Shikabane Bunshin to zaawansowana specjalizacja, skupiająca się na profesjonalnym eliminowaniu celów, zapewniając jednocześnie ochronę przed obrażeniami.
Zdolność pasywna: Maksymalne zdrowie zostaje zwiększona o 300 + (Poziom * 3) + (Lvl Kekkei Genkai * 5) punktów. Regeneracja zdrowia o 20% tej wartości.
Ikona | Nazwa | Typ | Opis | Wymagane Yin |
---|---|---|---|---|
Torba na łupy | Dodatek | Kradzież przedmiotów może odbywać się za dnia. Zwiększamy szansę na kradzież przedmiotów do 50%. Dobicie odbiera całe Ryo. | 3000 |
Wygląd | Nazwa | Opis | Chakra | W/C | Zasięg |
Tsuki | Technika może być wykonana tylko w godzinach nocnych, lub terenach zamkniętych. Wykorzystujemy cień księżyca przez następne 15 sekund do wytworzenia iluzji innych shinobi, powodując, iż tracą oni (Lvl Kekkei Genkai) chakry co sekundę, a próba zadania nam obrażeń powoduje zadaniem (obrażenia / 10) u nich. | 80 | 0/60 | Cały teren | |
Tsuken | Technika może być wykonana tylko w godzinach nocnych, lub terenach zamkniętych. Napełniamy naszą broń cieniem księżyca na następne 10 sekund, powodując, iż każdy atak odbiera (brakującą wartość chakry / 10). | 80 | 0/60 | 1 | |
Tsuka |
Technika może być wykonana tylko w godzinach nocnych, lub terenach zamkniętych. Nasze ciało generuje czerwone błyskawice, powodując iż wybierając miejsce wystrzelimy w to miejsce pocisk, zadając wszystkim obiektom w zasięgu (Lvl Raiton + 850) obrażeń, nakładając 30% prądu. |
60/sec | 0/15 | 5 | |
Fuhakujun | Odbijamy wszystko, co znajduje się w zasięgu 15 metrów, rozrywając wszystkie nadlatujące pociski, blokując powstawanie nowych przez kolejne 5 sekund. | 80 | 0/20 | 15 | |
Fuhakujin | Pokrywamy siebie barierą wiatru, zwiększając barierę o (Lvl Fuuton + 350) punktów, oraz powodując, iż nasze ataki wręcz wyrzucają przed siebie ostrza wiatru o szerokości 3 metrów zadając (Lvl Fuuton + 550) obrażeń obiektom na drodze ataku. | 80/sec | 0/5 | 15 | |
Shikabane Bunshin |
Aby użyć, cel musi być nieprzytomny. Pożeramy mózg wybranej osoby natychmiast ją dobijając, przejmując jej wygląd oraz nazwę. Oryginalny efekt: Technika działa, kiedy przeciwnik ma mniej niż połowę maksymalnego zdrowia. |
300 | 3/60 | 3 |