Naruto New World Wiki
Advertisement
Naruto New World Wiki
1jj.png

Techniki TaiJutsu polegają na użyciu siły fizycznej bez konieczności większego wgłębiania w chakrę NinJutsu. Za pomocą długotrwałego treningu dodatkowo jesteśmy w stanie poprawić umiejętności walki wręcz, co skutkuje, iż wojownicy TaiJutsu są najtrudniejszym przeciwnikiem do walki na przeciw siebie.

Faktor 1: Maksymalne zdrowie rośnie o (Poziom * 100) punktów.

Faktor 2: Obrażenia fizyczne zwiększone o (Poziom * 15) punktów.

Maksymalna wartość energii zwiększona o (Lvl TaiJutsu * 5) punktów. Obrażenia fizyczne zostają zwiększone o (Aktualna energia * 2.5).

Wygląd Nazwa Opis Energia W/C Zasięg
Tai1.png
Daisenpu

Obracamy się z dużą prędkością zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 100) obrażeń obiektom w zasięgu.

30 0/3 5
8bram.png
Hachimon

Otwieramy bramę w kolejności od 1 do 8. Aby aktywować, należy mieć (12 * brama) Lvl TaiJutsu. Każda brama zwiększa obrażenia fizyczne o (Lvl TaiJutsu * 250) wraz z prędkością ruchu.

Bramy kosztują nas utratą zdrowia co sekundę:

1 do 3: 1/15 maksymalnego zdrowia.

4 do 5: 1/10 maksymalnego zdrowia.

6 do 7: 1/5 maksymalnego zdrowia.

8: 1/4 maksymalnego zdrowia.

Wygląd Nazwa Opis
Sekizo.png
Sekizo Po użyciu ósmej bramy otrzymujemy siłę Wieczornego Słonia. Efekt mnoży nasz atak co kolejne uderzenie, do pięciu razy. Nasze ataki wręcz to pociski lecące przed siebie.
Yagai.png
Yagai Po wykonaniu piątego ataku aktywujemy tryb Nocnej Ćmy. Zaznaczenie celu i wykonanie ataku spowoduje natychmiastowym pojawieniem się przy nim dzięki czemu atak będzie pomnożony osiem razy, oraz ma 90% szans na obniżenie wytrzymałości losowej kończyny o 100%. Jeżeli przeciwnik zginie od Nocnej Ćmy, trafi do świata zmarłych wraz z nami.


Oryginalny efekt: Yagai nie wysyła nas do świata zmarłych.

Brama*20

/sec

0/1

1
Lariat.png
Lariat Doskakujemy do przeciwnika zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 250) obrażeń oraz wywołując krwawienie, zabierając (Lvl TaiJutsu * 50) zdrowia co sekundę przez 5 sekund. 50 0/2 10
Ikonka kkopian.png
Omote Renge Wymagana aktywna 3 brama. Pojawiamy się przy przeciwniku, a następnie paraliżujemy go na 3 sekundy zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 350) obrażeń wszystkim w zasięgu rażenia. 75 0/2 10
Ikonzka kopia.png
Asa Kujaku Wymagana aktywna 5 brama. Zwiększamy szybkość ataków o (Lvl TaiJutsu) na 10 sekund. Nasze ataki fizyczne wysyłają przed siebie pociski o szerokości 5 metrów, które ranią wszystkie trafione obiekty zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 150) oraz podpalając je, zadając (Lvl TaiJutsu * 50) obrażeń co sekundę przez 5 sekund. 100 0/30 5
Ikonkab kopia.png
Hirudora Wymagana aktywna 7 brama. Kierujemy w określone miejsce Hirudorę, zadając przeciwnikowi (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 500) obrażeń, oraz paraliżując go na 5 sekund. 150 0/10 10