Talenty to specjalne umiejętności, dzięki którym jesteśmy odblokować nowe możliwości naszej postaci. Każdy poziom doświadczenia przyznaje 10 punktów nauki. Nauka każdego talentu odbywa się u wybranego trenera talentu, który pobiera punkty nauki rozwijając nasz talent o jeden poziom. Maksymalnie 10 poziom talentu. Możemy posiadać nieograniczoną ilość talentów. Opłata za naukę jest pobierana podczas podnoszenia poziomu talentu.
Obrażenia wręcz podczas używania broni TaiJutsu zwiększone o (Lvl Talentu * 30) punktów.
Styl KenJutsu
Zabuza
20
300
Obrażenia wręcz podczas używania broni KenJutsu zwiększone o (Lvl Talentu * 30) punktów.
Styl NinJutsu
Neji
20
300
Obrażenia wręcz podczas używania broni NinJutsu zwiększone o (Lvl Talentu * 30) punktów.
Styl BukiJutsu
Gaara
20
300
Obrażenia wręcz podczas używania broni BukiJutsu zwiększone o (Lvl Talentu * 30) punktów.
Styl ShurikenJutsu
Temari
20
300
Obrażenia dystansowe podczas używania broni ShurikenJutsu zwiększone o (Lvl Talentu * 30) punktów.
Jutsu
Nazwa talentu
Nauczyciel
Punkty nauki
Ryo
Opis Talentu
Koncentracja
Hinata
35
500
Mamy (5 * Lvl Talentu)% szans, aby po pięciu sekundach zregenerować pełną wartość chakry.
Wsparcie
Nazwa talentu
Nauczyciel
Punkty nauki
Ryo
Opis Talentu
Przeszczep oczu
Sakura
50
300
Mamy (10 * Lvl Talentu)% szans, aby wyjąć własne oczy, a następnie schować je do ekwipunku. Podejście do celu, a następnie wybór opcji "Operuj" ma (10 * Lvl Talentu)% szans, aby nałożyć na niego specjalną pieczęć, która pozwoli mu wyjąć parę oczu, a następnie schować je do ekwipunku. Osoba może zostać zoperowana raz na pięć minut.
Pierwsza pomoc
Sakura
30
300
Mamy (10 * Lvl Talentu)% szans, iż po utracie przytomności celu będziemy w stanie udzielić mu pierwszej pomocy po wybraniu opcji "Pierwsza pomoc", dzięki czemu wstanie odzyskując maksymalną wartość zdrowia. Pomoc może zostać udzielona raz na minutę.
Walka
Nazwa talentu
Nauczyciel
Punkty nauki
Ryo
Opis Talentu
Polowanie
Kiba
15
500
Podczas polowania na przeciwników, mamy (Lvl Talentu * 5)% dodatkowych szans na zdobycie przedmiotów.
Opanowanie
Hinata
25
400
Mamy (10 * Lvl Talentu)% szans na ominięcie wymierzonego w nas paraliżu.
Technologia
Sumire
30
800
Zwiększamy potencjał bojowy naszych przywołań, zwiększając ich zdrowie oraz obrażenia o (Lvl Talentu * 5)%.
Interakcja
Nazwa talentu
Nauczyciel
Punkty nauki
Ryo
Opis Talentu
Kradzież kieszonkowa
Shojoji
50
500
Polega na zbliżeniu się do naszego celu, a następnie wybraniu opcji "Okradnij". Kradzież trwa 5 sekund, i ma (10 * Lvl Talentu)% szans na kradzież losowego przedmiotu z ekwipunku celu. W trakcie trwania kradzieży nie możemy się poruszyć, a nasz cel musi znajdować się w odległości maksymalnie dwóch metrów. W przypadku porażki, cel zostanie powiadomiony. Można przeprowadzić jedną kradzież kieszonkową na minutę.
Targowanie się
Jiraiya
25
300
Sprzedawanie mitycznych łupów przyznaje nam dodatkowe (Lvl Talentu * 10) ryo za sprzedaż przedmiotu.
Perswazja
Amado
15
200
Wybranie opcji "Uspokój" na celu w zasięgu 10 metrów, dla którego nie jesteśmy celem, ma (Lvl Talentu * 10)% na obniżenie jego elitarności do podstawowego poziomu.
Wybranie opcji "Obraź" na celu w zasięgu 10 metrów, dla którego nie jesteśmy celem, ma (Lvl Talentu * 10)% na podniesienie jego elitarności do poziomu Championa.
Otwieranie zamków
Shojoji
50
500
Umożliwia otwieranie skomplikowanych mechanizmów skrzyń za pomocą wytrychów. Każdy poziom talentu umożliwia otwieranie coraz bardziej skomplikowanych skrzyń.
Wiedza
Nazwa talentu
Nauczyciel
Punkty nauki
Ryo
Opis Talentu
Język Otsutsuki
Toneri
75
1000
Zwiększa wiedzę na temat języka Otsutsuki o (Lvl Talentu * 10)%.
Język Azah
Shion
75
1000
Zwiększa wiedzę na temat języka Azah o (Lvl Talentu * 10)%.
Alchemia
Orochimaru
50
500
Zwiększa wiedzę na temat alchemii o (Lvl Talentu * 10)%.
Kowalstwo
Oonoki
35
500
W zależności od poziomu talentu umożliwia przetapianie rudy w oręż oraz pancerz.
Gotowanie
Górnictwo
Oonoki
35
500
W zależności od poziomu talentu możemy wydobywać coraz rzadszą rudę.