Naruto New World Wiki
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Niian (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 42 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty.
+
Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty. Istnieją również [[Mityczne Techniki|mityczne techniki]] , które nabędziemy za puste zwoje.
  +
==Moc Technik==
  +
Moc techniki określa stopień nauki wybranej techniki. Maksymalna moc techniki to nasz aktualny poziom doświadczenia. Moc techniki możemy zwiększyć poprzez używanie techniki, otrzymując wtedy punkty doświadczenia techniki. Moc techniki zwiększa obrażenia naszej techniki o (Moc) punktów.
 
==Unikalność Technik==
 
==Unikalność Technik==
To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z techniki, jednakże zwiększa koszt chakry techniki.
+
To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z techniki.
 
===1.Przeciętny - Biały ===
 
===1.Przeciętny - Biały ===
To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń oraz podstawowy koszt chakry.
+
To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń.
 
===2.Ulepszona - Niebieska===
 
===2.Ulepszona - Niebieska===
Rozwinięta forma techniki, dodająca 10% obrażeń, jednakże kosztująca 20% więcej chakry.
+
Rozwinięta forma techniki, dodająca 5% obrażeń.
 
===3.Wyjątkowa - Żółta===
 
===3.Wyjątkowa - Żółta===
Wyjątkowa forma techniki, dodająca 20% obrażeń, jednakże kosztująca 30% więcej chakry.
+
Wyjątkowa forma techniki, dodająca 10% obrażeń.
 
===4.Legendarna - Brązowa===
 
===4.Legendarna - Brązowa===
Legendarna forma techniki, dodająca 30% obrażeń, jednakże kosztująca 50% więcej chakry.
+
Legendarna forma techniki, dodająca 15% obrażeń.
 
===5.Oryginalna - Zielona===
 
===5.Oryginalna - Zielona===
Oryginalna forma techniki, dodająca 50% obrażeń, jednakże kosztująca 100% więcej chakry. W niektórych technikach dodaje specjalny efekt.
+
Oryginalna forma techniki, dodająca 20% obrażeń. W niektórych technikach dodaje specjalny efekt.
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" style="height:0px;width:0px;" class="article-table"
 
|-
 
! scope="col"|Ikona
 
! scope="col"|Nazwa techniki
 
! scope="col"|Oryginalny efekt
 
|-
 
! scope="col"|[[Plik:81g.png|right]]
 
! scope="col"|Susanoo
 
! scope="col"|Pozwala odpalić wszystkie formy Susanoo pomijając wymagania.
 
|}
 
 
===6.Przeklęta - Fioletowa===
 
===6.Przeklęta - Fioletowa===
Przeklęta forma techniki, dodająca 100% obrażeń, jednakże kosztująca 150% więcej chakry. Użycie odbiera 10% maksymalnego zdrowia.
+
Przeklęta forma techniki, dodająca 30% obrażeń. Użycie odbiera 10% maksymalnego zdrowia.
 
==Rozwijanie Technik==
 
==Rozwijanie Technik==
Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o 5%, oraz zmniejsza podstawowe koszta chakry o 5%. Szansa na rozwinięcie techniki:
+
Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o 2%. Szansa na rozwinięcie techniki:
   
 
1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności. 
 
1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności. 
Linia 37: Linia 29:
 
12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności.
 
12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności.
 
==Ulepszanie efektów technik==
 
==Ulepszanie efektów technik==
Trening technik wymaga '''Pustych Zwojów''' oraz '''punktów użycia techniki'''. W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 5 sekund. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki.
+
W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 3 sekundy. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. '''Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.'''
   
'''Pierwszy slot efektu jest dostępny przy ulepszonej unikalności.'''
+
'''Pierwszy slot efektu jest dostępny na starcie.'''
   
 
'''Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.'''
 
'''Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.'''
   
 
'''Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.'''
 
'''Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.'''
 
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" class="article-table"
 
Ilość ulepszeń efektów jest zależny również od rozwoju przedmiotu (+). Wynosi on:
 
*'''5 razy przy +1-3.'''
 
*'''10 razy przy +4-6.'''
 
*'''15 razy przy +7-8.'''
 
*'''20 razy przy +9-11.'''
 
*'''30 razy przy +12-15.'''
 
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" style="height:0px;width:0px;" class="article-table"
 
 
|-
 
|-
 
! scope="col"|Ikona
 
! scope="col"|Ikona
! scope="col"|Puste Zwoje
 
! scope="col"|Punkty użycia techniki
 
 
! scope="col"|Efekt
 
! scope="col"|Efekt
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Ba.png|right]]
 
|[[Plik:Ba.png|right]]
 
|Bariera zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund.
|30
 
|300
 
|Bariera zwiększona o 1000 punktów na trzy sekundy.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Pan.png|right]]
 
|[[Plik:Pan.png|right]]
 
|Pancerz zwiększony o (Efekt) punktów na 10 sekund.
|30
 
|300
 
|Pancerz zwiększony o 1000 punktów na trzy sekundy.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Rz.png|right]]
 
|[[Plik:Rz.png|right]]
 
|Regeneracja zdrowia zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund.
|30
 
|300
 
|Regeneracja zdrowia zwiększona o 1500 punktów na trzy sekundy.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Rc.png|right]]
 
|[[Plik:Rc.png|right]]
 
|Regeneracja chakry zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund.
|30
 
|300
 
|Regeneracja chakry zwiększona o 5 punktów na trzy sekundy.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:En.png|right]]
 
|[[Plik:En.png|right]]
 
|Maksymalna energia zwiększona o (Efekt) na 10 sekund.
|30
 
|300
 
|Maksymalna energia zwiększona o 10 na trzy sekundy.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Reg.png|right]]
 
|[[Plik:Reg.png|right]]
 
|Technika regeneruje (Efekt) zdrowia.
|50
 
|500
 
|Technika regeneruje 1500 zdrowia.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:P.png|right]]
 
|[[Plik:P.png|right]]
  +
|Prędkość biegu zwiększona o (0.1m/s * Efekt) na 10 sekund.
|80
 
|800
 
|Odporność na paraliż, który trwa 1 sekundę lub mniej na trzy sekundy.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Breg.png|right]]
 
|[[Plik:Breg.png|right]]
  +
|Maksymalne zdrowie zwiększone o (Efekt) na 10 sekund.
|100
 
|1000
 
|Odporność na blokadę regeneracji zdrowia/chakry, która trwa 1 sekundę lub mniej na trzy sekundy.
 
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Obcz.png|right]]
 
|[[Plik:Obcz.png|right]]
  +
|Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Efekt) punktów na 10 sekund.
|100
 
|1000
 
|Odporność na obrażenia czasowe, które trwają 1 sekundę lub mniej na trzy sekundy.
 
 
|}
 
|}

Wersja z 18:17, 28 mar 2022

Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty. Istnieją również mityczne techniki , które nabędziemy za puste zwoje.

Moc Technik

Moc techniki określa stopień nauki wybranej techniki. Maksymalna moc techniki to nasz aktualny poziom doświadczenia. Moc techniki możemy zwiększyć poprzez używanie techniki, otrzymując wtedy punkty doświadczenia techniki. Moc techniki zwiększa obrażenia naszej techniki o (Moc) punktów.

Unikalność Technik

To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z techniki.

1.Przeciętny - Biały 

To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń.

2.Ulepszona - Niebieska

Rozwinięta forma techniki, dodająca 5% obrażeń.

3.Wyjątkowa - Żółta

Wyjątkowa forma techniki, dodająca 10% obrażeń.

4.Legendarna - Brązowa

Legendarna forma techniki, dodająca 15% obrażeń.

5.Oryginalna - Zielona

Oryginalna forma techniki, dodająca 20% obrażeń. W niektórych technikach dodaje specjalny efekt.

6.Przeklęta - Fioletowa

Przeklęta forma techniki, dodająca 30% obrażeń. Użycie odbiera 10% maksymalnego zdrowia.

Rozwijanie Technik

Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o 2%. Szansa na rozwinięcie techniki:

1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności. 

4-6: 80%. 100% przy ulepszonej unikalności. 

7-8: 60%. 100% przy wyjątkowej unikalności. 

9-11: 40%. 100% przy legendarnej unikalności. 

12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności.

Ulepszanie efektów technik

W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 3 sekundy. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.

Pierwszy slot efektu jest dostępny na starcie.

Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.

Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.

Ikona Efekt
Ba
Bariera zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund.
Pan
Pancerz zwiększony o (Efekt) punktów na 10 sekund.
Rz
Regeneracja zdrowia zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund.
Rc
Regeneracja chakry zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund.
En
Maksymalna energia zwiększona o (Efekt) na 10 sekund.
Reg
Technika regeneruje (Efekt) zdrowia.
P
Prędkość biegu zwiększona o (0.1m/s * Efekt) na 10 sekund.
Breg
Maksymalne zdrowie zwiększone o (Efekt) na 10 sekund.
Obcz
Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Efekt) punktów na 10 sekund.