Naruto New World Wiki
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 171: Linia 171:
 
|-
 
|-
 
! scope="col"|Techniki natur
 
! scope="col"|Techniki natur
! scope="col"|Każda technika zwiększa obrażenia niefizyczne o (Lvl Natury * 500).
+
! scope="col"|Każda technika zwiększa obrażenia niefizyczne o 100 000.
 
|}
 
|}
 
===6.Przeklęta - Fioletowa===
 
===6.Przeklęta - Fioletowa===

Wersja z 18:45, 13 lis 2019

Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty.

Unikalność Technik

To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z techniki, jednakże zwiększa koszt chakry techniki.

1.Przeciętny - Biały 

To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń oraz podstawowy koszt chakry.

2.Ulepszona - Niebieska

Rozwinięta forma techniki, dodająca 10% obrażeń, jednakże kosztująca 20% więcej chakry.

3.Wyjątkowa - Żółta

Wyjątkowa forma techniki, dodająca 20% obrażeń, jednakże kosztująca 30% więcej chakry.

4.Legendarna - Brązowa

Legendarna forma techniki, dodająca 30% obrażeń, jednakże kosztująca 50% więcej chakry.

5.Oryginalna - Zielona

Oryginalna forma techniki, dodająca 50% obrażeń, jednakże kosztująca 100% więcej chakry. W niektórych technikach dodaje specjalny efekt.

Nazwa techniki Oryginalny efekt
Hachimon Nocna ćma nie wysyła nas do świata zmarłych.
Akurobatto Szansa na kontrę zostaje zwiększona do 90%. Efekt wydłużony do 30 sekund.
Ni no Dan Efekt wydłużony do 15 sekund. Ruch nie przerywa efektu.
Raigen Raikochu Efekt jest obszarowy.
Sozo Saisei Efekt regeneruje również 1/10 maksymalnej chakry.
Fushi Efekt nie jest przerywany podczas naszych ataków.
Choju Hebi Zatruwamy obiekty przy ataku zadając (Lvl Kekkei Genkai * 3000) przez 5 sekund.
Hyakki no Sōen Tworzymy nowe marionetki bezpośrednio przy zaznaczonym celu.
Kami no Shisha Efekt występuje natychmiast po użyciu.
Hato Nie wymaga efektu śmierci.
Doki Efekt jest obszarowy.
Kyodaigumo Efekt występuje przy każdym ataku.
Rasenrengan Efekt zwiększony do 10 celów.
Gofu Boheki Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl BukiJutsu * 5000).
Ninso Fuin Efekt działa globalnie.
Santoka Działa na obiekty, które nie posiadają obrażeń czasowych. Minimalna wartość to 10 sekund.
SenJutsu Chakra Blokujemy efekt zamiany w kamień.
Kamui Nie odbiera nam 1/10 maksymalnego zdrowia.
Bijuu Tenso Jutsu W trybie U przenosimy naszego Bijuu do innego użytkownika, otrzymując jego wcześniejszego Bijuu. Dotyczy również Juubiego.
Prawdziwy Koniec Nie wymaga dobicia.
Kuro Blokujemy również ucieczkę z terenu.
Fushi Tensei Nie wymaga 50 lat.
Mecha Bijuu Zasięg obrażeń fizycznych zwiększony do 5 metrów.
Sennin Modo Ilość punktów SenJutsu na sekundę zwiększona o 30 punktów.
Koniec Gry Dotyczy każdego ataku.
Erubo Nie wymaga ładunków.
Susanoo Pozwala odpalić wszystkie formy Susanoo pomijając wymagania.
Byakugan Zwiększa potrójnie przyrost punktów Jyuken.
Jukai Koutan Efekt zatrucia występuje natychmiastowo.
Tomogoroshi no Haikotsu Zwiększa szerokość oraz szybkość pocisku.
Kage Mane  Ruch nie przerywa Kage Mane.
Shindenshin Efekt działa globalnie.
Choudan Bakugeki Nie wymaga pigułek.
Sabaku Kyu Nie wymaga paraliżu.
Makyou HyouShou Obrażenia nie niszczą luster.
Kamu Efekt działa na dowolny rodzaj obrażeń.
Santoro Techniki nie wymagają aktywnego przywołania psa.
Kidaichu Mushikui Efekt działa na wszystkich w zasięgu.
Enyo Fusatsu Ruch nie przerywa efektu.
Yasogami Kugeki Efekt zwiększony do 30 ataków o zasięgu 15 metrów.
Suika Odzyskujemy natychmiast utraconą wartość zdrowia.
Sharingan Hatake Nie wymaga Sharingana.
Saibo Haishutsu Użycie odmładza nas o 10 lat.
Ni no Dan Namikaze Nie wymaga uniku.
Shinkujin Dotyczy każdego rodzaju obrażeń.
Dochu Senko Ataki nie skracają czasu użycia.
Ketsu Nie odbiera nam 1/3 maksymalnego zdrowia.
Momochi Kogeki Po użyciu nie umieramy.
Fujutsu Kyuin Ruch nie przerywa efektu.
Rikudo Chakra Zdejmuje blokadę jednego trybu.
Bijuu Natychmiast odpalamy najwyższy ogon.
Techniki natur Każda technika zwiększa obrażenia niefizyczne o 100 000.

6.Przeklęta - Fioletowa

Przeklęta forma techniki, dodająca 100% obrażeń, jednakże kosztująca 150% więcej chakry. Użycie odbiera 10% maksymalnego zdrowia.

Rozwijanie Technik

Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o 5%, oraz zmniejsza podstawowe koszta chakry o 5%. Szansa na rozwinięcie techniki:

1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności. 

4-6: 80%. 100% przy ulepszonej unikalności. 

7-8: 60%. 100% przy wyjątkowej unikalności. 

9-11: 40%. 100% przy legendarnej unikalności. 

12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności.

Ulepszanie efektów technik

Trening technik wymaga Pustych Zwojów oraz punktów użycia techniki. W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 5 sekund. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki.

Pierwszy slot efektu jest dostępny przy ulepszonej unikalności.

Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.

Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.

Ilość ulepszeń efektów jest zależny również od rozwoju techniki (+). Wynosi on:

  • 5 razy przy +1-3.
  • 10 razy przy +4-6.
  • 15 razy przy +7-8.
  • 20 razy przy +9-11.
  • 30 razy przy +12-15.
Ikona Puste Zwoje Punkty użycia techniki Efekt
Ba
30 300 Bariera zwiększona o 1000 punktów na trzy sekundy.
Pan
30 300 Pancerz zwiększony o 1000 punktów na trzy sekundy.
Rz
30 300 Regeneracja zdrowia zwiększona o 1500 punktów na trzy sekundy.
Rc
30 300 Regeneracja chakry zwiększona o 5 punktów na trzy sekundy.
En
30 300 Maksymalna energia zwiększona o 10 na trzy sekundy.
Reg
50 500 Technika regeneruje 1500 zdrowia.
P
80 800 Odporność na paraliż na jedną sekundę.
Breg
100 1000 Odporność na blokadę regeneracji zdrowia/chakry na jedną sekundę.
Obcz
100 1000 Odporność na obrażenia czasowe na jedną sekundę.