Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 144: | Linia 144: | ||
'''Wyjątkowe bonusy za posiadanie przeklętego ekwipunku:''' |
'''Wyjątkowe bonusy za posiadanie przeklętego ekwipunku:''' |
||
− | Przy 3 przeklętych przedmiotach: Zwiększamy limit obrażeń fizycznych oraz niefizycznych o |
+ | Przy 3 przeklętych przedmiotach: Zwiększamy limit obrażeń fizycznych oraz niefizycznych o 30000, zyskując 50 punktów chakry. |
− | Przy 6 przeklętych przedmiotach: Zwiększamy limit obrażeń fizycznych oraz niefizycznych o |
+ | Przy 6 przeklętych przedmiotach: Zwiększamy limit obrażeń fizycznych oraz niefizycznych o 50000, zyskując 100 punktów chakry. |
− | Przy 8 przeklętych przedmiotach: |
+ | Przy 8 przeklętych przedmiotach: Zwiększamy limit obrażeń fizycznych oraz niefizycznych o 100000, zyskując 200 punktów chakry. |
Przy 9 przeklętych przedmiotach: Otrzymujemy Szklany Kaptur. |
Przy 9 przeklętych przedmiotach: Otrzymujemy Szklany Kaptur. |
Wersja z 00:38, 29 kwi 2018
To status naszego przedmiotu, broni, ubrania, lub kekkei genkai. Dzięki zwiększonej unikalności przedmiot staje się bardziej cenny, a jego umiejętności zapewniają dodatkowe bonusy.
1.Uszkodzony - Szary
To najniższy poziom, jaki możemy otrzymać w przedmiocie. Skutkuje obniżeniem statystyk, a w ostateczności blokadą poszczególnych umiejętności, jakie mogliśmy czerpać dzięki niemu.
Broń: Obrażenia zmniejszone o połowę.
Ubranie: Obrona zmniejszona o połowę.
Jedzenie: Efekt o połowę mniejszy.
2.Przeciętny - Biały
Zwykła forma przedmiotu zawierająca podane statystyki oraz zastosowanie. Występuje najczęściej podczas zwykłego dropu z misji lub przeciwników.
3.Ulepszony - Niebieski
Rzadka forma przedmiotu osiągnięta przez trening lub używanie umiejętności. Występuje również pod małą szansą z misji lub przeciwników. Zawiera dodatkowe statystyki, a jego umiejętności mogą różnić się od podstawowych.
Broń: Obrażenia zwiększone o połowę.
Ubranie: Obrona zwiększona o połowę.
Jedzenie: Efekt o 1/3 większy.
4.Wyjątkowy - Żółty
Wyjątkowy przedmiot znacznie zwiększa statystyki przedmiotu będąc jednym z najlepszych rodzajów w grze.
Broń: Obrażenia zwiększone dwukrotnie.
Ubranie: Obrona zwiększona dwukrotnie.
Jedzenie: Efekt o połowę większy, działanie dłuższe o 5 sekund.
5.Legendarny - Brązowy
Najwyższy poziom unikalności przedmiotu. Zdobycie go jest wręcz niemożliwe, a posiadanie takiego przedmiotu równa się z ogromną sławą oraz dodatkowymi bonusami.
Broń: Obrażenia zwiększone trzykrotnie.
Ubranie: Obrona zwiększona trzykrotnie.
Jedzenie: Efekt dwukrotnie większy, działanie dłuższe o 10 sekund.
6.Oryginalny Zestaw Właściciela - Zielony
To oryginalny ekwipunek, jakim posługiwała się dana postać. Przykładowo zamiast Zbroi Madary w zestawie znajduje się cały ubiór Madary,
włączając w to jego zbroję, spodnie, rękawice oraz buty. Dzięki temu zestaw jest dużo potężniejszy od legendarnej zbroi, lub innego przedmiotu.
Broń: Obrażenia zwiększone pięciokrotnie.
Ubranie: Obrona zwiększona pięciokrotnie.
Dodatkowo: Przy posiadaniu pełnego zestawu właściciela otrzymamy specjalne bonusy.
Zestaw | Wymaga | Bonus |
---|---|---|
Madary | Zbroja Madary, Spodnie Madary, Gunbai | Obrażenia niefizyczne zwiększone o 50000 punktów. |
Naruto | Kurtka Naruto, Spodnie Naruto, Opaska | Maksymalne zdrowie zwiększone o 100000 punktów. |
Sasuke | Strój Sasuke, Spodnie Sasuke, Eternal Rinnegan | Punkty przestępczości zwiększają chakrę o (Punkty * 10). |
Mędrca | Płaszcz Rikudo, Opaska Rikudo, Shakujo | Regeneracja zdrowia zwiększona trzykrotnie. |
Orochimaru | Strój Orochimaru, Spodnie Orochimaru, Kusanagi | 80% szans na odrodzenie przy zgonie. |
Obito | Płaszcz Obito, Spodenki Obito, Mangekyou Sharingan Obito | Unik regeneruje 1/10 maksymalnego zdrowia. |
Tsunade | Kamizelka Tsunade, Czarne Spodenki, Katsuyu | Regeneracja zdrowia zwiększona dwukrotnie. |
Gaary | Płaszcz Gaary, Skalne Spodnie, Guarda | 30% szans na zignorowanie otrzymanych obrażeń. |
Nejiego | Strój Nejiego, Spodnie Chakry, Byakugan | Regeneracja chakry zwiększona trzykrotnie. |
Toneriego | Strój Toneriego, Spodnie Mnicha, Tenseigan | Regeneracja chakry zwiększona o (Brakująca chakra) punktów. |
Kakuzu | Osłona Kakuzu, Maska Kakuzu, Czarne Rękawice | Otrzymujemy 50 ryo zamiast 5 ryo przy zabiciu przeciwnika. |
Deidary | Płaszcz Akatsuki, Czapka Akatsuki, Celownik Optyczny | Nie potrzebujemy gliny do wykonywania technik. |
Temari | Strój Temari, Kyodai Sensu | Obrażenia dystansowe zwiększone o 10000 punktów. |
Kimmimaro | Strój Kimmimaro, Kościany Miecz | Limit obrażeń fizycznych oraz niefizycznych podniesiony o 50000. |
Mifune | Zbroja Samuraia, Maska Samuraia, Kurosawa | Ataki krytyczne zadają dodatkowe x2 obrażeń. |
Kakashiego | Kamizelka ANBU, Maska ANBU | Maksymalna chakra zwiększona o 100 punktów. |
Hashiramy | Zbroja Hashiramy, Naszyjnik 1 Hokage |
Regeneracja zdrowia zwiększona o (Brakujące zdrowie / 10). |
Gaia | Kamizelka, Nunchaku | Zmęczenie zatrzymuje się na zerowej wartości. |
Chojuro | Kamizelka Chojuro, Google, Hiramekarei Kaiho | Nasze ataki fizyczne regenerują 10 punktów chakry. |
Hidana | Kosa, Amulet Jashina | Ignorujemy obrażenia krytyczne. |
TenTen | Sweter TenTen, Jidanda | Obrażenia dystansowe zwiększone o 10000 punktów. |
Hiruzena | Pancerz Hiruzena, Diamentowy Kij | Na 5 sekund otrzymujemy obronę równą ostatnio otrzymanym obrażeniom. |
7.Przeklęty - Fioletowy
Poprzez wyjątkowe pieczęcie oraz zaawansowane metody zwiększenia siły przedmiotów jesteśmy w stanie stworzyć przedmioty, które poprzez swoją wyjątkowość nie wypadają podczas PvP kiedy są założone. ...jednakże tracimy za każdy założony przeklęty przedmiot 1/10 maksymalnego zdrowia.
Wyjątkowe bonusy za posiadanie przeklętego ekwipunku:
Przy 3 przeklętych przedmiotach: Zwiększamy limit obrażeń fizycznych oraz niefizycznych o 30000, zyskując 50 punktów chakry.
Przy 6 przeklętych przedmiotach: Zwiększamy limit obrażeń fizycznych oraz niefizycznych o 50000, zyskując 100 punktów chakry.
Przy 8 przeklętych przedmiotach: Zwiększamy limit obrażeń fizycznych oraz niefizycznych o 100000, zyskując 200 punktów chakry.
Przy 9 przeklętych przedmiotach: Otrzymujemy Szklany Kaptur.
Broń: Obrażenia zwiększone trzykrotnie.
Ubranie: Obrona zwiększona trzykrotnie.
Jedzenie: Efekt pięciokrotnie większy, działanie dłuższe o minutę.