Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 87: | Linia 87: | ||
|Obito |
|Obito |
||
|Płaszcz Obito |
|Płaszcz Obito |
||
− | | |
+ | |Unik regeneruje 1/10 maksymalnego zdrowia. |
|- |
|- |
||
|Tsunade |
|Tsunade |
Wersja z 15:20, 10 gru 2019
To status naszego przedmiotu, broni, ubrania, lub kekkei genkai. Dzięki zwiększonej unikalności przedmiot staje się bardziej cenny, a jego umiejętności zapewniają dodatkowe bonusy.
1.Uszkodzony - Szary
To najniższy poziom, jaki możemy otrzymać w przedmiocie. Skutkuje obniżeniem statystyk, a w ostateczności blokadą poszczególnych umiejętności, jakie mogliśmy czerpać dzięki niemu.
Broń: Obrażenia zmniejszone o połowę.
Ubranie: Obrona zmniejszona o połowę.
Jedzenie: Efekt o połowę mniejszy.
2.Przeciętny - Biały
Zwykła forma przedmiotu zawierająca podane statystyki oraz zastosowanie. Występuje najczęściej podczas zwykłego dropu z misji lub przeciwników.
3.Ulepszony - Niebieski
Rzadka forma przedmiotu osiągnięta przez trening lub używanie umiejętności. Występuje również pod małą szansą z misji lub przeciwników. Zawiera dodatkowe statystyki, a jego umiejętności mogą różnić się od podstawowych.
Broń: Obrażenia zwiększone o połowę.
Ubranie: Obrona zwiększona o połowę.
Jedzenie: Efekt o 1/3 większy.
4.Wyjątkowy - Żółty
Wyjątkowy przedmiot znacznie zwiększa statystyki przedmiotu będąc jednym z najlepszych rodzajów w grze.
Broń: Obrażenia zwiększone dwukrotnie.
Ubranie: Obrona zwiększona dwukrotnie.
Jedzenie: Efekt o połowę większy, działanie dłuższe o 5 sekund.
5.Legendarny - Brązowy
Najwyższy poziom unikalności przedmiotu. Zdobycie go jest wręcz niemożliwe, a posiadanie takiego przedmiotu równa się z ogromną sławą oraz dodatkowymi bonusami.
Broń: Obrażenia zwiększone trzykrotnie.
Ubranie: Obrona zwiększona trzykrotnie.
Jedzenie: Efekt dwukrotnie większy, działanie dłuższe o 10 sekund.
6.Oryginalny Zestaw Właściciela - Zielony
To oryginalny ekwipunek, jakim posługiwała się dana postać. Jest to najpotężniejsze rozwinięcie przedmiotu, jakie jesteśmy w stanie osiągnąć.
Broń: Obrażenia zwiększone pięciokrotnie.
Ubranie: Obrona zwiększona pięciokrotnie.
Dodatkowo: Przy posiadaniu pełnego oryginalnego ekwipunku (Ubranie, Spodnie, Buty, Broń) otrzymujemy bonus w zależności od ubrania, jakie nosimy.
Zestaw | Wymaga | Bonus |
---|---|---|
Mecha Naruto | Mecha Pancerz | Pancerz zwiększony o 50% bariery. |
Momoshikiego | Strój Momoshikiego | Ataki krytyczne regenerują 1/10 maksymalnego zdrowia. |
Kinshikiego | Strój Kinshikiego | Regeneracja chakry zwiększona o 250 punktów. |
Kaguyi | Strój Kaguyi | Jesteśmy odporni na blokadę regeneracji zdrowia oraz chakry. |
Madary | Zbroja Madary | Obrażenia niefizyczne zwiększone o 300000 punktów. |
Naruto | Kurtka Naruto | Maksymalne zdrowie zwiększone o 100000 punktów. |
Sasuke | Strój Sasuke | Punkty przestępczości zwiększają chakrę o (Punkty * 30). |
Mędrca | Płaszcz Rikudo | Regeneracja zdrowia zwiększona o 100000 punktów. |
Orochimaru | Strój Orochimaru | 80% szans na odrodzenie przy zgonie. |
Obito | Płaszcz Obito | Unik regeneruje 1/10 maksymalnego zdrowia. |
Tsunade | Kamizelka Tsunade | Regeneracja zdrowia zwiększona o 50000 punktów. |
Gaary | Płaszcz Gaary | 30% szans na zignorowanie otrzymanych obrażeń. |
Nejiego | Strój Nejiego | Regeneracja chakry zwiększona o 150 punktów. |
Toneriego | Strój Toneriego | Regeneracja chakry zwiększona o (Brakująca chakra) punktów. |
Kakuzu | Osłona Kakuzu | Otrzymujemy 5x więcej ryo przy zabiciu przeciwnika. |
Temari | Strój Temari | Obrażenia dystansowe zwiększone o 100000 punktów. |
Kimmimaro | Strój Kimmimaro | Obrażenia fizyczne zwiększone o pancerz. |
Mifune | Zbroja Samuraia | Ataki krytyczne zadają dodatkowe x2 obrażeń. |
Hashiramy | Zbroja Hashiramy |
Regeneracja zdrowia zwiększona o (Brakujące zdrowie / 10). |
Chojuro | Kamizelka Chojuro | Nasze ataki fizyczne regenerują 50 punktów chakry. |
TenTen | Sweter TenTen | Obrażenia dystansowe zwiększone o 100000 punktów. |
Hiruzena | Pancerz Hiruzena | Na 5 sekund otrzymujemy pancerz równy ostatnio otrzymanym obrażeniom. |
7.Przeklęty - Fioletowy
Poprzez wyjątkowe pieczęcie oraz zaawansowane metody zwiększenia siły przedmiotów jesteśmy w stanie stworzyć przedmioty, które karzą nas, dając jednocześnie bonusy. Tracimy za każdy założony przeklęty przedmiot 1/10 maksymalnego zdrowia.
Wyjątkowe bonusy za posiadanie przeklętego ekwipunku:
Przy 3 przeklętych przedmiotach: Zyskujemy 100 punktów chakry oraz 30 punktów regeneracji chakry.
Przy 6 przeklętych przedmiotach: Zyskujemy 300 punktów chakry oraz 100 punktów regeneracji chakry.
Przy 8 przeklętych przedmiotach: Zyskujemy 500 punktów chakry oraz 180 punktów regeneracji chakry.
Przy 9 przeklętych przedmiotach: Otrzymujemy Szklany Kaptur.
Broń: Obrażenia zwiększone trzykrotnie.
Ubranie: Obrona zwiększona trzykrotnie.
Jedzenie: Efekt pięciokrotnie większy, działanie dłuższe o minutę.