Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Plik:Yin2.png|mały]] |
||
− | To punkty zdobywane od 100 poziomu doświadczenia. Zdobywanie doświadczenia od tego momentu przyzna nam 3 punkty Sezonowe za każdy wbity pełen pasek doświadczenia. Punkty Sezonowe możemy wymienić na wiele specjalnych przedmiotów oraz funkcji. |
||
+ | Yin jest jedną z najważniejszych walut odpowiadających za rozwój postaci. Pokonanie bossa przyzna nam określoną ilość punktów Yin za jego zabicie. Yin możemy wymienić na wiele specjalnych przedmiotów oraz funkcji. Śmierć kosztuje nas utratą 10% Yin. Za pomocą punktów Yin możemy użyć opcji rozwoju naszej postaci poprzez [[Pomnik Woli|pomnik woli]]. |
||
− | {| border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" class="article-table" |
||
+ | |||
− | |- |
||
+ | == '''Awansowanie Drogi Ninja''' == |
||
− | ! scope="col"|Przedmiot/Funkcja |
||
+ | Eida rozwija naszą drogę ninja o jeden poziom, pobierając (Poziom Drogi * 100) Yin. |
||
− | ! scope="col"|Potrzebne punkty Sezonowe |
||
− | |- |
||
− | |Losowa technika [[KinJutsu]] . |
||
− | |150 punktów Sezonowych |
||
− | |- |
||
− | |Zmiana specjalizacji/klanu |
||
− | |300 punktów Sezonowych |
||
− | |- |
||
− | |Zaawansowane jutsu |
||
− | |500 punktów Sezonowych |
||
− | |- |
||
− | |Drugi Klan |
||
− | |500 punktów Sezonowych |
||
− | |- |
||
− | |Zaawansowana natura chakry |
||
− | |500 punktów Sezonowych |
||
− | |} |
||
− | == ''' |
+ | == '''Potęga''' == |
− | To poziom, jaki osiągamy poprzez wbijanie kolejnego poziomu |
+ | To poziom, jaki osiągamy poprzez wbijanie kolejnego poziomu doświadczenia. Śmierć resetuje naszą potęgę. Wbicie wyższej potęgi pozwala nam otrzymać wyjątkowe bonusy. |
{| class="article-table" |
{| class="article-table" |
||
− | |+ |
||
!Kto |
!Kto |
||
!Koszt |
!Koszt |
||
Linia 30: | Linia 13: | ||
|- |
|- |
||
| - |
| - |
||
+ | |10 Potęgi |
||
− | |50 Poziom Sezonowy |
||
| +5% szczęścia |
| +5% szczęścia |
||
|- |
|- |
||
| - |
| - |
||
+ | |30 Potęgi |
||
− | |100 Poziom Sezonowy |
||
| +10% szczęścia |
| +10% szczęścia |
||
|- |
|- |
||
|Eida |
|Eida |
||
+ | |Cała Potęga |
||
− | |Wszystkie Poziomy Sezonowe |
||
− | | |
+ | |Resetujemy potęgę przyznając nam (Potęga * 100) Yin. |
|- |
|- |
||
|Eida |
|Eida |
||
+ | |10 Potęgi |
||
− | |10 Poziomów Sezonowych |
||
|Przyznaje klucz do Fabryki Oma. |
|Przyznaje klucz do Fabryki Oma. |
||
|} |
|} |
Wersja z 23:31, 16 cze 2022
Yin jest jedną z najważniejszych walut odpowiadających za rozwój postaci. Pokonanie bossa przyzna nam określoną ilość punktów Yin za jego zabicie. Yin możemy wymienić na wiele specjalnych przedmiotów oraz funkcji. Śmierć kosztuje nas utratą 10% Yin. Za pomocą punktów Yin możemy użyć opcji rozwoju naszej postaci poprzez pomnik woli.
Awansowanie Drogi Ninja
Eida rozwija naszą drogę ninja o jeden poziom, pobierając (Poziom Drogi * 100) Yin.
Potęga
To poziom, jaki osiągamy poprzez wbijanie kolejnego poziomu doświadczenia. Śmierć resetuje naszą potęgę. Wbicie wyższej potęgi pozwala nam otrzymać wyjątkowe bonusy.
Kto | Koszt | Funkcja |
---|---|---|
- | 10 Potęgi | +5% szczęścia |
- | 30 Potęgi | +10% szczęścia |
Eida | Cała Potęga | Resetujemy potęgę przyznając nam (Potęga * 100) Yin. |
Eida | 10 Potęgi | Przyznaje klucz do Fabryki Oma. |