Naruto New World Wiki
Advertisement

Shikabane Bunshin to zaawansowana specjalizacja, skupiająca się na profesjonalnym eliminowaniu celów, zapewniając jednocześnie ochronę przed obrażeniami.

Zdolność pasywna: Maksymalne zdrowie zostaje zwiększona o 300 + (Poziom * 3) + (Lvl Kekkei Genkai * 5) punktów. Regeneracja zdrowia o 20% tej wartości.

Ikona Nazwa Typ Opis Wymagane Yin
341
Torba na łupy Dodatek Kradzież przedmiotów może odbywać się za dnia. Zwiększamy szansę na kradzież przedmiotów do 50%. Dobicie odbiera całe Ryo. 3000
Wygląd Nazwa Opis Chakra W/C Zasięg
Shik1
Tsuki Technika może być wykonana tylko w godzinach nocnych, lub terenach zamkniętych. Wykorzystujemy cień księżyca przez następne 15 sekund do wytworzenia iluzji innych shinobi, powodując, iż tracą oni (Lvl Kekkei Genkai) chakry co sekundę, a próba zadania nam obrażeń powoduje zadaniem (obrażenia / 10) u nich. 80 0/60 Cały teren
Shik2g
Tsuken Technika może być wykonana tylko w godzinach nocnych, lub terenach zamkniętych. Napełniamy naszą broń cieniem księżyca na następne 10 sekund, powodując, iż każdy atak odbiera (brakującą wartość chakry / 10). 80 0/60 1
Shib3
Tsuka

Technika może być wykonana tylko w godzinach nocnych, lub terenach zamkniętych. Nasze ciało generuje czerwone błyskawice, powodując iż wybierając miejsce wystrzelimy w to miejsce pocisk, zadając wszystkim obiektom w zasięgu (Lvl Raiton + 850) obrażeń, nakładając 30% prądu.

60/sec 0/15 5
Shika4
Fuhakujun Odbijamy wszystko, co znajduje się w zasięgu 15 metrów, rozrywając wszystkie nadlatujące pociski, blokując powstawanie nowych przez kolejne 5 sekund. 80 0/20 15
Shika5
Fuhakujin Pokrywamy siebie barierą wiatru, zwiększając barierę o (Lvl Fuuton + 350) punktów, oraz powodując, iż nasze ataki wręcz wyrzucają przed siebie ostrza wiatru o szerokości 3 metrów zadając (Lvl Fuuton + 550) obrażeń obiektom na drodze ataku. 80/sec 0/5 15
Shika6
Shikabane Bunshin

Aby użyć, cel musi być nieprzytomny. Pożeramy mózg wybranej osoby natychmiast ją dobijając, przejmując jej wygląd oraz nazwę.

Oryginalny efekt: Technika działa, kiedy przeciwnik ma mniej niż połowę maksymalnego zdrowia.

300 3/60 3
Advertisement