Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Czy podoba ci się ten film?
Dźwięk
Lista tarcz znajdujących się w rozgrywce. Droga do ich zdobycia jest możliwa na różne sposoby: poprzez zakup, zdobywanie doświadczenia, lub też wykonywaniem misji. Należy zwrócić również uwagę na to, iż broń wypada po śmierci.
Przedmioty unikalne to przedmioty wypadające tylko z przeciwnika wypisanego w zakładce "Zdobycie". Przedmiot ten jest niedostępny z przypadkowego dropu, oraz posiada zawyżone statystyki względem reszty przedmiotów, oraz unikalne działanie wyróżniające ten przedmiot od innych.
Tarcze
Wygląd
Nazwa
Specjalne działanie
Zdobycie
Naukowe Narzędzie
Zaznaczając cel pobieramy informacje o ostatniej użytej technice celu.
Przycisk U natychmiast wyzwoli zapisaną technikę. Można użyć co 10 sekund.
Zwiększa obrażenia niefizyczne o (Lvl Suiton). Szybkość ataku zwiększona o 50ms.
Zabuza
Haridoku
Zwiększa obrażenia dystansowe o (Lvl BukiJutsu).
Naramiennik Sasuke
Zwiększa obrażenia niefizyczne o (Lvl Raiton). Szybkość ataku zwiększona o 50ms.
Sasuke - Szpital
Naramiennik Rocka Lee
Zwiększa obrażenia fizyczne o (Lvl TaiJutsu). Szybkość ataku zwiększona o 50ms.
Maito Gai
Rękawica ANBU
Zwiększa obrażenia niefizyczne o (Lvl KenJutsu). Maksymalna energia oraz chakra rośnie o (Lvl KenJutsu) punktów.
Rola: ANBU
Naramiennik Szermierza
Zwiększa obrażenia fizyczne o (Lvl KenJutsu). Szybkość ataku zwiększona o (Lvl KenJutsu)ms.
Rola: Mistrz Miecza
Nici Chakry
Zwiększa obrażenia dystansowe o (Lvl BukiJutsu). Zasięg ataków dystansowych zwiększony o 5 metrów.
Rola: Brygada Marionetek
Scyzoryk
Pierwszy atak wręcz na nieświadomym celu ma (Punkty przestępczości * 5)% szans na kradzież losowego przedmiotu z ekwipunku celu.
Rola: Gang Mujina
Przeszywające ostrze
Pierwszy atak wręcz na nieświadomym celu ma (Punkty przestępczości * 5)% szans na paraliż oraz uciszenie celu na następne 5 sekund.
Rola: Hunter-nin
Apteczka
Atak wręcz na sojuszniku ma (Lvl Medycyny)% szans na to, iż zoperujemy oczy celu pozwalając mu je ściągnąć.
Rola: Med-nin
Podręcznik
Otrzymywane punkty umiejętności zostają przez nas zapamiętane, powodując, iż atak wręcz na sojuszniku przekaże mu zdobytą wiedzę przyznając mu zapamiętane punkty umiejętności wobec ostatniej użytej umiejętności przez niego. Maksymalnie (50 * Liczba członków drużyny) zapamiętanych punktów umiejętności.
Rola: Sensei
Pancerne Ramię
Pancerz zwiększony o (Lvl Kekkei Genkai).
Bateria
Bariera zwiększona o (Lvl Kekkei Genkai).
Enton
Nasze ataki nakładają 5% Amaterasu na trafionych wrogów.
Sasuke - Kraj Żelaza
Odbiornik Mecha
Bariera zwiększona o (Lvl Kekkei Genkai * 2).
Mecha Naruto
Benihisago
Użyta na przeklętym przeciwniku powoduje jego natychmiastową śmierć, oraz zapieczętowanie jego chakry w Benihisago. Zapieczętowane punkty chakry przechodzą na maksymalną wartość naszej chakry.
Indra
Kohaku no Johei
Jeżeli przeciwnik jest nieprzytomny, wysysamy z niego Bijuu pozbawiając go Bijuu. Znika po użyciu.
Hagoromo
Ropusza Tarcza
Pancerz zwiększony o (Lvl Kekkei Genkai * 2).
Kashin Koji
Icha Icha Paradaisu
Pierwsza część książki z serii Icha Icha. Zwiększa szansę na unik i blok o 2%. Dostępna od 13 roku życia.
Icha Icha Baiorensu
Druga część książki z serii Icha Icha. Zwiększa szansę na unik i blok o 3%. Dostępna od 16 roku życia.
Icha Icha Takutikusu
Trzecia część książek z serii Icha Icha. Zwiększa szansę na unik i blok o 4%. Dostępna od 18 roku życia.
Opowieść o Odważnym Ninja
Pierwsza, legendarna książka Jiraiyi. Zwiększa szansę na unik i blok o 5%. Dostępna od 21 roku życia.