Yoton - za pomocą dwóch natur chakry - Katon oraz Doton wytwarzamy element lawy, który służy nam zarówno do obrony jak też ataku. Techniki trenują poziom Yoton.
Każdy poziom Yoton zwiększa nakładane obrażenia czasowe na przeciwników o (Lvl Yoton * 10000) punktów.
Wygląd | Nazwa | Opis | Chakra | W/C | Zasięg |
Yokai | Wypuszczamy w kierunku przeciwnika lawę, która będzie topić go, zabierając co sekundę (Lvl Katon * 15000) + (Lvl Doton * 15000) punktów zdrowia przez następne 5 sekund. | 150 | 1/10 | 15 | |
Sekkaigyo | Wypuszczamy w kierunku przeciwnika żrące wapno, które spowolni każdego do 5 metrów obok o 90% na 5 sekund. Po upływie czasu przeciwnik otrzyma paraliż na 10 sekund, a następny atak podczas paraliżu spowoduje odebraniem 2/3 maksymalnego zdrowia. |
150 |
1/15 | 15 | |
Shakugaikoken | Pokrywamy nasze ciało powłoką lawy, zwiększając pancerz o (Lvl Katon * 8500) + (Lvl Doton * 8500) punktów, oraz podpalając obiekty wokół co sekundę, zadając tę samą wartość. | 80/sec | 0/10 | 1 | |
Gomudama | Otaczamy siebie lub sojusznika krzepnącą lawą zamykając się w powłoce. Przy otrzymaniu obrażeń niefizycznych powłoka odbija się, lecąc w losowym kierunku oraz blokując obrażenia. Atak wręcz rozrywa powłokę. | 100 | 0/10 | 3 | |
Shakugaryugan | Wysyłamy pięć kul pocisków lawy w określone miejsca zadając każdym z nich (Lvl Katon * 8500) + (Lvl Doton * 8500) obrażeń co sekundę przez następne 5 sekund. | 180 | 0/5 | Cały Teren | |
Yoton RasenShuriken | Rzucamy RasenShurikenem dodając element lawy, zadając (Lvl Katon * 25000) + (Lvl Doton * 25000) obrażeń wszystkim w zasięgu przez następne 5 sekund. | 500 | 0/10 | 15 |