Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 31: | Linia 31: | ||
W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 5 sekund. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. '''Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.''' |
W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 5 sekund. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. '''Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.''' |
||
− | '''Pierwszy slot efektu jest dostępny |
+ | '''Pierwszy slot efektu jest dostępny na starcie.''' |
'''Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.''' |
'''Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.''' |
Wersja z 12:49, 20 lis 2020
Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty. Istnieją również mityczne techniki , które nabędziemy za puste zwoje.
Moc Technik
Moc techniki określa stopień nauki wybranej techniki. Maksymalna moc techniki to nasz aktualny poziom doświadczenia. Moc techniki możemy zwiększyć poprzez używanie techniki, otrzymując wtedy punkty doświadczenia techniki. Moc techniki zwiększa obrażenia naszej techniki o (Moc)%.
Unikalność Technik
To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z techniki, jednakże zwiększa koszt chakry techniki.
1.Przeciętny - Biały
To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń oraz podstawowy koszt chakry.
2.Ulepszona - Niebieska
Rozwinięta forma techniki, dodająca 10% obrażeń, jednakże kosztująca 20% więcej chakry.
3.Wyjątkowa - Żółta
Wyjątkowa forma techniki, dodająca 20% obrażeń, jednakże kosztująca 30% więcej chakry.
4.Legendarna - Brązowa
Legendarna forma techniki, dodająca 30% obrażeń, jednakże kosztująca 50% więcej chakry.
5.Oryginalna - Zielona
Oryginalna forma techniki, dodająca 50% obrażeń, jednakże kosztująca 100% więcej chakry. W niektórych technikach dodaje specjalny efekt.
6.Przeklęta - Fioletowa
Przeklęta forma techniki, dodająca 100% obrażeń, jednakże kosztująca 150% więcej chakry. Użycie odbiera 10% maksymalnego zdrowia.
Rozwijanie Technik
Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o 5%, oraz zmniejsza podstawowe koszta chakry o 5%. Szansa na rozwinięcie techniki:
1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności.
4-6: 80%. 100% przy ulepszonej unikalności.
7-8: 60%. 100% przy wyjątkowej unikalności.
9-11: 40%. 100% przy legendarnej unikalności.
12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności.
Ulepszanie efektów technik
W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 5 sekund. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.
Pierwszy slot efektu jest dostępny na starcie.
Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.
Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.
Ikona | Efekt |
---|---|
Bariera zwiększona o (15 * Efekt) punktów na 10 sekund. | |
Pancerz zwiększony o (15 * Efekt) punktów na 10 sekund. | |
Regeneracja zdrowia zwiększona o (15 * Efekt) punktów na 10 sekund. | |
Regeneracja chakry zwiększona o (10 * Efekt) punktów na 10 sekund. | |
Maksymalna energia zwiększona o (10 * Efekt) na 10 sekund. | |
Technika regeneruje (15 * Efekt) zdrowia. | |
Prędkość biegu zwiększona o (0.1m/s * Efekt) na 10 sekund. | |
Maksymalne zdrowie zwiększone o (15 * Efekt) na 10 sekund. | |
Obrażenia niefizyczne zwiększone o (15 * Efekt) punktów na 10 sekund. |