Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty. Istnieją również [[Mityczne Techniki|mityczne techniki]] , które nabędziemy za puste zwoje. |
Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty. Istnieją również [[Mityczne Techniki|mityczne techniki]] , które nabędziemy za puste zwoje. |
||
==Moc Technik== |
==Moc Technik== |
||
− | Moc techniki określa stopień nauki wybranej techniki. Maksymalna moc techniki to nasz aktualny poziom doświadczenia. Moc techniki możemy zwiększyć poprzez używanie techniki, otrzymując wtedy punkty doświadczenia techniki. Moc techniki zwiększa obrażenia naszej techniki o (Moc) |
+ | Moc techniki określa stopień nauki wybranej techniki. Maksymalna moc techniki to nasz aktualny poziom doświadczenia. Moc techniki możemy zwiększyć poprzez używanie techniki, otrzymując wtedy punkty doświadczenia techniki. Moc techniki zwiększa obrażenia naszej techniki o (Moc) punktów. |
==Unikalność Technik== |
==Unikalność Technik== |
||
− | To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z |
+ | To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z techniki. |
===1.Przeciętny - Biały === |
===1.Przeciętny - Biały === |
||
− | To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń |
+ | To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń. |
===2.Ulepszona - Niebieska=== |
===2.Ulepszona - Niebieska=== |
||
− | Rozwinięta forma techniki, dodająca |
+ | Rozwinięta forma techniki, dodająca 5% obrażeń. |
===3.Wyjątkowa - Żółta=== |
===3.Wyjątkowa - Żółta=== |
||
− | Wyjątkowa forma techniki, dodająca |
+ | Wyjątkowa forma techniki, dodająca 10% obrażeń. |
===4.Legendarna - Brązowa=== |
===4.Legendarna - Brązowa=== |
||
− | Legendarna forma techniki, dodająca |
+ | Legendarna forma techniki, dodająca 15% obrażeń. |
===5.Oryginalna - Zielona=== |
===5.Oryginalna - Zielona=== |
||
− | Oryginalna forma techniki, dodająca |
+ | Oryginalna forma techniki, dodająca 20% obrażeń. W niektórych technikach dodaje specjalny efekt. |
===6.Przeklęta - Fioletowa=== |
===6.Przeklęta - Fioletowa=== |
||
− | Przeklęta forma techniki, dodająca |
+ | Przeklęta forma techniki, dodająca 30% obrażeń. Użycie odbiera 10% maksymalnego zdrowia. |
==Rozwijanie Technik== |
==Rozwijanie Technik== |
||
− | Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o |
+ | Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o 2%. Szansa na rozwinięcie techniki: |
1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności. |
1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności. |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności. |
12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności. |
||
==Ulepszanie efektów technik== |
==Ulepszanie efektów technik== |
||
− | W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej |
+ | W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 3 sekundy. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. '''Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.''' |
− | '''Pierwszy slot efektu jest dostępny |
+ | '''Pierwszy slot efektu jest dostępny na starcie.''' |
'''Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.''' |
'''Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.''' |
||
'''Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.''' |
'''Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.''' |
||
− | {| border="1" cellspacing="1" cellpadding="1 |
+ | {| border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" class="article-table" |
|- |
|- |
||
! scope="col"|Ikona |
! scope="col"|Ikona |
||
Linia 42: | Linia 42: | ||
|- |
|- |
||
|[[Plik:Ba.png|right]] |
|[[Plik:Ba.png|right]] |
||
− | |Bariera zwiększona o ( |
+ | |Bariera zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund. |
|- |
|- |
||
|[[Plik:Pan.png|right]] |
|[[Plik:Pan.png|right]] |
||
− | |Pancerz zwiększony o ( |
+ | |Pancerz zwiększony o (Efekt) punktów na 10 sekund. |
|- |
|- |
||
|[[Plik:Rz.png|right]] |
|[[Plik:Rz.png|right]] |
||
− | |Regeneracja zdrowia zwiększona o ( |
+ | |Regeneracja zdrowia zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund. |
|- |
|- |
||
|[[Plik:Rc.png|right]] |
|[[Plik:Rc.png|right]] |
||
− | |Regeneracja chakry zwiększona o ( |
+ | |Regeneracja chakry zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund. |
|- |
|- |
||
|[[Plik:En.png|right]] |
|[[Plik:En.png|right]] |
||
− | |Maksymalna energia zwiększona o ( |
+ | |Maksymalna energia zwiększona o (Efekt) na 10 sekund. |
|- |
|- |
||
|[[Plik:Reg.png|right]] |
|[[Plik:Reg.png|right]] |
||
− | |Technika regeneruje ( |
+ | |Technika regeneruje (Efekt) zdrowia. |
|- |
|- |
||
|[[Plik:P.png|right]] |
|[[Plik:P.png|right]] |
||
Linia 63: | Linia 63: | ||
|- |
|- |
||
|[[Plik:Breg.png|right]] |
|[[Plik:Breg.png|right]] |
||
− | |Maksymalne zdrowie zwiększone o ( |
+ | |Maksymalne zdrowie zwiększone o (Efekt) na 10 sekund. |
|- |
|- |
||
|[[Plik:Obcz.png|right]] |
|[[Plik:Obcz.png|right]] |
||
− | |Obrażenia niefizyczne zwiększone o ( |
+ | |Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Efekt) punktów na 10 sekund. |
|} |
|} |
Wersja z 18:17, 28 mar 2022
Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty. Istnieją również mityczne techniki , które nabędziemy za puste zwoje.
Moc Technik
Moc techniki określa stopień nauki wybranej techniki. Maksymalna moc techniki to nasz aktualny poziom doświadczenia. Moc techniki możemy zwiększyć poprzez używanie techniki, otrzymując wtedy punkty doświadczenia techniki. Moc techniki zwiększa obrażenia naszej techniki o (Moc) punktów.
Unikalność Technik
To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z techniki.
1.Przeciętny - Biały
To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń.
2.Ulepszona - Niebieska
Rozwinięta forma techniki, dodająca 5% obrażeń.
3.Wyjątkowa - Żółta
Wyjątkowa forma techniki, dodająca 10% obrażeń.
4.Legendarna - Brązowa
Legendarna forma techniki, dodająca 15% obrażeń.
5.Oryginalna - Zielona
Oryginalna forma techniki, dodająca 20% obrażeń. W niektórych technikach dodaje specjalny efekt.
6.Przeklęta - Fioletowa
Przeklęta forma techniki, dodająca 30% obrażeń. Użycie odbiera 10% maksymalnego zdrowia.
Rozwijanie Technik
Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o 2%. Szansa na rozwinięcie techniki:
1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności.
4-6: 80%. 100% przy ulepszonej unikalności.
7-8: 60%. 100% przy wyjątkowej unikalności.
9-11: 40%. 100% przy legendarnej unikalności.
12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności.
Ulepszanie efektów technik
W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 3 sekundy. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki. Każdy efekt możemy ulepszyć maksymalnie 100 razy.
Pierwszy slot efektu jest dostępny na starcie.
Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.
Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.
Ikona | Efekt |
---|---|
Bariera zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund. | |
Pancerz zwiększony o (Efekt) punktów na 10 sekund. | |
Regeneracja zdrowia zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund. | |
Regeneracja chakry zwiększona o (Efekt) punktów na 10 sekund. | |
Maksymalna energia zwiększona o (Efekt) na 10 sekund. | |
Technika regeneruje (Efekt) zdrowia. | |
Prędkość biegu zwiększona o (0.1m/s * Efekt) na 10 sekund. | |
Maksymalne zdrowie zwiększone o (Efekt) na 10 sekund. | |
Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Efekt) punktów na 10 sekund. |