Naruto New World Wiki
Advertisement
Jiraiya5.png

Lista ubrań znajdujących się w rozgrywce. Droga do ich zdobycia jest możliwa na różne sposoby: poprzez zakup, zdobywanie doświadczenia, lub też wykonywaniem misji.

Moc przedmiotu to losowa wartość zależna od naszego poziomu doświadczenia. Czym wyższy mamy poziom doświadczenia, tym większą szansę mamy na zdobycie lepszej jakości przedmiotu o wyższej mocy. Moc zwiększa zarówno Pancerz, jak i również resztę statystyk przedmiotu podanych poniżej. Statystyki te podane są domyślnie dla najniższej mocy przedmiotu.

Przedmioty unikalne to przedmioty wypadające tylko z przeciwnika wypisanego w zakładce "Zdobycie". Przedmiot ten jest niedostępny z przypadkowego dropu, oraz posiada unikalne działanie wyróżniające ten przedmiot od innych.

Lista Ubrań

Wygląd Nazwa Wymagana Wytrzymałość Pancerz Statystyki przy Moc 1 Zdobycie
Podkoszulek.png
Podkoszulek 1 1
Item 3558.png
Strój Konohamaru 1 3
374.png
Bluzka Konohy 2 5
Konohamaru5.png
Koszulka 2 7
3564.png
Kurtka Mizukiego 3 15

+5 Energii, +15 obrażeń fizycznych

Mutacja rośnie o (Lvl Kekkei Genkai * 3) punktów.

Mizuki
3337.png
Czarna Kurtka 3 10 +2 Chakry, +5 obrażeń niefizycznych
373.png
Bluza Choujiego 4 13 +15 Zdrowia, +10 obrażeń fizycznych
3561.png
Zielona Kurtka 4 15 +20 Zdrowia, +15 obrażeń dystansowych
2485.gif
Sweter Hinaty 5 17 +5 Chakry, +15 obrażeń niefizycznych
375.png
Bluza Rock Lee 5 30 +10 Energii, +30 obrażeń fizycznych

Obrażenia fizyczne zwiększone o (Lvl TaiJutsu) punktów.

Rock Lee
12366.gif
Czarna Koszulka 6 20 +8 Chakry, +15 obrażeń niefizycznych
Haku5.png
Strój Haku 6 40

+10 Energii, +30 obrażeń dystansowych

Nasze obrażenia dystansowe zostają zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.

Haku
2483.gif
Sweter Shino 7 25 +12 Chakry, +20 obrażeń dystansowych
12388.gif
Sweter TenTen 7 27

+12 Energii, +20 obrażeń dystansowych

378.png
Bluza Obito 8 29 +13 Chakry, +20 obrażeń niefizycznych
12914.gif
Bluza Yahiko 8 30 +13 Chakry, +25 obrażeń niefizycznych
Tenten5.png
Bluza TenTen 9 50

+20 Energii, +40 obrażeń dystansowych

Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl BukiJutsu) punktów.

TenTen
2655.gif
Kurtka Nejiego 9 50 +20 Chakry, +40 obrażeń niefizycznych

Regeneracja chakry zwiększona o 15 punktów.

Neji
12377.gif
Sweter Kankurou 10 38 +15 Energii, +25 obrażeń dystansowych
Assasin5.png
Szata Assasina 10 40 +20 Energii, +25 obrażeń dystansowych
387.png
Koszula Kabuto 11 55

+50 Zdrowia, +0.3% szans na atak krytyczny

Regeneracja zdrowia zwiększona o (Lvl Medycyny).

Kabuto
2659.gif
Sukienka Sakury 11 45 +30 Zdrowia, +0.1% szans na blok
Kimim5.png
Strój Kimmimaro 12 60

+30 Energii, +0.5% szans na atak krytyczny

Obrażenia fizyczne zwiększone o (Utracone zdrowie / 30).

Kimmimaro
383.png
Napierśnik 12 48 +35 Zdrowia, +0.3% szans na blok
2500.gif
Koszulka Sasuke 13 70

+30 Chakry, +50 obrażeń niefizycznych

Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl Raiton) punktów.

Sasuke
386.png
Strój dźwięku 13 53 +23 Energii, +0.1% szans na unik
12910.gif
Kurtka Kakashiego 14 56 +24 Energii, +30 obrażeń fizycznych
Ubrgb.png
Ubranie Zbója 14 58 +40 Zdrowia, +30 obrażeń fizycznych
Pobranejmhnb.png
Strój Karate 15 60 +25 Energii, +30 obrażeń fizycznych
Temari5.png
Strój Temari 15 80

+35 Energii, +50 obrażeń dystansowych

Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl Fuuton) punktów.

Temari
12802.gif
Kurtka Nagato 15 65 +25 Chakry, +35 obrażeń niefizycznych
Panczx.png
Pancerne części 16 68 +45 Zdrowia, +0.3% szans na blok
Chojuro64.png
Kamizelka Chojuro 16 90

+40 Energii, +0.5% szans na unik

Nasze ataki fizyczne regenerują 5 punktów chakry.

Chojuro
12375.gif
Kamizelka Gaary 17 73 +27 Chakry, +40 obrażeń dystansowych
Kamizelka.png
Kamizelka 17 75 +50 Zdrowia, +0.3% szans na blok
Item 3359.png
Kamizelka Bandyty 18 78 +27 Energii, +40 obrażeń fizycznych
Hinata5.png
Bluza Hinaty 18 80 +27 Chakry, +40 obrażeń niefizycznych
Sasuke5.png
Strój Sasuke 19 100

+40 Chakry, +0.5% szans na atak krytyczny

Chakra rośnie o posiadane punkty przestępczości.

Sasuke - Kryjówka Orochimaru
Pirat5.png
Strój Pirata 19 85 +28 Energii,  +0.3% szans na unik
Kiba5.png
Bluza Kiby 20 88 +55 Zdrowia, +40 obrażeń fizycznych
Kakuzu5.png
Osłona Kakuzu 20 100

+80 Zdrowia, +0.5% szans na blok

Otrzymujemy 50% więcej ryo przy zabiciu przeciwnika.

Kakuzu
Item 3563.png
Kimono Shizune 22 93 +28 Chakry, +45 obrażeń dystansowych
384.png
Strój Chiriku 22 110

+45 Chakry, +60 obrażeń fizycznych

Maksymalna chakra zostaje zwiększona o 30 punktów.

Chiriku
Kimono64.png
Kimono 24 98 +0.3% szans na blok, +45 obrażeń fizycznych
Guren64.png
Płaszcz Guren 24 120

+50 Chakry, +60 obrażeń niefizycznych

Bariera zostaje zwiększona o (Lvl Shoton) punktów.

Guren
Shino5.png
Kurtka Shino 26 104 +29 Chakry, +45 obrażeń niefizycznych
Naruto5.png
Kurtka Naruto 26 108

+60 Zdrowia, +45 obrażeń niefizycznych

17761.gif
Strój Deidary 28 130

+55 Chakry, +70 obrażeń niefizycznych

Obrażenia niefizyczne zostają zwiększone o (Lvl Bakuton) punktów.

Deidara
Choji5.png
Zbroja Choujiego 28 130 +85 Zdrowia, +70 obrażeń fizycznych

Obrażenia fizyczne zostają zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.

Chouji
Kamizc,.png
Pancerna Kamizelka 30 118 +30 Energii, +0.5% szans na blok
Item 8804.png
Zbroja Samuraia 30 120 +30 Energii, +0.5% szans na blok
Neji5.png
Strój Nejiego 32 140

+60 Chakry, +75 obrażeń niefizycznych

Regeneracja chakry zwiększona o 25 punktów.

Neji
Monk5.png
Szata Mnicha 32 125 +30 Energii, +0.6% szans na blok
Jashin64.png
Szata Jashina 35 128 +65 Zdrowia, +0.6% szans na atak krytyczny
2463.png
Szata dźwięku 35 150 +65 Chakry, +0.5% szans na atak krytyczny Rola: Sługa Orochimaru
Orochimaru5.png
Strój Orochimaru 38 150

+65 Chakry, +80 obrażeń niefizycznych

80% szans na odrodzenie przy zgonie.

Orochimaru
Anbu5.png
Kamizelka ANBU 38 150 +65 Chakry, +0.5% szans na blok Rola: ANBU
Akatsuki.png
Płaszcz Akatsuki 38 150 +100 obrażeń niefizycznych, +0.5% szans na atak krytyczny Rola: Akatsuki
3014.png
Kamizelka Kumo 40 130 +32 Energii, +50 obrażeń dystansowych
730.png
Pancerz Mifune 40 155

+65 Energii, +80 obrażeń fizycznych

Ataki krytyczne zadają dodatkowe (Lvl KenJutsu) obrażeń.

Mifune
9930.png
Strój Aoi 43 135 +33 Energii, +55 obrażeń dystansowych
800.png
Strój Ino 43 160 +70 Chakry, +85 obrażeń niefizycznych

Maksymalna chakra rośnie o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.

Ino
Pobrane (4)hg.png
Powłoka Hyoton 45 142 +34 Chakry, +55 obrażeń niefizycznych
Gaara5.png
Płaszcz Gaary 45 170

+75 Chakry, +90 obrażeń niefizycznych

30% szans na zignorowanie otrzymanych obrażeń.

Gaara
Tsunade5.png
Kamizelka Tsunade 48 170

+100 Zdrowia, +0.5% szans na blok

Regeneracja zdrowia zwiększona o (Lvl Medycyny) punktów.

Tsunade
Jiraiya5.png
Płaszcz Jiraiyi 48 175

+75 Energii, +0.5% szans na unik

Obrażenia naturalne zwiększone o (Lvl SenJutsu) punktów.

Jiraiya
Sage5.png
Płaszcz Sennina 50 150 +75 Zdrowia, +0.6% szans na blok
Hiruzen5.png
Pancerz Hiruzena 50 180

+0.6% szans na blok, +95 obrażeń fizycznych

Na 5 sekund otrzymujemy pancerz równy 5% ostatnio otrzymanym obrażeniom.

Edo Hiruzen
483.png
Strój Mei 53 155 +37 Chakry, +65 obrażeń niefizycznych
Minato5.png
Płaszcz Minato 53 158 +0.7% szans na unik, +65 obrażeń dystansowych
Item 7762.png
Niebieska Zbroja 55 162 +0.7% szans na blok, +65 obrażeń fizycznych
252jk.png
Kamizelka Shikamaru 55 185 +80 Chakry, +100 obrażeń dystansowych

Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.

Shikamaru
Obito5.png
Płaszcz Obito 58 190

+100 obrażeń niefizycznych, +0.8% szans na atak unik

Unik regeneruje 2% maksymalnego zdrowia.

Obito
484j.png
Szata Oonokiego 58 170 +45 Energii, +70 obrażeń dystansowych
Tobirama5.png
Zbroja Tobiramy 60 195

+85 Chakry, +0.8% szans na unik

Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl Suiton) punktów.

Edo Tobirama
Hashirama5.png
Zbroja Hashiramy 60 195

+115 Zdrowia, +0.8% szans na blok

Regeneracja zdrowia zwiększona o (Utracone zdrowie / 25).

Hashirama
Madara5.png
Zbroja Madary 60 195

+100 Obrażeń niefizycznych, +100 Obrażeń fizycznych, +100 Obrażeń dystansowych

Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.

Edo Madara
Kyuubi5.png
Płaszcz Chakry 63 180 +50 Chakry, +80 obrażeń niefizycznych
Rikudo5.png
Płaszcz Rikudo

-

300

Aby założyć, należy być Jinchuuriki Juubiego. +250 Zdrowia, +250 Chakry

Regeneracja zdrowia zwiększona o (1/5 Maksymalnego zdrowia) punktów.

Juubi Jinchuuriki
Otsutsuki (2).png
Szata Mędrca 65 185 +55 Chakry, +0.9% szans na unik
Edotp.png
Płaszcz Edo Tensei 68 190 +58 Chakry, +0.9% szans na unik
Kaguyab.png
Strój Kaguyi 70 210

+90 Chakry, +105 obrażeń dystansowych

Jesteśmy odporni na blokadę regeneracji zdrowia oraz chakry.

Kaguya
209.png
Strój Toneriego 73 215

+90 Energii, +1% szans na unik

Regeneracja chakry zwiększona o (Brakująca chakra) punktów.

Toneri
Otsutsuki (1).png
Płaszcz Otsutsuki 76 195 +110 Zdrowia, +1% szans na blok
731.png
Płaszcz Naruto 78 220

+95 Chakry, +1% szans na unik

Maksymalne zdrowie zwiększone o (Aktualna chakra) punktów.

Naruto
492.png
Strój Kinshikiego 80 230

+98 Chakry, +110 obrażeń niefizycznych

Regeneracja chakry zwiększona o 35 punktów.

Kinshiki
487.png
Strój Momoshikiego 80 230

+98 Energii, +110 obrażeń fizycznych

Ataki krytyczne regenerują 3% aktualnego zdrowia.

Momoshiki
488.png
Mecha Pancerz 83 235

+130 Zdrowia, +1% szans na blok

Pancerz zwiększony o 10% bariery.

Mecha Naruto
318s.png
Kamizelka Shojojiego 85 240

+130 Zdrowia, +115 obrażeń fizycznych

Zabicie dowolnej jednostki regeneruje 2% maksymalnego zdrowia.

Shojoji
150nb.png
Kimono Mitsukiego 88 245

+100 Energii, +115 obrażeń dystansowych

Tolerancja na mutacje wzrasta o (Mutacja / 10)%.

Mitsuki
342rt.png
Strój Konohamaru 90 250

+140 Zdrowia, +1.2% szans na blok

Obrażenia niefizyczne wzrastają o (Lvl Natur).

Konohamaru
732.png
Powłoka Jitonu 93 220 +70 Chakry, +1.2% szans na atak krytyczny
9446.png
Pancerz Boro 95 260

+150 Zdrowia, +1.3% szans na blok

W przypadku nie otrzymania obrażeń w ciągu następnych 5 sekund, regenerujemy całe zdrowie.

Boro
736.png
Szata Enmy 98 265

+105 Energii, +120 obrażeń fizycznych

Każdy paraliż paraliżuje na dodatkowe 5 sekund, zadając (Lvl Kekkei Genkai) obrażeń.

Enma
735.png
Lisi Pancerz 100 230 +120 Zdrowia, +100 obrażeń dystansowych
113.png
Pancerz Bijuu 104 235 +80 Chakry, +100 obrażeń niefizycznych
733.png
Pancerz Gelel 108 240 +135 Zdrowia, +1.3% szans na atak krytyczny
17971.png
Płaszcz Kary 110 280 +110 Chakry, +130 obrażeń fizycznych, +130 obrażeń niefizycznych, +130 obrażeń dystansowych Rola: Kara
734.png
Szata Jigena 110 280

+110 Chakry, +1.5% szans na unik

Jesteśmy odporni na negatywne efekty wymiarów.

Jigen
724.png
Zbroja Susanoo 115 300 +130 Chakry, +3% szans na blok, +175 Zdrowia

Jesteśmy odporni na obniżanie wartości pancerza oraz bariery.

Kuźnia
Koszula Kawakiego 118 285 +115 Energii, +130 Obrażeń niefizycznych, +130 Obrażeń fizycznych, +130 Obrażeń dystansowych

Obrażenia zwiększone o (Lvl Kamy) punktów.

Kawaki
Borutoj.png
Kurtka Boruto 118 285 +115 Chakry, +130 Obrażeń niefizycznych, +130 Obrażeń fizycznych, +130 Obrażeń dystansowych

Obrażenia zwiększone o (Lvl Kamy) punktów.

Boruto
Blky.png
Eternalna szata 120 260 +100 Chakry, +100 Energii
816.png
Jadowity pancerz 123 290 +120 Chakry, +1.6% szans na unik

Tolerancja na mutację rośnie o (Mutacja / 8)%.

Orochimaru
Kon1.png
Kamizelka Konohamaru 125 295 +140 obrażeń niefizycznych, +140 obrażeń dystansowych, +1.6% szans na blok

Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl NinJutsu) punktów.

Konohamaru
Issh.png
Szata Isshikiego 128 300 +125 Energii, +125 Chakry, +1.7% szans na unik +1.7% szans na blok

Obrażenia zwiększone o (Lvl Kamy) punktów.

Isshiki
17967.png
Kimono Ronina 130 280 +110 Energii, +1.5% szans na atak krytyczny
76l.png
Peleryna Uchiha 134 285 +110 Chakry, +120 Obrażeń niefizycznych, +120 Obrażeń dystansowych
17190.png
Nocna Zbroja 138 290 +150 Zdrowia, +1.6% szans na blok, +1.6% szans na unik, +1.6% szans na atak krytyczny
877.png
Zbroja Światła 142 330 +200 Zdrowia, +150 Chakry, +150 Energii, +5% szans na blok

Zwiększa ochronę przed promieniowaniem o 10%.

Kuźnia
876krwi.png
Zbroja Krwi 145 350 +160 Chakry, +160 Energii, +150 Obrażeń niefizycznych, +150 Obrażeń fizycznych, +150 Obrażeń dystansowych

Zwiększa ochronę przed promieniowaniem o 20%.

Fabryka
844.png
Kamizelka Code ? ? ? Code
Advertisement