zadając 880 obrażeń, nakładając 30% magnetyzmu. (80)
   
<p style="text-align:center;">Ataki posiadają w sobie złoty piach, spowalniając naszą postać o 90% na 3 sekundy.</p>
+
<p style="text-align:center;">Ataki posiadają w sobie złoty piach, nakładając 10% piachu oraz magnetyzmu.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi42.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi42.png|right]]
! scope="col" | III Raikage
+
! scope="col" |III Raikage
! scope="col" |4300000
+
! scope="col" |350000
! scope="col" |5300
+
! scope="col" |580
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Kolejny atak Raikage będzie naładowany czarną błyskawicą, zadając potrójne obrażenia. (10)
+
1.Kolejny atak Raikage będzie naładowany czarną błyskawicą, zadając dodatkowe 250 obrażeń, nakładając 80% prądu. (100)
   
2.Szarżuje na nas zadając 5500 obrażeń. (10)
+
2.Szarżuje na nas zadając 880 obrażeń. (80)
   
<p style="text-align:center;">Otacza się powłoką czarnej błyskawicy, zadając 5000 obiektom wokół siebie.</p>
+
<p style="text-align:center;">Otacza się powłoką czarnej błyskawicy, nakładając 20% prądu obiektom w zasięgu 3 metrów.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi43.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi43.png|right]]
 
! scope="col" | II Mizukage
 
! scope="col" | II Mizukage
! scope="col" |4300000
+
! scope="col" |350000
! scope="col" |5300
+
! scope="col" |580
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Tworzy wybuch pary wodnej wokół siebie zadając 5500 obrażeń. (10)
+
1.Tworzy wybuch pary wodnej wokół siebie zadając 880 obrażeń, nakładając 30% wilgoci. (80)
 
2.Jeśli wybuch pary wodnej nastąpił trzeci raz z rzędu, kolejny zada 5500 obrażeń. (10)
 
   
 
<p style="text-align:center;">''Szansa na unik jest zwiększona do 90%.''</p>
 
<p style="text-align:center;">''Szansa na unik jest zwiększona do 90%.''</p>
Linia 1212: Linia 787:
 
! scope="col" |[[Plik:Pi44.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi44.png|right]]
 
! scope="col" |Muu
 
! scope="col" |Muu
! scope="col" |4300000
+
! scope="col" |350000
! scope="col" |5300
+
! scope="col" |580
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Kieruje promień Jintonu w określone miejsce zadając 5500 obrażeń. (10)
+
1.Kieruje promień Jintonu w określone miejsce zadając 880 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (80)
   
 
<p style="text-align:center;">Muu ma 50% szans na odzyskanie całego zdrowia kiedy ma zginąć.</p>
 
<p style="text-align:center;">Muu ma 50% szans na odzyskanie całego zdrowia kiedy ma zginąć.</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:31n.png|right]]
+
! scope="col" |[[Plik:Pi45.png|right]]
! scope="col" |Nagato
+
! scope="col" |Madara
! scope="col" |4500000
+
! scope="col" | 400000
! scope="col" |5500
+
! scope="col" |600
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
  +
1.Używa Goka Mekkyaku zadając przed sobą 900 obrażeń, nakładając 20% ognia. (80)
<p style="font-weight:bold;">1.Uderza Shinrą Tensei wokół siebie zadając 5800 obrażeń. (10)</p>
 
   
  +
2.Używa Sharingana aby skopiować ostatni otrzymany atak zadając jego wartość obrażeń. (50)
<p style="font-weight:bold;">2.Tworzy Chibaku Tensei przyciągając nas, zadając (30000 / metry odległości). ''(30)''</p>
 
   
  +
3.Kieruje w określone miejsce kule ognia zadając 900 obrażeń, nakładając 30% ognia. (80)
<p style="font-weight:bold;">3.Używa Bansho Tenin przyciągając nas do siebie, paraliżując na 10 sekund. ''(10)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">4.Kieruje na nas pociski zadając 5800 obrażeń.</span><span style="font-weight:bold;"> </span>''(10)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">''5.''Wystrzela przed siebie promień zadając 5800 obrażeń.'' (10)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">6.Używa kameleona, aby stać się odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (10)</span></p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">7.Przywołuje ptaka kierując go w naszym kierunku zadając 5800 obrażeń. (10)</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">8.Odbiera nam 50 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas odbierając duszę. </span>''(10)''</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">9.Zasłania się barierą ninjutsu blokując obrażenia niefizyczne przez 10 sekund. (10)</p>
 
 
<p style="text-align:center;">Ataki odbierają 1/5 maksymalnej chakry.</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi45.png|right]]
 
! scope="col" |Madara
 
! scope="col" |4700000
 
! scope="col" |5800
 
! scope="col" |
 
1.Używa Goka Mekkyaku zadając przed sobą 6000 obrażeń. (10)
 
   
  +
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia odpala Susanoo blokując 1/2 otrzymanych obrażeń. </p>
2.Używa Sharingana aby skopiować ostatni otrzymany atak zadając jego wartość obrażeń. (10)
 
   
3.Kieruje w określone miejsce kule ognia zadając 6000 obrażeń. (10)
+
<p style="text-align:center;">1.Kieruje Yasaka no Magatama na nas zadając 950 obrażeń. (80)</p>
   
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia odpala Susanoo blokując 1/2 otrzymanych obrażeń. 1.Kieruje Yasaka no Magatama na nas zadając 6000 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">2.Używa Rinnegana aby odebrać nam 300 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas. (100) </p>
   
<p style="text-align:center;">2.Używa Rinnegana aby odebrać nam 100 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas. (10) 3.Kieruje pnącza Jukai Koutan na nas zadając 6000 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">3.Kieruje pnącza Jukai Koutan na nas zadając 950 obrażeń. (80)</p>
   
<p style="text-align:center;">Podczas walki używa Chibaku Tensei, aby zadać 6000 obrażeń.</p>
+
<p style="text-align:center;">Podczas walki używa Tengai Shinsei, aby zadać 2500 obrażeń.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi46.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi46.png|right]]
 
! scope="col" |Kabuto
 
! scope="col" |Kabuto
! scope="col" | 4700000
+
! scope="col" |450000
! scope="col" |6000
+
! scope="col" |625
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Kieruje na nas smoczą chakrę, oślepiając oraz ogłuszając na 10 sekund. (10)
+
1.Kieruje na nas smoczą chakrę, oślepiając oraz ogłuszając na 10 sekund. (80)
   
<span style="font-weight:bold;">2.Tworzy z podłoża terenu kolce, zadając po dwóch sekundach w miejscu gdzie staliśmy 6000 obrażeń. </span>''(10)''
+
<span style="font-weight:bold;">2.Tworzy z podłoża terenu kolce, zadając 930 obrażeń. </span>''(80)''
   
<span style="font-weight:bold;">3.Używa Kimmimaro aby wytworzyć wokół siebie kości zadając 6000 obrażeń. </span>''(10)''
+
<span style="font-weight:bold;">3.Używa Kidomaru aby wyrzucić przed siebie pajęczynę, która sparaliżuje na 3 sekundy. </span>''(50)''
   
  +
4.Używa Tayuyui nakładając na nas 80% hipnozy.'' (80)''
<span style="font-weight:bold;">4.Używa Kidomaru aby wyrzucić przed siebie pajęczynę, która sparaliżuje na 10 sekund. </span>''(10)''
 
   
5.Używa Tayuyui aby sparaliżować nas na pięć sekund.'' (10)''
+
5.Używa Jirobo aby odebrać nam 300 punktów chakry. (100)
   
6.Używa Jirobo aby odebrać nam 100 punktów chakry. (10)
+
6.Używa Sakona aby zadać kolejnym atakiem dodatkowe 150 obrażeń. (80)
   
7.Używa Sakona aby zadać kolejnym atakiem podwójne obrażenia. (10)
+
7.Używa Orochimaru aby wystrzelić Kusanagi, które zada 930 obrażeń. (80)
 
8.Używa Orochimaru aby wystrzelić Kusanagi, które zada 6000 obrażeń. (10)
 
 
<p style="text-align:center;">Regeneruje 10000 punktów zdrowia co 5 sekund.</p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi48.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi48.png|right]]
! scope="col" |Tobi
+
! scope="col" | Tobi
! scope="col" |4700000
+
! scope="col" |500000
! scope="col" |6000
+
! scope="col" | 650
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Pojawia się przy nas. ''(10)''
+
1.Pojawia się przy nas. ''(80)''
   
2.Wyrzuca z wymiaru ogromne shurikeny zadając 6500 obrażeń. ''(10)''
+
2.Wyrzuca z wymiaru ogromne shurikeny zadając 1000 obrażeń. ''(80)''
   
3.Używa Katon w określonym kierunku zadając 6500 obrażeń. ''(10)''
+
3.Używa Katon w określonym kierunku zadając 1000 obrażeń, nakładając 30% ognia. ''(80)''
   
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 30% maksymalnego zdrowia maska rozlatuje się na kawałki ukazując tożsamość.</p>
 
<p style="text-align:center;">Poniżej 30% maksymalnego zdrowia maska rozlatuje się na kawałki ukazując tożsamość.</p>
   
 
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Po wykonaniu ataku Tobi jest odsłonięty na atak przez trzy sekundy.</span></p>
 
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;text-align:center;">Po wykonaniu ataku Tobi jest odsłonięty na atak przez trzy sekundy.</span></p>
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi49.png|right]]
 
! scope="col" |Duch Jiraiyi
 
! scope="col" |5000000
 
! scope="col" |6300
 
! scope="col" |
 
1.Wypuszcza przed siebie trzy ogromne Rasengany zadając 6500 obrażeń. (10)
 
 
2.Dodaje nagromadzoną chakrę SenJutsu do kolejnego ataku zadając dodatkowe (1000 * Chakra Senjutsu).
 
 
<p style="text-align:center;">Jiraiya zbiera z każdym atakiem chakrę SenJutsu.</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi50.png|right]]
 
! scope="col" |
 
Spiralny Zetsu
 
! scope="col" |5000000
 
! scope="col" |6500
 
! scope="col" |
 
1.Używa techniki Katon przed sobą zadając 7000 obrażeń. ''(10)''
 
 
2.Używa techniki Suiton przed sobą zadając 7000 obrażeń. ''(10)''
 
 
3.Używa techniki Fuuton zadając wokół siebie 7000 obrażeń. (10)
 
 
4.Używa techniki Doton blokując przez 3 sekundy obrażenia. ''(10)''
 
 
<p style="text-align:center;">Otacza się powłoką Raiton zadając 7000 obrażeń obiektom w zasięgu 3 metrów.</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi52.png|right]]
 
! scope="col" |Kakashi
 
! scope="col" |5000000
 
! scope="col" | 6800
 
! scope="col" |
 
1.Używa Kamui aby po dwóch sekundach aktywować wir w miejscu gdzie staliśmy zadając 7000 obrażeń. ''(10)''
 
 
2.Używa Kamui Raikiri dashując na nas, zadając kolejnym atakiem dodatkowe 7000 obrażeń. ''(10)''
 
 
<p style="text-align:center;">Kopiuje nasze ruchy Sharinganem odbijając obrażenia, jeśli jesteśmy w zasięgu 5 metrów.</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Might.png|right]]
 
! scope="col" |Maito Gai
 
! scope="col" |5000000
 
! scope="col" |6800
 
! scope="col" |
 
1.Aktywuje Asa Kujaku zwiększając prędkość ataku do 250ms na 10 sekund.
 
 
2.Wypuszcza Hirudorę zadając 7000 obrażeń.
 
 
3.Włącza następną bramę zwiększając swój atak o (2000 * numer bramy).
 
 
<p style="text-align:center;">Podczas odpalenia 8 bramy regeneruje całe zdrowie.</p>
 
 
<p style="text-align:center;">1.Używa Sekizo cały czas aktywując szybkość ataku 250ms, oraz zadając przez kolejne 5 ataków dodatkowe 1/5 maksymalnego zdrowia wroga.</p>
 
 
<p style="text-align:center;">2.Po wykonaniu Sekizo aktywuje Yagai, dashując na nas, oraz zadając dodatkowe 7000 obrażeń.</p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Pi53.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Pi53.png|right]]
 
! scope="col" |Hashirama
 
! scope="col" |Hashirama
! scope="col" |5300000
+
! scope="col" |650000
! scope="col" |7000
+
! scope="col" |680
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Kieruje na nas korzenie zadając 7500 obrażeń. (10)
+
1.Kieruje na nas korzenie zadając 1150 obrażeń, nakładając 30% zgnilizny. (80)
   
2.Przywołuje statuę zwiększając prędkość ataku do 250ms oraz ich zasięg do 10 metrów na 10 sekund. (30)
+
2.Przywołuje statuę zwiększając prędkość ataku do 250ms oraz ich zasięg do 10 metrów na 10 sekund. (150)
   
<p style="text-align:center;">Regeneruje 30000 punktów zdrowia co 5 sekund.</p>
+
<p style="text-align:center;">Regeneruje 3000 punktów zdrowia co sekundę.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Tobirama6.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Tobirama6.png|right]]
 
! scope="col" |Tobirama
 
! scope="col" |Tobirama
! scope="col" |5300000
+
! scope="col" | 650000
! scope="col" |7000
+
! scope="col" |680
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Kieruje na cel wodnego smoka zadając 7500 obrażeń. (10)
+
1.Kieruje na cel wodnego smoka zadając 1150 obrażeń, nakładając 30% wilgoci. (80)
   
2.Pojawia się przy nas. (10)
+
2.Pojawia się przy nas. (80)
   
<p style="text-align:center;">Otacza się wodną powłoką zmniejszając prędkość ruchu obiektów o 90%.</p>
+
<p style="text-align:center;">Otacza się wodną powłoką nakładając z każdą sekundą 20% wilgoci na obiekty w zasięgu 2 metrów.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:Itami1.png|mały]]
  +
!Itami
  +
!800000
  +
!700
  +
!1.Cofa czas regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (150)<p style="font-weight:700;">2.Przyśpiesza czas na 10 sekund zwiększając prędkość ataku do 250ms. (150)</p>
  +
  +
<p style="font-weight:700;">3.Zatrzymuje czas na terenie paraliżując wszystkich na 10 sekund oraz zatrzymując możliwość ataku. (150)</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Obitoj.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Obitoj.png|right]]
 
! scope="col" |Obito
 
! scope="col" |Obito
! scope="col" |5500000
+
! scope="col" |1000000
! scope="col" |7000
+
! scope="col" |750
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Wystrzela pociski Gudodamy zadając 7500 obrażeń. ''(10)''
+
1.Wystrzela pociski Gudodamy zadając 1200 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. ''(80)''
 
3.Otacza się Gudodamą będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. ''(10)''
 
   
3.Pojawia się przy nas. ''(10)''
+
2.Pojawia się przy nas. ''(80)''
   
4.Kontroluje ogromne drzewo Shinju, tworząc korzenie, które wysysają nam połowę maksymalnego zdrowia. ''(10)''
+
3.Kontroluje ogromne drzewo Shinju, tworząc korzenie, które wysysają nam połowę maksymalnego zdrowia. ''(150)''
   
''5.''Tworzy barierę, blokując wydostanie się z terenu przez okres minuty.'' (10)''
+
''4.''Tworzy barierę, blokując wydostanie się z terenu przez okres minuty.'' (150)''
   
<p style="text-align:center;">Ataki Obito są pokryte Onmyotonem, zatrzymując regenerację chakry oraz zdrowia przeciwników na 10 sekund.</p>
+
<p style="text-align:center;">Ataki Obito są pokryte Onmyotonem, nakładając każdym atakiem 5% rozkładu.</p>
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Zxcvb.png|right]]
 
! scope="col" |Ashura
 
! scope="col" |5600000
 
! scope="col" |7300
 
! scope="col" |
 
1.Jego następne trzy wykonane ataki trafiają do bariery, która wybuchnie za czwartym atakiem zadając zgromadzone obrażenia. (10)
 
 
2.Kieruje trzy Gudodamy w określone miejsca zadając każdą z nich 8000 obrażeń. (10)
 
 
3.Aktywuje statuę Susenju zyskując na 10 sekund 250ms szybkości ataku oraz zasięg 10 metrów. (10)
 
 
4.Aktywuje chakrę ogoniastych wystrzelając trzy Bijuudamy, które zadadzą 8000 obrażeń. (10)
 
 
5.Posiada wokół siebie szklane odbicia powodując, iż jeśli zniszczymy jedno z nich to Ashura odzyska 1/15 maksymalnego zdrowia.
 
 
<p style="text-align:center;">Używa do ataków pieczęci Yang lecząc 5000 zdrowia każdym atakiem.</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Indravcx.png|right]]
 
! scope="col" |Indra
 
! scope="col" |5600000
 
! scope="col" |7300
 
! scope="col" |
 
1.Wystrzela w nas amaterasu zabierając 1/15 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 20 sekund. (10)
 
 
2.Zasłania się Susanoo będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (10)
 
 
3.Kopiuje nasze ruchy sharinganem przez 10 sekund powodując, iż odbije otrzymane obrażenia. (10)
 
 
4.Wystrzela trzy kule ognia przed siebie zadając 8000 obrażeń. (10)
 
 
5.Posiada wokół siebie kopie genjutsu powodując, iż jeśli zniszczymy jedno z nich to Indra podpali nas amaterasu.
 
 
<p style="text-align:center;">Używa do ataków pieczęci Yin zatruwając nas, zabierając 1/15 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 10 sekund.</p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Madaraz.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Madaraz.png|right]]
 
! scope="col" |Madara
 
! scope="col" |Madara
! scope="col" |5600000
+
! scope="col" |1200000
! scope="col" |7500
+
! scope="col" |800
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
<p style="font-weight:bold;">1.Następne ataki przez 10 sekund zostaną odbite, oraz uleczą Madarę. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">1.Następne ataki przez 3 sekundy zostaną odbite, oraz uleczą Madarę. (100)</p>
   
<p style="font-weight:bold;">2.Madara otrzymuje na 10 sekund (utraconą ilość zdrowia / 300) w formie dodatkowych obrażeń. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">2.Madara otrzymuje na 5 sekund (utraconą ilość zdrowia / 300) w formie dodatkowych obrażeń. (150)</p>
   
 
<p style="font-weight:bold;">3.Ataki krytyczne w kierunku Madary mają 1% szans na oderwanie mu kończyny. Kiedy to nastąpi, rzuca się na nas aby wyrwać nam w zamian naszą kończynę odzyskując swoją.</p>
 
<p style="font-weight:bold;">3.Ataki krytyczne w kierunku Madary mają 1% szans na oderwanie mu kończyny. Kiedy to nastąpi, rzuca się na nas aby wyrwać nam w zamian naszą kończynę odzyskując swoją.</p>
   
<p style="font-weight:bold;">4.Dashuje na nas zadając potrójne obrażenia. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">4.Dashuje na nas zadając kolejnym atakiem dodatkowe 300 obrażeń. (80)</p><p style="font-weight:bold;text-align:center;">Komórki Hashiramy regenerują 3000 punktów zdrowia co sekundę.</p>
 
<p style="font-weight:bold;">5.Używa Rinbo Hengoku aby w miejscu gdzie staliśmy przed chwilą zaatakować, zadając 10000 obrażeń. (10)</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Komórki Hashiramy regenerują 30000 punktów zdrowia co 5 sekund.</p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:71m.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:71m.png|right]]
 
! scope="col" |Madara
 
! scope="col" |Madara
! scope="col" |5800000
+
! scope="col" |1500000
! scope="col" |8000
+
! scope="col" |850
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
 
<p style="font-weight:700;text-align:center;">Używa chakry Rikudo aby wznosić się w powietrze, dzięki czemu prędkość ruchu drastycznie wzrasta.</p>
 
<p style="font-weight:700;text-align:center;">Używa chakry Rikudo aby wznosić się w powietrze, dzięki czemu prędkość ruchu drastycznie wzrasta.</p>
   
  +
<p style="font-weight:700;">1.Wyrzuca pocisk Gudodamy, który zada przy zderzeniu 1300 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. ''(80)''</p><p style="font-weight:700;">2.Rozrywa teren wokół siebie kolcami Gudodamy zadając 1300 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (80)</p><p style="font-weight:700;">3.Zrzuca ogromny meteoryt, zadając po 5 sekundach na całym terenie 2500 obrażeń. ''(200)''</p><p style="font-weight:700;text-align:center;"><span style="font-weight:700;text-align:center;">Ataki są pokryte Onmyotonem, nakładając każdym atakiem 5% rozkładu.</span></p>
<p style="font-weight:700;">1.Wyrzuca pocisk Gudodamy, który zada przy zderzeniu 8500 obrażeń. ''(10)''</p>
 
<p style="font-weight:700;">''2.''Osłania się Gudodamą na 5 sekund będąc odpornym na obrażenia. ''(10)''</p>
 
 
<p style="font-weight:700;">3.Używa siedem razy Chibaku Tensei, zrzucając je w losowe miejsce po dwóch sekundach, zadając obiektowi 8500 obrażeń. ''(20)''</p>
 
 
<p style="font-weight:700;">4.Używa siedem razy Rinbo Hengoku posiadając niewidzialne kopie samego siebie.</p>
 
<p style="font-weight:700;text-align:center;"><span style="font-weight:700;text-align:center;">Ataki są pokryte Onmyotonem, zatrzymując regenerację chakry oraz zdrowia przeciwników na 10 sekund.</span></p>
 
   
 
<p style="font-weight:700;text-align:center;">Regeneruje całe zdrowie jeśli w przeciągu 10 sekund nie otrzyma obrażeń.</p>
 
<p style="font-weight:700;text-align:center;">Regeneruje całe zdrowie jeśli w przeciągu 10 sekund nie otrzyma obrażeń.</p>
   
<p style="font-weight:700;text-align:center;">Każdy wykonany atak przez Madarę jest zapamiętywany, a kiedy osiągnie on 250, Madara zostaje zdradzony przez Czarnego Zetsu zostając pokonany.</p>
+
<p style="font-weight:700;text-align:center;">Przy 250 ataku Madara zostaje zdradzony przez Czarnego Zetsu zostając pokonany.</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:55n.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:55n.png|right]]
 
! scope="col" |Hamura
 
! scope="col" |Hamura
! scope="col" |6000000
+
! scope="col" |1500000
! scope="col" |8300
+
! scope="col" |900
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Przy 0 ilości chakry zabija nas. (10)
+
1.Przy 0 ilości chakry zabija nas. (150)
   
  +
2.Pojawia się przy nas. (80)
2.Jeśli jesteśmy w zasięgu 5 metrów, zawsze dashuje na nas.
 
   
3.Aktywuje Byakugan zwiększając na 10 sekund szybkość ataku do 250ms. (10)
+
3.Aktywuje Byakugan zwiększając na 10 sekund szybkość ataku do 250ms. (150)
   
4.Używa Kaiten aby zadać wokół siebie 8500 obrażeń. (10)
+
4.Używa Kaiten aby zadać wokół siebie 1400 obrażeń. (80)
   
5.Każdy atak zadaje o 1000 obrażeń więcej, do 6 ataku.
+
5.Każdy atak zadaje o 100 obrażeń więcej, do 6 ataku.
   
 
<p style="text-align:center;">Jego ataki odbierają nam 1/10 maksymalnej chakry.</p>
 
<p style="text-align:center;">Jego ataki odbierają nam 1/10 maksymalnej chakry.</p>
Linia 1481: Linia 939:
 
! scope="col" |[[Plik:56h.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:56h.png|right]]
 
! scope="col" |Hagoromo
 
! scope="col" |Hagoromo
! scope="col" |6000000
+
! scope="col" |1700000
! scope="col" |8300
+
! scope="col" |950
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
<p style="text-align:center;">Aura Ninshuu obniża w zasięgu 10 metrów nasze zdrowie oraz obrażenia do 1/2 maksymalnej ilości.</p>
+
<p style="text-align:center;">Aura Ninshuu obniża w zasięgu 10 metrów nasze zdrowie oraz obrażenia do 1/2 maksymalnej ilości.</p>1.Zadaje dodatkowe obrażenia za każdy punkt przestępczości.
1.Tworzy Chibaku Tensei wielkości księżyca przyciągając nas, zadając (10000 / metry odległości).
 
   
  +
2.Używa siły każdego Bijuu wystrzelając Bijuudamę, zadając (500 * użyty Bijuu) obrażeń. Do 9 razy.
2.Zadaje dodatkowe 1000 obrażeń za każdy punkt przestępczości.
 
   
  +
3.Używa pieczęci Yang aby leczyć każdym atakiem 3000 punktów zdrowia.
3.Używa siły każdego Bijuu wystrzelając Bijuudamę, zadając (5000 * użyty Bijuu) obrażeń. Do 9 razy.
 
   
4.Używa pieczęci Yang aby leczyć każdym atakiem 10000 punktów zdrowia.
+
4.Używa pieczęci Yin aby zatruwać nas każdym atakiem zadając co sekundę 1/3 maksymalnego zdrowia przez 5 sekund.
   
  +
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:700;text-align:center;">Ataki są pokryte Onmyotonem, nakładając 5% rozkładu.</span></p>
5.Używa pieczęci Yin aby zatruwać nas każdym atakiem zadając co sekundę 1/3 maksymalnego zdrowia przez 5 sekund.
 
 
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:700;text-align:center;">Ataki są pokryte Onmyotonem, zatrzymując regenerację chakry oraz zdrowia przeciwników na 10 sekund.</span></p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Kag.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Kag.png|right]]
 
! scope="col" |Kaguya
 
! scope="col" |Kaguya
! scope="col" |6000000
+
! scope="col" |2000000
! scope="col" |9000
+
! scope="col" | 1000
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
 
<p style="text-align:center;">Posiada światy, które negatywnie wpływają na naszą postać.</p>
 
<p style="text-align:center;">Posiada światy, które negatywnie wpływają na naszą postać.</p>
Świat lawy, gdzie tracimy 1/10 aktualnego zdrowia na sekundę.
+
Świat lawy, otrzymując 5% lawy na sekundę.
   
Świat lodu, gdzie tracimy 1/10 aktualnej chakry na sekundę.
+
Świat lodu, otrzymując 5% mrozu na sekundę.
   
Świat piachu, gdzie tracimy 30 punktów energii na sekundę.
+
Świat piachu, otrzymując 5% piachu na sekundę.
   
Świat magnetyzmu, gdzie jesteśmy spowolnieni o 90%.
+
Świat magnetyzmu, otrzymując 5% magnetyzmu na sekundę.
   
1.Pojawia się przy nas za pomocą wymiaru. (10)
+
1.Pojawia się przy nas za pomocą wymiaru. (80)
   
2.Wystrzela kościane pociski, powodując śmierć u trafionego obiektu po 10 sekundach. ''(30)''
+
2.Wystrzela kościane pociski, nakładając 100% rozkładu na trafiony cel. ''(150)''
   
3.Wystrzela trzy pociski igieł, które sparaliżują obiekty na 5 sekund oraz zadadzą 9000 obrażeń. (10)
+
3.Wystrzela trzy pociski igieł, które sparaliżują obiekty na 5 sekund oraz zadadzą 1500 obrażeń. (80)
   
4.Pokrywa dłonie chakrą, zyskując na 10 sekund 250ms szybkości ataku oraz zasięg 10 metrów. (10)
+
4.Pokrywa dłonie chakrą, zyskując na 10 sekund 250ms szybkości ataku oraz zasięg 10 metrów. (80)
   
5.Przy pomocy trzeciego oka paraliżuje obiekty w zasięgu 10 metrów na 10 sekund. (10)
+
5.Przy pomocy trzeciego oka paraliżuje obiekty w zasięgu 10 metrów na 5 sekund. (80)
   
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:700;text-align:center;">Ataki są pokryte Onmyotonem, zatrzymując regenerację chakry oraz zdrowia przeciwników na 10 sekund.</span></p>
+
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:700;text-align:center;">Ataki są pokryte Onmyotonem, nakładając 5% rozkładu.</span></p>
   
 
<p style="text-align:center;">Kiedy Kaguya ma poniżej 10% maksymalnego zdrowia traci swoją czujność. Użycie na niej techniki YinYang przez reinkarnację Ashury oraz reinkarnację Indry spowoduje natychmiastowe zapieczętowanie!</p>
 
<p style="text-align:center;">Kiedy Kaguya ma poniżej 10% maksymalnego zdrowia traci swoją czujność. Użycie na niej techniki YinYang przez reinkarnację Ashury oraz reinkarnację Indry spowoduje natychmiastowe zapieczętowanie!</p>
Linia 1527: Linia 982:
 
! scope="col" |[[Plik:75s.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:75s.png|right]]
 
! scope="col" |Sasuke
 
! scope="col" |Sasuke
! scope="col" |6000000
+
! scope="col" |2000000
! scope="col" |10000
+
! scope="col" |1000
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Ładuje Chidori, aby zadać następnym atakiem dodatkowe 9500 obrażeń. (10)
+
1.Ładuje Chidori, aby zadać następnym atakiem dodatkowe 400 obrażeń, nakładając 30% prądu. (80)
 
2.Używa Rinnegan aby pojawić się przy nas. ''(10)''
 
   
  +
2.Używa Rinnegan aby pojawić się przy nas. ''(80)''
3.Wystrzela trzy kule ognia przed siebie zadając 9500 obrażeń. ''(10)''
 
   
4.Używa Chidori Nagashi wokół siebie zadając 9500 obrażeń. ''(10)''
+
3.Wystrzela trzy kule ognia przed siebie zadając 1650 obrażeń, nakładając 30% ognia. ''(120)''
   
  +
4.Używa Chidori Nagashi wokół siebie zadając 1650 obrażeń, nakładając 30% prądu. ''(100)''
5.Używa Amaterasu kierując płomienie, które zabiorą (1/5 maksymalnego zdrowia) zdrowia co sekundę przez minutę. ''(10)''
 
   
  +
5.Używa wokół siebie płomieni Amaterasu, zadając 1650 obrażeń, nakładając 30% Amaterasu. ''(100)''
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia używa Susanoo, aby zablokować 1/2 otrzymanych obrażeń oraz zwiększyć swoje obrażenia do 15000 obrażeń.</p>
 
   
<p style="text-align:center;">1.Wystrzela strzałę Indry, która zada 10000 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia używa Susanoo, aby zablokować 1/2 otrzymanych obrażeń oraz zwiększyć swoje obrażenia o 500 obrażeń.</p>
   
<p style="text-align:center;">Jeżeli Sasuke posiada mniej niż 10% maksymalnego zdrowia oraz użyjemy przycisku P, oderwiemy mu oraz sobie rękę kończąc walkę remisem.</p>
+
<p style="text-align:center;">1.Wystrzela strzałę Indry, która zada 1800 obrażeń. (150)</p>
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Narutoj.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Narutoj.png|right]]
 
! scope="col" |Naruto
 
! scope="col" |Naruto
! scope="col" |6000000
+
! scope="col" |2000000
! scope="col" |10000
+
! scope="col" |1000
 
! scope="col" |
 
! scope="col" |
1.Ładuje Rasengan, aby zadać następnym atakiem dodatkowe 25000 obrażeń. ''(10)''
+
1.Ładuje Rasengan, aby zadać następnym atakiem dodatkowe 300 obrażeń. ''(80)''
   
2.Rzuca RasenShuriken, który zada 9000 obrażeń. (10)
+
2.Rzuca RasenShuriken, który zada 1500 obrażeń. (150)
   
3.Aktywuje SenJutsu dashując na nas. ''(10)''
+
3.Aktywuje SenJutsu dashując na nas. ''(80)''
   
4.Używa Oiroke no Jutsu, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na 10 sekund. ''(10)''
+
4.Używa Oiroke no Jutsu, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na 10 sekund. ''(100)''
   
 
5.Używa klonów, które wykonują jego techniki.
 
5.Używa klonów, które wykonują jego techniki.
   
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia używa trybu Bijuu, aby zablokować 1/2 otrzymanych obrażeń oraz zwiększyć swoje obrażenia do 15000 obrażeń.</p>
+
<p style="text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia używa trybu Bijuu, aby zablokować 1/2 otrzymanych obrażeń oraz zwiększyć swoje obrażenia o 500 obrażeń.</p>
   
<p style="text-align:center;">1.Wystrzela Bijuudamę zadając 15000 obrażeń. (10)</p>
+
<p style="text-align:center;">1.Wystrzela Bijuudamę zadając 1800 obrażeń. (150)</p>
   
<p style="text-align:center;">Posiada niesamowitą prędkość ruchu oraz regeneruje 1/100 zdrowia co 1.5 sekundy.</p>
+
<p style="text-align:center;">Posiada niesamowitą prędkość ruchu oraz regeneruje 3000 punktów zdrowia co sekundę.</p>
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Menma.png|right]]
 
! scope="col" |Menma
 
! scope="col" |6000000
 
! scope="col" | 13000
 
! scope="col" |
 
1.Tworzy Rasenringu wyrzucając je w naszym kierunku, zadając 15000 obrażeń. (10)
 
 
2.Pojawia się przy nas. (10)
 
 
<p style="text-align:center;">Podczas walki tworzy zamaskowane bestie, które wspierają go w walce.</p>
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Shion.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Shion.png|right]]
Linia 1620: Linia 1062:
 
Kazuma jest odporny na obrażenia. Nie posiada regeneracji zdrowia.
 
Kazuma jest odporny na obrażenia. Nie posiada regeneracji zdrowia.
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Itami1.png|right]]
+
![[Plik:Nowaki.png|mały]]
  +
!Nowaki
! scope="col" |Itami
 
  +
!2400000
! scope="col" style="text-align:center;" |6300000
 
  +
!1100
! scope="col" |15000
 
  +
!1.Wytwarza w zasięgu 10 metrów tajfun, którym rozrywa wrogów zadając 5000 obrażeń w jego środku. Z każdym metrem technika słabnie. (100)
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
<p style="font-weight:700;">1.Cofa czas regenerując 1/25 maksymalnego zdrowia. (10)</p>
 
 
<p style="font-weight:700;">2.Przyśpiesza czas na 10 sekund zwiększając prędkość ataku do 250ms. (10)</p>
 
 
<p style="font-weight:700;">3.Zatrzymuje czas na terenie paraliżując wszystkich na 10 sekund oraz zatrzymując możliwość ataku. (10)</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Toneri_otsutsuki.png|right]]
 
! scope="col" |Toneri
 
! scope="col" style="text-align:center;" |6300000
 
! scope="col" |17000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">1.Wyrzuca Gudodamę o zasięgu 10 metrów zadając 20000 obrażeń. (10)</span></p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">2.Kolejny atak zabierze 150 punktów chakry celu oraz odbierze jej ilość Toneriemu. (10)</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;">3.Tworzy przed sobą trzy ogromne przecięcia zadając 20000 obrażeń. (10)</p>
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Obrażenia Toneriego zwiększają się o (Ilość brakującej chakry * 50).</p>
 
 
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia odpala tryb Tenseigan tracąc przy każdym ataku 20 punktów chakry, oraz blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.</p>
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Nowaki.png|right]]
 
! scope="col" |Nowaki
 
! scope="col" style="text-align:center;" | 6500000
 
! scope="col" |18000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
1.Wytwarza w zasięgu 10 metrów tajfun, którym rozrywa wrogów zadając 10000 obrażeń na jego krawędziach.  Z każdym metrem bliżej technika zadaje 20% więcej obrażeń. (100)
 
 
 
2.Przyciąga tajfunem wszystkie obiekty w zasięgu 10 metrów do siebie. (30)
 
2.Przyciąga tajfunem wszystkie obiekty w zasięgu 10 metrów do siebie. (30)
   
Linia 1660: Linia 1075:
 
Nowaki osłania się tajfunem, zwiększając prędkość ataku do 300ms oraz swoją prędkość ruchu.
 
Nowaki osłania się tajfunem, zwiększając prędkość ataku do 300ms oraz swoją prędkość ruchu.
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Chino.png|right]]
+
![[Plik:Chino.png|mały]]
! scope="col" |Chino
+
!Chino
  +
!2400000
! scope="col" style="text-align:center;" | 6500000
 
  +
!1100
! scope="col" | 18000
 
  +
!1.Leczy się wartością naszej bariery. (50)
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
1.Leczy się wartością naszej bariery. (50)
 
 
 
2.Przez następne 5 sekund blokuje wszelkie ataki, regenerując zdrowie wartością obrażeń w przypadku otrzymania obrażeń. (50)
 
2.Przez następne 5 sekund blokuje wszelkie ataki, regenerując zdrowie wartością obrażeń w przypadku otrzymania obrażeń. (50)
   
 
3.Przez trzy sekundy nakłada na siebie GenJutsu. Jeżeli ją zaatakujemy, zamienia nas w żywą bombę, wybuchając po 5 sekundach, tracąc 2/3 maksymalnego zdrowia.
 
3.Przez trzy sekundy nakłada na siebie GenJutsu. Jeżeli ją zaatakujemy, zamienia nas w żywą bombę, wybuchając po 5 sekundach, tracąc 2/3 maksymalnego zdrowia.
   
4.Wysyła na nas krwawe smoki, zadając 20000 obrażeń. (50)
+
4.Wysyła na nas krwawe smoki, zadając 2000 obrażeń, nakładając 50% krwawienia. (80)
   
 
Bariera krwi Chino regeneruje jej zdrowie ostatnio otrzymanymi obrażeniami.
 
Bariera krwi Chino regeneruje jej zdrowie ostatnio otrzymanymi obrażeniami.
Linia 1679: Linia 1092:
 
Jeżeli nasza bariera zostanie złamana, obniża każdym atakiem nasze maksymalne zdrowie o 10% na minutę. Maksymalnie 30%.
 
Jeżeli nasza bariera zostanie złamana, obniża każdym atakiem nasze maksymalne zdrowie o 10% na minutę. Maksymalnie 30%.
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Gengo.png|right]]
+
![[Plik:Gengo.png|mały]]
! scope="col" |Gengo
+
!Gengo
  +
!2700000
! scope="col" style="text-align:center;" |6600000
 
  +
!1150
! scope="col" |20000
 
  +
!1.Potajemnie przyjmuje na siebie obrażenia, aby po 3 sekundach odnowić utracone zdrowie, a następnie uderzyć nimi w nas. (50)
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
1.Potajemnie przyjmuje na siebie obrażenia, aby po 3 sekundach odnowić utracone zdrowie, a następnie uderzyć nimi w nas. (50)
 
 
 
2.Nakłada na nas iluzję powodując, iż przez następne trzy sekundy zamiast zadawać mu obrażenia, leczymy go nimi. (50)
 
2.Nakłada na nas iluzję powodując, iż przez następne trzy sekundy zamiast zadawać mu obrażenia, leczymy go nimi. (50)
   
Linia 1693: Linia 1104:
   
 
Iluzja powoduje, iż odnosimy obrażenia w drużynie.
 
Iluzja powoduje, iż odnosimy obrażenia w drużynie.
  +
|-
  +
! scope="col" |[[Plik:Toneri_otsutsuki.png|right]]
  +
! scope="col" |Toneri
  +
! scope="col" style="text-align:center;" | 3000000
  +
! scope="col" |1200
  +
! scope="col" style="text-align:center;" |
  +
<p style="font-weight:bold;"><span style="font-weight:bold;">1.Wyrzuca Gudodamę o zasięgu 10 metrów zadając 2000 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (80)</span></p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;">2.Kolejny atak zabierze 350 punktów chakry celu oraz odbierze jej ilość Toneriemu. (100)</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;">3.Tworzy przed sobą trzy ogromne przecięcia zadając 2000 obrażeń. (80)</p>
  +
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Obrażenia Toneriego zwiększają się o (Ilość brakującej chakry).</p>
  +
  +
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Poniżej 50% maksymalnego zdrowia odpala tryb Tenseigan tracąc przy każdym ataku 20 punktów chakry, oraz blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:Konohfx.png|mały]]
  +
!Konohamaru
  +
!3300000
  +
!1250
  +
!1.Uderza w nas rasenganem zadając 2000 obrażeń, jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów. (80)
  +
2.Doskakuje do nas. (80)
  +
  +
3.Kieruje w naszą stronę trzy pociski ognia zadając 2000 obrażeń, nakładając 30% ognia.
  +
|-
  +
![[Plik:Muginoh.png|mały]]
  +
!Mugino
  +
!3300000
  +
!1250
  +
!1.Otacza nas skałami paraliżując na następne 3 sekundy. (80)
  +
2.Ogłusza nas na następne 5 sekund, jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów. (80)
  +
  +
3.Doskakuje do nas. (80)
  +
|-
  +
![[Plik:Oroch7.png|mały]]
  +
!Orochimaru
  +
!3600000
  +
!1300
  +
!1.Paraliżuje nas na 5 sekund, jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów. (80)
  +
2.Wysyła węże przed siebie, zadając 2000 obrażeń, nakładając 30% trucizny. (130)
  +
  +
3.Jego ataki fizyczne rozrywają nasze kończyny, obniżając stan losowej kończyny o 10%.
  +
  +
Ataki Orochimaru zatruwają nas, nakładając 15% trucizny.
  +
|-
  +
![[Plik:Log.png|mały]]
  +
!Log
  +
!4000000
  +
!1350
  +
!Jeżeli znajdziemy się w zasięgu 1 metra, jego ataki nałożą na nas uciszenie, powodując, iż nie możemy wykonać ataku oraz techniki przez następne trzy sekundy.
  +
Płynny pancerz Loga powoduje, iż blokuje on 20% obrażeń.
  +
|-
  +
![[Plik:Mitfss.png|mały]]
  +
!Mitsuki
  +
!4000000
  +
!1350
  +
!Ataki Mitsukiego rozciągają się, powodując, iż mają zasięg 10 metrów.
  +
1.Pojawia się przy nas. (80)
  +
  +
2.Wysyła przed siebie węże, aby zadać 2600 obrażeń, nakładając 30% trucizny. (130)
  +
  +
3.Poświęca 30 punktów energii naturalnej, aby uleczyć pełne zdrowie. (300)
  +
  +
4.Rozrywa obszar w zasięgu 5 metrów za pomocą Raitonu, zadając 2600 obrażeń, nakładając 30% prądu. (130)
  +
  +
Mitsuki podczas walki zbiera energię naturalną, która zwiększa jego obrażenia o 10 za każdy punkt energii, maksymalnie 50 punktów.
  +
  +
Przy 50 punktach energii naturalnej aktywuje Sage Mode, powodując iż każdy atak powoduje przeniesieniem się do celu, zyskując dodatkowe 500 obrażeń.
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:97bvc.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:97bvc.png|right]]
! scope="col" | Shin Uchiha
+
! scope="col" |Shin Uchiha
! scope="col" style="text-align:center;" |6800000
+
! scope="col" style="text-align:center;" | 4100000
! scope="col" |23000
+
! scope="col" |1400
! scope="col" style="text-align:center;" |
+
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
<p style="font-weight:bold;">1.Wykorzystuje do walki armię Shinów zyskując 1/10 maksymalnego zdrowia za śmierć każdego.</p>
 
<p style="font-weight:bold;">1.Wykorzystuje do walki armię Shinów zyskując 1/10 maksymalnego zdrowia za śmierć każdego.</p>
   
<p style="font-weight:bold;">2.Odwraca lot naszej broni powodując, iż otrzymamy obrażenia zależne od (siły naszych obrażeń fizycznych / 10). (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">2.Odwraca lot naszej broni powodując, iż otrzymamy obrażenia zależne od (siły naszych obrażeń fizycznych). (100)</p>
   
<p style="font-weight:bold;">Kiedy zostanie zamordowanych 50 Shinów, główny Shin zostanie zdradzony, a następnie dobity przez armię Shinów.</p>
+
<p style="font-weight:bold;">Kiedy zostanie zamordowanych 20 Shinów, główny Shin zostanie zdradzony, a następnie dobity przez armię Shinów.</p>
  +
|-
  +
![[Plik:Kinshikifc.png|mały]]
  +
!Kinshiki
  +
!4300000
  +
!1450
  +
!1.Rzuca się na nas, zadając dodatkowe 400 obrażeń. (150)
  +
2.Wiąże nas łańcuchem, paraliżując na trzy sekundy. (100)
  +
  +
3.Ogłusza nas młotem, ogłuszając na trzy sekundy. (150)
  +
  +
Zadaje z każdym kolejnym atakiem dodatkowe 300 obrażeń, do 7 razy.
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:87bvc.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:87bvc.png|right]]
 
! scope="col" |Momoshiki
 
! scope="col" |Momoshiki
! scope="col" style="text-align:center;" |7000000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |4300000
! scope="col" |25000
+
! scope="col" |1450
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
<p style="font-weight:bold;">1.Wytwarza powłokę dawnej broni powodując, iż jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">1.Wytwarza powłokę dawnej broni powodując, iż jego następny atak wręcz zada dodatkowe 300 obrażeń. (100)</p>
   
<p style="font-weight:bold;">2.Pochłania wszystkie obrażenia zadane mu przez ten czas, a następnie wystrzela je przed siebie za pomocą Otsutsuki Rinnegan. (10)</p>
+
<p style="font-weight:bold;">2.Pochłania wszystkie obrażenia zadane mu przez ten czas, a następnie wystrzela je przed siebie za pomocą Otsutsuki Rinnegan. (150)</p>
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Po śmierci Kinshikiego wchłania jego duszę, zyskując 15000 obrażeń.</p>
+
<p style="font-weight:bold;text-align:center;">Po śmierci Kinshikiego wchłania jego duszę, zyskując 800 obrażeń.</p>
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:108s.png|right]]
+
![[Plik:Mitsu.png|mały]]
  +
!Onokuga
! scope="col" |Ritoru
 
  +
!4500000
! scope="col" style="text-align:center;" |7000000
 
  +
!1500
! scope="col" |25000
 
  +
!Onokuga jest mistrzem sztuki Samurajskiej. Wybiera pomiędzy jedną aktywną postawą, i zmienia ją w trakcie walki.
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
  +
Przyjmuje postawę kamienia, blokując 30% obrażeń, oraz zwiększając szansę na blok do 75%. Udana blokada ataku odbija nasz atak w nas i leczy 5% maksymalnego zdrowia Onokugi.
1.Pokrywa azotem swoją broń, aby zadać następnymi pięcioma atakami dodatkowe 11000 obrażeń. (30)
 
   
  +
Przyjmuje postawę wody, zwiększając prędkość ataku do 100ms oraz powodując, iż każdy atak regeneruje mu 5% maksymalnego zdrowia.
2.Wystrzela trzy pociski azotu przed siebie, zadając 25000 obrażeń. (30)
 
   
  +
Przyjmuje postawę wiatru, zwiększając obrażenia o 20% oraz szansę na unik do 75%, powodując, iż teleportuje się do nas co chwilę. Udany unik odbija (nasz atak / 10) w nas i leczy 5% maksymalnego zdrowia Onokugi.
3.Rozrywa azotem teren w zasięgu 15 metrów, zadając 25000 obrażeń. (50)
 
   
  +
Przyjmuje postawę księżyca, odbierając z każdym atakiem dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia celu oraz zwiększając szansę na atak krytyczny do 75%, powodując, iż każdy atak krytyczny odbiera dodatkowe 5% maksymalnego zdrowia celu.
Każdy atak zamraża nasze zdrowie, blokując regenerację zdrowia na dwie sekundy.
 
   
  +
Kiedy mamy mniej niż 10% zdrowia, Onokuga ma 5% szans na wykonanie kończącego cięcia, które nas powala na ziemię, i dobija.
Każdy atak obniża naszą prędkość ruchu o 90% na 2 sekundy.
 
   
  +
Onokuga dobija nieprzytomne cele.
Każdy atak zadaje dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia przeciwnika.
 
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Mecha.png|right]]
+
![[Plik:Akira1.png|mały]]
  +
!Akira
! scope="col" |Mecha Naruto
 
  +
!4600000
! scope="col" style="text-align:center;" |7300000
 
  +
!1550
! scope="col" |28000
 
  +
!Akira opanowała ostateczną kontrolę chakry, zadając obrażenia duchowe. 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
  +
Obrażenia duchowe doliczają do swoich obrażeń (Aktualna chakra wroga) punktów.
1.Doskakuje do nas zadając 30000 obrażeń w zasięgu 5 metrów. (50)
 
   
  +
1.Przenika przez obiekty w zasięgu 10 metrów zadając każdemu z nich 2000 obrażeń, zwiększając ich chakrę o 30% na następną minutę.
2.Wystrzela laser przed sobą zadając 30000 obrażeń. (50)
 
   
  +
2.Pokrywa siebie zbroją Ritoru, aby kierowane w nią ataki regenerowały 1/10 maksymalnej chakry wrogu.
Blokuje na zmianę 80% obrażeń fizycznych a następnie 80% obrażeń niefizycznych.
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Urashikiz.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Urashikiz.png|right]]
 
! scope="col" |Urashiki
 
! scope="col" |Urashiki
! scope="col" style="text-align:center;" |7300000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |4800000
! scope="col" |30000
+
! scope="col" |1600
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
1.Wyrzuca w stronę wszystkich osób na terenie pociski, zadając 30000 obrażeń. (50)
+
1.Wyrzuca w stronę wszystkich osób na terenie pociski, zadając 2200 obrażeń. (180)
   
2.Jeżeli pobrał naszą chakrę, uderza w nas ostatnio zadanymi mu obrażeniami. (100)
+
2.Jeżeli pobrał naszą chakrę, uderza w nas ostatnio zadanymi mu obrażeniami. (300)
   
3.Tnie nas wędką, blokując dostęp do ostatnio użytej techniki na minutę. Efekt może zablokować dowolną ilość technik. (100)
+
3.Tnie nas wędką, blokując dostęp do ostatnio użytej techniki na minutę. Efekt może zablokować dowolną ilość technik. (300)
   
 
4.Przyzywa marionetki, które walczą po jego stronie. Zniszczenie marionetki regeneruje mu 1/50 maksymalnego zdrowia.
 
4.Przyzywa marionetki, które walczą po jego stronie. Zniszczenie marionetki regeneruje mu 1/50 maksymalnego zdrowia.
Linia 1758: Linia 1247:
 
5.Jeżeli posiada na sobie obrażenia czasowe, paraliż, ogłuszenie, odbija wędką efekt w nas zerując go na sobie.
 
5.Jeżeli posiada na sobie obrażenia czasowe, paraliż, ogłuszenie, odbija wędką efekt w nas zerując go na sobie.
   
6.Przenosi się za pomocą wymiaru do nas. (50)
+
6.Przenosi się za pomocą wymiaru do nas. (150)
   
 
7.Jeżeli ma poniżej 30% maksymalnego zdrowia i jest w zasięgu 3 metrów, wyrzuca nas w losowy wymiar regenerując zdrowie.
 
7.Jeżeli ma poniżej 30% maksymalnego zdrowia i jest w zasięgu 3 metrów, wyrzuca nas w losowy wymiar regenerując zdrowie.
   
8.Tworzy wokół siebie barierę na trzy sekundy blokując wszystkie obrażenia, aby po trzech sekundach odbić we wszystkie obiekty na terenie zebraną wartość obrażeń. (100)
+
8.Tworzy wokół siebie barierę na trzy sekundy blokując wszystkie obrażenia, aby po trzech sekundach odbić we wszystkie obiekty na terenie zebraną wartość obrażeń. (300)
   
 
Za każdym razem, kiedy zbierze 50 razy chakrę, używa Rinnegana aby zamrozić w czasie obiekty w zasięgu 15 metrów na pięć sekund, blokując ruch oraz jakikolwiek atak.
 
Za każdym razem, kiedy zbierze 50 razy chakrę, używa Rinnegana aby zamrozić w czasie obiekty w zasięgu 15 metrów na pięć sekund, blokując ruch oraz jakikolwiek atak.
Linia 1768: Linia 1257:
 
Jego ataki wysysają naszą chakrę, zabierając 1/100 maksymalnej chakry, blokując regenerację tej ilości przez następne 10 sekund.
 
Jego ataki wysysają naszą chakrę, zabierając 1/100 maksymalnej chakry, blokując regenerację tej ilości przez następne 10 sekund.
   
Poniżej 25% maksymalnego zdrowia zjada własne oczy, zyskując 10000 obrażeń, odbierając 1/5 maksymalnej chakry każdym atakiem.
+
Poniżej 25% maksymalnego zdrowia zjada własne oczy, zyskując 1000 obrażeń, odbierając 1/5 maksymalnej chakry każdym atakiem.
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Satori.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Satori.png|right]]
 
! scope="col" |Muku
 
! scope="col" |Muku
! scope="col" style="text-align:center;" |7500000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |5000000
! scope="col" |32000
+
! scope="col" | 1700
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
Co kilka sekund wysyła w stronę wszystkich obiektów w zasięgu płomienie Onidoro, podpalając obiekt, zadając 1/3 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 5 sekund.
+
Co kilka sekund wysyła w stronę wszystkich obiektów w zasięgu płomienie Onidoro, podpalając obiekt, zadając 10% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 5 sekund.
   
 
Jego ataki krytyczne przebijają się przez pancerz przeciwnika, i unikają redukcji obrażeń.
 
Jego ataki krytyczne przebijają się przez pancerz przeciwnika, i unikają redukcji obrażeń.
   
Szansa na atak krytyczny Muku wynosi 90%.
+
Szansa na atak krytyczny Muku wynosi 50%.
   
Poniżej 50% Satori przejmuje kontrolę nad Muku, zyskując dodatkowe 5000 obrażeń.
+
Poniżej 50% Satori przejmuje kontrolę nad Muku, zyskując dodatkowe 1000 obrażeń.
   
1.Wystrzela pióra w naszym kierunku, zadając 33000 obrażeń. (50)
+
1.Wystrzela pióra w naszym kierunku, zadając 2300 obrażeń. (150)
   
2.Podlatuje do nas, pojawiając się przy nas. (50)
+
2.Podlatuje do nas, pojawiając się przy nas. (150)
   
3.Wystrzela ogromną kulę energii, zadając 33000 obrażeń w zasięgu 15 metrów wszystkim obiektom. (50)
+
3.Wystrzela ogromną kulę energii, zadając 2300 obrażeń w zasięgu 5 metrów wszystkim obiektom. (150)
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:15b.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:15b.png|right]]
 
! scope="col" |Shojoji
 
! scope="col" |Shojoji
! scope="col" style="text-align:center;" |7600000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |5200000
! scope="col" |33000
+
! scope="col" | 1750
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
1.Wytwarza falę sprężonego wiatru, kierując ją na obiekty w zasięgu 10 metrów zadając 35000 obrażeń. (30)
+
1.Wytwarza falę sprężonego wiatru, kierując ją na obiekty w zasięgu 10 metrów zadając 2300 obrażeń. (150)
   
2.Blokuje następny atak, a następnie odpycha go na obiekty w zasięgu 10 metrów. (50)
+
2.Blokuje następny atak, a następnie odpycha go na obiekty w zasięgu 5 metrów. (150)
   
3.Jeżeli mamy poniżej 30% maksymalnego zdrowia i jesteśmy w zasięgu 5 metrów, pożera nasz mózg zabijając nas, oraz zyskując wartość naszych obrażeń (fizycznych lub niefizycznych / 100) do czasu śmierci. (100)
+
3.Jeżeli mamy poniżej 30% maksymalnego zdrowia i jesteśmy w zasięgu 5 metrów, pożera nasz mózg zabijając nas, oraz zyskując wartość naszych obrażeń (fizycznych lub niefizycznych) do czasu śmierci. (300)
   
 
Jeżeli jest w zasięgu 5 metrów któregoś z Mujina Bandit, pożera go regenerując 1/5 maksymalnego zdrowia.
 
Jeżeli jest w zasięgu 5 metrów któregoś z Mujina Bandit, pożera go regenerując 1/5 maksymalnego zdrowia.
Linia 1808: Linia 1297:
 
Niszczy przywołania za pomocą jednego ataku.
 
Niszczy przywołania za pomocą jednego ataku.
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Hiruko1.png|right]]
+
![[Plik:Deepa.png|mały]]
  +
!Deepa
! scope="col" |Hiruko
 
  +
!5400000
! scope="col" style="text-align:center;" |7800000
 
  +
!1900
! scope="col" |35000
 
  +
!Deepa ma 50% szans na unik ataku. Pomyślny unik zwiększa siłę jego następnego ataku fizycznego, zadając dodatkowe 500 obrażeń.
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
  +
Pancerz Deepy blokuje 30% obrażeń, dołączając 5% tej wartości do swoich obrażeń.
1.Używa Meitonu, aby przez 5 sekund zablokować wszystkie ataki, a następnie uwolnić je w zasięgu 15 metrów na wszystkie obiekty w zasięgu. (50)
 
   
  +
Deepa zwiększa swoje obrażenia o 200 punktów za każde utracone 10% swojego zdrowia. Poniżej 50% zdrowia ignoruje 50% obrażeń.
2.Używa Jintonu przez 5 sekund, zwiększając prędkość ataków do 100 ms, oraz teleportując się do celu z każdym atakiem. (50)
 
   
3.Używa Rantonu, aby wystrzelić błyskawicę w każdego na terenie zadając 38000 obrażeń, paraliżując na 5 sekund. (50)
+
1.Wypuszcza molekularny węgiel w stronę celów, zadając 2300 obrażeń.
   
  +
2.Pokrywa siebie węglem na następne 5 sekund, będąc odpornym na obrażenia.
4.Używa Kotonu, aby przez 5 sekund zablokować 30% obrażeń. (50)
 
   
  +
3.Wytwarza wokół siebie wir węgla, zadając 2300 obrażeń w zasięgu 10 metrów.
5.Używa Kimery, aby ukraść nam ostatnią użytą technikę, blokując dostęp do niej na minutę. (50)
 
   
  +
Ataki Deepy niszczą nasz pancerz, obniżając go na kolejne 2 sekundy o 20%.
Hiruko podczas ataku przyłącza do swoich obrażeń (obrażenia / 100) losowych obrażeń odemując tę wartość na minutę od celu.
 
   
  +
Deepa co trzy sekundy teleportuje się do celu w zasięgu 10 metrów.
Hiruko pochłania Kekkei Genkai z każdego ataku, odejmując (Lvl Kekkei Genkai * 5) obrażeń.
 
 
|-
 
|-
! scope="col" |[[Plik:Log.png|right]]
+
![[Plik:137d.png|mały]]
  +
!Victor
! scope="col" |Log
 
  +
!5500000
! scope="col" style="text-align:center;" |8000000
 
  +
!1950
! scope="col" |40000
 
  +
!Ataki Victora obniżają tolerancję na mutacje o kolejne 3% za każdy atak na następne 3 sekundy.
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
  +
Każdy atak Victora blokuje naszą regenerację zdrowia na następne 5 sekund, przyłączając ją do swojej regeneracji zdrowia.
Jeżeli znajdziemy się w zasięgu 3 metrów, zostaniemy sparaliżowani, a jego ataki nałożą na nas uciszenie, powodując, iż nie możemy wykonać ataku oraz techniki przez następne trzy sekundy.
 
   
  +
1.Tworzy wokół siebie tornado, wyrzucając cele w zasięgu 10 metrów w powietrze zadając 2300 obrażeń. (30)
Płynny pancerz Loga powoduje, iż przyjmuje on tylko 70% obrażeń.
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Mitfss.png|right]]
 
! scope="col" |Mitsuki
 
! scope="col" style="text-align:center;" |8000000
 
! scope="col" |40000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
Ataki Mitsukiego rozciągają się, powodując, iż mają zasięg 30 metrów.
 
   
  +
2.Tworzy błyskawice, którymi ciska w cele zadając 2300 obrażeń, paraliżując na 5 sekund. (30)
1.Pojawia się przy nas. (50)
 
   
  +
Używa do walki drugiej pary rąk, zadając z każdym atakiem fizycznym dodatkowe 1/10 maksymalnego zdrowia przeciwnika, zwiększając prędkość ataków fizycznych do 250ms.
2.Wysyła przed siebie węże, aby zadać 55000 obrażeń, oraz nałożyć truciznę na następne 5 sekund, blokując regenerację zdrowia. (50)
 
   
  +
Victor posiada zaawansowane, syntetyczne ciało, regenerując 1/80 zdrowia co 1.5 sekundy.
3.Poświęca 30 punktów energii naturalnej, aby uleczyć pełne zdrowie. (50)
 
 
4.Rozrywa obszar w zasięgu 5 metrów za pomocą Raitonu, zadając 55000 obrażeń oraz paraliżując na 5 sekund. (50)
 
 
Mitsuki podczas walki zbiera energię naturalną, która zwiększa jego obrażenia o 500 za każdy punkt energii, maksymalnie 50 punktów.
 
 
Przy 50 punktach energii naturalnej aktywuje Sage Mode, powodując iż każdy atak powoduje przeniesieniem się do celu, zyskując dodatkowe 10000 obrażeń.
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Aow.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Aow.png|right]]
 
! scope="col" |Mecha Ao
 
! scope="col" |Mecha Ao
! scope="col" style="text-align:center;" |8500000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |5600000
! scope="col" |45000
+
! scope="col" |2000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
Jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów, tnie nas ostrzami zadając (1/10 maksymalnego zdrowia) każdym z ataków.
 
Jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów, tnie nas ostrzami zadając (1/10 maksymalnego zdrowia) każdym z ataków.
   
Wystrzela ogniste pociski w naszym kierunku zadając 55000 obrażeń.
+
Wystrzela ogniste pociski w naszym kierunku zadając 2400 obrażeń.
   
 
Absorbuje wszelkie pociski blokując ich obrażenia.
 
Absorbuje wszelkie pociski blokując ich obrażenia.
Linia 1875: Linia 1351:
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Garou.png|alt=|prawo]]
 
! scope="col" |[[Plik:Garou.png|alt=|prawo]]
! scope="col" | Garo
+
! scope="col" |Garo
! scope="col" style="text-align:center;" |9000000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |5700000
! scope="col" | 50000
+
! scope="col" |2050
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
1.Wystrzela z lewej ręki ogniste pociski, które lecą w naszym kierunku, zadając 65000 obrażeń, oraz podpalając na następne 5 sekund.
+
1.Wystrzela z lewej ręki ogniste pociski, które lecą w naszym kierunku, zadając 2500 obrażeń, oraz podpalając na następne 5 sekund.
   
2.Wystrzela z prawej ręki strumień ognia, który leci przed siebie zadając 65000 obrażeń napotkanym obiektom, oraz podpalając na następne 5 sekund.
+
2.Wystrzela z prawej ręki strumień ognia, który leci przed siebie zadając 2500 obrażeń napotkanym obiektom, oraz podpalając na następne 5 sekund.
   
 
Ma 60% szans na zablokowanie nadlatujących pocisków.
 
Ma 60% szans na zablokowanie nadlatujących pocisków.
   
Ma 60% szans na blok. Wywołanie bloku zadaje nam 65000 obrażeń, oraz paraliżuje nas na 5 sekund.
+
Ma 60% szans na blok. Wywołanie bloku zadaje nam 2500 obrażeń, oraz paraliżuje nas na 5 sekund.
   
Jeżeli uderzy nas podczas paraliżu, miażdży nasze ciało natychmiast zabijając.
+
Jeżeli uderzy nas podczas paraliżu, ma 10% szans na zmiażdżenie naszego ciała, natychmiast zabijając.
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Akira1.png|right]]
 
! scope="col" |Akira
 
! scope="col" style="text-align:center;" |9500000
 
! scope="col" |55000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
Akira opanowała ostateczną kontrolę chakry, zadając obrażenia duchowe. 
 
 
Obrażenia duchowe doliczają do swoich obrażeń (Aktualna chakra wroga) punktów.
 
 
1.Przenika przez obiekty w zasięgu 10 metrów zadając każdemu z nich 35000 obrażeń, zwiększając ich chakrę o 30% na następną minutę.
 
 
2.Pokrywa siebie zbroją Ritoru, aby kierowane w nią ataki regenerowały 1/10 maksymalnej chakry wrogu.
 
|-
 
![[Plik:Konohfx.png|mały]]
 
!Konohamaru
 
!10000000
 
!60000
 
!1.Uderza w nas rasenganem zadając 85000 obrażeń, jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów.
 
2.Doskakuje do nas.
 
 
3.Kieruje w naszą stronę trzy pociski ognia zadając 85000 obrażeń.
 
|-
 
![[Plik:Muginoh.png|mały]]
 
!Mugino
 
!10000000
 
!60000
 
!1.Otacza nas skałami paraliżując na następne 3 sekundy.
 
2.Ogłusza nas na następne 10 sekund, jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów.
 
 
3.Doskakuje do nas.
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Deepa.png|right]]
 
! scope="col" |Deepa
 
! scope="col" style="text-align:center;" |12000000
 
! scope="col" |65000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
Deepa ma 50% szans na unik ataku. Pomyślny unik zwiększa siłę jego następnego ataku fizycznego, zadając dodatkowe 15000 obrażeń.
 
 
Pancerz Deepy blokuje 30% obrażeń, dołączając 1/10 tej wartości do swoich obrażeń.
 
 
Deepa zwiększa swoje obrażenia o 5000 punktów za każde utracone 10% swojego zdrowia. Poniżej 50% zdrowia ignoruje 50% obrażeń.
 
 
1.Wypuszcza molekularny węgiel w stronę celów, zadając 80000 obrażeń.
 
 
2.Pokrywa siebie węglem na następne 5 sekund, będąc odpornym na obrażenia.
 
 
3.Wytwarza wokół siebie wir węgla, zadając 80000 obrażeń w zasięgu 10 metrów.
 
 
Ataki Deepy niszczą nasz pancerz, wyłączając go każdym atakiem na następne 5 sekund.
 
 
Deepa co trzy sekundy teleportuje się do celu w zasięgu 10 metrów, zabierając dodatkowe 1/15 maksymalnego zdrowia przy każdym ataku.
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:137d.png|right]]
 
! scope="col" |Victor
 
! scope="col" style="text-align:center;" |13000000
 
! scope="col" | 70000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
Ataki Victora obniżają tolerancję na mutacje o kolejne 3% za każdy atak na następne 3 sekundy.
 
 
Każdy atak Victora blokuje naszą regenerację zdrowia na następne 5 sekund, przyłączając ją do swojej regeneracji zdrowia.
 
 
1.Tworzy wokół siebie tornado, wyrzucając cele w zasięgu 10 metrów w powietrze zadając 90000 obrażeń. (30)
 
 
2.Tworzy błyskawice, którymi ciska w cele zadając 90000 obrażeń, paraliżując na 5 sekund. (30)
 
 
Używa do walki drugiej pary rąk, zadając z każdym atakiem fizycznym dodatkowe 1/10 maksymalnego zdrowia przeciwnika, zwiększając prędkość ataków fizycznych do 250ms.
 
 
Victor posiada zaawansowane, syntetyczne ciało, regenerując 1/80 zdrowia co 1.5 sekundy.
 
|-
 
![[Plik:Oroch7.png|mały]]
 
!Orochimaru
 
!1500000
 
!75000
 
!1.Paraliżuje nas na 5 sekund, jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów.
 
2.Wysyła węże przed siebie, zadając 85000 obrażeń.
 
 
3.Jego ataki fizyczne rozrywają nasze kończyny, obniżając stan losowej kończyny o 10%.
 
 
Ataki Orochimaru zatruwają nas, odbierając 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę.
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:119d.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:119d.png|right]]
 
! scope="col" |Delta
 
! scope="col" |Delta
! scope="col" style="text-align:center;" |1600000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |5800000
! scope="col" |80000
+
! scope="col" |2100
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
Otacza się polem absorbującym na pięć sekund, aby zadawać dodatkowe (Aktualna chakra celu) obrażeń swoimi atakami.
 
Otacza się polem absorbującym na pięć sekund, aby zadawać dodatkowe (Aktualna chakra celu) obrażeń swoimi atakami.
   
Ostre nogi powodują, iż przebija się przez nasz pancerz atakami fizycznymi ignorując jego ilość.
+
Ostre nogi powodują, iż przebija się przez 30% pancerza swoimi atakami fizycznymi.
   
Używa wyrzutni rakiet w nogach, aby z ogromną prędkością pojawić się obok nas zadając 100000 obrażeń.
+
Używa wyrzutni rakiet w nogach, aby z ogromną prędkością pojawić się obok nas zadając 2600 obrażeń.
   
 
Dron na plecach wyłącza niewidzialność każdemu obiektowi na terenie.
 
Dron na plecach wyłącza niewidzialność każdemu obiektowi na terenie.
Linia 1984: Linia 1380:
 
Jako cyborg jest odporna na obrażenia czasowe, paraliż oraz ogłuszenie.
 
Jako cyborg jest odporna na obrażenia czasowe, paraliż oraz ogłuszenie.
   
Co kilka sekund wystrzela w naszym kierunku laser, zadając 100000 obrażeń.
+
Co kilka sekund wystrzela w naszym kierunku laser, zadając 2600 obrażeń.
   
 
Pochłania nasze (obrażenia niefizyczne / 5) na trzy sekundy obniżając ich wartość do 0, aby uwolnić je w zasięgu 10 metrów zadając ich wartość każdemu w zasięgu.
 
Pochłania nasze (obrażenia niefizyczne / 5) na trzy sekundy obniżając ich wartość do 0, aby uwolnić je w zasięgu 10 metrów zadając ich wartość każdemu w zasięgu.
Linia 1990: Linia 1386:
 
Pochłania naszą (barierę / 5) dołączając jej wartość do swoich obrażeń do czasu śmierci, a następnie blokuje jej regenerację na minutę.
 
Pochłania naszą (barierę / 5) dołączając jej wartość do swoich obrażeń do czasu śmierci, a następnie blokuje jej regenerację na minutę.
   
Przy zejściu poniżej 10% maksymalnego zdrowia wybucha w zasięgu 15 metrów, zadając 100000 obrażeń oraz regenerując całe zdrowie. Działa trzy razy.
+
Przy zejściu poniżej 10% maksymalnego zdrowia wybucha w zasięgu 15 metrów, zadając 2600 obrażeń oraz regenerując całe zdrowie. Działa trzy razy.
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Boro7.png|right]]
 
! scope="col" |Boro
 
! scope="col" style="text-align:center;" |18000000
 
! scope="col" |85000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
1.Wypluwa lawę wokół siebie o zasięgu 10 metrów, zadając 100000 obrażeń oraz podpalając, zabierając 1/10 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 15 sekund.
 
 
2.Tworzy wokół siebie wodną ścianę, która zablokuje następne pięć pocisków.
 
 
Wytwarza w zasięgu 10 metrów czarną mgłę, obniżając obrażenia fizyczne/niefizyczne/dystansowe o 50% wszystkim obiektom w zasięgu.
 
 
Jeżeli nie otrzymał obrażeń w przeciągu ostatnich 5 sekund, regeneruje całe zdrowie.
 
 
Jego ataki wręcz zadają dodatkowe 1/10 maksymalnego zdrowia celu.
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Mitsu.png|right]]
 
! scope="col" |Onokuga
 
! scope="col" style="text-align:center;" |20000000
 
! scope="col" |90000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
Onokuga jest mistrzem sztuki Samurajskiej. Wybiera pomiędzy jedną aktywną postawą, i zmienia ją w trakcie walki.
 
 
Przyjmuje postawę kamienia, blokując 30% obrażeń, oraz zwiększając szansę na blok do 75%. Udana blokada ataku odbija nasz atak w nas i leczy 5% maksymalnego zdrowia Onokugi.
 
 
Przyjmuje postawę wody, zwiększając prędkość ataku do 100ms oraz powodując, iż każdy atak regeneruje mu 5% maksymalnego zdrowia.
 
 
Przyjmuje postawę wiatru, zwiększając obrażenia o 20% oraz szansę na unik do 75%, powodując, iż teleportuje się do nas co chwilę. Udany unik odbija (nasz atak / 10) w nas i leczy 5% maksymalnego zdrowia Onokugi.
 
 
Przyjmuje postawę księżyca, odbierając z każdym atakiem dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia celu oraz zwiększając szansę na atak krytyczny do 75%, powodując, iż każdy atak krytyczny odbiera dodatkowe 5% maksymalnego zdrowia celu.
 
 
Kiedy mamy mniej niż 10% zdrowia, Onokuga ma 5% szans na wykonanie kończącego cięcia, które nas powala na ziemię, i dobija.
 
 
Onokuga dobija nieprzytomne cele.
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Jigen45.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Jigen45.png|right]]
 
! scope="col" |Jigen
 
! scope="col" |Jigen
  +
! scope="col" style="text-align:center;" |6000000
  +
! scope="col" |2200
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
  +
1.Używa Kamy, aby teleportować się do celu.
23000000
 
! scope="col" |100000
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
1.Używa Kamy, aby teleportować się do celu. (10)
 
   
2.Wyrzuca w kierunku wszystkich obiektów mikroskopijne niewidoczne pręty, które zadadzą 120000 obrażeń.
+
2.Wyrzuca w kierunku wszystkich obiektów mikroskopijne niewidoczne pręty, które zadadzą 2700 obrażeń.
   
 
3.Ma 50% szans na wchłonięcie obrażeń za pomocą Kamy, przyłączając pochłonięte (obrażenia / 5) do regeneracji zdrowia.
 
3.Ma 50% szans na wchłonięcie obrażeń za pomocą Kamy, przyłączając pochłonięte (obrażenia / 5) do regeneracji zdrowia.
Linia 2040: Linia 1401:
 
4.Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.
 
4.Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.
   
5.Wystrzela przed siebie kilkanaście czarnych prętów, które stają się mikroskopijne, zadając 120000 obrażeń.
+
5.Wystrzela przed siebie kilkanaście czarnych prętów, które stają się mikroskopijne, zadając 2700 obrażeń.
   
6.Otacza się mikroskopijnymi prętami, wbijając je następnie we wszystkie obiekty w zasięgu, zadając 120000 obrażeń.
+
6.Otacza się mikroskopijnymi prętami, wbijając je następnie we wszystkie obiekty w zasięgu, zadając 2700 obrażeń.
   
 
Pomniejsza moc wykierowanych ataków w jego kierunku, zmniejszając ich siłę o 30%.
 
Pomniejsza moc wykierowanych ataków w jego kierunku, zmniejszając ich siłę o 30%.
Linia 2051: Linia 1412:
   
 
Jeżeli stracimy przytomność, Jigen ma 30% szans na odebranie nam całej Kamy wraz z jej wytrenowaniem oraz patronem.
 
Jeżeli stracimy przytomność, Jigen ma 30% szans na odebranie nam całej Kamy wraz z jej wytrenowaniem oraz patronem.
  +
|-
  +
![[Plik:Boro7.png|mały]]
  +
!Boro
  +
!6100000
  +
!2300
  +
!1.Wypluwa lawę wokół siebie o zasięgu 10 metrów.
  +
2.Tworzy wokół siebie wodną ścianę, która zablokuje następne pięć pocisków.
  +
  +
Wytwarza w zasięgu 10 metrów czarną mgłę, obniżając obrażenia fizyczne/niefizyczne/dystansowe o 50% wszystkim obiektom w zasięgu.
  +
  +
Jeżeli nie otrzymał obrażeń w przeciągu ostatnich 5 sekund, regeneruje całe zdrowie.
  +
  +
Jego ataki wręcz zadają dodatkowe 1/10 maksymalnego zdrowia celu.
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:142d.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:142d.png|right]]
 
! scope="col" |Kashin Koji
 
! scope="col" |Kashin Koji
! scope="col" style="text-align:center;" |25000000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |6200000
! scope="col" |120000
+
! scope="col" |2400
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
1. Wytwarza Rasengan, którym uderza w cel w zasięgu 5 metrów zadając 140000 obrażeń. (30)
+
1. Wytwarza Rasengan, którym uderza w cel w zasięgu 5 metrów zadając 2800 obrażeń. (150)
   
 
2. Wypluwa plamę oleju, którym pokrywa trafione cele na następne 5 sekund, obniżając ich prędkość ruchu o 90%. (20)
 
2. Wypluwa plamę oleju, którym pokrywa trafione cele na następne 5 sekund, obniżając ich prędkość ruchu o 90%. (20)
   
3.Wypuszcza przed siebie ogniste pociski, zadając 100000 obrażeń co sekundę przez następne 5 sekund. Jeśli jesteśmy pokryci olejem, siła obrażeń zwiększa się do 150000 obrażeń. (30)
+
3.Wypuszcza przed siebie ogniste pociski, nakładając 30% ognia, zadając 2800 obrażeń. Jeśli jesteśmy pokryci olejem, siła efektu zwiększa się do 60%. (150)
   
4. Przywołuje mechaniczną żabę, która uderza o ziemię raniąc obiekty w zasięgu 15 metrów, zadając 130000 obrażeń. (40)
+
4. Przywołuje mechaniczną żabę, która uderza o ziemię raniąc obiekty w zasięgu 15 metrów, zadając 2800 obrażeń. (200)
   
 
5. Wytwarza paraliżujące słupy, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na następne 5 sekund. (50)
 
5. Wytwarza paraliżujące słupy, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na następne 5 sekund. (50)
   
6. Jeśli jest w zasięgu 3 metrów, nakłada Zanmai no Shinka na cel powodując wybuch w zasięgu 15 metrów zadając (Regeneracja zdrowia obiektu) + 140000 obrażeń. (100)
+
6. Jeśli jest w zasięgu 3 metrów, nakłada Zanmai no Shinka na cel powodując wybuch w zasięgu 15 metrów zadając (Regeneracja zdrowia obiektu) + 2800 obrażeń. (100)
   
 
Kashin Koji przy utracie 50% zdrowia traci maskę, aktywując SenJutsu.
 
Kashin Koji przy utracie 50% zdrowia traci maskę, aktywując SenJutsu.
   
Energia naturalna zwiększa obrażenia Kashina z każdą sekundą o kolejne 5000 obrażeń do maksymalnie 50 energii naturalnej. Każdy wykonany atak Kashina obniża posiadaną energię naturalną o 1 punkt.
+
Energia naturalna zwiększa obrażenia Kashina z każdą sekundą o kolejne 100 obrażeń do maksymalnie 50 energii naturalnej. Każdy wykonany atak Kashina obniża posiadaną energię naturalną o 1 punkt.
   
1. Oplątuje włosami cele w zasięgu 15 metrów, paraliżując ich na 5 sekund oraz zadając 150000 obrażeń. (50)
+
1. Oplątuje włosami cele w zasięgu 15 metrów, paraliżując ich na 5 sekund oraz zadając 2800 obrażeń. (50)
   
2. Przywołuje boskie płomienie otaczając się nimi, oraz zadając 50000 obrażeń co sekundę przez następne 15 sekund w zasięgu 15 metrów. (50)
+
2. Przywołuje boskie płomienie otaczając się nimi, oraz zadając 500 obrażeń co sekundę przez następne 15 sekund w zasięgu 15 metrów, nakładając 30% ognia. (50)
   
3. Przywołuje naturalną lawę, pokrywając nią swoje ręce, zwiększając obrażenia o 15000 punktów na 15 sekund. (50)
+
3. Przywołuje naturalną lawę, pokrywając nią swoje ręce, zwiększając obrażenia o 500 punktów na 15 sekund. (50)
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |[[Plik:Isshikix.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Isshikix.png|right]]
 
! scope="col" | Isshiki Otsutsuki
 
! scope="col" | Isshiki Otsutsuki
! scope="col" style="text-align:center;" |27000000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |6300000
! scope="col" |130000
+
! scope="col" |2500
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
Ma 90% na zablokowanie nadlatujących pocisków zmniejszając ich rozmiar.
 
Ma 90% na zablokowanie nadlatujących pocisków zmniejszając ich rozmiar.
Linia 2088: Linia 1462:
 
1. Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.
 
1. Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.
   
2. Otacza się mikroskopijnymi prętami, wbijając je następnie we wszystkie obiekty w zasięgu, zadając 150000 obrażeń.
+
2. Otacza się mikroskopijnymi prętami, wbijając je następnie we wszystkie obiekty w zasięgu, zadając 3000 obrażeń.
   
3. Wystrzela przed siebie kilkanaście czarnych prętów, które stają się mikroskopijne, zadając 150000 obrażeń.
+
3. Wystrzela przed siebie kilkanaście czarnych prętów, które stają się mikroskopijne, zadając 3000 obrażeń.
   
 
4. Pochłania ostatnio otrzymane obrażenia za pomocą Sukunahikony, a następnie przywołuje je, zadając ich wartość w zasięgu 15 metrów.
 
4. Pochłania ostatnio otrzymane obrażenia za pomocą Sukunahikony, a następnie przywołuje je, zadając ich wartość w zasięgu 15 metrów.
Linia 2098: Linia 1472:
 
Rozrywa pancerz oraz barierę obiektów w zasięgu 15 metrów za pomocą Daikokuten, obniżając ich wartość z każdą sekundą o kolejne 10% na następne 15 sekund.
 
Rozrywa pancerz oraz barierę obiektów w zasięgu 15 metrów za pomocą Daikokuten, obniżając ich wartość z każdą sekundą o kolejne 10% na następne 15 sekund.
   
Patrzy się na obiekty w zasięgu 15 metrów, przywołując gigantyczne czarne pręty, którymi przebija cele zabierając 30% maksymalnej chakry oraz zadając 150000 zdrowia.
+
Patrzy się na obiekty w zasięgu 15 metrów, przywołując gigantyczne czarne pręty, którymi przebija cele zabierając 30% maksymalnej chakry oraz zadając 3000 zdrowia.
   
 
Jeżeli stracimy przytomność, Isshiki ma 30% szans na odebranie nam całej Kamy wraz z jej wytrenowaniem oraz patronem.
 
Jeżeli stracimy przytomność, Isshiki ma 30% szans na odebranie nam całej Kamy wraz z jej wytrenowaniem oraz patronem.
Linia 2104: Linia 1478:
 
! scope="col" |[[Plik:Borushikik.png|right]]
 
! scope="col" |[[Plik:Borushikik.png|right]]
 
! scope="col" |Borushiki
 
! scope="col" |Borushiki
! scope="col" style="text-align:center;" |30000000
+
! scope="col" style="text-align:center;" |6400000
! scope="col" |150000
+
! scope="col" |2600
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
! scope="col" style="text-align:center;" |
 
1.Pojawia się przy nas wywołując szansę na unik. W przypadku nie uniknięcia ataku, odbiera 10% maksymalnego zdrowia.
 
1.Pojawia się przy nas wywołując szansę na unik. W przypadku nie uniknięcia ataku, odbiera 10% maksymalnego zdrowia.
   
2.Wyrzuca przed siebie trzy niewidzialne Rasengany, zadając każdym z nich 180000 obrażeń.
+
2.Wyrzuca przed siebie trzy niewidzialne Rasengany, zadając każdym z nich 3100 obrażeń.
   
 
3.Pojawia się przy nas wywołując szansę na blok. W przypadku nie zablokowania ataku, odbiera 10% maksymalnego zdrowia.
 
3.Pojawia się przy nas wywołując szansę na blok. W przypadku nie zablokowania ataku, odbiera 10% maksymalnego zdrowia.
Linia 2119: Linia 1493:
 
![[Plik:Code58.png|mały]]
 
![[Plik:Code58.png|mały]]
 
!Code
 
!Code
  +
!6500000
!?
 
  +
!2700
!?
 
  +
!1.Wyrzuca przed siebie oznaczenia o szerokości 5 metrów, pojawiając się przy trafionym obiekcie zadając 3200 obrażeń. (150)
!?
 
  +
2.Tworzy szarfę oznaczeń w zasięgu 10 metrów, którą następnie zamyka, zadając 3200 obrażeń. (150)
  +
  +
3.Co dwie sekundy unika kolejnego ataku.
  +
  +
4.Aktywuje białą Kamę, zyskując 500 obrażeń na następne 5 ataków. (150)
  +
  +
5.Jeżeli cel jest oznaczony, wywołuje atak szponami zadając 3200 obrażeń. (150)
  +
  +
Tworzy na ziemi oznaczenia, zadając 3200 obrażeń obiektom, które na nie wejdą.
  +
  +
Jego szpony przebijają się przez 30% pancerza wroga, nakładając każdym atakiem 10% krwawienia.
  +
  +
Wykonując atak, naznacza wroga na następne 2 sekundy, unikając wszelkich ataków od niego oraz pojawiając się przy nim za każdym razem, kiedy go wykona.
  +
|-
  +
![[Plik:Daemon.png|mały]]
  +
!Daemon
  +
!6700000
  +
!2800
  +
!Daemon odbija w nas wszystkie wymierzone w niego obrażenia.
  +
1.Skacze do nas, pojawiając się obok.
  +
  +
2.Jeśli jest w zasięgu 5 metrów obok Eidy, blokuje obrażenia wymierzone w Eidę raniąc nimi nas.
  +
|-
  +
![[Plik:Eida.png|mały]]
  +
!Eida
  +
!6700000
  +
!2800
  +
!1.Nakłada każdym atakiem 5% uroku na cel.
  +
2.Nakłada z każdą sekundą 10% uroku na obiekty w zasięgu 5 metrów.
  +
  +
3.Przejmuje kontrolę nad przywołaniami oraz innymi przeciwnikami, kierując ich agresję na cel.
  +
  +
4.Zwiększa obrażenia kontrolowanych przeciwników o 100%.
  +
  +
5.Lata, pojawiając się przy celu.
  +
  +
6.Regeneruje (% uroku w zasięgu 15 metrów)% maksymalnego zdrowia.
  +
  +
7.Zmniejsza obrażenia zauroczonych o (% uroku) na następną minutę.
  +
  +
8.Dekoncentruje nas, mając (% uroku) szans na anulowanie techniki.
  +
  +
9.Ma (Urok)% szans na wyłączenie naszych trybów.
  +
|-
  +
![[Plik:Codelimit.png|mały]]
  +
!Wyzwolony Code
  +
!6800000
  +
!3000
  +
!1.Wyrzuca przed siebie oznaczenia o szerokości 10 metrów, pojawiając się przy trafionym obiekcie zadając 3300 obrażeń. (150)
  +
  +
2.Tworzy szarfę oznaczeń w zasięgu 20 metrów, którą następnie zamyka, zadając 3300 obrażeń. (150)
  +
  +
3.Co dwie sekundy unika kolejnego ataku.
  +
  +
4.Aktywuje białą Kamę, zyskując 800 obrażeń na następne 10 ataków. (150)
  +
  +
5.Jeżeli cel jest oznaczony, wywołuje atak szponami zadając 3300 obrażeń. (150)
  +
  +
Tworzy na ziemi oznaczenia, zadając 3300 obrażeń obiektom, które na nie wejdą.
  +
  +
Jego szpony przebijają się przez 30% pancerza wroga, nakładając każdym atakiem 20% krwawienia.
  +
  +
Wykonując atak, naznacza wroga na następne 2 sekundy, unikając wszelkich ataków od niego oraz pojawiając się przy nim za każdym razem, kiedy go wykona.
 
|-
 
|-
 
![[Plik:Kawer.png|mały]]
 
![[Plik:Kawer.png|mały]]
 
!Kawashiki
 
!Kawashiki
  +
!7000000
!?
 
  +
!3000
!?
 
  +
!Ma 90% na zablokowanie nadlatujących pocisków zmniejszając ich rozmiar.
!?
 
  +
1.Przemienia rękę w wiertło, zadając kolejnymi trzema atakami dodatkowe 3400 obrażeń.
  +
  +
2.Wystrzela trzy pociski z biotycznej ręki, zadając każdym z nich 3400 obrażeń.
  +
  +
3.Tworzy wymiar Kamy, za pomocą którego teleportuje się do nas.
  +
  +
4.Za pomocą Kamy wyzwala wybuch w zasięgu 5 metrów, zadając 3400 obrażeń.
  +
  +
5.Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.
  +
  +
6.Rozrywa pancerz oraz barierę obiektów w zasięgu 15 metrów za pomocą Daikokuten, obniżając ich wartość z każdą sekundą o kolejne 10% na następne 15 sekund.
  +
|-
  +
![[Plik:Sasukev7av.png|mały]]
  +
!Sasuke
  +
!7200000
  +
!3100
  +
!Odbija w nas każdą próbę nałożenia paraliżu za pomocą Amenotejikary, zamieniając się miejscami.
  +
1.Posyła trzy kule ognia przed siebie, zadając 3500 obrażeń, oraz nakładając 30% ognia. (150)
  +
  +
2.Rozrywa teren w zasięgu 10 metrów za pomocą Chidori Nagashi, zadając 3500 obrażeń, nakładając 30% prądu. (150)
  +
  +
3.Posyła w naszym kierunku Amaterasu, nakładając na nas 80% Amaterasu. (150)
  +
  +
4.Przez kolejne trzy sekundy, odbije w nas wymierzony atak nakładając 80% hipnozy. (150)
  +
  +
5.Używa Rinnegan, aby przyciągnąć nas do siebie. (150)
  +
  +
Ataki Sasuke nakładają 20% krwawienia.
  +
  +
  +
Poniżej 50% odpala Susanoo, blokując 80% nadciągających obrażeń.
  +
  +
Zasięg ataków Sasuke zwiększa się do 10 metrów.
  +
  +
1.Wystrzela strzałę Indry, zadając 3500 obrażeń. (150)
  +
|-
  +
![[Plik:Narutosm2.png|mały]]
  +
!Naruto
  +
!7200000
  +
!3100
  +
!1.Pojawia się przy nas z Rasenganem, zadając kolejnym atakiem dodatkowe 3600 obrażeń. (300)
  +
2.Tworzy trzy klony, które pomagają mu w walce, posiadając jego obrażenia oraz 10% posiadanego zdrowia. (300)
  +
  +
3.Regeneruje przy pomocy Kuramy 20% maksymalnego zdrowia. (300)
  +
  +
4.Rzuca w nas RasenShurikenem, zadając 3600 obrażeń, paraliżując na następne 5 sekund. (300)
  +
  +
5.Przez następne 5 sekund tworzy łapy Kuramy, zwiększając zasięg ataków o 5 metrów. (300)
  +
  +
Podczas walki ładuje energię naturalną, zwiększając obrażenia o (Ilość ataków * 100), maksymalnie do 30 ataków.
  +
  +
Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje tryb Bijuu.
  +
  +
1.Wystrzela Bijuudamę w trzy kierunki, zadając 3600 obrażeń. (500)
  +
  +
2.Rozrywa teren w zasięgu 15 metrów zadając 3600 obrażeń. (500)
  +
  +
3.Ogłusza rykiem obiekty w zasięgu 10 metrów, paraliżując oraz ogłuszając na następne 5 sekund. (300)
  +
  +
Poniżej 30% maksymalnego zdrowia regeneruje 5000 punktów zdrowia na sekundę.
  +
  +
Przy utracie zdrowia przemienia się w Baryon Naruto.
  +
|-
  +
![[Plik:Narutosm3.png|mały]]
  +
!Baryon Naruto
  +
!7300000
  +
!3200
  +
!1.Każdy atak zwiększa drastycznie przyrost wieku przeciwnika.
  +
2.Rozrywa teren w zasięgu 15 metrów, zadając 3700 obrażeń. (500)
  +
  +
3.Regeneruje 30% maksymalnego zdrowia. (500)
  +
  +
4.Tworzy łapy Kuramy, zwiększając zasięg ataków do 15 metrów na następne 5 sekund. (500)
  +
  +
5.Jego następny atak wykonany w przeciągu 3 sekund zada dodatkowe 3700 obrażeń, oraz wyłączy tryby. (500)
  +
  +
6.Wypuszcza trzy Rasenshurikeny przed siebie zadając 3700 obrażeń. (500)
  +
  +
7.Tworzy trzy klony na następne 10 sekund, których zniszczenie zregeneruje 40% maksymalnego zdrowia Naruto. (500)
  +
  +
Obiekty w zasięgu 5 metrów zwiększają swój wiek w drastycznym tempie.
  +
  +
Jego ataki zadają dodatkowe 15% maksymalnego zdrowia przeciwnika.
  +
  +
Regeneruje 8000 punktów zdrowia na sekundę.
  +
  +
Poniżej 30% maksymalnego zdrowia traci regenerację zdrowia, oraz traci 1% maksymalnego zdrowia co sekundę.
  +
|-
  +
![[Plik:181c.png|mały]]
  +
!Hrabia Code
  +
!7500000
  +
!3300
  +
!1.Wyrzuca przed siebie oznaczenia o szerokości 10 metrów, pojawiając się przy trafionym obiekcie zadając 3500 obrażeń. (150)
  +
2.Tworzy szarfę oznaczeń w zasięgu 20 metrów, którą następnie zamyka, zadając 3500 obrażeń. (150)
  +
  +
3.Co dwie sekundy unika kolejnego ataku.
  +
  +
4.Aktywuje białą Kamę, zyskując 1200 obrażeń na następne 10 ataków. (150)
  +
  +
5.Jeżeli cel jest oznaczony, wywołuje atak szponami zadając 3500 obrażeń. (150)
  +
  +
Tworzy na ziemi oznaczenia, zadając 3500 obrażeń obiektom, które na nie wejdą.
  +
  +
Jego szpony przebijają się przez 30% pancerza wroga, nakładając każdym atakiem 20% krwawienia.
  +
  +
Wykonując atak, naznacza wroga na następne 2 sekundy, unikając wszelkich ataków od niego oraz pojawiając się przy nim za każdym razem, kiedy go wykona.
  +
|-
  +
![[Plik:MitsuA.png|mały]]
  +
!Sennin Mitsuki
  +
!
  +
!
  +
!
  +
|-
  +
![[Plik:BorutoA.png|mały]]
  +
!Boruto Uzumaki
  +
!
  +
!
  +
!
  +
|-
  +
![[Plik:Okami.png|mały]]
  +
!Okami
  +
!9700000
  +
!4800
  +
!Podczas walki, jego ciało przesiąka demoniczną mocą, przez co traci 1% zdrowia za każdy wykonany atak.
  +
1.Rozrywa podłoże w zasięgu 10 metrów za pomocą demonicznej mocy, zadając 5500 obrażeń. (100)
  +
  +
2.Każdy wykonany atak zwiększa obrażenia Okamiego o 100.
  +
  +
3.Przy każdym ataku ma 1% szans na uleczenie pełnego zdrowia.
  +
|-
  +
![[Plik:IzunaUchiha.png|mały]]
  +
!Izuna Uchiha
  +
!9800000
  +
!4900
  +
!Każdy trzeci atak z rzędu zadaje dodatkowe 5000 obrażeń.
  +
1.Rozrywa podłoże w zasięgu 30 metrów za pomocą demonicznej mocy, zadając 8500 obrażeń. (100)
  +
  +
2.Jego regeneracja zdrowia wynosi ostatnio otrzymane obrażenia.
  +
  +
3.Regeneruje 2% maksymalnego zdrowia każdym atakiem.
  +
  +
4.Przy zejściu poniżej 30% zdrowia traci 30% maksymalnej chakry odzyskując całe zdrowie.
  +
  +
5.Prędkość ataku oraz szybkość ruchu wynosi 100ms.
  +
  +
6.Ma 10% szans na uleczenie pełni zdrowia przy każdym ataku.
  +
  +
7.Każdy wykonany atak zwiększa obrażenia o 100, maksymalnie o 5000 obrażeń.
  +
  +
8.Poniżej 50% ma 100% szans na atak krytyczny, 95% szans na blok oraz unik.
  +
  +
9.Doskakuje do nas, paraliżując nas na trzy sekundy oraz zadając 8500 obrażeń. (100)
  +
  +
10.Na zmianę, jego ataki zabierają dodatkowe 20% maksymalnego zdrowia / 20% maksymalnej bariery.
 
|}
 
|}
 
[[Kategoria:Przeciwnicy]]
 
[[Kategoria:Przeciwnicy]]

Aktualna wersja na dzień 19:56, 18 mar 2024

Grupy przeciwników, na których zdobędziemy doświadczenie znajdziemy tutaj . Oprócz przeciwników, na których zdobywamy punkty doświadczenia, wyróżniamy specjalnych przeciwników, którzy stanowią większe zagrożenie oraz wyzwanie. Warto również zwrócić uwagę na ich elitarność.

Wygląd Nazwa Zdrowie Atak Jutsu, (Chakra)
Mizuki6
Mizuki 1000 20 1.Rzuca przed sobą Fuuma shuriken zadając 30 punktów obrażeń. (5)
Pi2
Kakashi 3000 30 1.Używa Sennen Goroshi odpychając nas na odległość 10 metrów. (5)
Pi3
Haku 5000 40


1. Wystrzela przed siebie trzy pociski lodowych senbonów zadając 70 obrażeń, nakładając 15% mrozu. (10)

2. Tworzy lustro, w które wchodzi na następne trzy sekundy, będąc odpornym na obrażenia, po czym skacze na cel w zasięgu 10 metrów zadając 80 obrażeń, nakładając 50% krwawienia. (30)


Ataki Haku nakładają 5% mrozu.

Dopóki żyje, Zabuza nie otrzymuje obrażeń.

Pi4
Zabuza 5000 50

1.Kieruje na nas wodnego smoka, zadając 80 obrażeń, nakładając 20% wilgoci. (20)

2.Wykonuje wokół siebie potężne cięcie, zadając 100 punktów obrażeń. (20)

Regeneruje 100 punktów zdrowia każdym atakiem.

Pi11
Zaku 8000 60

1.Kieruje przed sobą ciśnienie powietrza zadając 90 obrażeń. (30)

Pi12
Dosu 8000 60

1.Uwalnia dźwięk w zasięgu zadając 90 obrażeń, nakładając 10 sekund ogłuszenia. (20)

Oboro6
Oboro 8000 60

Każdy pokonany klon Oboro regeneruje 1/5 maksymalnego zdrowia oryginałowi.

Raigad
Raiga 10000 70 1.Otacza się błyskawicami zadając 120 obrażeń, nakładając 20% prądu. (20)

2.Wypuszcza trzy strumienie błyskawic przed siebie zadając każdym z nich 120 obrażeń, nakładając 20% prądu. (20)

Ataki Raigi nakładają 5% prądu.

Kiba57
Kiba 10000 70

1.Rzuca się Tsugą pojawiając się przy nas. (20)

2.Rzuca się przed siebie Gatsugą zadając 120 obrażeń. (20)

3.Rzuca się w określone miejsce Garugą zadając 120 obrażeń. (20)

Rock5
Rock Lee 10000 70

1.Otwiera następną bramę zwiększając swój atak o (20 * numer bramy) do maksymalnie piątej bramy.

2.Używa Omote Renge pojawiając się przy nas, a następnie zadając 120 obrażeń.

Neji57
Neji 10000 70

1.Zamyka nasze punkty chakry zatrzymując regenerację chakry na 5 sekund. (20)

2.Używa Kaiten aby odepchnąć nas zadając 120 obrażeń. (20)

Każdy atak odbiera nam 10 punktów chakry.

Gaaras
Gaara 15000 80

1. Przywołuje wokół siebie piach zadając 130 obrażeń, nakładając 30% piachu. (20)

2.Jeżeli mamy na sobie przynajmniej 50% piachu, zgniata nas piaskową trumną zabijając.

Każdy atak nakłada 5% piachu.

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje formę Shukaku, zyskując 50 obrażeń.

3.Uderza łapą Shukaku wokół siebie, zadając 150 obrażeń.

Kabutok
Kabuto 18000 90

1.Regeneruje 1/30 maksymalnego zdrowia. (30)

2.Pokrywa dłonie chakrą, zadając przez następne 5 ataków dodatkowe 30 obrażeń. (20)

Jirobo5
Jirobo 20000 100

1.Pobiera 50 punktów naszej chakry. (20)

2.Rzuca głazem zadając 150 obrażeń. (20)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.

Sakon57
Sakon 20000 100

1.Używa drugiej połowy ciała do zadania podwójnych obrażeń następnym atakiem. (30)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.

Tayuya5
Tayuya 20000 100

1.Używa Mateki aby sparaliżować nas na pięć sekund. (20)

2.Używa Mateki aby ogłuszyć nas na dziesięć sekund. (20)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.

747
Kidomaru 20000 100

1.Wystrzela z łuku złotą strzałę, aby zadać 150 obrażeń. (10)

2.Wyrzuca przed siebie pajęczynę, która sparaliżuje nas na 5 sekund. (20)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.

Kimmimaro
Kimmimaro 22000 110

1.Tworzy kościany las zadając 160 obrażeń, nakładając 50% krwawienia. (30)

2.Wyrzuca pociski kostne zadając 160 obrażeń, nakładając 20% krwawienia. (20)

Nakłada każdym atakiem 5% krwawienia.

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.

Arashi
Arashi 23000 120

1.Paraliżuje cel w zasięgu 3 metrów na 5 sekund. (20)

Za każdym razem, kiedy traci 1/3 maksymalnego zdrowia, zjada jedną z trzech głów zyskując 30 obrażeń.

Sasuke57
Sasuke 25000 130

1.Ładuje chidori zadając dodatkowe 30 obrażeń następnym atakiem, nakładając 30% prądu. (15)

2.Wystrzela przed siebie kulę ognia zadając 180 obrażeń, nakładając 20% ognia. (30)

3.Wystrzela w określone miejsce pociski ognia zadając 180 obrażeń, nakładając 20% ognia. (30)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 50 obrażeń.

1.Napełnia chidori przeklętą pieczęcią, zadając dodatkowe 50 obrażeń, nakładając 50% prądu.

Poniżej 30% maksymalnego zdrowia aktywuje drugie stadium, zyskując 50 obrażeń.

1.Lata za pomocą skrzydeł, pojawiając się przy nas.

Pi24
Temari 28000 140 1.Wypuszcza przed sobą falę powietrza zadając 180 obrażeń, nakładając 5 sekund ogłuszenia. (30)

2.Wyrzuca w określone miejsce tornado zadając 200 obrażeń nakładając 5 sekund ogłuszenia. (30)

Hiruko6
Hiruko 30000 150

1.Wystrzela zatrute senbony nakładając 20% trucizny, oraz zadając 230 obrażeń. (30)

2.Wykonuje zamachnięcie ogonem, uderzając wszystko w zasięgu 3 metrów, zadając 250 obrażeń. (30)

Ataki Hiruko są zatrute, nakładając 5% trucizny każdym atakiem.

Sasori
Sasori 40000 175

Sasori zaczyna walkę w formie Hiruko, która ignoruje 1/3 obrażeń, oraz posiada własne techniki.

Przy zejściu poniżej 50% maksymalnego zdrowia wychodzi z Hiruko.

1.Kieruje na nas żelazny piach paraliżując nas na 3 sekundy, nakładając 30% magnetyzmu. (30)

2.Przebija nas kolcami z żelaznego piachu zadając 250 obrażeń, nakładając 30% magnetyzmu. (30)

3.Wystrzela chmurę trucizny, która utrzymuje się przez kolejne 10 sekund. (30)

4.Posiada lalkę III Kazekage, która pomaga mu w walce.

Przy zejściu poniżej 30% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz ukazując ostateczną formę.

1.Kieruje na nas strumień ognia zadając 250 obrazeń, nakładając 20% ognia. (20)

2.Kieruje na nas strumień wody zadając 250 obrażeń, nakładając 20% wilgoci. (20)

3.Używa skrzydeł, aby pojawić się przy nas.

Atakuje zatrutą linką, nakładając każdym atakiem 5% trucizny.

Pi49
Duch Jiraiyi 43000 180 1.Wypuszcza przed siebie trzy ogromne Rasengany zadając 250 obrażeń. (30)

2.Dodaje nagromadzoną chakrę SenJutsu do kolejnego ataku zadając dodatkowe (10 * Chakra Senjutsu).

Jiraiya zbiera z każdym atakiem chakrę SenJutsu.

Zxcvb
Ashura Otsutsuki 45000 200 1.Kieruje trzy Gudodamy w określone miejsca zadając każdą z nich 300 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (30)

2.Aktywuje statuę Susenju zyskując na 10 sekund 250ms szybkości ataku oraz zasięg 10 metrów. (30)

3.Aktywuje chakrę ogoniastych wystrzelając trzy Bijuudamy, które zadadzą 300 obrażeń. (50)

4.Posiada wokół siebie szklane odbicia powodując, iż jeśli zniszczymy jedno z nich to Ashura odzyska 1/5 maksymalnego zdrowia.

Używa do ataków pieczęci Yang lecząc 150 zdrowia każdym atakiem.

Saik
Sai 50000 200

1.Tworzy wokół siebie powłokę atramentu, którą oślepia na następne 2 sekundy. (30)

2.Rysuje lwy, które rzucają się przed siebie zadając 320 obrażeń. (50)

Sasuhb
Sasuke 55000 220 1.Tworzy chidori, zadając następnym atakiem dodatkowe 100 obrażeń, nakładając 30% prądu. (50)

2.Używa chidori nagashi, zadając w zasięgu 5 metrów 330 obrażeń, nakładając 30% prądu. (50)

3.Wystrzela ognistą kulę, która zada na drodze 330 obrażeń, nakładając 20% ognia. (50)


Ataki Sasuke nakładają 10% krwawienia.

Sora
Sora 58000 230 1.Wytwarza szpony chakry, zadając dodatkowe 30 obrażeń kolejnymi trzema atakami. (40)

2.Wytwarza barierę ochronną, regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (10)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia przemienia się w chakrę Kyuubiego, zadając dodatkowe 50 obrażeń.

Pi15
Asuma 60000 240 1.Wytwarza przed sobą łatwopalny dym, który następnie wysadza zadając 350 obrażeń. (40)

2.Ładuje swoje kastety chakrą, dzięki czemu kolejne trzy ataki zadadzą dodatkowe 50 obrażeń. (50)

Pi5
Chiriku 65000 250 1.Wchodzi w dar boży, regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (80)

2.Wchodzi w gniew boga na 10 sekund, zwiększając prędkość ataku do 250ms. (80)

Ataki Chiriku odbierają 10 punktów chakry każdym atakiem.

Furido
Furido 65000 250 1.Wytwarza szpony chakry, zadając dodatkowe 50 obrażeń kolejnymi trzema atakami. (40)

2.Wytwarza barierę ochronną, regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (80)

Ataki Furido odbierają 10 punktów chakry każdym atakiem.

Pi27
Hidan 70000 265

1.Pobiera naszą krew do rytuału zmieniając powłokę, do czasu użycia rytuału.

2.Wykonuje rytuał losując, w jaką część ciała wbić swoje ostrze. Do wyboru (Maksymalne zdrowie / 4/3/2) obrażeń.

3.Zamiast użyć rytuału Hidan regeneruje 1/10 maksymalnego zdrowia. (80)

Hidan leczy się ilością zadawanych obrażeń.

W czarnej powłoce ataki Hidana zadają dodatkowe 1/5 maksymalnego zdrowia celu.

Pi28
Kakuzu 70000 265

1.Napełnia pięść chakrą Doton, zadając kolejnym atakiem dodatkowe 50 obrażeń. (50)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz, ukazując serca. Kakuzu staje się odporny na obrażenia do czasu zniszczenia żywych serc.

1.Używa maski Katon, aby wyrzucić w określone miejsce potężną dawkę ognia zadając 350 obrażeń. (50)

2.Używa maski Fuuton, aby wytworzyć wokół siebie podmuch zadając 350 obrażeń. (50)

3.Używa maski Raiton, aby wystrzelić przed siebie promień błyskawic zadając 350 obrażeń. (50)

Poniżej 30% maksymalnego zdrowia, oraz utracie żywych serc, przemienia swoje ciało w więzły chakry zyskując zasięg 10 metrów.

1.Wytwarza pod nami więzły chakry, które nagle wydobywają się spod ziemi zadając 380 obrażeń. (30)

Pi47
Orochimaru 85000 280 1.Kieruje przed siebie węże, które paraliżują na 3 sekundy zadając 380 obrażeń. (50)

2.Wypluwa w naszym kierunku Kusanagi zadając 380 obrażeń. (50)

3.Jeśli zostanie zaatakowany przez następne 5 sekund zmieni powłokę, odzyskując 1/5 maksymalnego zdrowia. (100)

Pi22
Juugo 90000 290

1.Wywołuje wybuch komórek zadając wokół siebie 400 obrażeń. (50)

2.Kolejny atak zada dodatkowe 100 obrażeń. (30)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje przeklętą pieczęć, zyskując 150 obrażeń.

Guren
Guren 95000 300

1.Ustawia na terenie 5 kryształów, które blokują ruch na minutę. (50)

2.Wypuszcza przed siebie kryształy, które zadają 450 obrażeń, nakładając 30% krystalizacji. (50)

3.Wytwarza wokół siebie kryształy, zadając 450 obrażeń, nakładając 30% krystalizacji. (50)

Ataki Guren nakładają 5% krystalizacji.

Indravcx
Indra Otsutsuki 100000 310 1.Osłania się za pomocą Amaterasu zadając 500 obrażeń, nakładając 30% Amaterasu. (50)

2.Wystrzela trzy kule ognia przed siebie zadając 500 obrażeń, nakładając 20% ognia. (30)

3.Posiada wokół siebie kopie genjutsu powodując, iż jeśli zniszczymy jedno z nich to Indra podpali nas Amaterasu.

Używa do ataków pieczęci Yin, nakładając każdym atakiem 5% Amaterasu.

Pi7
Deidara 105000 315

1.Wypuszcza przed siebie pajęcze miny zadając 400 obrażeń. (50)

2.Wypuszcza w naszym kierunku wybuchowego ptaka zadając 400 obrażeń. (50)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia zrzuca płaszcz.

1.Aktywuje C4 wyrzucając ją w naszym kierunku, zadając 450 obrażeń. (50)

2.Aktywuje C3 powodując 50% rozkładu w zasięgu 10 metrów.

Poniżej 10% maksymalnego zdrowia odpala bombę na swoim ciele powodując, iż po upływie 30 sekund wybuchnie zabijając wszystkich na terenie.

Pi33
Hanzou 110000 330 1.Wypuszcza wokół siebie truciznę, zadając 400 obrażeń, nakładając 30% trucizny. (50)

2.Rzuca Kusarigamą w cel zadając 400 obrażeń. (50)

Ataki Hanzou nakładają 5% trucizny.

Pi34
Chikushodo 120000 350

1..Przywołuje ptaka kierując go w naszym kierunku, zadając 420 obrażeń. (50)

Pi35
Ningendo 120000 350

1.Odbiera nam 50 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas odbierając duszę. (50)

34t
Gakido 120000 350

Zasłania się barierą ninjutsu blokując obrażenia niefizyczne.

Pi36
Shurado 120000 350

1.Kieruje na nas pociski zadając 450 obrażeń. (50)

2.Wystrzela przed siebie promień zadając 450 obrażeń. (50)

98p
Jigokudo 120000 350

1.Ożywia martwe ciała Rikudo. (50)

2.Odbiera nam 1/2 maksymalnego zdrowia lecząc tą wartością wszystkie ciała Rikudo. (50)

Pi29
Itachi 130000 375

1.Wypuszcza przed siebie kule ognia zadając 480 obrażeń, nakładając 20% ognia. (50)

2.Otacza siebie za pomocą Amaterasu, zadając 550 obrażeń, nakładając 30% Amaterasu. (50)

3.Tworzy Tsukuyomi, powodując iż przez kolejne 3 sekundy każdy wymierzony atak w Itachiego uleczy mu 1/10 maksymalnego zdrowia, nakładając 100% hipnozy. (80)

4.Wypuszcza w określone miejsce kulę ognia zadając 480 obrażeń. (50)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje Susanoo, blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.

1.Wypuszcza Yasaka no Magatama zadając 530 obrażeń. (60)

2.Używa wokół siebie miecza Totsuka zabijając cele w swoim zasięgu. (80)

3.Zasłania się lustrem Yata będąc odpornym na obrażenia przez 3 sekundy. (80)

Poniżej 10% maksymalnego zdrowia aktywuje Izanami. Jeśli w czasie 10 sekund nie zabijemy Itachiego, GenJutsu zostanie aktywowane przywracając go do 30% maksymalnego zdrowia.

Shisui1
Shisui 130000 375

Przy każdej użytej technice teleportuje się do nas.

1.Nakłada na swój miecz Amaterasu nakładając 80% Amaterasu kolejnym atakiem. (50)

2.Używa Tsukuyomi paraliżując nas na 5 sekund. (70)

3.Wywołuje Koto Amatsukami będąc odpornym na obrażenia przez 5 sekund. (80)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje Susanoo, blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.

99p
Tendo 150000 400

1.Uderza Shinrą Tensei wokół siebie zadając 550 obrażeń. (80)

2.Tworzy Chibaku Tensei przyciągając nas, zabierając (30% / metry odległości) maksymalnego zdrowia. (150)

3.Używa Bansho Tenin przyciągając nas do siebie, paraliżując na 5 sekund. (80)

Ataki Tendo odbierają 1/5 maksymalnej chakry.

Mecha
Mecha Naruto 160000 380 1.Doskakuje do nas zadając 500 obrażeń w zasięgu 5 metrów. (50)

2.Wystrzela laser przed sobą zadając 500 obrażeń. (50)

Blokuje na zmianę 80% obrażeń fizycznych a następnie 80% obrażeń niefizycznych.

Pi52
Kakashi 175000 400 1.Używa na nas Kamui jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów, zadając 650 obrażeń. (50)

2.Używa Kamui Raikiri dashując na nas, zadając kolejnym atakiem dodatkowe 150 obrażeń, nakładając 50% prądu. (50)

Kopiuje nasze ruchy Sharinganem odbijając 30% obrażeń, jeśli jesteśmy w zasięgu 2 metrów.

Might
Maito Gai 175000 400 1.Aktywuje Asa Kujaku zwiększając prędkość ataku do 250ms na 5 sekund.

2.Wypuszcza Hirudorę zadając 650 obrażeń.

3.Włącza następną bramę zwiększając swój atak o (50 * numer bramy).

Podczas odpalenia 8 bramy regeneruje całe zdrowie.

1.Używa Sekizo cały czas aktywując szybkość ataku 250ms, oraz zadając przez kolejne 5 ataków dodatkowe 1/5 maksymalnego zdrowia wroga.

2.Po wykonaniu Sekizo aktywuje Yagai, dashując na nas, oraz zadając dodatkowe 1000 obrażeń.

P87
IV Raikage 180000 415

1.Używa Lariatu, powodując iż kolejny atak zada dodatkowe 150 obrażeń nakładając 30% prądu. (50)

2.Rzuca się na nas odpychając nas, oraz zadając dodatkowe 150 obrażeń, nakładając 30% prądu. (50)

3.Uderza w ziemię z dużej odległości zadając obiektom w zasięgu 600 obrażeń nakładając 50% prądu. (80)

Otacza się elektryczną powłoką, powodując iż obiekty w zasięgu 2 metrów otrzymają 10% prądu.

Pi51
Sasuke 190000 425 1.Tworzy chidori, zadając następnym atakiem dodatkowe 150 obrażeń, nakładając 50% prądu. (50)

2.Używa chidori nagashi, zadając w zasięgu 5 metrów 550 obrażeń, nakładając 30% prądu. (50)

3.Wystrzela w określone miejsce pociski ognia zadając 600 obrażeń, nakładając 30% ognia. (80)

4.Pojawia się przy przeciwniku. (50)

5.Tworzy wokół siebie płomienie Amaterasu. (50)

Ataki Sasuke nakładają 10% krwawienia.

Torunes
Torune 150000 380 1.Kolejny atak Torune zada dodatkowe 150 obrażeń nakładając 50% trucizny. (50)

Ataki Torune nakładają 10% trucizny.

Foo
Foo 150000 380 1.Paraliżuje nas na następne 3 sekundy. (50)

Ataki Foo nakładają 10% hipnozy. Wywołanie 100% hipnozy nakłada 100% snu.

P88
Danzou 200000 440

1.Używa przed sobą Fuuton zadając 600 obrażeń nakładając 10 sekund ogłuszenia. (60)

2.Nakłada na swoją broń Fuuton zwiększajac prędkość ataków do 250 ms na 5 sekund. (60)

3.Używa Koto Amatsukami nakładając na nas 80% hipnozy. (80)

4.Otacza się tnącym wiatrem zadając 600 obrażeń wokół siebie. (80)

5. Kieruje tnący pocisk wiatru na cel zadając 600 obrażeń. (80)

Poniżej 10% maksymalnego zdrowia używa Izanagi, aby odzyskać całe zdrowie. 10 razy. 

Jeśli stracił wszystkie Izanagi, poniżej 10% maksymalnego zdrowia odpala pieczęć na swoim ciele, pochłaniając wszystko po 10 sekundach.

Pi32
Mifune 200000 450

1.Blokuje używanie technik na 10 sekund.

2.Dashuje na nas zadając dodatkowe 200 obrażeń.

Ataki Mifune nakładają 20% krwawienia.

108s
Ritoru 200000 450 1.Pokrywa azotem swoją broń, aby zadać następnymi pięcioma atakami dodatkowe 150 obrażeń nakładając 30% azotu. (30)

2.Wystrzela trzy pociski azotu przed siebie, zadając 600 obrażeń, nakładając 30% azotu. (30)

3.Rozrywa azotem teren w zasięgu 10 metrów, zadając 600 obrażeń, nakładając 50% azotu. (50)

Każdy atak nakłada 10% azotu, zadaje dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia, oraz obniża naszą prędkość ruchu o 90% na 2 sekundy.

Menma
Menma 210000 460 1.Tworzy Rasenringu wyrzucając je w naszym kierunku, zadając 620 obrażeń. (80)

2.Pojawia się przy nas. (50)

Podczas walki tworzy zamaskowane bestie, które wspierają go w walce.

P86
Kisame 215000 465

1.Kieruje wodnego smoka w określone miejsce zadając 630 obrażeń, nakładając 30% wilgoci. (80)

2.Paraliżuje przeciwnika na 5 sekund trzymając go w bańce wodnej, która odbiera 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę. (80)

3.Kieruje rekiny w określone miejsce zadając 630 obrażeń, nakładając 30% wilgoci. (80)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia łączy się z Samehadą zmieniając formę, zyskując 150 obrażeń.

1.Tworzy obszar wodny wokół terenu, blokując wyjście z niego na minutę oraz zwiększając swoją prędkość ruchu, nakładając z każdą sekundą 10% wilgoci. (80)

Ataki odbierają nam 1/5 maksymalnej chakry.

Pi40
Konan 225000 480

1.Tworzy wiertło z papieru zwiększając prędkość ataku do 250ms na następne 10 sekund. (80)

2.Wysyła kartki papieru przed siebie zadając 650 obrażeń. (70)

3.Wysyła kartki papieru w określone miejsce zadając 650 obrażeń. (80)

4.Rozsadza wokół siebie papier, zadając 650 obrażeń. (80)

Używa skrzydeł do lotu, zwiększając ogromnie swoją prędkość ruchu.

Tobis
Tobi 230000 485

1.Używa Kamui aby pojawić się przy nas. (50)

Po wykonaniu ataku Tobi jest odsłonięty na atak przez trzy sekundy.

Pi50
Spiralny Zetsu 250000 500 1.Używa techniki Katon przed sobą zadając 700 obrażeń, nakładając 20% ognia. (80)

2.Używa techniki Suiton przed sobą zadając 700 obrażeń, nakładając 20% wilgoci. (80)

3.Używa techniki Fuuton zadając wokół siebie 700 obrażeń. (80)

4.Używa techniki Doton blokując przez 3 sekundy obrażenia. (80)

Otacza się powłoką Raiton zadając 350 obrażeń obiektom w zasięgu 3 metrów, nakładając 10% prądu.

Hiruko1
Hiruko 270000 525 1.Używa Meitonu, aby przez 5 sekund zablokować wszystkie ataki, a następnie uwolnić je w zasięgu 15 metrów na wszystkie obiekty w zasięgu. (50)

2.Używa Jintonu przez 5 sekund, zwiększając prędkość ataków do 100 ms, oraz teleportując się do celu z każdym atakiem. (50)

3.Używa Rantonu, aby wystrzelić błyskawicę w każdego na terenie zadając 750 obrażeń, paraliżując na 5 sekund. (50)

4.Używa Kotonu, aby przez 5 sekund zablokować 30% obrażeń. (50)

5.Używa Kimery, aby ukraść nam ostatnią użytą technikę, blokując dostęp do niej na minutę. (50)

Hiruko podczas ataku przyłącza do swoich obrażeń 30% losowych obrażeń odemując tę wartość na minutę od celu.

Pi25
Ginkaku 280000 530

1.Przy 30 słowach, jeśli przeciwnik ujawnił słowo duszy, wciąga przeciwnika do Benihisago zabijając go. (100)

Każdy atak Ginkaku zapamiętuje najczęściej używane słowo przeciwnika.

Pi26
Kinkaku 280000 530

1.Używa Kokinjo aby ujawnić słowo duszy przeciwnika na 10 sekund. (100)

2.Używa Bashosen aby wyrzucić w określone miejsce ogromny wir ognia zadając 850 obrażeń, nakładając 30% ognia. (80)

Jeśli Ginkaku zginął, zmienia swoją formę w chakrę ogoniastej bestii zyskując 200 obrażeń.

31n
Nagato 300000 550 1.Uderza Shinrą Tensei wokół siebie zadając 850 obrażeń. (80)

2.Używa Bansho Tenin przyciągając nas do siebie, paraliżując na 3 sekundy. (50)

3.Kieruje na nas pociski zadając 850 obrażeń. (80)

4.Wystrzela przed siebie promień zadając 850 obrażeń. (50)

5.Przywołuje ptaka kierując go w naszym kierunku zadając 850 obrażeń. (50)

6.Odbiera nam 150 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas odbierając duszę. (100)

7.Zasłania się barierą ninjutsu blokując obrażenia niefizyczne przez 5 sekund. (80)

Ataki odbierają 1/5 maksymalnej chakry.

Pi41
IV Kazekage 350000 580

1.Tworzy wokół siebie piaskowe wydmy, zadając 880 obrażeń, nakładając 30% magnetyzmu. (80)

Ataki posiadają w sobie złoty piach, nakładając 10% piachu oraz magnetyzmu.

Pi42
III Raikage 350000 580

1.Kolejny atak Raikage będzie naładowany czarną błyskawicą, zadając dodatkowe 250 obrażeń, nakładając 80% prądu. (100)

2.Szarżuje na nas zadając 880 obrażeń. (80)

Otacza się powłoką czarnej błyskawicy, nakładając 20% prądu obiektom w zasięgu 3 metrów.

Pi43
II Mizukage 350000 580

1.Tworzy wybuch pary wodnej wokół siebie zadając 880 obrażeń, nakładając 30% wilgoci. (80)

Szansa na unik jest zwiększona do 90%.

Pi44
Muu 350000 580

1.Kieruje promień Jintonu w określone miejsce zadając 880 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (80)

Muu ma 50% szans na odzyskanie całego zdrowia kiedy ma zginąć.

Pi45
Madara 400000 600

1.Używa Goka Mekkyaku zadając przed sobą 900 obrażeń, nakładając 20% ognia. (80)

2.Używa Sharingana aby skopiować ostatni otrzymany atak zadając jego wartość obrażeń. (50)

3.Kieruje w określone miejsce kule ognia zadając 900 obrażeń, nakładając 30% ognia. (80)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia odpala Susanoo blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.

1.Kieruje Yasaka no Magatama na nas zadając 950 obrażeń. (80)

2.Używa Rinnegana aby odebrać nam 300 punktów chakry blokując jej regenerację na 10 sekund. Jeśli jest równa 0, zabija nas. (100)

3.Kieruje pnącza Jukai Koutan na nas zadając 950 obrażeń. (80)

Podczas walki używa Tengai Shinsei, aby zadać 2500 obrażeń.

Pi46
Kabuto 450000 625

1.Kieruje na nas smoczą chakrę, oślepiając oraz ogłuszając na 10 sekund. (80)

2.Tworzy z podłoża terenu kolce, zadając 930 obrażeń. (80)

3.Używa Kidomaru aby wyrzucić przed siebie pajęczynę, która sparaliżuje na 3 sekundy. (50)

4.Używa Tayuyui nakładając na nas 80% hipnozy. (80)

5.Używa Jirobo aby odebrać nam 300 punktów chakry. (100)

6.Używa Sakona aby zadać kolejnym atakiem dodatkowe 150 obrażeń. (80)

7.Używa Orochimaru aby wystrzelić Kusanagi, które zada 930 obrażeń. (80)

Pi48
Tobi 500000 650

1.Pojawia się przy nas. (80)

2.Wyrzuca z wymiaru ogromne shurikeny zadając 1000 obrażeń. (80)

3.Używa Katon w określonym kierunku zadając 1000 obrażeń, nakładając 30% ognia. (80)

Poniżej 30% maksymalnego zdrowia maska rozlatuje się na kawałki ukazując tożsamość.

Po wykonaniu ataku Tobi jest odsłonięty na atak przez trzy sekundy.

Pi53
Hashirama 650000 680

1.Kieruje na nas korzenie zadając 1150 obrażeń, nakładając 30% zgnilizny. (80)

2.Przywołuje statuę zwiększając prędkość ataku do 250ms oraz ich zasięg do 10 metrów na 10 sekund. (150)

Regeneruje 3000 punktów zdrowia co sekundę.

Tobirama6
Tobirama 650000 680

1.Kieruje na cel wodnego smoka zadając 1150 obrażeń, nakładając 30% wilgoci. (80)

2.Pojawia się przy nas. (80)

Otacza się wodną powłoką nakładając z każdą sekundą 20% wilgoci na obiekty w zasięgu 2 metrów.

Itami1
Itami 800000 700 1.Cofa czas regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia. (150)

2.Przyśpiesza czas na 10 sekund zwiększając prędkość ataku do 250ms. (150)

3.Zatrzymuje czas na terenie paraliżując wszystkich na 10 sekund oraz zatrzymując możliwość ataku. (150)

Obitoj
Obito 1000000 750

1.Wystrzela pociski Gudodamy zadając 1200 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (80)

2.Pojawia się przy nas. (80)

3.Kontroluje ogromne drzewo Shinju, tworząc korzenie, które wysysają nam połowę maksymalnego zdrowia. (150)

4.Tworzy barierę, blokując wydostanie się z terenu przez okres minuty. (150)

Ataki Obito są pokryte Onmyotonem, nakładając każdym atakiem 5% rozkładu.

Madaraz
Madara 1200000 800

1.Następne ataki przez 3 sekundy zostaną odbite, oraz uleczą Madarę. (100)

2.Madara otrzymuje na 5 sekund (utraconą ilość zdrowia / 300) w formie dodatkowych obrażeń. (150)

3.Ataki krytyczne w kierunku Madary mają 1% szans na oderwanie mu kończyny. Kiedy to nastąpi, rzuca się na nas aby wyrwać nam w zamian naszą kończynę odzyskując swoją.

4.Dashuje na nas zadając kolejnym atakiem dodatkowe 300 obrażeń. (80)

Komórki Hashiramy regenerują 3000 punktów zdrowia co sekundę.

71m
Madara 1500000 850

Używa chakry Rikudo aby wznosić się w powietrze, dzięki czemu prędkość ruchu drastycznie wzrasta.

1.Wyrzuca pocisk Gudodamy, który zada przy zderzeniu 1300 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (80)

2.Rozrywa teren wokół siebie kolcami Gudodamy zadając 1300 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (80)

3.Zrzuca ogromny meteoryt, zadając po 5 sekundach na całym terenie 2500 obrażeń. (200)

Ataki są pokryte Onmyotonem, nakładając każdym atakiem 5% rozkładu.

Regeneruje całe zdrowie jeśli w przeciągu 10 sekund nie otrzyma obrażeń.

Przy 250 ataku Madara zostaje zdradzony przez Czarnego Zetsu zostając pokonany.

55n
Hamura 1500000 900

1.Przy 0 ilości chakry zabija nas. (150)

2.Pojawia się przy nas. (80)

3.Aktywuje Byakugan zwiększając na 10 sekund szybkość ataku do 250ms. (150)

4.Używa Kaiten aby zadać wokół siebie 1400 obrażeń. (80)

5.Każdy atak zadaje o 100 obrażeń więcej, do 6 ataku.

Jego ataki odbierają nam 1/10 maksymalnej chakry.

56h
Hagoromo 1700000 950

Aura Ninshuu obniża w zasięgu 10 metrów nasze zdrowie oraz obrażenia do 1/2 maksymalnej ilości.

1.Zadaje dodatkowe obrażenia za każdy punkt przestępczości.

2.Używa siły każdego Bijuu wystrzelając Bijuudamę, zadając (500 * użyty Bijuu) obrażeń. Do 9 razy.

3.Używa pieczęci Yang aby leczyć każdym atakiem 3000 punktów zdrowia.

4.Używa pieczęci Yin aby zatruwać nas każdym atakiem zadając co sekundę 1/3 maksymalnego zdrowia przez 5 sekund.

Ataki są pokryte Onmyotonem, nakładając 5% rozkładu.

Kag
Kaguya 2000000 1000

Posiada światy, które negatywnie wpływają na naszą postać.

Świat lawy, otrzymując 5% lawy na sekundę.

Świat lodu, otrzymując 5% mrozu na sekundę.

Świat piachu, otrzymując 5% piachu na sekundę.

Świat magnetyzmu, otrzymując 5% magnetyzmu na sekundę.

1.Pojawia się przy nas za pomocą wymiaru. (80)

2.Wystrzela kościane pociski, nakładając 100% rozkładu na trafiony cel. (150)

3.Wystrzela trzy pociski igieł, które sparaliżują obiekty na 5 sekund oraz zadadzą 1500 obrażeń. (80)

4.Pokrywa dłonie chakrą, zyskując na 10 sekund 250ms szybkości ataku oraz zasięg 10 metrów. (80)

5.Przy pomocy trzeciego oka paraliżuje obiekty w zasięgu 10 metrów na 5 sekund. (80)

Ataki są pokryte Onmyotonem, nakładając 5% rozkładu.

Kiedy Kaguya ma poniżej 10% maksymalnego zdrowia traci swoją czujność. Użycie na niej techniki YinYang przez reinkarnację Ashury oraz reinkarnację Indry spowoduje natychmiastowe zapieczętowanie!

75s
Sasuke 2000000 1000

1.Ładuje Chidori, aby zadać następnym atakiem dodatkowe 400 obrażeń, nakładając 30% prądu. (80)

2.Używa Rinnegan aby pojawić się przy nas. (80)

3.Wystrzela trzy kule ognia przed siebie zadając 1650 obrażeń, nakładając 30% ognia. (120)

4.Używa Chidori Nagashi wokół siebie zadając 1650 obrażeń, nakładając 30% prądu. (100)

5.Używa wokół siebie płomieni Amaterasu, zadając 1650 obrażeń, nakładając 30% Amaterasu. (100)

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia używa Susanoo, aby zablokować 1/2 otrzymanych obrażeń oraz zwiększyć swoje obrażenia o 500 obrażeń.

1.Wystrzela strzałę Indry, która zada 1800 obrażeń. (150)

Narutoj
Naruto 2000000 1000

1.Ładuje Rasengan, aby zadać następnym atakiem dodatkowe 300 obrażeń. (80)

2.Rzuca RasenShuriken, który zada 1500 obrażeń. (150)

3.Aktywuje SenJutsu dashując na nas. (80)

4.Używa Oiroke no Jutsu, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na 10 sekund. (100)

5.Używa klonów, które wykonują jego techniki.

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia używa trybu Bijuu, aby zablokować 1/2 otrzymanych obrażeń oraz zwiększyć swoje obrażenia o 500 obrażeń.

1.Wystrzela Bijuudamę zadając 1800 obrażeń. (150)

Posiada niesamowitą prędkość ruchu oraz regeneruje 3000 punktów zdrowia co sekundę.

Shion
Shion 500 1/5 MAX HP

1.Wskakuje na dowolną blokadę, aby po sekundzie zrzucić się w dół zadając 1/3 maksymalnego zdrowia jeżeli nie aktywowałeś trybu U.

2.Wykonuje cięcie przed sobą po dwóch sekundach na odległość 3 metrów zadając 1/2 maksymalnego zdrowia.

3.Kolejne uderzenie Shion będzie podwójne zadając po sekundzie dodatkowe 1/2 maksymalnego zdrowia jeżeli nie aktywowałeś trybu E.

4.Kolejne uderzenie uleczy Shion po sekundzie dodając 100 punktów zdrowia jeżeli nie aktywowałeś trybu P.

5.Przewiduje przyszłość, aby przy otrzymaniu kolejnego ataku przez następne dwie sekundy skontrować go, a następnie mieć 50% szans na zabicie przeciwnika.

Shion otrzymuje od ataków 1 punkt obrażeń.

Kazuma2
Kazuma 1/3 MAX HP

1.Obniża nasze maksymalne zdrowie do 5000 punktów.

2.Obniża nasze maksymalne obrażenia fizyczne oraz niefizyczne do 1000 punktów.

3.Wybucha, tracąc 1/8 maksymalnego zdrowia, zabijając obiekty w zasięgu 10 metrów. Sygnalizuje wybuch 3 sekundy przed.

4.Jeśli cel oddali się na ponad 15 metrów, odnowi  maksymalne zdrowie.

5.Zabicie dowolnego celu odnowi jego maksymalne zdrowie.

6.Jeżeli w zasięgu 10 metrów obok niego znajduje się demon, zjada go regenerując 1/10 maksymalnego zdrowia.

7.Kazuma zjada zadawane mu obrażenia regenerując za każdy atak 1/10 maksymalnego zdrowia.

8.Postać uderzona przez Kazumę napełnia się goryczą, powodując, iż zabicie jej przez innego gracza wyśle ją do świata zmarłych.

9.Jeśli Kazuma spadnie poniżej 1/10 maksymalnego zdrowia, będzie chciał uciec. Użycie Mistycznego Dzwonka zapieczętuje Kazumę.

Kazuma jest odporny na obrażenia. Nie posiada regeneracji zdrowia.

Nowaki
Nowaki 2400000 1100 1.Wytwarza w zasięgu 10 metrów tajfun, którym rozrywa wrogów zadając 5000 obrażeń w jego środku. Z każdym metrem technika słabnie. (100)

2.Przyciąga tajfunem wszystkie obiekty w zasięgu 10 metrów do siebie. (30)

3.W przypadku przełamania bariery przeciwnika przez Chino, tajfun Nowakiego przełamuje nasze techniki wyłączając na ułamek sekundy aktywne tryby. (50)

Dopóki Chino żyje, Nowaki blokuje barierą krwi 80% otrzymywanych obrażeń.

Nowaki osłania się tajfunem, zwiększając prędkość ataku do 300ms oraz swoją prędkość ruchu.

Chino
Chino 2400000 1100 1.Leczy się wartością naszej bariery. (50)

2.Przez następne 5 sekund blokuje wszelkie ataki, regenerując zdrowie wartością obrażeń w przypadku otrzymania obrażeń. (50)

3.Przez trzy sekundy nakłada na siebie GenJutsu. Jeżeli ją zaatakujemy, zamienia nas w żywą bombę, wybuchając po 5 sekundach, tracąc 2/3 maksymalnego zdrowia.

4.Wysyła na nas krwawe smoki, zadając 2000 obrażeń, nakładając 50% krwawienia. (80)

Bariera krwi Chino regeneruje jej zdrowie ostatnio otrzymanymi obrażeniami.

Każdy atak obniża naszą barierę o 10% na minutę.

Jeżeli nasza bariera zostanie złamana, obniża każdym atakiem nasze maksymalne zdrowie o 10% na minutę. Maksymalnie 30%.

Gengo
Gengo 2700000 1150 1.Potajemnie przyjmuje na siebie obrażenia, aby po 3 sekundach odnowić utracone zdrowie, a następnie uderzyć nimi w nas. (50)

2.Nakłada na nas iluzję powodując, iż przez następne trzy sekundy zamiast zadawać mu obrażenia, leczymy go nimi. (50)

Jeżeli zaatakujemy Gengo trzy razy w ciągu dwóch sekund, zostaniemy sparaliżowani oraz uciszeni na trzy sekundy.

Każda wiadomość wysyłana na chacie gry jest manipulowana przez Gengo, paraliżując oraz uciszając wszystkie osoby na jego terenie na trzy sekundy.

Iluzja powoduje, iż odnosimy obrażenia w drużynie.

Toneri otsutsuki
Toneri 3000000 1200

1.Wyrzuca Gudodamę o zasięgu 10 metrów zadając 2000 obrażeń, nakładając 30% rozkładu. (80)

2.Kolejny atak zabierze 350 punktów chakry celu oraz odbierze jej ilość Toneriemu. (100)

3.Tworzy przed sobą trzy ogromne przecięcia zadając 2000 obrażeń. (80)

Obrażenia Toneriego zwiększają się o (Ilość brakującej chakry).

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia odpala tryb Tenseigan tracąc przy każdym ataku 20 punktów chakry, oraz blokując 1/2 otrzymanych obrażeń.

Konohfx
Konohamaru 3300000 1250 1.Uderza w nas rasenganem zadając 2000 obrażeń, jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów. (80)

2.Doskakuje do nas. (80)

3.Kieruje w naszą stronę trzy pociski ognia zadając 2000 obrażeń, nakładając 30% ognia.

Muginoh
Mugino 3300000 1250 1.Otacza nas skałami paraliżując na następne 3 sekundy. (80)

2.Ogłusza nas na następne 5 sekund, jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów. (80)

3.Doskakuje do nas. (80)

Oroch7
Orochimaru 3600000 1300 1.Paraliżuje nas na 5 sekund, jeżeli jesteśmy w zasięgu 5 metrów. (80)

2.Wysyła węże przed siebie, zadając 2000 obrażeń, nakładając 30% trucizny. (130)

3.Jego ataki fizyczne rozrywają nasze kończyny, obniżając stan losowej kończyny o 10%.

Ataki Orochimaru zatruwają nas, nakładając 15% trucizny.

Log
Log 4000000 1350 Jeżeli znajdziemy się w zasięgu 1 metra, jego ataki nałożą na nas uciszenie, powodując, iż nie możemy wykonać ataku oraz techniki przez następne trzy sekundy.

Płynny pancerz Loga powoduje, iż blokuje on 20% obrażeń.

Mitfss
Mitsuki 4000000 1350 Ataki Mitsukiego rozciągają się, powodując, iż mają zasięg 10 metrów.

1.Pojawia się przy nas. (80)

2.Wysyła przed siebie węże, aby zadać 2600 obrażeń, nakładając 30% trucizny. (130)

3.Poświęca 30 punktów energii naturalnej, aby uleczyć pełne zdrowie. (300)

4.Rozrywa obszar w zasięgu 5 metrów za pomocą Raitonu, zadając 2600 obrażeń, nakładając 30% prądu. (130)

Mitsuki podczas walki zbiera energię naturalną, która zwiększa jego obrażenia o 10 za każdy punkt energii, maksymalnie 50 punktów.

Przy 50 punktach energii naturalnej aktywuje Sage Mode, powodując iż każdy atak powoduje przeniesieniem się do celu, zyskując dodatkowe 500 obrażeń.

97bvc
Shin Uchiha 4100000 1400

1.Wykorzystuje do walki armię Shinów zyskując 1/10 maksymalnego zdrowia za śmierć każdego.

2.Odwraca lot naszej broni powodując, iż otrzymamy obrażenia zależne od (siły naszych obrażeń fizycznych). (100)

Kiedy zostanie zamordowanych 20 Shinów, główny Shin zostanie zdradzony, a następnie dobity przez armię Shinów.

Kinshikifc
Kinshiki 4300000 1450 1.Rzuca się na nas, zadając dodatkowe 400 obrażeń. (150)

2.Wiąże nas łańcuchem, paraliżując na trzy sekundy. (100)

3.Ogłusza nas młotem, ogłuszając na trzy sekundy. (150)

Zadaje z każdym kolejnym atakiem dodatkowe 300 obrażeń, do 7 razy.

87bvc
Momoshiki 4300000 1450

1.Wytwarza powłokę dawnej broni powodując, iż jego następny atak wręcz zada dodatkowe 300 obrażeń. (100)

2.Pochłania wszystkie obrażenia zadane mu przez ten czas, a następnie wystrzela je przed siebie za pomocą Otsutsuki Rinnegan. (150)

Po śmierci Kinshikiego wchłania jego duszę, zyskując 800 obrażeń.

Mitsu
Onokuga 4500000 1500 Onokuga jest mistrzem sztuki Samurajskiej. Wybiera pomiędzy jedną aktywną postawą, i zmienia ją w trakcie walki.

Przyjmuje postawę kamienia, blokując 30% obrażeń, oraz zwiększając szansę na blok do 75%. Udana blokada ataku odbija nasz atak w nas i leczy 5% maksymalnego zdrowia Onokugi.

Przyjmuje postawę wody, zwiększając prędkość ataku do 100ms oraz powodując, iż każdy atak regeneruje mu 5% maksymalnego zdrowia.

Przyjmuje postawę wiatru, zwiększając obrażenia o 20% oraz szansę na unik do 75%, powodując, iż teleportuje się do nas co chwilę. Udany unik odbija (nasz atak / 10) w nas i leczy 5% maksymalnego zdrowia Onokugi.

Przyjmuje postawę księżyca, odbierając z każdym atakiem dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia celu oraz zwiększając szansę na atak krytyczny do 75%, powodując, iż każdy atak krytyczny odbiera dodatkowe 5% maksymalnego zdrowia celu.

Kiedy mamy mniej niż 10% zdrowia, Onokuga ma 5% szans na wykonanie kończącego cięcia, które nas powala na ziemię, i dobija.

Onokuga dobija nieprzytomne cele.

Akira1
Akira 4600000 1550 Akira opanowała ostateczną kontrolę chakry, zadając obrażenia duchowe. 

Obrażenia duchowe doliczają do swoich obrażeń (Aktualna chakra wroga) punktów.

1.Przenika przez obiekty w zasięgu 10 metrów zadając każdemu z nich 2000 obrażeń, zwiększając ich chakrę o 30% na następną minutę.

2.Pokrywa siebie zbroją Ritoru, aby kierowane w nią ataki regenerowały 1/10 maksymalnej chakry wrogu.

Urashikiz
Urashiki 4800000 1600

1.Wyrzuca w stronę wszystkich osób na terenie pociski, zadając 2200 obrażeń. (180)

2.Jeżeli pobrał naszą chakrę, uderza w nas ostatnio zadanymi mu obrażeniami. (300)

3.Tnie nas wędką, blokując dostęp do ostatnio użytej techniki na minutę. Efekt może zablokować dowolną ilość technik. (300)

4.Przyzywa marionetki, które walczą po jego stronie. Zniszczenie marionetki regeneruje mu 1/50 maksymalnego zdrowia.

5.Jeżeli posiada na sobie obrażenia czasowe, paraliż, ogłuszenie, odbija wędką efekt w nas zerując go na sobie.

6.Przenosi się za pomocą wymiaru do nas. (150)

7.Jeżeli ma poniżej 30% maksymalnego zdrowia i jest w zasięgu 3 metrów, wyrzuca nas w losowy wymiar regenerując zdrowie.

8.Tworzy wokół siebie barierę na trzy sekundy blokując wszystkie obrażenia, aby po trzech sekundach odbić we wszystkie obiekty na terenie zebraną wartość obrażeń. (300)

Za każdym razem, kiedy zbierze 50 razy chakrę, używa Rinnegana aby zamrozić w czasie obiekty w zasięgu 15 metrów na pięć sekund, blokując ruch oraz jakikolwiek atak.

Jego ataki wysysają naszą chakrę, zabierając 1/100 maksymalnej chakry, blokując regenerację tej ilości przez następne 10 sekund.

Poniżej 25% maksymalnego zdrowia zjada własne oczy, zyskując 1000 obrażeń, odbierając 1/5 maksymalnej chakry każdym atakiem.

Satori
Muku 5000000 1700

Co kilka sekund wysyła w stronę wszystkich obiektów w zasięgu płomienie Onidoro, podpalając obiekt, zadając 10% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 5 sekund.

Jego ataki krytyczne przebijają się przez pancerz przeciwnika, i unikają redukcji obrażeń.

Szansa na atak krytyczny Muku wynosi 50%.

Poniżej 50% Satori przejmuje kontrolę nad Muku, zyskując dodatkowe 1000 obrażeń.

1.Wystrzela pióra w naszym kierunku, zadając 2300 obrażeń. (150)

2.Podlatuje do nas, pojawiając się przy nas. (150)

3.Wystrzela ogromną kulę energii, zadając 2300 obrażeń w zasięgu 5 metrów wszystkim obiektom. (150)

15b
Shojoji 5200000 1750

1.Wytwarza falę sprężonego wiatru, kierując ją na obiekty w zasięgu 10 metrów zadając 2300 obrażeń. (150)

2.Blokuje następny atak, a następnie odpycha go na obiekty w zasięgu 5 metrów. (150)

3.Jeżeli mamy poniżej 30% maksymalnego zdrowia i jesteśmy w zasięgu 5 metrów, pożera nasz mózg zabijając nas, oraz zyskując wartość naszych obrażeń (fizycznych lub niefizycznych) do czasu śmierci. (300)

Jeżeli jest w zasięgu 5 metrów któregoś z Mujina Bandit, pożera go regenerując 1/5 maksymalnego zdrowia.

Każdy wykonany atak jest obszarowy, zadając wartość obrażeń wszystkim w zasięgu 5 metrów.

Sprężona bariera powoduje, iż zadawanie obrażeń Shojojiemu odbija 5% naszych obrażeń w nas.

Niszczy przywołania za pomocą jednego ataku.

Deepa
Deepa 5400000 1900 Deepa ma 50% szans na unik ataku. Pomyślny unik zwiększa siłę jego następnego ataku fizycznego, zadając dodatkowe 500 obrażeń.

Pancerz Deepy blokuje 30% obrażeń, dołączając 5% tej wartości do swoich obrażeń.

Deepa zwiększa swoje obrażenia o 200 punktów za każde utracone 10% swojego zdrowia. Poniżej 50% zdrowia ignoruje 50% obrażeń.

1.Wypuszcza molekularny węgiel w stronę celów, zadając 2300 obrażeń.

2.Pokrywa siebie węglem na następne 5 sekund, będąc odpornym na obrażenia.

3.Wytwarza wokół siebie wir węgla, zadając 2300 obrażeń w zasięgu 10 metrów.

Ataki Deepy niszczą nasz pancerz, obniżając go na kolejne 2 sekundy o 20%.

Deepa co trzy sekundy teleportuje się do celu w zasięgu 10 metrów.

137d
Victor 5500000 1950 Ataki Victora obniżają tolerancję na mutacje o kolejne 3% za każdy atak na następne 3 sekundy.

Każdy atak Victora blokuje naszą regenerację zdrowia na następne 5 sekund, przyłączając ją do swojej regeneracji zdrowia.

1.Tworzy wokół siebie tornado, wyrzucając cele w zasięgu 10 metrów w powietrze zadając 2300 obrażeń. (30)

2.Tworzy błyskawice, którymi ciska w cele zadając 2300 obrażeń, paraliżując na 5 sekund. (30)

Używa do walki drugiej pary rąk, zadając z każdym atakiem fizycznym dodatkowe 1/10 maksymalnego zdrowia przeciwnika, zwiększając prędkość ataków fizycznych do 250ms.

Victor posiada zaawansowane, syntetyczne ciało, regenerując 1/80 zdrowia co 1.5 sekundy.

Aow
Mecha Ao 5600000 2000

Jeżeli jesteśmy w zasięgu 3 metrów, tnie nas ostrzami zadając (1/10 maksymalnego zdrowia) każdym z ataków.

Wystrzela ogniste pociski w naszym kierunku zadając 2400 obrażeń.

Absorbuje wszelkie pociski blokując ich obrażenia.

Używa protezy, aby absorbować ataki niefizyczne, dodając ich (wartość / 100) do swoich obrażeń.

Wspierają go 3 drony, gdzie każdy z nich regeneruje mu 1/100 maksymalnego zdrowia w przypadku bycia aktywnym.

Odpala Minigun zwiększając prędkość ataku do 100ms na 5 sekund. Następnie musi odczekać 5 sekund, aby odpalić ponownie.

Jego ataki są dystansowe o zasięgu 10 metrów. Podstawowa szybkość ataku to 300ms.

Garou
Garo 5700000 2050

1.Wystrzela z lewej ręki ogniste pociski, które lecą w naszym kierunku, zadając 2500 obrażeń, oraz podpalając na następne 5 sekund.

2.Wystrzela z prawej ręki strumień ognia, który leci przed siebie zadając 2500 obrażeń napotkanym obiektom, oraz podpalając na następne 5 sekund.

Ma 60% szans na zablokowanie nadlatujących pocisków.

Ma 60% szans na blok. Wywołanie bloku zadaje nam 2500 obrażeń, oraz paraliżuje nas na 5 sekund.

Jeżeli uderzy nas podczas paraliżu, ma 10% szans na zmiażdżenie naszego ciała, natychmiast zabijając.

119d
Delta 5800000 2100

Otacza się polem absorbującym na pięć sekund, aby zadawać dodatkowe (Aktualna chakra celu) obrażeń swoimi atakami.

Ostre nogi powodują, iż przebija się przez 30% pancerza swoimi atakami fizycznymi.

Używa wyrzutni rakiet w nogach, aby z ogromną prędkością pojawić się obok nas zadając 2600 obrażeń.

Dron na plecach wyłącza niewidzialność każdemu obiektowi na terenie.

Jako cyborg jest odporna na obrażenia czasowe, paraliż oraz ogłuszenie.

Co kilka sekund wystrzela w naszym kierunku laser, zadając 2600 obrażeń.

Pochłania nasze (obrażenia niefizyczne / 5) na trzy sekundy obniżając ich wartość do 0, aby uwolnić je w zasięgu 10 metrów zadając ich wartość każdemu w zasięgu.

Pochłania naszą (barierę / 5) dołączając jej wartość do swoich obrażeń do czasu śmierci, a następnie blokuje jej regenerację na minutę.

Przy zejściu poniżej 10% maksymalnego zdrowia wybucha w zasięgu 15 metrów, zadając 2600 obrażeń oraz regenerując całe zdrowie. Działa trzy razy.

Jigen45
Jigen 6000000 2200

1.Używa Kamy, aby teleportować się do celu.

2.Wyrzuca w kierunku wszystkich obiektów mikroskopijne niewidoczne pręty, które zadadzą 2700 obrażeń.

3.Ma 50% szans na wchłonięcie obrażeń za pomocą Kamy, przyłączając pochłonięte (obrażenia / 5) do regeneracji zdrowia.

4.Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.

5.Wystrzela przed siebie kilkanaście czarnych prętów, które stają się mikroskopijne, zadając 2700 obrażeń.

6.Otacza się mikroskopijnymi prętami, wbijając je następnie we wszystkie obiekty w zasięgu, zadając 2700 obrażeń.

Pomniejsza moc wykierowanych ataków w jego kierunku, zmniejszając ich siłę o 30%.

Używa do walki czarnych prętów, odbierając każdym atakiem 5% maksymalnej chakry, a poniżej połowy chakry, ma 10% szans na wywołanie destabilizacji.

Przy porażce Isshiki opuszcza ciało Jigena, i ma 1% szans na przedostanie się do naszego ciała, stając się patronem.

Jeżeli stracimy przytomność, Jigen ma 30% szans na odebranie nam całej Kamy wraz z jej wytrenowaniem oraz patronem.

Boro7
Boro 6100000 2300 1.Wypluwa lawę wokół siebie o zasięgu 10 metrów.

2.Tworzy wokół siebie wodną ścianę, która zablokuje następne pięć pocisków.

Wytwarza w zasięgu 10 metrów czarną mgłę, obniżając obrażenia fizyczne/niefizyczne/dystansowe o 50% wszystkim obiektom w zasięgu.

Jeżeli nie otrzymał obrażeń w przeciągu ostatnich 5 sekund, regeneruje całe zdrowie.

Jego ataki wręcz zadają dodatkowe 1/10 maksymalnego zdrowia celu.

142d
Kashin Koji 6200000 2400

1. Wytwarza Rasengan, którym uderza w cel w zasięgu 5 metrów zadając 2800 obrażeń. (150)

2. Wypluwa plamę oleju, którym pokrywa trafione cele na następne 5 sekund, obniżając ich prędkość ruchu o 90%. (20)

3.Wypuszcza przed siebie ogniste pociski, nakładając 30% ognia, zadając 2800 obrażeń. Jeśli jesteśmy pokryci olejem, siła efektu zwiększa się do 60%. (150)

4. Przywołuje mechaniczną żabę, która uderza o ziemię raniąc obiekty w zasięgu 15 metrów, zadając 2800 obrażeń. (200)

5. Wytwarza paraliżujące słupy, paraliżując obiekty w zasięgu 10 metrów na następne 5 sekund. (50)

6. Jeśli jest w zasięgu 3 metrów, nakłada Zanmai no Shinka na cel powodując wybuch w zasięgu 15 metrów zadając (Regeneracja zdrowia obiektu) + 2800 obrażeń. (100)

Kashin Koji przy utracie 50% zdrowia traci maskę, aktywując SenJutsu.

Energia naturalna zwiększa obrażenia Kashina z każdą sekundą o kolejne 100 obrażeń do maksymalnie 50 energii naturalnej. Każdy wykonany atak Kashina obniża posiadaną energię naturalną o 1 punkt.

1. Oplątuje włosami cele w zasięgu 15 metrów, paraliżując ich na 5 sekund oraz zadając 2800 obrażeń. (50)

2. Przywołuje boskie płomienie otaczając się nimi, oraz zadając 500 obrażeń co sekundę przez następne 15 sekund w zasięgu 15 metrów, nakładając 30% ognia. (50)

3. Przywołuje naturalną lawę, pokrywając nią swoje ręce, zwiększając obrażenia o 500 punktów na 15 sekund. (50)

Isshikix
Isshiki Otsutsuki 6300000 2500

Ma 90% na zablokowanie nadlatujących pocisków zmniejszając ich rozmiar.

1. Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.

2. Otacza się mikroskopijnymi prętami, wbijając je następnie we wszystkie obiekty w zasięgu, zadając 3000 obrażeń.

3. Wystrzela przed siebie kilkanaście czarnych prętów, które stają się mikroskopijne, zadając 3000 obrażeń.

4. Pochłania ostatnio otrzymane obrażenia za pomocą Sukunahikony, a następnie przywołuje je, zadając ich wartość w zasięgu 15 metrów.

Pomniejsza moc wykierowanych ataków w jego kierunku, zmniejszając ich siłę o 50%.

Rozrywa pancerz oraz barierę obiektów w zasięgu 15 metrów za pomocą Daikokuten, obniżając ich wartość z każdą sekundą o kolejne 10% na następne 15 sekund.

Patrzy się na obiekty w zasięgu 15 metrów, przywołując gigantyczne czarne pręty, którymi przebija cele zabierając 30% maksymalnej chakry oraz zadając 3000 zdrowia.

Jeżeli stracimy przytomność, Isshiki ma 30% szans na odebranie nam całej Kamy wraz z jej wytrenowaniem oraz patronem.

Borushikik
Borushiki 6400000 2600

1.Pojawia się przy nas wywołując szansę na unik. W przypadku nie uniknięcia ataku, odbiera 10% maksymalnego zdrowia.

2.Wyrzuca przed siebie trzy niewidzialne Rasengany, zadając każdym z nich 3100 obrażeń.

3.Pojawia się przy nas wywołując szansę na blok. W przypadku nie zablokowania ataku, odbiera 10% maksymalnego zdrowia.

Używa klonów, które pomagają mu w walce, używając zagrywek Borushikiego.

Ma 5% na pozbawienie nas losowego założonego oka, kiedy mamy poniżej 50% maksymalnego zdrowia.

Code58
Code 6500000 2700 1.Wyrzuca przed siebie oznaczenia o szerokości 5 metrów, pojawiając się przy trafionym obiekcie zadając 3200 obrażeń. (150)

2.Tworzy szarfę oznaczeń w zasięgu 10 metrów, którą następnie zamyka, zadając 3200 obrażeń. (150)

3.Co dwie sekundy unika kolejnego ataku.

4.Aktywuje białą Kamę, zyskując 500 obrażeń na następne 5 ataków. (150)

5.Jeżeli cel jest oznaczony, wywołuje atak szponami zadając 3200 obrażeń. (150)

Tworzy na ziemi oznaczenia, zadając 3200 obrażeń obiektom, które na nie wejdą.

Jego szpony przebijają się przez 30% pancerza wroga, nakładając każdym atakiem 10% krwawienia.

Wykonując atak, naznacza wroga na następne 2 sekundy, unikając wszelkich ataków od niego oraz pojawiając się przy nim za każdym razem, kiedy go wykona.

Daemon
Daemon 6700000 2800 Daemon odbija w nas wszystkie wymierzone w niego obrażenia.

1.Skacze do nas, pojawiając się obok.

2.Jeśli jest w zasięgu 5 metrów obok Eidy, blokuje obrażenia wymierzone w Eidę raniąc nimi nas.

Eida
Eida 6700000 2800 1.Nakłada każdym atakiem 5% uroku na cel.

2.Nakłada z każdą sekundą 10% uroku na obiekty w zasięgu 5 metrów.

3.Przejmuje kontrolę nad przywołaniami oraz innymi przeciwnikami, kierując ich agresję na cel.

4.Zwiększa obrażenia kontrolowanych przeciwników o 100%.

5.Lata, pojawiając się przy celu.

6.Regeneruje (% uroku w zasięgu 15 metrów)% maksymalnego zdrowia.

7.Zmniejsza obrażenia zauroczonych o (% uroku) na następną minutę.

8.Dekoncentruje nas, mając (% uroku) szans na anulowanie techniki.

9.Ma (Urok)% szans na wyłączenie naszych trybów.

Codelimit
Wyzwolony Code 6800000 3000 1.Wyrzuca przed siebie oznaczenia o szerokości 10 metrów, pojawiając się przy trafionym obiekcie zadając 3300 obrażeń. (150)

2.Tworzy szarfę oznaczeń w zasięgu 20 metrów, którą następnie zamyka, zadając 3300 obrażeń. (150)

3.Co dwie sekundy unika kolejnego ataku.

4.Aktywuje białą Kamę, zyskując 800 obrażeń na następne 10 ataków. (150)

5.Jeżeli cel jest oznaczony, wywołuje atak szponami zadając 3300 obrażeń. (150)

Tworzy na ziemi oznaczenia, zadając 3300 obrażeń obiektom, które na nie wejdą.

Jego szpony przebijają się przez 30% pancerza wroga, nakładając każdym atakiem 20% krwawienia.

Wykonując atak, naznacza wroga na następne 2 sekundy, unikając wszelkich ataków od niego oraz pojawiając się przy nim za każdym razem, kiedy go wykona.

Kawer
Kawashiki 7000000 3000 Ma 90% na zablokowanie nadlatujących pocisków zmniejszając ich rozmiar.

1.Przemienia rękę w wiertło, zadając kolejnymi trzema atakami dodatkowe 3400 obrażeń.

2.Wystrzela trzy pociski z biotycznej ręki, zadając każdym z nich 3400 obrażeń.

3.Tworzy wymiar Kamy, za pomocą którego teleportuje się do nas.

4.Za pomocą Kamy wyzwala wybuch w zasięgu 5 metrów, zadając 3400 obrażeń.

5.Zmniejsza strukturę swojego ciała na następne 10 sekund, otrzymując 90% szans na unik, blok, oraz atak krytyczny.

6.Rozrywa pancerz oraz barierę obiektów w zasięgu 15 metrów za pomocą Daikokuten, obniżając ich wartość z każdą sekundą o kolejne 10% na następne 15 sekund.

Sasukev7av
Sasuke 7200000 3100 Odbija w nas każdą próbę nałożenia paraliżu za pomocą Amenotejikary, zamieniając się miejscami.

1.Posyła trzy kule ognia przed siebie, zadając 3500 obrażeń, oraz nakładając 30% ognia. (150)

2.Rozrywa teren w zasięgu 10 metrów za pomocą Chidori Nagashi, zadając 3500 obrażeń, nakładając 30% prądu. (150)

3.Posyła w naszym kierunku Amaterasu, nakładając na nas 80% Amaterasu. (150)

4.Przez kolejne trzy sekundy, odbije w nas wymierzony atak nakładając 80% hipnozy. (150)

5.Używa Rinnegan, aby przyciągnąć nas do siebie. (150)

Ataki Sasuke nakładają 20% krwawienia.


Poniżej 50% odpala Susanoo, blokując 80% nadciągających obrażeń.

Zasięg ataków Sasuke zwiększa się do 10 metrów.

1.Wystrzela strzałę Indry, zadając 3500 obrażeń. (150)

Narutosm2
Naruto 7200000 3100 1.Pojawia się przy nas z Rasenganem, zadając kolejnym atakiem dodatkowe 3600 obrażeń. (300)

2.Tworzy trzy klony, które pomagają mu w walce, posiadając jego obrażenia oraz 10% posiadanego zdrowia. (300)

3.Regeneruje przy pomocy Kuramy 20% maksymalnego zdrowia. (300)

4.Rzuca w nas RasenShurikenem, zadając 3600 obrażeń, paraliżując na następne 5 sekund. (300)

5.Przez następne 5 sekund tworzy łapy Kuramy, zwiększając zasięg ataków o 5 metrów. (300)

Podczas walki ładuje energię naturalną, zwiększając obrażenia o (Ilość ataków * 100), maksymalnie do 30 ataków.

Poniżej 50% maksymalnego zdrowia aktywuje tryb Bijuu.

1.Wystrzela Bijuudamę w trzy kierunki, zadając 3600 obrażeń. (500)

2.Rozrywa teren w zasięgu 15 metrów zadając 3600 obrażeń. (500)

3.Ogłusza rykiem obiekty w zasięgu 10 metrów, paraliżując oraz ogłuszając na następne 5 sekund. (300)

Poniżej 30% maksymalnego zdrowia regeneruje 5000 punktów zdrowia na sekundę.

Przy utracie zdrowia przemienia się w Baryon Naruto.

Narutosm3
Baryon Naruto 7300000 3200 1.Każdy atak zwiększa drastycznie przyrost wieku przeciwnika.

2.Rozrywa teren w zasięgu 15 metrów, zadając 3700 obrażeń. (500)

3.Regeneruje 30% maksymalnego zdrowia. (500)

4.Tworzy łapy Kuramy, zwiększając zasięg ataków do 15 metrów na następne 5 sekund. (500)

5.Jego następny atak wykonany w przeciągu 3 sekund zada dodatkowe 3700 obrażeń, oraz wyłączy tryby. (500)

6.Wypuszcza trzy Rasenshurikeny przed siebie zadając 3700 obrażeń. (500)

7.Tworzy trzy klony na następne 10 sekund, których zniszczenie zregeneruje 40% maksymalnego zdrowia Naruto. (500)

Obiekty w zasięgu 5 metrów zwiększają swój wiek w drastycznym tempie.

Jego ataki zadają dodatkowe 15% maksymalnego zdrowia przeciwnika.

Regeneruje 8000 punktów zdrowia na sekundę.

Poniżej 30% maksymalnego zdrowia traci regenerację zdrowia, oraz traci 1% maksymalnego zdrowia co sekundę.

181c
Hrabia Code 7500000 3300 1.Wyrzuca przed siebie oznaczenia o szerokości 10 metrów, pojawiając się przy trafionym obiekcie zadając 3500 obrażeń. (150)

2.Tworzy szarfę oznaczeń w zasięgu 20 metrów, którą następnie zamyka, zadając 3500 obrażeń. (150)

3.Co dwie sekundy unika kolejnego ataku.

4.Aktywuje białą Kamę, zyskując 1200 obrażeń na następne 10 ataków. (150)

5.Jeżeli cel jest oznaczony, wywołuje atak szponami zadając 3500 obrażeń. (150)

Tworzy na ziemi oznaczenia, zadając 3500 obrażeń obiektom, które na nie wejdą.

Jego szpony przebijają się przez 30% pancerza wroga, nakładając każdym atakiem 20% krwawienia.

Wykonując atak, naznacza wroga na następne 2 sekundy, unikając wszelkich ataków od niego oraz pojawiając się przy nim za każdym razem, kiedy go wykona.

MitsuA
Sennin Mitsuki
BorutoA
Boruto Uzumaki
Okami
Okami 9700000 4800 Podczas walki, jego ciało przesiąka demoniczną mocą, przez co traci 1% zdrowia za każdy wykonany atak.

1.Rozrywa podłoże w zasięgu 10 metrów za pomocą demonicznej mocy, zadając 5500 obrażeń. (100)

2.Każdy wykonany atak zwiększa obrażenia Okamiego o 100.

3.Przy każdym ataku ma 1% szans na uleczenie pełnego zdrowia.

IzunaUchiha
Izuna Uchiha 9800000 4900 Każdy trzeci atak z rzędu zadaje dodatkowe 5000 obrażeń.

1.Rozrywa podłoże w zasięgu 30 metrów za pomocą demonicznej mocy, zadając 8500 obrażeń. (100)

2.Jego regeneracja zdrowia wynosi ostatnio otrzymane obrażenia.

3.Regeneruje 2% maksymalnego zdrowia każdym atakiem.

4.Przy zejściu poniżej 30% zdrowia traci 30% maksymalnej chakry odzyskując całe zdrowie.

5.Prędkość ataku oraz szybkość ruchu wynosi 100ms.

6.Ma 10% szans na uleczenie pełni zdrowia przy każdym ataku.

7.Każdy wykonany atak zwiększa obrażenia o 100, maksymalnie o 5000 obrażeń.

8.Poniżej 50% ma 100% szans na atak krytyczny, 95% szans na blok oraz unik.

9.Doskakuje do nas, paraliżując nas na trzy sekundy oraz zadając 8500 obrażeń. (100)

10.Na zmianę, jego ataki zabierają dodatkowe 20% maksymalnego zdrowia / 20% maksymalnej bariery.