Naruto New World Wiki
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 31: Linia 31:
 
W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 5 sekund. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. '''Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.'''
 
W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 5 sekund. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. '''Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.'''
   
'''Pierwszy slot efektu jest dostępny przy ulepszonej unikalności.'''
+
'''Pierwszy slot efektu jest dostępny na starcie.'''
   
 
'''Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.'''
 
'''Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.'''

Wersja z 12:49, 20 lis 2020

Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty. Istnieją również mityczne techniki , które nabędziemy za puste zwoje.

Moc Technik

Moc techniki określa stopień nauki wybranej techniki. Maksymalna moc techniki to nasz aktualny poziom doświadczenia. Moc techniki możemy zwiększyć poprzez używanie techniki, otrzymując wtedy punkty doświadczenia techniki. Moc techniki zwiększa obrażenia naszej techniki o (Moc)%.

Unikalność Technik

To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z techniki, jednakże zwiększa koszt chakry techniki.

1.Przeciętny - Biały 

To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń oraz podstawowy koszt chakry.

2.Ulepszona - Niebieska

Rozwinięta forma techniki, dodająca 10% obrażeń, jednakże kosztująca 20% więcej chakry.

3.Wyjątkowa - Żółta

Wyjątkowa forma techniki, dodająca 20% obrażeń, jednakże kosztująca 30% więcej chakry.

4.Legendarna - Brązowa

Legendarna forma techniki, dodająca 30% obrażeń, jednakże kosztująca 50% więcej chakry.

5.Oryginalna - Zielona

Oryginalna forma techniki, dodająca 50% obrażeń, jednakże kosztująca 100% więcej chakry. W niektórych technikach dodaje specjalny efekt.

6.Przeklęta - Fioletowa

Przeklęta forma techniki, dodająca 100% obrażeń, jednakże kosztująca 150% więcej chakry. Użycie odbiera 10% maksymalnego zdrowia.

Rozwijanie Technik

Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o 5%, oraz zmniejsza podstawowe koszta chakry o 5%. Szansa na rozwinięcie techniki:

1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności. 

4-6: 80%. 100% przy ulepszonej unikalności. 

7-8: 60%. 100% przy wyjątkowej unikalności. 

9-11: 40%. 100% przy legendarnej unikalności. 

12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności.

Ulepszanie efektów technik

W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 5 sekund. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.

Pierwszy slot efektu jest dostępny na starcie.

Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.

Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.

Ikona Efekt
Ba
Bariera zwiększona o (15 * Efekt) punktów na 10 sekund.
Pan
Pancerz zwiększony o (15 * Efekt) punktów na 10 sekund.
Rz
Regeneracja zdrowia zwiększona o (15 * Efekt) punktów na 10 sekund.
Rc
Regeneracja chakry zwiększona o (10 * Efekt) punktów na 10 sekund.
En
Maksymalna energia zwiększona o (10 * Efekt) na 10 sekund.
Reg
Technika regeneruje (15 * Efekt) zdrowia.
P
Prędkość biegu zwiększona o (0.1m/s * Efekt) na 10 sekund.
Breg
Maksymalne zdrowie zwiększone o (15 * Efekt) na 10 sekund.
Obcz
Obrażenia niefizyczne zwiększone o (15 * Efekt) punktów na 10 sekund.