Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 53: | Linia 53: | ||
|[[Plik:Ritech1.png|mały]] |
|[[Plik:Ritech1.png|mały]] |
||
|Akuma Saisei |
|Akuma Saisei |
||
− | |Otrzymujemy (Regeneracja zdrowia / |
+ | |Otrzymujemy (Regeneracja zdrowia / 5) obrażeń fizycznych, powodując iż każdy atak fizyczny leczy nas regenerując 1/20 aktualnego zdrowia. Do działania należy posiadać Byakugo no In. Maksymalne zdrowie zwiększone o (Lvl Kekkei Mora * 500) punktów. |
|- |
|- |
||
|[[Plik:Ritech2.png|mały]] |
|[[Plik:Ritech2.png|mały]] |
Wersja z 12:13, 24 sty 2022
Risa Scarlet to jedna z postaci Własnej Drogi Ninja. Założycielka organizacji Soriacos dysponująca mocami demona, będąc nie zwykle trudną do powalenia przeciwniczką potrafi zmiażdżyć przeciwnika w zaledwie kilka chwil dzięki demonowi który się w niej znajduje. Jednak jej demon ściąga na nią uwagę tajemniczej organizacji zwanej kara.
Nagrody za poziom Drogi Risy Scarlet
Poziom | Nagroda |
---|---|
1 | |
10 | Maksymalna chakra oraz energia rośnie o (Pancerz / 30). |
20 | Maksymalna bariera rośnie o (Maksymalne zdrowie / 10). |
30 | Obrażenia rosną o (Lvl Kekkei Mora * 550). |
40 | Regeneracja zdrowia działa w trakcie walki. |
50 | Patron jest aktywny cały czas, i nas nie rani. |
60 | Unikalna technika: Akuma Saisei. |
70 | Limit chakry rośnie o (Lvl Kekkei Mora * 100). |
80 | Maksymalna energia oraz jej regeneracja rośnie o (Lvl Kekkei Mora * 5). |
90 | Unikalna technika: Shojo. |
100 | Pożarcie postaci podnosi pancerz o (Lvl Kekkei Mora * 500). |
Techniki
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Akuma Saisei | Otrzymujemy (Regeneracja zdrowia / 5) obrażeń fizycznych, powodując iż każdy atak fizyczny leczy nas regenerując 1/20 aktualnego zdrowia. Do działania należy posiadać Byakugo no In. Maksymalne zdrowie zwiększone o (Lvl Kekkei Mora * 500) punktów. | |
Shojo | Umiejętność pasywna: Zabijając, napełniamy gniew bogów. Każde zabójstwo zwiększa maksymalne zdrowie o (Lvl Kekkei Mora * 100) punktów oraz maksymalną energię o (Lvl Kekkei Mora) punktów. Maksymalnie 10 zabójstw.
Umiejętność aktywna: Posiadając 10 zabójstw aktywujemy wewnętrznego demona, zwiększając obrażenia fizyczne o (Lvl Kekkei Mora * 250) oraz uszkodzenie kończyny wroga o 15%. Ładunki Oni znikają po 10 sekundach. Oryginalny efekt: Ładunki Oni utrzymują się przez minutę. |