FANDOM


1jj

Techniki TaiJutsu polegają na użyciu siły fizycznej bez konieczności większego wgłębiania w chakrę NinJutsu. Za pomocą długotrwałego treningu dodatkowo jesteśmy w stanie poprawić umiejętności walki wręcz, co skutkuje, iż wojownicy TaiJutsu są najtrudniejszym przeciwnikiem do walki na przeciw siebie. 

Maksymalna wartość energii zwiększona o (Lvl TaiJutsu) punktów. Obrażenia fizyczne zostają zwiększone o (Aktualna energia * 100).

Suiken
Będąc pod wpływem Sake zwiększamy szansę na unik o (Lvl TaiJutsu)% powodując, iż każdy unik spowoduje skontrowaniem przeciwnika zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 8500) obrażeń.


Wygląd Nazwa Opis Energia W/C Zasięg
Tai1
Daisenpu

Obracamy się z dużą prędkością zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 6500) obrażeń obiektom w zasięgu.

30 0/3 5
8bram
Hachimon

Wymagana specjalizacja TaiJutsu. Otwieramy bramę w kolejności od 1 do 8. Aby aktywować, należy mieć (12 * brama) Lvl TaiJutsu. Każda brama zwiększa obrażenia fizyczne o (Lvl TaiJutsu * 15000) wraz z prędkością ruchu.

Bramy kosztują nas utratą zdrowia co sekundę:

1 do 3: 1/15 maksymalnego zdrowia.

4 do 5: 1/10 maksymalnego zdrowia.

6 do 7: 1/5 maksymalnego zdrowia.

8: 1/3 maksymalnego zdrowia.

Wygląd Nazwa Opis
Sekizo
Sekizo Po użyciu ósmej bramy otrzymujemy siłę Wieczornego Słonia. Efekt mnoży nasz atak co kolejne uderzenie, do pięciu razy. Nasze ataki wręcz to pociski lecące przed siebie.
Yagai
Yagai Po wykonaniu piątego ataku aktywujemy tryb Nocnej Ćmy. Zaznaczenie celu i wykonanie ataku spowoduje natychmiastowym pojawieniem się przy nim dzięki czemu atak będzie pomnożony osiem razy, oraz ma 90% szans na obniżenie wytrzymałości losowej kończyny o 100%. Jeżeli przeciwnik zginie od Nocnej Ćmy, trafi do świata zmarłych wraz z nami.

Brama*10

/sec

0/1

1
Lariat
Lariat Doskakujemy do przeciwnika zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 8500) obrażeń oraz wywołując krwawienie, zabierając (Lvl TaiJutsu * 8500) zdrowia co sekundę przez 5 sekund. 50 0/2 10
Ikonka kkopian
Omote Renge Wymagana aktywna 3 brama. Pojawiamy się przy przeciwniku, a następnie paraliżujemy go na 3 sekundy zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 15000) obrażeń wszystkim w zasięgu rażenia. 75 0/2 10
Ikonzka kopia
Asa Kujaku Wymagana aktywna 5 brama. Zwiększamy szybkość ataków o (Lvl TaiJutsu * 2) na 10 sekund. Nasze ataki fizyczne wysyłają przed siebie pociski o szerokości 5 metrów, które ranią wszystkie trafione obiekty zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 15000) oraz podpalając je, zadając (Lvl TaiJutsu * 15000) obrażeń co sekundę przez 5 sekund. 100 0/30 5
Ikonkab kopia
Hirudora Wymagana aktywna 7 brama. Kierujemy w określone miejsce Hirudorę, zadając przeciwnikowi (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 30000) obrażeń, oraz paraliżując go na 5 sekund. 150 0/10 10
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.