FANDOM


1jj

Techniki TaiJutsu polegają na użyciu siły fizycznej bez konieczności większego wgłębiania w chakrę NinJutsu. Za pomocą długotrwałego treningu dodatkowo jesteśmy w stanie poprawić umiejętności walki wręcz, co skutkuje, iż wojownicy TaiJutsu są najtrudniejszym przeciwnikiem do walki na przeciw siebie. 

Maksymalna wartość energii zwiększona o (Lvl TaiJutsu) punktów.

Suiken
Będąc pod wpływem Sake zwiększamy szansę na atak krytyczny o 50% powodując, iż każdy atak krytyczny zmniejsza naszą zużytą energię o 30 punktów oraz powoduje, iż kolejny atak zostanie uniknięty.


Wygląd Nazwa Opis Energia W/C Zasięg
Tai1
Daisenpu

Następne trzy ataki fizyczne zadadzą dodatkowe (Lvl TaiJutsu * 2500) obrażeń.

30 0/2 1
8bram
Hachimon

Otwieramy bramę w kolejności od 1 do 8. Aby aktywować, należy mieć (12 * brama) Lvl TaiJutsu. Każda brama zwiększa obrażenia fizyczne o 20%, prędkość ruchu oraz ataku o 100ms za bramę, oraz maksymalne zdrowie o 25% * numer bramy.

Bramy kosztują nas utratą zdrowia co sekundę:

4 do 5: 1/50 maksymalnego zdrowia.

6 do 7: 1/30 maksymalnego zdrowia.

8: 1/10 maksymalnego zdrowia.

Wygląd Nazwa Opis
Sekizo
Sekizo Po użyciu ósmej bramy otrzymujemy siłę Wieczornego Słonia. Efekt mnoży nasz atak co kolejne uderzenie, do pięciu razy. Nasze ataki wręcz to pociski lecące przed siebie.
Yagai
Yagai Po wykonaniu piątego ataku aktywujemy tryb Nocnej Ćmy. Zaznaczenie celu i wykonanie ataku spowoduje natychmiastowym pojawieniem się przy nim dzięki czemu atak będzie pomnożony osiem razy, oraz ma 90% na połamanie wszyskich kończyn przeciwnikowi. Jeżeli przeciwnik zginie od Nocnej Ćmy, trafi do świata zmarłych wraz z nami.

Brama*3

/sec

0/1

1
Lariat
Lariat Doskakujemy do przeciwnika zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 3500) obrażeń oraz wywołując krwawienie, zabierając (Lvl TaiJutsu * 2000) zdrowia co sekundę przez 5 sekund. 50 0/2 10
Ikonka kkopian
Omote Renge Pojawiamy się przy przeciwniku, a następnie paraliżujemy go na 3 sekundy zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 4000) obrażeń wszystkim w zasięgu rażenia. Jeżeli użyjemy Omote Renge mając aktywną przynajmniej piątą bramę, wykonamy Ura Renge zadając dodatkowe (Lvl TaiJutsu * 5000) obrażeń. 75 0/2 10
Ikonzka kopia
Asa Kujaku Zwiększamy szybkość ataków do 100ms na 10 sekund. Nasze ataki fizyczne wysyłają przed siebie pociski o szerokości 5 metrów, które ranią wszystkie trafione obiekty zadając (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 3500) oraz podpalając je, zadając (Lvl TaiJutsu * 2000) obrażeń co sekundę przez 5 sekund. Użycie techniki przy aktywnej szóstej bramie zwiększa siłę podpalenia do (Lvl TaiJutsu * 3000). 100 0/30 5
Ikonkab kopia
Hirudora Kierujemy w określone miejsce Hirudorę, zadając przeciwnikowi (Obrażenia fizyczne) + (Lvl TaiJutsu * 5000) obrażeń paraliżując go na 5 sekund. Jeżeli użyjemy Hirudory mając aktywną przynajmniej siódmą bramę, to przelicznik zwiększy się do (Lvl TaiJutsu * 8000). Jeżeli technika zabierze przeciwnikowi ponad 2/3 zdrowia, to zostanie sparaliżowany na minutę. 150 0/10 10