Lista ubrań znajdujących się w rozgrywce. Droga do ich zdobycia jest możliwa na różne sposoby: poprzez zakup, zdobywanie doświadczenia, lub też wykonywaniem misji.
Moc przedmiotu to losowa wartość zależna od naszego poziomu doświadczenia. Czym wyższy mamy poziom doświadczenia, tym większą szansę mamy na zdobycie lepszej jakości przedmiotu o wyższej mocy. Moc zwiększa zarówno Pancerz, jak i również resztę statystyk przedmiotu podanych poniżej. Statystyki te podane są domyślnie dla najniższej mocy przedmiotu.
Przedmioty unikalne to przedmioty wypadające tylko z przeciwnika wypisanego w zakładce "Zdobycie". Przedmiot ten jest niedostępny z przypadkowego dropu, oraz posiada unikalne działanie wyróżniające ten przedmiot od innych.
Lista Ubrań
Wygląd
Nazwa
Wymagana Wytrzymałość
Pancerz
Statystyki przy Moc 1
Zdobycie
Podkoszulek
1
1
Strój Konohamaru
1
3
Bluzka Konohy
2
5
Koszulka
2
7
Kurtka Mizukiego
3
15
+5 Energii, +15 obrażeń fizycznych
Mutacja rośnie o (Lvl Kekkei Genkai * 3) punktów.
Mizuki
Czarna Kurtka
3
10
+2 Chakry, +5 obrażeń niefizycznych
Bluza Choujiego
4
13
+15 Zdrowia, +10 obrażeń fizycznych
Zielona Kurtka
4
15
+20 Zdrowia, +15 obrażeń dystansowych
Sweter Hinaty
5
17
+5 Chakry, +15 obrażeń niefizycznych
Bluza Rock Lee
5
30
+10 Energii, +30 obrażeń fizycznych
Obrażenia fizyczne zwiększone o (Lvl TaiJutsu) punktów.
Rock Lee
Czarna Koszulka
6
20
+8 Chakry, +15 obrażeń niefizycznych
Strój Haku
6
40
+10 Energii, +30 obrażeń dystansowych
Nasze obrażenia dystansowe zostają zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.
Haku
Sweter Shino
7
25
+12 Chakry, +20 obrażeń dystansowych
Sweter TenTen
7
27
+12 Energii, +20 obrażeń dystansowych
Bluza Obito
8
29
+13 Chakry, +20 obrażeń niefizycznych
Bluza Yahiko
8
30
+13 Chakry, +25 obrażeń niefizycznych
Bluza TenTen
9
50
+20 Energii, +40 obrażeń dystansowych
Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl BukiJutsu) punktów.
TenTen
Kurtka Nejiego
9
50
+20 Chakry, +40 obrażeń niefizycznych
Regeneracja chakry zwiększona o 15 punktów.
Neji
Sweter Kankurou
10
38
+15 Energii, +25 obrażeń dystansowych
Szata Assasina
10
40
+20 Energii, +25 obrażeń dystansowych
Koszula Kabuto
11
55
+50 Zdrowia, +0.3% szans na atak krytyczny
Regeneracja zdrowia zwiększona o (Lvl Medycyny).
Kabuto
Sukienka Sakury
11
45
+30 Zdrowia, +0.1% szans na blok
Strój Kimmimaro
12
60
+30 Energii, +0.5% szans na atak krytyczny
Obrażenia fizyczne zwiększone o (Utracone zdrowie / 30).
Kimmimaro
Napierśnik
12
48
+35 Zdrowia, +0.3% szans na blok
Koszulka Sasuke
13
70
+30 Chakry, +50 obrażeń niefizycznych
Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl Raiton) punktów.
Sasuke
Strój dźwięku
13
53
+23 Energii, +0.1% szans na unik
Kurtka Kakashiego
14
56
+24 Energii, +30 obrażeń fizycznych
Ubranie Zbója
14
58
+40 Zdrowia, +30 obrażeń fizycznych
Strój Karate
15
60
+25 Energii, +30 obrażeń fizycznych
Strój Temari
15
80
+35 Energii, +50 obrażeń dystansowych
Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl Fuuton) punktów.
Temari
Kurtka Nagato
15
65
+25 Chakry, +35 obrażeń niefizycznych
Pancerne części
16
68
+45 Zdrowia, +0.3% szans na blok
Kamizelka Chojuro
16
90
+40 Energii, +0.5% szans na unik
Nasze ataki fizyczne regenerują 5 punktów chakry.
Chojuro
Kamizelka Gaary
17
73
+27 Chakry, +40 obrażeń dystansowych
Kamizelka
17
75
+50 Zdrowia, +0.3% szans na blok
Kamizelka Bandyty
18
78
+27 Energii, +40 obrażeń fizycznych
Bluza Hinaty
18
80
+27 Chakry, +40 obrażeń niefizycznych
Strój Sasuke
19
100
+40 Chakry, +0.5% szans na atak krytyczny
Chakra rośnie o posiadane punkty przestępczości.
Sasuke - Kryjówka Orochimaru
Strój Pirata
19
85
+28 Energii, +0.3% szans na unik
Bluza Kiby
20
88
+55 Zdrowia, +40 obrażeń fizycznych
Osłona Kakuzu
20
100
+80 Zdrowia, +0.5% szans na blok
Otrzymujemy 50% więcej ryo przy zabiciu przeciwnika.
Kakuzu
Kimono Shizune
22
93
+28 Chakry, +45 obrażeń dystansowych
Strój Chiriku
22
110
+45 Chakry, +60 obrażeń fizycznych
Maksymalna chakra zostaje zwiększona o 30 punktów.
Chiriku
Kimono
24
98
+0.3% szans na blok, +45 obrażeń fizycznych
Płaszcz Guren
24
120
+50 Chakry, +60 obrażeń niefizycznych
Bariera zostaje zwiększona o (Lvl Shoton) punktów.
Guren
Kurtka Shino
26
104
+29 Chakry, +45 obrażeń niefizycznych
Kurtka Naruto
26
108
+60 Zdrowia, +45 obrażeń niefizycznych
Strój Deidary
28
130
+55 Chakry, +70 obrażeń niefizycznych
Obrażenia niefizyczne zostają zwiększone o (Lvl Bakuton) punktów.
Deidara
Zbroja Choujiego
28
130
+85 Zdrowia, +70 obrażeń fizycznych
Obrażenia fizyczne zostają zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.
Chouji
Pancerna Kamizelka
30
118
+30 Energii, +0.5% szans na blok
Zbroja Samuraia
30
120
+30 Energii, +0.5% szans na blok
Strój Nejiego
32
140
+60 Chakry, +75 obrażeń niefizycznych
Regeneracja chakry zwiększona o 25 punktów.
Neji
Szata Mnicha
32
125
+30 Energii, +0.6% szans na blok
Szata Jashina
35
128
+65 Zdrowia, +0.6% szans na atak krytyczny
Szata dźwięku
35
150
+65 Chakry, +0.5% szans na atak krytyczny
Rola: Sługa Orochimaru
Strój Orochimaru
38
150
+65 Chakry, +80 obrażeń niefizycznych
80% szans na odrodzenie przy zgonie.
Orochimaru
Kamizelka ANBU
38
150
+65 Chakry, +0.5% szans na blok
Rola: ANBU
Płaszcz Akatsuki
38
150
+100 obrażeń niefizycznych, +0.5% szans na atak krytyczny
Rola: Akatsuki
Kamizelka Kumo
40
130
+32 Energii, +50 obrażeń dystansowych
Pancerz Mifune
40
155
+65 Energii, +80 obrażeń fizycznych
Ataki krytyczne zadają dodatkowe (Lvl KenJutsu) obrażeń.
Mifune
Strój Aoi
43
135
+33 Energii, +55 obrażeń dystansowych
Strój Ino
43
160
+70 Chakry, +85 obrażeń niefizycznych
Maksymalna chakra rośnie o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.
Ino
Powłoka Hyoton
45
142
+34 Chakry, +55 obrażeń niefizycznych
Płaszcz Gaary
45
170
+75 Chakry, +90 obrażeń niefizycznych
30% szans na zignorowanie otrzymanych obrażeń.
Gaara
Kamizelka Tsunade
48
170
+100 Zdrowia, +0.5% szans na blok
Regeneracja zdrowia zwiększona o (Lvl Medycyny) punktów.
Tsunade
Płaszcz Jiraiyi
48
175
+75 Energii, +0.5% szans na unik
Obrażenia naturalne zwiększone o (Lvl SenJutsu) punktów.
Jiraiya
Płaszcz Sennina
50
150
+75 Zdrowia, +0.6% szans na blok
Pancerz Hiruzena
50
180
+0.6% szans na blok, +95 obrażeń fizycznych
Na 5 sekund otrzymujemy pancerz równy 5% ostatnio otrzymanym obrażeniom.
Edo Hiruzen
Strój Mei
53
155
+37 Chakry, +65 obrażeń niefizycznych
Płaszcz Minato
53
158
+0.7% szans na unik, +65 obrażeń dystansowych
Niebieska Zbroja
55
162
+0.7% szans na blok, +65 obrażeń fizycznych
Kamizelka Shikamaru
55
185
+80 Chakry, +100 obrażeń dystansowych
Obrażenia dystansowe zwiększone o (Lvl Kekkei Genkai) punktów.
Shikamaru
Płaszcz Obito
58
190
+100 obrażeń niefizycznych, +0.8% szans na atak unik
Unik regeneruje 2% maksymalnego zdrowia.
Obito
Szata Oonokiego
58
170
+45 Energii, +70 obrażeń dystansowych
Zbroja Tobiramy
60
195
+85 Chakry, +0.8% szans na unik
Obrażenia niefizyczne zwiększone o (Lvl Suiton) punktów.
Edo Tobirama
Zbroja Hashiramy
60
195
+115 Zdrowia, +0.8% szans na blok
Regeneracja zdrowia zwiększona o (Utracone zdrowie / 25).