Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
01:25
Rinnegan to zaawansowane Kekkei Genkai, które pochodzi od samego Rikudo Senina. Pozwala nam opanować oraz używać 5 podstawowych natur chakry oraz technik Rinnegana, oraz zastosować ścieżkę Samsary.
Ścieżka Samsary pozwala nam używać do walki czarnych prętów, które wyzwalamy podczas ataków fizycznych, oraz rzutów obrażeniami dystansowymi. Każdy trafiony atak odbierze 5% aktualnej chakry przeciwnika, destabilizując jego chakrę na następne 5 sekund, blokując regenerację chakry.
Wywołanie destabilizacji, kiedy cel ma mniej niż połowę maksymalnej chakry, ma 10% szans na wyłączenie trybów przeciwnika.
Jako ścieżka Samsary, możemy wbijać pręty chakry w swoje ciało, odbierając za każdy wbity pręt 5% maksymalnego zdrowia, zyskując 10% maksymalnej chakry. Dobicie shinobi przemieni jego ciało w jedno z 6 ciał, które zapisuje się na naszej postaci w postaci przywołania, zawierając...
Wygląd dobitej osoby, jeśli ta posiada drogę Ninja. W innym wypadku, otrzyma domyślny wygląd ścieżki Rinnegan.
Najmocniejszy rodzaj obrażeń dobitej osoby.
Maksymalne zdrowie dobitej osoby.
Możemy posiadać tylko jedno ciało dobitej osoby o tym samym wyglądzie. Możemy usuwać wybraną ścieżkę komendą /usun(nr). Każda aktywna ścieżka zżera co sekundę 5% aktualnej chakry. Możemy przywołać do siebie ścieżkę wpisując numer ścieżki na chacie, jeśli ta nie ma czasu odnowienia. Śmierć każdej ze ścieżek blokuje przywołanie jej na następne 10 minut.
Techniki
Aby użyć technik Rinnegana, musimy być ścieżką Samsary.
Ikona
Nazwa
Opis
Chakra
W/C
Zasięg
Bansho Ten'in
Przyciągamy wybrany cel do siebie, zadając mu (Lvl Kekkei Mora + 1250) obrażeń nakładając destabilizację.
Posiadając Wieczny Rinnegan, użycie techniki przyciągnie do nas wszystkie obiekty w zasięgu, zadając wartość obrażeń.
80
0/20
15
Shinra Tensei
Zwiększamy siłę Shinry Tensei, co sekundę tracąc 50 punktów chakry aż do maksymalnej wartości 10 sekund. Możemy w każdej chwili na przycisku Q aktywować technikę, odpychając wrogów w zasięgu oraz zadając im (Lvl Kekkei Mora + 500) * Sekundy obrażeń.
0
0/60
5 + Sec
Fujutsu Kyuin
Tworzymy barierę przez 5 sekund, która pochłania nadciągające obrażenia niefizyczne, blokując je, oraz dołączając do naszej bariery na następne 10 sekund.
Oryginalny efekt: Czas trwania przyjętej wartości wydłużony do 20 sekund.
150
0/30
1
Ningendo
Jeżeli nasz cel ma mniej niż połowę maksymalnej chakry, wysysamy z niego duszę natychmiast go dobijając.
300
5/60
3
Shurado
Modyfikujemy swoje ciało, powodując, iż ataki wręcz wystrzelają pociski w stronę celu, zadając każdym z nich (Lvl Kekkei Mora + 350) obrażeń.
80/sec
0/60
15
Chikushodo
Kontrolujemy aktywne przywołania za pomocą czarnych prętów, zwiększając ich zdrowie oraz obrażenia o (Wbite pręty * 10)%.
200
0/60
Cały Teren
Jigokudo
Resetujemy czas odnowienia wszystkich ścieżek.
300
5/60
Cały Teren
Chibaku Tensei
Wyznaczamy miejsce, do którego wszystko na terenie zacznie być przyciągane, zadając (30% maksymalnego zdrowia / Metry odległości). Efekt utrzymuje się przez 10 sekund.
300
5/60
Cały Teren
Tengai Shinsei
Uderzamy meteorem o teren rozrywając wszystkich na terenie, zadając 50% maksymalnego zdrowia + (Lvl Kekkei Mora + 5000) obrażeń.
500
5/60
Cały Teren
Gedo Rinne Tense
Ożywiamy osobę starzejąc się o 30 lat. Licznik wieku ponownie zostaje włączony.
500
5/60
Cały Świat
Pain Rikudo
Kierujemy wszystkie przywołane ścieżki na wybrany cel, aby te doskoczyły do niego wbijając w jego ciało pręty, zabierając (20% * Ilość ścieżek) maksymalnego zdrowia celu, oraz nakładając destabilizację.
500
5/60
Cały Teren
Gedo Mazo
Mając wbite w ciało 15 prętów, przywołujemy statuę Gedo Mazo, która każdym atakiem wysyła pieczętującego smoka w stronę wybranego celu, zabierając każdym atakiem 25% maksymalnej chakry celu, a w przypadku braku chakry, natychmiast pożre jego duszę dobijając.
500
5/60
Cały Teren
Więcej informacji
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.