Naruto New World Wiki
Advertisement

Rinnegan to zaawansowane Kekkei Genkai, które pochodzi od samego Rikudo Senina. Pozwala nam opanować oraz używać 5 podstawowych natur chakry oraz technik Rinnegana, oraz zastosować ścieżkę Samsary.

Pa1.png
Ścieżka Samsary pozwala nam używać do walki czarnych prętów, które wyzwalamy podczas ataków fizycznych, oraz rzutów obrażeniami dystansowymi. Każdy trafiony atak odbierze 5% aktualnej chakry przeciwnika, destabilizując jego chakrę na następne 5 sekund, blokując regenerację chakry.
Pa2.png
Wywołanie destabilizacji, kiedy cel ma mniej niż połowę maksymalnej chakry, ma 10% szans na wyłączenie trybów przeciwnika.

Jako ścieżka Samsary, możemy wbijać pręty chakry w swoje ciało, odbierając za każdy wbity pręt 5% maksymalnego zdrowia, zyskując (Lvl Kekkei Mora * Pręt) maksymalnej chakry. Dobicie shinobi przemieni jego ciało w jedno z 6 ciał, które zapisuje się na naszej postaci w postaci przywołania, zawierając...

  • Wygląd dobitej osoby, jeśli ta posiada drogę Ninja. W innym wypadku, otrzyma domyślny wygląd ścieżki Rinnegan.
  • Najmocniejszy rodzaj obrażeń dobitej osoby.
  • Maksymalne zdrowie dobitej osoby.

Możemy posiadać tylko jedno ciało dobitej osoby o tym samym wyglądzie. Możemy usuwać wybraną ścieżkę komendą /usun(nr). Każda aktywna ścieżka zżera co sekundę 5% aktualnej chakry. Możemy przywołać do siebie ścieżkę wpisując numer ścieżki na chacie, jeśli ta nie ma czasu odnowienia. Śmierć każdej ze ścieżek blokuje przywołanie jej na następne 10 minut.

Techniki

Aby użyć technik Rinnegana, musimy być ścieżką Samsary. 

Ikona Nazwa Opis Chakra W/C Zasięg
164.png
Bansho Ten'in

Przyciągamy wybrany cel do siebie, zadając mu (Lvl Kekkei Mora + 1250) obrażeń nakładając destabilizację.

Rin11.png
Posiadając Wieczny Rinnegan, użycie techniki przyciągnie do nas wszystkie obiekty w zasięgu, zadając wartość obrażeń.
80 0/20 15
166.png
Shinra Tensei

Zwiększamy siłę Shinry Tensei, co sekundę tracąc 50 punktów chakry aż do maksymalnej wartości 10 sekund. Możemy w każdej chwili na przycisku Q aktywować technikę, odpychając wrogów w zasięgu oraz zadając im (Lvl Kekkei Mora + 500) * Sekundy obrażeń.

0 0/60 5 + Sec
Ikonkax3.png
Fujutsu Kyuin

Tworzymy barierę przez 5 sekund, która pochłania nadciągające obrażenia niefizyczne, blokując je, oraz dołączając do naszej bariery na następne 10 sekund.

Oryginalny efekt: Czas trwania przyjętej wartości wydłużony do 20 sekund.

150 0/30 1
Ning.png
Ningendo Jeżeli nasz cel ma mniej niż połowę maksymalnej chakry, wysysamy z niego duszę natychmiast go dobijając. 300 5/60 3
Hanz.png
Shurado Modyfikujemy swoje ciało, powodując, iż ataki wręcz wystrzelają pociski w stronę celu, zadając każdym z nich (Lvl Kekkei Mora + 350) obrażeń. 80/sec 0/60 15
Kame.png
Chikushodo Kontrolujemy aktywne przywołania za pomocą czarnych prętów, zwiększając ich zdrowie oraz obrażenia o (Wbite pręty * 10)%.  200 0/60 Cały Teren
Jigo5.png
Jigokudo Resetujemy czas odnowienia wszystkich ścieżek. 300 5/60 Cały Teren
168.png
Chibaku Tensei

Wyznaczamy miejsce, do którego wszystko na terenie zacznie być przyciągane, zadając (30% maksymalnego zdrowia / Metry odległości). Efekt utrzymuje się przez 10 sekund.

300 5/60 Cały Teren
Ikonkax5.png
Tengai Shinsei

Uderzamy meteorem o teren rozrywając wszystkich na terenie, zadając 50% maksymalnego zdrowia + (Lvl Kekkei Mora + 5000) obrażeń.

500 5/60 Cały Teren
Ikonkax4.png
Gedo Rinne Tense Ożywiamy osobę starzejąc się o 30 lat. Licznik wieku ponownie zostaje włączony. 500 5/60 Cały Świat
Rin43.png
Pain Rikudo Kierujemy wszystkie przywołane ścieżki na wybrany cel, aby te doskoczyły do niego wbijając w jego ciało pręty, zabierając (20% * Ilość ścieżek) maksymalnego zdrowia celu, oraz nakładając destabilizację. 500 5/60 Cały Teren
240.png
Gedo Mazo Mając wbite w ciało 15 prętów, przywołujemy statuę Gedo Mazo, która każdym atakiem wysyła pieczętującego smoka w stronę wybranego celu, zabierając każdym atakiem 25% maksymalnej chakry celu, a w przypadku braku chakry, natychmiast pożre jego duszę dobijając. 500 5/60 Cały Teren
Advertisement