Trening technik to możliwość ulepszania naszych jutsu, dodając specjalne efekty.
Unikalność Technik
To stopień ulepszenia techniki. Każdy stopień zwiększa zadawane obrażenia z techniki, jednakże zwiększa koszt chakry techniki.
1.Przeciętny - Biały
To podstawowa forma techniki dostępna przy nauczeniu się techniki. Zawiera podstawową wartość obrażeń oraz podstawowy koszt chakry.
2.Ulepszona - Niebieska
Rozwinięta forma techniki, dodająca 10% obrażeń, jednakże kosztująca 20% więcej chakry.
3.Wyjątkowa - Żółta
Wyjątkowa forma techniki, dodająca 20% obrażeń, jednakże kosztująca 30% więcej chakry.
4.Legendarna - Brązowa
Legendarna forma techniki, dodająca 30% obrażeń, jednakże kosztująca 50% więcej chakry.
5.Oryginalna - Zielona
Oryginalna forma techniki, dodająca 50% obrażeń, jednakże kosztująca 100% więcej chakry. W niektórych technikach dodaje specjalny efekt.
Ikona | Nazwa techniki | Oryginalny efekt |
---|---|---|
Susanoo | Pozwala odpalić wszystkie formy Susanoo pomijając wymagania. |
6.Przeklęta - Fioletowa
Przeklęta forma techniki, dodająca 100% obrażeń, jednakże kosztująca 150% więcej chakry. Użycie odbiera 10% maksymalnego zdrowia.
Rozwijanie Technik
Każdą technikę można rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia techniki o 5%, oraz zmniejsza podstawowe koszta chakry o 5%. Szansa na rozwinięcie techniki:
1-3: 90%. 100% przy ulepszonej unikalności.
4-6: 80%. 100% przy ulepszonej unikalności.
7-8: 60%. 100% przy wyjątkowej unikalności.
9-11: 40%. 100% przy legendarnej unikalności.
12-15: 30%. 100% przy oryginalnej unikalności.
Ulepszanie efektów technik
Trening technik wymaga Pustych Zwojów oraz punktów użycia techniki. W jednej technice mogą znajdować się jednocześnie trzy efekty, i tylko, jeżeli czas odnowienia techniki wynosi przynajmniej 5 sekund. Efekt wyzwala się za każdym razem, kiedy użyjemy ulepszonej techniki.
Pierwszy slot efektu jest dostępny przy ulepszonej unikalności.
Drugi slot efektu jest dostępny przy wyjątkowej unikalności.
Trzeci slot efektu jest dostępny przy legendarnej unikalności.
Ilość ulepszeń efektów jest zależny również od rozwoju przedmiotu (+). Wynosi on:
- 5 razy przy +1-3.
- 10 razy przy +4-6.
- 15 razy przy +7-8.
- 20 razy przy +9-11.
- 30 razy przy +12-15.
Ikona | Puste Zwoje | Punkty użycia techniki | Efekt |
---|---|---|---|
30 | 300 | Bariera zwiększona o 1000 punktów na trzy sekundy. | |
30 | 300 | Pancerz zwiększony o 1000 punktów na trzy sekundy. | |
30 | 300 | Regeneracja zdrowia zwiększona o 1500 punktów na trzy sekundy. | |
30 | 300 | Regeneracja chakry zwiększona o 5 punktów na trzy sekundy. | |
30 | 300 | Maksymalna energia zwiększona o 10 na trzy sekundy. | |
50 | 500 | Technika regeneruje 1500 zdrowia. | |
80 | 800 | Odporność na paraliż na jedną sekundę. | |
100 | 1000 | Odporność na blokadę regeneracji zdrowia/chakry na jedną sekundę. | |
100 | 1000 | Odporność na obrażenia czasowe na jedną sekundę. |