Naruto New World Wiki
Advertisement
Naruto New World Wiki
Jiraiya5.png

Lista ubrań znajdujących się w rozgrywce. Droga do ich zdobycia jest możliwa na różne sposoby: poprzez zakup, zdobywanie doświadczenia, lub też wykonywaniem misji.

Moc przedmiotu to losowa wartość zależna od naszego poziomu doświadczenia. Czym wyższy mamy poziom doświadczenia, tym większą szansę mamy na zdobycie lepszej jakości przedmiotu o wyższej mocy. Moc zwiększa zarówno Pancerz, jak i również resztę statystyk przedmiotu podanych poniżej. Statystyki te podane są domyślnie dla najniższej mocy przedmiotu.

Przedmioty unikalne to przedmioty wypadające tylko z przeciwnika wypisanego w zakładce "Zdobycie". Przedmiot ten jest niedostępny z przypadkowego dropu, oraz posiada unikalne działanie wyróżniające ten przedmiot od innych.

Specjalny efekt ubioru uruchamia się podczas złożenia oryginalnego zestawu ubioru. W tym celu należy posiadać na oryginalnym poziomie Broń, Ubiór, Spodnie, oraz Buty.

Lista Ubrań

Wygląd Nazwa Wymagany Poziom Pancerz Statystyki przy Moc 1 Zdobycie
Podkoszulek.png
Podkoszulek 1 20
Item 3558.png
Strój Konohamaru 3 30
374.png
Bluzka Konohy 5 45
Konohamaru5.png
Koszulka 10 60
3564.png
Kurtka Mizukiego 13 80

+30 Energii, +300 obrażeń fizycznych

Oryginalny efekt: Mutacja rośnie o (Lvl Kekkei Genkai * 3) punktów.

Mizuki
3337.png
Czarna Kurtka 15 100 +10 Chakry, +100 obrażeń niefizycznych
373.png
Bluza Choujiego 20 130 +200 Zdrowia, +200 obrażeń fizycznych
3561.png
Zielona Kurtka 25 150 +300 Zdrowia, +300 obrażeń fizycznych
2485.gif
Sweter Hinaty 27 170 +30 Chakry, +300 obrażeń niefizycznych
375.png
Bluza Rock Lee 27 185 +50 Energii, +500 obrażeń fizycznych

Oryginalny efekt: Obrażenia fizyczne zwiększone o (Lvl TaiJutsu * 50) punktów.

Rock Lee
12366.gif
Czarna Koszulka 30 200 +40 Chakry, +400 obrażeń niefizycznych
Haku5.png
Strój Haku 33 230

+70 Energii, +600 obrażeń dystansowych

Oryginalny efekt: Nasze obrażenia dystansowe zostają zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 50) punktów.

Haku
2483.gif
Sweter Shino 35 250 +50 Chakry, +700 obrażeń dystansowych
12388.gif
Sweter TenTen 38 270

+80 Energii, +800 obrażeń dystansowych

378.png
Bluza Obito 38 290 +70 Chakry, +800 obrażeń niefizycznych
12914.gif
Bluza Yahiko 40 300 +80 Chakry, +900 obrażeń niefizycznych
Tenten5.png
Bluza TenTen 43 330

+90 Energii, +1000 obrażeń dystansowych

Oryginalny efekt: Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl BukiJutsu * 50) punktów.

TenTen
2655.gif
Kurtka Nejiego 43 350 +100 Chakry, +1200 obrażeń niefizycznych

Oryginalny efekt: Regeneracja chakry zwiększona o (Lvl Kekkei Genkai * 10) punktów.

Neji
12377.gif
Sweter Kankurou 45 380 +100 Energii, +1200 obrażeń dystansowych
Assasin5.png
Szata Assasina 45 400 +110 Energii, +1300 obrażeń dystansowych
387.png
Koszula Kabuto 45 430

+1000 Zdrowia, +0.3% szans na atak krytyczny

Oryginalny efekt: Regeneracja zdrowia zwiększona o (Lvl Medycyny * 150).

Kabuto
2659.gif
Sukienka Sakury 48 450 +1300 Zdrowia, +0.1% szans na blok
Kimim5.png
Strój Kimmimaro 48 470

+120 Energii, +0.5% szans na atak krytyczny

Oryginalny efekt: Obrażenia fizyczne zwiększone o (pancerz / 5).

Kimmimaro
383.png
Napierśnik 48 480 +1500 Zdrowia, +0.3% szans na blok
2500.gif
Koszulka Sasuke 50 500

+120 Chakry, +1500 obrażeń niefizycznych

Oryginalny efekt: Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl Raiton * 50) punktów.

Sasuke
386.png
Strój dźwięku 50 530 +130 Energii, +0.1% szans na unik
12910.gif
Kurtka Kakashiego 53 560 +140 Energii, +1600 obrażeń fizycznych
Ubrgb.png
Ubranie Zbója 55 580 +1700 Zdrowia, +1700 obrażeń fizycznych
Pobranejmhnb.png
Strój Karate 55 600 +150 Energii, +1800 obrażeń fizycznych
Temari5.png
Strój Temari 55 630

+170 Energii, +2000 obrażeń dystansowych

Oryginalny efekt: Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl Fuuton * 50) punktów.

Temari
12802.gif
Kurtka Nagato 58 650 +150 Chakry, +2000 obrażeń niefizycznych
Panczx.png
Pancerne części 58 680 +1800 Zdrowia, +0.3% szans na blok
Chojuro64.png
Kamizelka Chojuro 60 700

+160 Energii, +0.5% szans na unik

Oryginalny efekt: Nasze ataki fizyczne regenerują 50 punktów chakry.

Chojuro
12375.gif
Kamizelka Gaary 60 730 +170 Chakry, +2200 obrażeń dystansowych
Kamizelka.png
Kamizelka 60 750 +2000 Zdrowia, +0.3% szans na blok
Item 3359.png
Kamizelka Bandyty 63 780 +170 Energii, +2200 obrażeń fizycznych
Hinata5.png
Bluza Hinaty 63 800 +180 Chakry, +2200 obrażeń niefizycznych
Sasuke5.png
Strój Sasuke 65 830

+190 Chakry, +0.5% szans na atak krytyczny

Oryginalny efekt: Punkty przestępczości zwiększają chakrę o (Punkty * 30).

Sasuke - Kryjówka Orochimaru
Pirat5.png
Strój Pirata 65 850 +190 Energii,  +0.3% szans na unik
Kiba5.png
Bluza Kiby 65 880 +2200 Zdrowia, +2300 obrażeń fizycznych
Kakuzu5.png
Osłona Kakuzu 65 900

+2300 Zdrowia, +0.5% szans na blok

Oryginalny efekt: Otrzymujemy 50% więcej ryo przy zabiciu przeciwnika.

Kakuzu
Item 3563.png
Kimono Shizune 68 930 +200 Chakry, +2400 obrażeń dystansowych
384.png
Strój Chiriku 70 950

+210 Chakry, +2400 obrażeń fizycznych

Oryginalny efekt: Maksymalna chakra zostaje zwiększona o (Aktualna energia / 10) punktów.

Chiriku
Kimono64.png
Kimono 70 980 +0.3% szans na blok, +2500 obrażeń fizycznych
Guren64.png
Płaszcz Guren 75 1000

+220 Chakry, +2500 obrażeń niefizycznych

Oryginalny efekt: Bariera zostaje zwiększona o (Lvl Shoton * 300) punktów.

Guren
Shino5.png
Kurtka Shino 75 1040 +230 Chakry, +2600 obrażeń niefizycznych
Naruto5.png
Kurtka Naruto 80 1080

+2500 Zdrowia, +2700 obrażeń niefizycznych

17761.gif
Strój Deidary 80 1100

+240 Chakry, +2800 obrażeń niefizycznych

Oryginalny efekt: Obrażenia niefizyczne zostają zwiększone o (Lvl Bakuton * 100) punktów.

Deidara
Choji5.png
Zbroja Choujiego 80 1140 +2500 Zdrowia, +2800 obrażeń fizycznych

Oryginalny efekt: Obrażenia fizyczne zostają zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 150) punktów.

Chouji
Kamizc,.png
Pancerna Kamizelka 85 1180 +250 Energii, +0.5% szans na blok
Item 8804.png
Zbroja Samuraia 85 1200 +260 Energii, +0.5% szans na blok
Neji5.png
Strój Nejiego 90 1230

+260 Chakry, +2800 obrażeń niefizycznych

Oryginalny efekt: Regeneracja chakry zwiększona o (Lvl Kekkei Genkai * 10) punktów.

Neji
Monk5.png
Szata Mnicha 95 1250 +270 Energii, +0.6% szans na blok
Jashin64.png
Szata Jashina 95 1280 +2700 Zdrowia, +0.6% szans na atak krytyczny
2463.png
Szata dźwięku 100 1300 +280 Chakry, +0.5% szans na atak krytyczny Rola: Sługa Orochimaru
Orochimaru5.png
Strój Orochimaru 100 1340

+290 Chakry, +2900 obrażeń niefizycznych

Oryginalny efekt: 80% szans na odrodzenie przy zgonie.

Orochimaru
Anbu5.png
Kamizelka ANBU 100 1350 +300 Chakry, +0.5% szans na blok Rola: ANBU
Akatsuki.png
Płaszcz Akatsuki 100 1350 +3000 obrażeń niefizycznych, +0.5% szans na atak krytyczny Rola: Akatsuki
3014.png
Kamizelka Kumo 110 1380 +310 Energii, +3100 obrażeń dystansowych
730.png
Pancerz Mifune 115 1400

+320 Energii, +3200 obrażeń fizycznych

Oryginalny efekt: Ataki krytyczne zadają dodatkowe x2 obrażeń.

Mifune
9930.png
Strój Aoi 120 1430 +330 Energii, +3200 obrażeń dystansowych
800.png
Strój Ino 120 1450 +330 Chakry, +3200 obrażeń niefizycznych

Oryginalny efekt: Maksymalna chakra rośnie o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.

Ino
Pobrane (4)hg.png
Powłoka Hyoton 130 1480 +340 Chakry, +3300 obrażeń niefizycznych
Gaara5.png
Płaszcz Gaary 135 1500

+350 Chakry, +3400 obrażeń niefizycznych

Oryginalny efekt: 30% szans na zignorowanie otrzymanych obrażeń.

Gaara
Tsunade5.png
Kamizelka Tsunade 135 1550

+3000 Zdrowia, +0.5% szans na blok

Oryginalny efekt: Regeneracja zdrowia zwiększona o (Lvl Medycyny * 300) punktów.

Tsunade
Jiraiya5.png
Płaszcz Jiraiyi 140 1600

+350 Energii, +0.5% szans na unik

Oryginalny efekt: Obrażenia naturalne zwiększone o (Lvl SenJutsu * 100) punktów.

Jiraiya
Sage5.png
Płaszcz Sennina 140 1650 +3200 Zdrowia, +0.6% szans na blok
Hiruzen5.png
Pancerz Hiruzena 145 1700

+0.6% szans na blok, +3500 obrażeń fizycznych

Oryginalny efekt: Na 5 sekund otrzymujemy pancerz równy ostatnio otrzymanym obrażeniom.

Edo Hiruzen
483.png
Strój Mei 145 1760 +360 Chakry, +3600 obrażeń niefizycznych
Minato5.png
Płaszcz Minato 150 1800 +0.7% szans na unik, +3600 obrażeń dystansowych
Item 7762.png
Niebieska Zbroja 150 1860 +0.7% szans na blok, +3600 obrażeń fizycznych
252jk.png
Kamizelka Shikamaru 150 1920 +370 Chakry, +3700 obrażeń dystansowych

Oryginalny efekt: Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 150) punktów.

Shikamaru
Obito5.png
Płaszcz Obito 155 1980

+3800 obrażeń niefizycznych, +0.8% szans na atak unik

Oryginalny efekt: Unik regeneruje 1/10 maksymalnego zdrowia.

Obito
484j.png
Szata Oonokiego 155 2000 +380 Energii, +3800 obrażeń dystansowych
Tobirama5.png
Zbroja Tobiramy 160 2100

+380 Chakry, +0.8% szans na unik

Oryginalny efekt: Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl Suiton * 150) punktów.

Edo Tobirama
Hashirama5.png
Zbroja Hashiramy 160 2100

+3500 Zdrowia, +0.8% szans na blok

Oryginalny efekt: Regeneracja zdrowia zwiększona o (Brakujące zdrowie / 10).

Hashirama
Madara5.png
Zbroja Madary 160 2100

+4000 Obrażeń niefizycznych, +4000 Obrażeń fizycznych, +4000 Obrażeń dystansowych

Oryginalny efekt: Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai * 150) punktów.

Edo Madara
Kyuubi5.png
Płaszcz Chakry 165 2180 +390 Chakry, +4000 obrażeń niefizycznych
Rikudo5.png
Płaszcz Rikudo

0

10000

Aby założyć, należy być Jinchuuriki Juubiego. +10000 Zdrowia, +1500 chakry

Oryginalny efekt: Regeneracja zdrowia zwiększona o (1/2 Maksymalnego zdrowia) punktów.

Juubi Jinchuuriki
Otsutsuki (2).png
Szata Mędrca 170 2200 +400 Chakry, +0.9% szans na unik
Edotp.png
Płaszcz Edo Tensei 175 2350 +410 Chakry, +0.9% szans na unik
Kaguyab.png
Strój Kaguyi 180 2500

+420 Chakry, +4300 obrażeń dystansowych

Oryginalny efekt: Jesteśmy odporni na blokadę regeneracji zdrowia oraz chakry.

Kaguya
209.png
Strój Toneriego 185 2650

+420 Energii, +1% szans na unik

Oryginalny efekt: Regeneracja chakry zwiększona o (Brakująca chakra) punktów.

Toneri
Otsutsuki (1).png
Płaszcz Otsutsuki 190 2750 +3800 Zdrowia, +1% szans na blok
731.png
Płaszcz Naruto 200 2850

+430 Chakry, +1% szans na unik

Oryginalny efekt: Maksymalne zdrowie zwiększone o (Aktualna chakra * 5) punktów.

Naruto
492.png
Strój Kinshikiego 210 3000

+450 Chakry, +4500 obrażeń niefizycznych

Oryginalny efekt: Regeneracja chakry zwiększona o (Aktualna energia / 3) punktów.

Kinshiki
487.png
Strój Momoshikiego 210 3000

+450 Energii, +4500 obrażeń fizycznych

Oryginalny efekt: Ataki krytyczne regenerują 1/10 aktualnego zdrowia.

Momoshiki
488.png
Mecha Pancerz 215 3200

+4000 Zdrowia, +1% szans na blok Oryginalny efekt: Pancerz zwiększony o 10% bariery.

Mecha Naruto
318s.png
Kamizelka Shojojiego 220 3350

+4500 Zdrowia, +4700 obrażeń fizycznych

Oryginalny efekt: Zabicie dowolnej jednostki regeneruje 1/5 maksymalnego zdrowia.

Shojoji
150nb.png
Kimono Mitsukiego 230 3500

+470 Energii, +4800 obrażeń dystansowych

Oryginalny efekt: Tolerancja na mutacje wzrasta o (Mutacja / 2)%.

Mitsuki
342rt.png
Strój Konohamaru 240 3700

+4700 Zdrowia, +1.2% szans na blok

Oryginalny efekt: Obrażenia niefizyczne wzrastają o (Lvl Natur * 50).

Konohamaru
732.png
Powłoka Jitonu 245 3850 +480 Chakry, +1.2% szans na atak krytyczny
9446.png
Pancerz Boro 250 4000

+5000 Zdrowia, +1.3% szans na blok

Oryginalny efekt: W przypadku nie otrzymania obrażeń w ciągu następnych 5 sekund, regenerujemy całe zdrowie.

Boro
736.png
Szata Enmy 255 4150

+480 Energii, +4800 obrażeń fizycznych

Oryginalny efekt: Każdy paraliż paraliżuje na dodatkowe 5 sekund, zadając (Lvl Kekkei Genkai * 350) obrażeń.

Enma
735.png
Lisi Pancerz 265 4300 +5200 Zdrowia, +5000 obrażeń dystansowych
113.png
Pancerz Bijuu 270 4400 +490 Chakry, +5000 obrażeń niefizycznych
733.png
Pancerz Gelel 285 4500 +5300 Zdrowia, +1.3% szans na atak krytyczny
17971.png
Płaszcz Kary 300 4650 +500 Chakry, +5000 obrażeń fizycznych, +5000 obrażeń niefizycznych, +5000 obrażeń dystansowych Rola: Kara
734.png
Szata Jigena 300 4800

+530 Chakry, +1.5% szans na unik

Oryginalny efekt: Jesteśmy odporni na negatywne efekty wymiarów.

Jigen
724.png
Zbroja Susanoo 300 8500 +650 Chakry, +3% szans na blok, +8000 Zdrowia

Wymaga przedmiotów: Spodnie Susanoo, Buty Susanoo oraz Maska lub Hełm Susanoo dla oryginalnego efektu.

Oryginalny efekt: Jesteśmy odporni na obniżanie wartości pancerza oraz bariery.

Kuźnia
Koszula Kawakiego 315 5000 +550 Energii, +5300 Obrażeń niefizycznych, +5300 Obrażeń fizycznych, +5300 Obrażeń dystansowych

Oryginalny efekt: Obrażenia zwiększone o (Lvl Kamy * 500) punktów.

Kawaki
Borutoj.png
Kurtka Boruto 315 5000 +550 Chakry, +5300 Obrażeń niefizycznych, +5300 Obrażeń fizycznych, +5300 Obrażeń dystansowych

Oryginalny efekt: Obrażenia zwiększone o (Lvl Kamy * 500) punktów.

Boruto
816.png
Pradawny pancerz 325
Kon1.png
Kamizelka Konohamaru 330
Sak1.png
Sukienka Sakury 340
Sas1.png
Kamizelka Sasuke 350
Nar1.png
Koszula Naruto 350
Issh.png
Szata Isshikiego 385
Blky.png
Pradawna szata 400

Lista Spodni

Wygląd Nazwa Wymagany Poziom Pancerz Statystyki przy Moc 1 Zdobycie
396.png
Podarte spodnie 1 20
397.png
Krótkie spodenki 5 35
398.png
Stare spodnie 10 50
399.png
Spodnie Mizukiego 15 85 +300 Zdrowia, +200 obrażeń fizycznych Mizuki
400.png
Czarne spodenki 20 100 +0.1% szans na blok, +200 obrażeń niefizycznych
401.png
Spodnie Kankurou 25 120 +30 Energii, +200 obrażeń dystansowych
402.png
Spodenki Haku 30 150 +30 Chakry, +300 obrażeń niefizycznych Haku
403.png
Czerwone spodenki 35 175 +40 Energii, +300 obrażeń fizycznych
404.png
Spodnie dźwięku 40 190 +50 Energii, +0.2% szans na unik
405.png
Spodnie młodości 45 200 +60 Energii, +400 obrażeń fizycznych
406.png
Pomarańczowe spodnie 50 230 +60 Chakry, +400 obrażeń niefizycznych
407.png
Spodnie Gaary 55 250 +0.3% szans na blok, +500 obrażeń dystansowych Gaara
408.png
Spodenki wojownika 60 265 +70 Energii, +0.4% szans na atak krytyczny
409.png
Wytrzymałe spodnie 70 280 +80 Energii, +0.4% szans na atak unik
410.png
Ochronione spodnie 75 300 +0.5% szans na blok, +500 obrażeń fizycznych
420.png
Spodnie Mnicha 80 330 +80 Chakry, +500 obrażeń fizycznych
417.png
Spodnie Sory 80 350 +90 Chakry, +700 obrażeń fizycznych Sora
411.png
Spodnie Samuraia 85 380 +90 Energii, +700 obrażeń fizycznych
664.png
Spodnie Karate 100 400 +100 Energii, +800 obrażeń fizycznych
412.png
Spodnie Marionetkarza 110 430 +800 obrażeń dystansowych, +0.5% szans na unik
413.png
Stalowe spodnie 120 450 +0.5% szans na blok, +900 obrażeń fizycznych
414.png
Skalne spodnie 125 480 +1000 Zdrowia, +0.5% szans na atak krytyczny
415.png
Spodnie Rocka Lee 135 500 +120 Energii, +1000 obrażeń fizycznych
416.png
Spodnie Naruto 140 530 +1200 Zdrowia, +1000 obrażeń niefizycznych
424.png
Spodnie Orochimaru 140 550 +130 Chakry, +1000 obrażeń dystansowych Orochimaru
418.png
Spodnie Shoguna 150 580 +130 Energii, +1000 obrażeń fizycznych
428.png
Spodnie Madary 150 600 +130 chakry, +0.5% szans na unik, +0.5% szans na atak krytyczny, +0.5% szans na blok Edo Madara
419.png
Spodnie Chakry 160 630 +140 Chakry, +1200 obrażeń niefizycznych
661.png
Spodnie Gaia 160 650 +150 Energii, +1300 obrażeń fizycznych Maito Gai
422.png
Płytowe spodnie 165 680 +0.8% szans na atak krytyczny, +1300 obrażeń dystansowych
426.png
Spodenki Obito 165 700 +150 Chakry, +1400 obrażeń niefizycznych Obito Jinchuuriki
423.png
Spodnie Sennina 175 740 +1600 Zdrowia, +1500 obrażeń niefizycznych
425.png
Spodnie Sasuke 190 780 +170 Energii, +0.8% szans na unik Sasuke - Dolina Końca
737.png
Granatowe Spodnie 200 800 +1800 Zdrowia, +1600 obrażeń fizycznych
427.png
Spodnie Minato 230 830 +180 Energii, +1700 obrażeń dystansowych
662.png
Cieniste Spodnie 245 850 +180 Chakry, +1% szans na unik
489.png
Spodnie Kinshikiego 260 880 +200 Chakry, +2000 obrażeń niefizycznych Kinshiki
490.png
Spodnie Momoshikiego 265 880 +2000 Zdrowia, +2000 obrażeń fizycznych Momoshiki
491.png
Mecha Spodnie 270 900 +230 Energii, +1.2% szans na blok Mecha Naruto
738.png
Złote Spodnie 280 930 +230 Chakry, +2300 Obrażeń fizycznych
739.png
Spodnie Gelel 285 960 +250 Chakry, +2500 Obrażeń fizycznych
725.png
Spodnie Susanoo 300 1000 +5000 Zdrowia, +3% szans na unik, +500 Chakry Kuźnia
818.png
Pradawne spodnie 325

Lista butów

Wygląd Nazwa Wymagany Poziom Pancerz Statystyki przy Moc 1 Zdobycie
429.png
Klapki 1 10
Pobrane (11)k.png
Buty Zabuzy 30 50 +2 prędkości ruchu Zabuza
430.png
Sandały 50 80 +1 prędkości ruchu
Item 9091.png
Stare buty 80 100 +1 prędkości ruchu
434.png
Wytrzymałe Buty 100 150 +2 prędkości ruchu
431.png
Buty Idate 135 180 +5 prędkości ruchu
432.png
Buty Samuraia 150 200
Pobrane (9).png
Buty Raikage 160 250 +3 prędkości ruchu IV Raikage
433.png
Stalowe buty 170 280
435.png
Czarne buty 185 300 +2 prędkości ruchu
395.png
Wojenne buty 200 350 +3 prędkości ruchu
Pobrane (8)h.png
Buty Jinchuuriki 220 400 +3 prędkości ruchu Naruto
Pobrane (7)h.png
Cieniste Buty 235 430 +3 prędkości ruchu
Pobrane (6)j.png
Buty Otsutsuki 245 450 +4 prędkości ruchu Momoshiki
Pobrane (10)j.png
Mecha Buty 260 480 Mecha Naruto
17196.png
Buty Delty 270 500

+1800 Pancerz, +5 prędkości ruchu

Chodzenie przyznaje punkty rozpędu. Następny, dowolny atak powoduje wyładowanie rozpędu zadając dodatkowe (Punkty rozpędu)% obrażeń.

Delta
740.png
Złote Buty 285 550 +4 prędkości ruchu
726.png
Buty Susanoo 300 800 +5 prędkości ruchu Kuźnia